Swish & Dunk 技能完全指南:篮球运动员全部49项技能详解
在 Swish & Dunk 里打开任何一名球员的卡片,你都会看到49个从1到100的数字。有些一看就懂,比如三分投篮或盖帽;另一些,比如协防、卡位或稳定性,就没那么直观了。本指南逐一详细讲解每一项技能:它在真实篮球场上代表什么,比赛引擎具体在哪里用到它,它在Overall中占多大比重,以及哪些球员需要它。读完之后,你会明白为什么两个Overall相同的球员可能打出完全不同的比赛,也会知道在签下、培养或首发某位球员之前该看哪些数字。
技能要点速览
- 49项1到100的技能,分为六组:投篮、组织、防守、篮板、身体和心理。
- Overall是加权平均:投篮和防守各占25%,组织和身体各15%,篮板和心理各10%。
- 每个回合都是一连串对决:进攻技能对抗防守技能,每4分的差距让概率移动1个百分点。
- 能力值从不"原样"使用:疲劳、比赛状态、士气、当晚手感和主场优势在每个回合都会改变它们。
- 技能还决定谁来打:谁拿球、打什么战术、谁出手、谁抢到篮板、谁拿到助攻。
- 有7项技能只通过Overall起作用,其余技能全部直接进入比赛引擎。
技能在比赛引擎中如何运作
Swish & Dunk 逐回合模拟每一场比赛,而每个回合都由一连串小对决组成:持球人对抗防守人的压迫,投手对抗扑上来的防守者,进攻篮板手对抗防守篮板手。每次对决都从一个基础概率出发,并根据所涉及的两项能力值之差发生偏移:
概率 = 基础概率 +(进攻能力值 − 防守能力值)÷ 400 → 始终保持在 1% 到 99% 之间
也就是说,每4分的差距相当于1个百分点。三分投篮80的投手面对干扰投篮60的防守人,比基础概率高出5个百分点;面对干扰投篮80的防守人,则毫无优势。5个百分点听起来不多,但一支球队每场出手超过80次,这些差距会一个回合接一个回合地累积起来。
技能决定的不只是球进不进,还决定谁做什么:引擎根据球员技能进行加权抽签,选出谁推进、发起什么战术、谁投篮、谁抢篮板、助攻记给谁。无球跑动出色的球员,并不会比投篮能力相同的球员接球三分更准,而是能获得更多出手机会。因此下面每项技能都会同时说明它提升什么以及它多久登场一次。想了解整场比赛是如何构建的,请阅读我们的比赛引擎指南。
从面板数值到实际数值
卡片上的数字是面板数值。比赛中引擎使用的始终是实际数值,每个回合都会叠加以下因素重新计算:
| 因素 | 效果 | 取决于 |
|---|---|---|
| 疲劳 | 体力耗尽时最多−30% | 比赛中剩余体力和"体能"技能 |
| 比赛状态 | 80时×0.90,100时×1.00 | 近几场的出场时间、状态训练 |
| 士气 | 0时×0.90,100时×1.00 | 首发还是替补出场 |
| 比赛节奏缺失 | 第一节×0.85 | 连续10场以上坐板凳后首发 |
| 当晚手感 | ±3%到±23% | "稳定性"技能 |
| 主场优势 | +1.2% | 主场作战 |
| 关键球能力与经验 | ±10%和±8% | "关键球能力"技能和年龄,仅在胶着末节 |
实际数值永远不会超过100。它对实战的影响非常大:一名面板85的首发球员,如果状态低迷、心情不佳又精疲力竭,可能打得像个65的球员。在怪罪某项技能之前,先看看球员处于什么状态。
技能如何构成Overall
Overall不是一个独立的数字:只要任意一项技能发生变化,它就会根据技能重新计算。每组是其所含技能的简单平均,六组再按固定权重合并。在球员卡上,你可以看到六个分组数值,分别标为SHO、PLA、DEF、REB、PHY和MEN。
| 分组 | 技能数 | 在Overall中的权重 | 单项技能+10带来的Overall |
|---|---|---|---|
| 投篮 | 11 | 25% | +0.23 |
| 组织 | 9 | 15% | +0.17 |
| 防守 | 9 | 25% | +0.28 |
| 篮板 | 3 | 10% | +0.33 |
| 身体 | 7 | 15% | +0.21 |
| 心理 | 10 | 10% | +0.10 |
Overall的意义远不止卡面上的数字。它决定薪资,详见我们的经济指南。它决定场上的等级秩序:比其余四人强出一截的球员会拿到更多球、投更多篮、抢更多篮板、送出更多助攻(领先10分时触球次数约为1.5倍)。在胶着的比赛末段,它还会把球交到最强的人手里。但Overall只是一个概括:两个80的球员,可能一个是不防守的神射手,一个是不会投篮的防守专家。想知道球员在场上到底能做什么,必须逐项阅读他的技能。
投篮:得分的11项技能
投篮是最大的一组(11项技能,占Overall的25%)。它也是唯一一组会完全受到当晚手感影响的技能:球员手感冰凉时,下降的正是这些数值,而防守和传球几乎不受影响。在逐项讲解之前,先了解引擎区分的三种投篮及其各自的基础概率:
| 投篮 | 基础概率 | 投手技能 | 防守人干扰 |
|---|---|---|---|
| 篮下 | 56% | 近距离投篮、上篮、扣篮的平均 | 内线防守、干扰投篮、盖帽的平均 |
| 中距离 | 37% | 中距离投篮与运球后投篮的平均 | 外线防守与干扰投篮的平均 |
| 三分 | 31.5% | 三分投篮与接球投篮的平均 | 外线防守与干扰投篮的平均 |
近距离投篮
篮筐附近的手感:小勾手、抛投、补篮,以及所有离篮筐一两步、既不是上篮也不是扣篮的出手。在引擎中,近距离投篮占每次篮下出手所用技能的三分之一,并与上篮、造犯规一起,决定球员多频繁地选择冲击篮筐而不是外线出手。对内线来说,它在挡拆中也很重要:它是决定中锋能否被选为顺下人的三项技能之一。此外还有身高加成:以1.98米为基准,每厘米±0.35%,最多±6%,所以一名2.13米的中锋,终结能力要比技能相同的控卫高出约5个百分点。
中距离投篮
三分线内的跳投,可以是运球后,也可以是接传球后。它占中距离投篮能力的一半(另一半是运球后投篮),并提高选择中距离出手的概率。要注意,和当今NBA一样,中距离已经很少见了:引擎在所有位置上都给它较低的权重,只占全部出手的约15%。优秀的中投手很有用,但无法像优秀的三分射手那样改变比赛。
三分投篮
现代篮球最重要的投篮技能。它占三分投篮能力的一半,几乎参与所有关于远投的决定:球员多频繁地寻找三分、在接球投篮战术中多常被选为投手,以及在挡拆中多常作为"外弹"选项。它还能彻底打开或关闭三分:引擎取三分投篮与接球投篮的平均值,低于70时,任何位置的球员都会越来越少地寻求三分,到35时几乎不投。对大前锋和中锋来说,同一个平均值决定他们是否是空间型内线:在60到85之间,位置带来的惩罚逐渐消失,超过85后,中锋会像侧翼一样投三分,并在挡拆中最多以75%的概率外弹投篮。如果你的5-Out或Pace and Space需要五名射手,这就是要看的数字。
罚球
唯一没有防守人的投篮。罚球按公式32% + 能力值 × 0.66直接换算成命中率:50约为65%,70为78%(NBA平均水平),90为91%,上限为95%。在关键时刻,命中率还会再乘以投手的关键球能力和经验。它比看起来更重要:一支球队每场大约站上罚球线二十次,放到整个赛季,罚球命中率差几个百分点就是几十分的差距。
运球后投篮
运球之后的出手:后撤步、交叉步后急停跳投、自己创造的投篮。它在三个地方起作用。它是中距离投篮能力的一半。它和控球一起,是决定持球人多频繁选择单打的两项技能之一。在挡拆中,它与挡拆持球人一起,决定持球人多常自己出手而不是传给掩护人。它还能保护跳投不被盖:在中距离和三分出手时,引擎让防守人的盖帽与这项技能对决。
接球投篮
接到传球后不运球、脚步到位直接出手。它占三分投篮能力的一半,而在接球投篮战术中挑选投手时,它的权重甚至高于三分投篮(×1.2)。它也是挡拆"外弹"的核心技能,并与三分投篮一起决定内线是否是射手。对一支拥有创造型控卫的球队来说,理想的角色球员应当接球投篮高、无球跑动好。
上篮
在篮下用上篮完成终结,包括顶着身体接触。它占篮下出手的三分之一,提高冲击篮筐的概率,也是决定谁来完成快攻的技能之一。它还能防盖帽:引擎会用上篮、扣篮和力量的平均值来判断一次篮下打铁是否被盖。经常突破的后卫和中锋一样需要它。
扣篮
在篮筐上方完成终结的能力。它是篮下出手的第三个组成部分,在快攻中选择近距离出手时有权重,并与上篮、力量一起构成防盖帽能力。单靠它造就不了出色的终结者:真正算数的是近距离投篮、上篮和扣篮的平均值,所以一名扣篮95、上篮50的中锋,终结起来和72的球员差不多。
低位进攻
背身打法:低位要位、脚步、转身跳投。在引擎中,低位进攻决定球员多频繁去打低位,而不是终结得多好:低位单打有80%在篮下结束、20%以中距离出手结束,命中率取决于近距离和中距离技能。大前锋和中锋经常使用(权重×1.45),其他位置很少(×0.25)。它是Triangle Offense的核心:低位进攻高而近距离投篮低的中锋,会要很多球,也会浪费不少球。
造犯规
制造犯规的艺术:放大身体接触、主动找防守人的身体、强硬起跳。每次出手时,引擎都会把投手的造犯规和侵略性,与防守人的防守纪律和情绪控制进行对决,算出投篮犯规的概率。外线出手的基础值为6%,篮下接近9%,范围在2%到22%之间。投进后被犯规就是2+1,投丢则获得两次或三次罚球。造犯规还会让球员更频繁地冲击篮筐。再配上高罚球能力,这是最高效的得分方式之一。
弱侧手
用非惯用手运球和终结的能力。在当前的比赛引擎中,弱侧手不直接参与任何对决:它只通过Overall产生影响,占投篮25%中的十一分之一(每10分约+0.23 Overall)。比较球员价值和薪资时值得考虑,但不需要专门去练。
组织:球与体系的9项技能
组织(9项技能,占Overall的15%)决定谁来主导进攻、球队失误多少、打哪些战术,以及多少进球来自助攻。其中一些技能属于控卫,另一些属于做掩护的内线。
控球
对运球的掌控。它是决定谁来发起进攻的核心技能:在阵地战中,引擎以控球55%、传球精度25%、视野20%的权重,再乘以位置系数(控卫×3、得分后卫×2.2、小前锋×1.6、大前锋×1、中锋×0.6)来抽选持球人。它还提高单打的概率,并与决策一起减少回合被非投篮犯规打断的次数。注意:它并不直接防止失误,那是护球的工作。
传球精度
传球的准确度和时机。它影响持球人的选择,并与视野一起决定一次进攻多常变成为队友接球投篮而传出的球。进球后,它还决定助攻记给谁:如果这次进球有助攻,创造出手的球员会以他传球精度与视野平均值(45%到90%之间)的概率拿到助攻;否则助攻记给根据同样技能和位置选出的队友。两项都是90的控卫,能轻松刷出助攻。
视野
在战术发生前就看到它:空位的队友、多传一次的球、反跑空切。在引擎中,它与传球精度搭档:占持球人选择的20%、接球投篮战术权重的一半,以及助攻概率的一半。它是Princeton Offense和Motion Offense等以传导球为核心的体系的灵魂,这些体系会大幅增加接球投篮战术和助攻数。
决策
在压力下做出正确选择:何时传、何时投、何时护住球。它占护球安全分的35%,引擎每个回合都会用这个分数对抗防守压力,决定是否出现失误。基础值是12%,所以安全分比压力高20分的持球人,失误率约为7%;低20分则约为17%。它还能减少回合被非投篮犯规打断的次数。
挡拆持球人
持球利用掩护的能力:阅读防守、突入禁区、找到顺下的队友。它决定持球人多频繁发起挡拆(权重×1.35,再乘以战术的挡拆倾向),并与运球后投篮一起,决定他多常自己完成进攻而不是传给掩护人。如果你打Spread Pick-and-Roll,这是最关键的数字。
护球
保护球不被抢断、不出低级失误。它是失误对决中权重最高的技能:占安全分的45%,其后是决策(35%)和篮球智商(20%)。另一端则是直接防守人的外线防守与抢断的平均值,再乘以你战术的风险和对手的压迫强度。面对Full-Court Press或Half-Court Trap,护球差的控卫就是一场灾难。
无球跑动
没有球时的移动:空切、换位、借掩护跑出来接球。它决定接球投篮战术中谁来出手:引擎按接球投篮(×1.2)、三分投篮和无球跑动(×0.7)的权重挑选投手。它不会让投篮更容易,而是让这名球员更有可能成为出手的人。投篮能力相同的两名射手,跑动更好的那位出手更多。
掩护
设置扎实、合规的掩护。在挡拆中,它是决定大前锋或中锋能否被选为顺下人的三项技能之一(与挡拆顺下人、近距离投篮一起),权重×0.6。它只对内线有效:在引擎中,后卫和侧翼从不顺下。
挡拆顺下人
掩护后顺下篮筐、在移动中接球的能力。它是在大前锋和中锋中挑选顺下人的核心技能。顺下的内线有85%的情况在篮下终结(空接、上篮、扣篮),之后的命中率取决于他的近距离类技能。如果这名内线是射手,部分这类战术会变成挡拆外弹投三分。
防守:阻止对手的9项技能
防守与投篮权重相同(占Overall的25%),其技能出现在每一次对决中:干扰投篮、失误、犯规、盖帽和抢断。
外线防守
在外线挡在对手面前:横移脚步、对球施压、扑防射手。这是使用最频繁的防守技能。它占每次中距离和三分出手干扰的一半(与干扰投篮一起),占迫使失误的压迫的一半(与抢断一起);而且和真实篮球一样,更积极的防守人在投篮之外也会产生更多身体接触。外线防守出色的侧翼,既能封住三分,也能把球断下来。
内线防守
守护禁区:卡位、垂直起跳、顶住冲击篮筐的对手。它占每次篮下出手干扰的三分之一(与干扰投篮、盖帽一起),并与外线防守一起增加积极防守人的身体接触。在此之上还有你战术的内线干扰系数:Pack Line或Drop Coverage都非常依赖这项技能。
低位防守
防守背身打法。在当前的比赛引擎中,低位防守不直接参与任何对决:对低位单打的干扰使用的是篮下出手的技能,也就是内线防守、干扰投篮和盖帽。它和所有防守技能一样,只通过Overall产生影响(每10分约+0.28)。
协防
轮转去帮助被突破的队友。它在两个地方发挥作用。在篮下出手时,引擎会从五名防守人中挑选谁去封盖,权重为盖帽(60%)、协防(20%)和弹跳(20%),再乘以位置系数:中锋2.6,控卫0.4,直接防守人另有×1.5加成。抢断方面,一半记给直接防守人,另一半记给按抢断和协防选出的协防队友。协防出色的中锋,连别人防守的对手也能盖。
挡拆防守
阅读并防守掩护和顺下。在当前的比赛引擎中它不被直接使用:挡拆是用随后那次出手对应的技能来防守的,跳投时是外线防守和干扰投篮,篮下则是内线防守、干扰投篮和盖帽。它和另外八项防守技能一样计入Overall。
抢断
手快、能读传球路线。它占迫使失误的压迫的一半(与外线防守一起),并决定抢断记给谁:60%的失误是抢断,其中一半记给直接防守人,另一半记给按抢断和协防选出的协防队友。像Full-Court Press这样以制造失误为目标的防守战术,会让它更有价值。
盖帽
封盖投篮所需的时机和臂展。它占篮下出手干扰的三分之一,因此会降低对手篮下命中率。当投篮不中时,它还决定这次不中是否是盖帽:基础值为篮下不中的29%、中距离的5%、三分的1.5%,对决的是防守人的盖帽(带一点弹跳)与投手的终结能力。它也是挑选哪名防守人去封盖的核心技能。
干扰投篮
每次出手都伸手干扰却不犯规。这是最全面的防守技能:占跳投和三分干扰的一半,篮下的三分之一。它也有代价:激进的干扰也会增加身体接触的可能,引擎会把干扰值的四分之一加到对手造犯规的概率上。干扰出色但防守纪律差的球员,会更频繁地把对手送上罚球线。
防守纪律
不犯规地防守:不拉拽、不做无谓接触、不被假动作晃起。它占防投篮犯规能力的一半(与情绪控制一起),并决定谁在无球区域犯规:引擎根据侵略性和纪律的欠缺来挑选犯规者。纪律差的球员容易陷入犯规麻烦,第六次犯规后就要被罚出场直到比赛结束。
篮板:赢得球权的3项技能
只有三项技能却占Overall的10%:这让它们成为游戏中"浓度"最高的技能,其中任意一项+10就能让Overall+0.33。每次投篮不中,引擎都会在场上全部十名球员中抽选篮板手,权重包括技能、位置(中锋×1.5、大前锋×1.2、小前锋×0.95、得分后卫×0.85、控卫×0.75)、身高(以1.95米为基准,每厘米±1.5%)以及战术的篮板倾向。平均而言,进攻方能拿到约24%的篮板,与NBA相同。
进攻篮板
在本队投篮不中后去拼抢球。它占球员进攻篮板权重的65%,其次是卡位(20%)和力量(15%)。每个进攻篮板都是一次新的球权,大约能为球队多带来一分。
防守篮板
在对手投篮不中后护住球,终结对方回合。它是球员防守篮板权重的核心(×0.75),其后是卡位(×0.35)和力量(×0.15)。防守篮板差的球队,即使防守人不错,也会送给对手二次进攻。
卡位
把对手挡在身后、抢占位置。它在攻防两端都有作用:进攻端×0.20,防守端×0.35,在防守端几乎相当于防守篮板的一半价值。正是这项技能,让运动能力一般的大前锋也能像中锋一样抢篮板。
身体:7项运动能力技能
身体组(7项技能,占Overall的15%)包含两项转换技能、纯粹的运动能力,以及最被低估的技能:体能。
转换进攻
快速推进并完成快攻。当一个回合以转换进攻开始时,引擎不经抽签,直接把球交给转换进攻与速度之和最高的球员。它也是挑选谁来完成快攻的核心技能,并把出手推向篮筐而不是三分。它是Run and Gun和Small Ball的关键数字。
转换防守
及时回防、阻止快攻。转换中的出手因为防守尚未落位,可获得最多+12%的加成,而防守人的转换防守会削减这一加成:20及以下时进攻方获得全部加成,70时约+6%,100时只剩+2.4%。面对爱跑的球队,这是帮你省下最多分数的技能。
速度
持球和无球时的极速。在引擎中,它在转换中起作用:与转换进攻一起决定快攻中谁来推进,并在挑选谁来终结时占有权重(×0.5)。
爆发力
第一步,原地启动的爆发。在当前的比赛引擎中,爆发力不直接参与任何对决:快攻速度由速度和转换进攻来衡量。它只通过Overall产生影响。
力量
身体的强壮、卡住位置、在对抗中打球。它在进攻篮板和防守篮板中都占15%的权重,并与上篮、扣篮一起保护篮下出手不被盖帽:强壮的球员能顶着干扰完成终结。
弹跳
跳跃能力。它在盖帽中发挥作用:在篮下出手时挑选封盖者的权重中占20%,在判断一次不中是否为盖帽时,与投手对决的技能中也占20%。
体能
身体耐力——这可能是最重要、却最没人关注的技能。每名球员以100的体力开始比赛,根据这项技能在场上每分钟损失0.8到1.1点,在板凳上每分钟恢复约2点。随着体力下降,他的所有能力值都会下降,最多30%。体能起双重作用:体能100的球员比40的球员疲劳速度慢约20%,而且每一点疲劳带来的损失也更小(惩罚最多减少60%)。用数字说话:体力剩一半时,体能50的球员会比面板低约10%,体能90的球员只低7%。由于疲劳作用于所有技能,体能能同时保护投篮、防守和传球。把最重的上场时间交给体能高的球员吧。
心理:10项心理技能
心理只占Overall的10%,又分散在十项技能中,所以是最难推动卡面数字的一组。但其中好几项技能在比赛引擎中有非常具体的效果,而且往往在决定胜负的时刻发挥作用。
篮球智商
对比赛的理解:阅读局势、预判防守。在引擎中,它占安全分的20%:篮球智商高的持球人能读懂压迫,及时找到安全的出球点,从而减少丢球。与护球、决策搭配,就是一名靠得住的控卫。
关键球能力
比赛白热化时的冷静。它只在关键时刻生效:第四节或加时赛的最后5分钟,且分差在8分以内。在这段时间里,它会作用于球员参与的每一次对决中的所有能力值:投篮、干扰、罚球、护球和压迫,关键球能力1时−10%,100时+10%,50为中性。关键球能力还决定最后几分钟谁来持球:与Overall一起,它最多能让球星的触球次数提高到2.6倍。年龄会再加上±8%的经验系数(24岁为中性,38岁的老将最高)。
领导力
成为队友的主心骨。在关键时刻,引擎会取场上五人中领导力最高的两人的平均值,并据此把球队的失误概率最多降低15%。两名领导力90的领袖,能在最重要的几分钟里把失误减少约13.5%。所以在比赛末段,即使老将已不是最强的球员,也值得把他留在场上。
侵略性
强度和身体对抗,有利也有弊。进攻端,它与造犯规一起,占投篮造犯规能力的一半。防守端,它会提高该球员在无球区域犯规的概率。它还会提高受伤风险:侵略性100时,每次身体接触的风险比0时高80%。这是一把双刃剑:对冲击篮筐的得分手很理想,对已经陷入犯规麻烦的防守人则不太友好。
职业精神
训练中的投入程度。尽管名字如此,在当前版本中它既不改变成长速度,也不影响比赛引擎:成长取决于年龄、潜力、上场时间、训练类型和Practice Facility,详见我们的训练指南。它只通过Overall产生影响。
职业素养
场外的行为和可靠程度。与职业精神一样,它既不进入比赛引擎,也不影响训练:只作为构成Overall的十项心理技能之一被计算。
情绪控制
控制情绪:不被挑衅,不因沮丧而鲁莽犯规。在引擎中,它占限制投篮犯规的纪律的一半(与防守纪律一起)。情绪控制好的防守人,送对手上罚球线的次数更少。
稳定性
球员在不同比赛之间有多可靠。跳球前,每名球员都会抽取一个"当晚手感"修正值,整场比赛保持不变:稳定性100的球员波动最多±3%,50约±13%,1则最多±23%。抽取呈钟形分布,所以极端的夜晚很少见。波动完全作用于投篮类技能,对其他技能只作用30%:手感冰凉的球员照样防守、照样传球。不稳定的球员可能独自赢下一场比赛,又在下一场独自输掉;稳定的球员则会打出卡面上写的水平。
耐久度
身体的结实程度和抗伤能力。每次有身体接触的回合(投篮或篮板)都有一个小的受伤风险,会随着疲劳和侵略性上升,而耐久度能把它降低最多60%。如果还是受伤了,它也决定伤势轻重:耐久度100时约80%是轻伤(1到4天),0时只有62%,并有最多10%是重伤(10到14天)。之后,Team Physician和Medical Center会缩短伤停时间。
可塑性
愿意学习、服从指导的程度。与职业精神、职业素养一样,在当前版本中它既不改变训练也不影响比赛:只计入心理组,进而计入Overall。
不是技能、但同样重要的东西
技能旁边的一些数字并不是技能,但会改变每一次对决:
- 比赛状态(80–100):把所有能力值乘以0.90到1.00。每场上场20到35分钟以及状态训练会让它上升。
- 士气(0–100):另一个0.90到1.00的系数,首发时上升,替补出场时下降。与比赛状态叠加后,最低可到0.81。
- 身高:篮下出手最多±6%,篮板权重−30%到+40%。
- 年龄:胶着末节的经验系数,更重要的是训练中的成长速度。
- 位置:影响谁来持球、出手类型、谁去封盖,以及篮板和助攻。
各位置的关键技能
| 位置 | 必备技能 | 加分技能 |
|---|---|---|
| 控球后卫 | 控球、护球、决策、传球精度、视野 | 挡拆持球人、篮球智商、三分投篮、外线防守 |
| 得分后卫 | 三分投篮、接球投篮、无球跑动、外线防守 | 运球后投篮、罚球、抢断、转换进攻 |
| 小前锋 | 三分投篮、接球投篮、外线防守、干扰投篮 | 上篮、造犯规、转换防守、防守篮板 |
| 大前锋 | 防守篮板、卡位、内线防守、近距离投篮 | 三分投篮和接球投篮(空间型四号位)、掩护、力量 |
| 中锋 | 内线防守、盖帽、协防、防守篮板、近距离投篮 | 挡拆顺下人、掩护、扣篮、低位进攻、进攻篮板 |
对所有人来说:体能,因为它保护其他所有能力值;以及主要得分手的稳定性。最佳选择也取决于体系:我们的篮球战术指南解释了每种进攻和防守需要什么样的球员。
只计入Overall的7项技能
坦白地说:在当前版本的引擎中,有7项技能不会出现在比赛中的任何对决或选择里。它们是弱侧手、爆发力、低位防守、挡拆防守、职业精神、职业素养和可塑性。它们并非毫无用处:它们是Overall的一部分,而Overall决定薪资、场上等级秩序,以及胶着末节谁来挺身而出。但如果要在两名Overall相同的球员之间二选一,把分数放在参与对决的技能上的那位,在场上会更有用。选择训练重点时也要记住,这些技能同样会成长,并分走一部分成长值。
像职业球探一样读技能的8个建议
- 看Overall之外的东西。两个Overall相同的球员可能是截然相反的类型:阅读对该位置重要的技能。
- 成对阅读技能。引擎几乎总是用平均值:三分投篮配接球投篮,近距离投篮配上篮和扣篮,外线防守配干扰投篮。一个95配一个55,实际价值只有75。
- 先护好球。面对激进的防守,主力持球人的护球、决策和篮球智商比任何投篮技能都更值钱。
- 别小看体能。它是唯一能放大所有其他技能的技能。
- 检查纪律。干扰出色但防守纪律和情绪控制差的球员,会白送罚球并陷入犯规麻烦。
- 得分手要稳定性,终结者要关键球能力。出手最多的人要稳定,投最后一球的人要有大心脏。
- 篮板比看起来更值钱。三项技能占Overall的10%:每一分带来的Overall更多,而每个篮板都是一次球权。
- 围绕战术搭建阵容。5-Out要射手,Spread Pick-and-Roll要强力的挡拆持球人,Princeton要传球手。
常见问题
Swish & Dunk 中一名球员有多少项技能?
每名球员拥有49项技能,评分从1到100,分为六组:投篮(11)、组织(9)、防守(9)、篮板(3)、身体(7)和心理(10)。比赛状态和士气显示在旁边,但它们是状态,不是技能。
球员的Overall是怎么计算的?
Overall是六组的加权平均:投篮25%、防守25%、组织15%、身体15%、篮板10%、心理10%。每组是其所含技能的简单平均,所以篮板类技能的1分比心理类技能的1分更能提高Overall。
Swish & Dunk 中最重要的技能有哪些?
取决于位置,但参与对决最多的是:进攻端的三分投篮、接球投篮、近距离投篮、上篮和扣篮;持球人的护球和决策;防守端的外线防守、内线防守和干扰投篮;以及决定其他所有能力值在疲劳后还能保留多少的体能。
心理技能在比赛中有用吗?
很多都有用。稳定性决定球员投篮在不同比赛间波动多大,关键球能力和领导力在胶着比赛的最后五分钟发挥作用,篮球智商减少失误,情绪控制减少投篮犯规,侵略性帮助造犯规,耐久度降低受伤风险。职业精神、职业素养和可塑性只通过Overall产生影响。
有没有在比赛引擎里不起作用的技能?
目前有7项技能不直接参与任何对决:弱侧手、爆发力、低位防守、挡拆防守、职业精神、职业素养和可塑性。但它们仍计入Overall,而Overall决定薪资、球员相对队友的球权多少,以及胶着末节谁来挺身而出。
10分的差距能让一次对决改变多少?
每次对决都会在基础概率上加上进攻能力值与防守能力值之差除以400。领先10分约等于2.5个百分点,20分约为5个百分点:单次投篮看起来不多,但累积一百个回合就是决定性的。
现在你已经知道每个数字的含义,可以在我们的训练指南中了解如何提升它们,在球员卡与卡包概率指南中看看去哪里找拥有这些技能的球员,或者从Swish & Dunk 完全指南开始。
准备好用全新的眼光审视你的阵容了吗?接手一支球队,打造一支配得上你技能的队伍。
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