Οδηγός δεξιοτήτων Swish & Dunk: και οι 49 δεξιότητες ενός μπασκετμπολίστα, αναλυτικά
Ανοίξτε την κάρτα οποιουδήποτε παίκτη στο Swish & Dunk και θα δείτε 49 αριθμούς από 1 έως 100. Κάποιοι εξηγούνται μόνοι τους, όπως το Τρίποντο ή τα Κοψίματα. Άλλοι, όπως οι Βοήθειες στην άμυνα, το Box out ή η Σταθερότητα, καθόλου. Αυτός ο οδηγός εξηγεί αναλυτικά κάθε δεξιότητα: τι αντιπροσωπεύει σε ένα πραγματικό γήπεδο μπάσκετ, πού ακριβώς τη χρησιμοποιεί η μηχανή αγώνων, πόσο βαραίνει στο Overall και ποιοι παίκτες τη χρειάζονται. Στο τέλος θα ξέρετε γιατί δύο παίκτες με το ίδιο Overall μπορούν να παίξουν εντελώς διαφορετικά παιχνίδια και ποιους αριθμούς να κοιτάξετε πριν αγοράσετε, προπονήσετε ή βάλετε κάποιον στην πεντάδα.
Οι δεξιότητες με μια ματιά
- 49 δεξιότητες από 1 έως 100, χωρισμένες σε έξι ομάδες: Σουτ, Δημιουργία, Άμυνα, Ριμπάουντ, Σωματικά και Νοοτροπία.
- Το Overall είναι σταθμισμένος μέσος όρος: Σουτ και Άμυνα από 25%, Δημιουργία και Σωματικά 15%, Ριμπάουντ και Νοοτροπία 10%.
- Κάθε κατοχή είναι μια αλυσίδα μονομαχιών: επιθετική δεξιότητα απέναντι σε αμυντική, όπου 4 πόντοι διαφοράς μετακινούν την πιθανότητα κατά 1 ποσοστιαία μονάδα.
- Οι αξιολογήσεις δεν χρησιμοποιούνται ποτέ «ωμές»: κούραση, αγωνιστική φόρμα, ψυχολογία, η φόρμα της βραδιάς και η έδρα τις αλλάζουν σε κάθε κατοχή.
- Οι δεξιότητες αποφασίζουν και ποιος παίζει: ποιος παίρνει την μπάλα, ποιο σύστημα τρέχει, ποιος σουτάρει, ποιος παίρνει το ριμπάουντ και ποιος γράφει την ασίστ.
- Επτά δεξιότητες επιδρούν μόνο μέσω του Overall· όλες οι υπόλοιπες μπαίνουν απευθείας στη μηχανή αγώνων.
Πώς λειτουργούν οι δεξιότητες στη μηχανή αγώνων
Το Swish & Dunk προσομοιώνει κάθε αγώνα κατοχή προς κατοχή, και κάθε κατοχή είναι μια σειρά από μικρές μονομαχίες: ο χειριστής της μπάλας απέναντι στην πίεση του αμυντικού του, ο σουτέρ απέναντι σε αυτόν που βγαίνει να τον μαρκάρει, οι επιθετικοί ριμπάουντερ απέναντι στους αμυντικούς. Κάθε μονομαχία ξεκινά από ένα βασικό ποσοστό και μετακινείται ανάλογα με τη διαφορά των δύο αξιολογήσεων που εμπλέκονται:
πιθανότητα = βασικό ποσοστό + (αξιολόγηση επίθεσης − αξιολόγηση άμυνας) ÷ 400 → πάντα μεταξύ 1% και 99%
Στην πράξη, κάθε 4 πόντοι διαφοράς αξίζουν 1 ποσοστιαία μονάδα. Ένας σουτέρ με 80 στο Τρίποντο απέναντι σε πίεση 60 κερδίζει 5 μονάδες πάνω από το βασικό ποσοστό· απέναντι σε πίεση 80 δεν κερδίζει τίποτα. Πέντε μονάδες ακούγονται λίγες, αλλά μια ομάδα παίρνει πάνω από 80 σουτ ανά αγώνα, και αυτές οι μονάδες αθροίζονται κατοχή με την κατοχή.
Οι δεξιότητες δεν αποφασίζουν μόνο αν μπαίνει το σουτ. Αποφασίζουν και ποιος κάνει τι: η μηχανή επιλέγει με σταθμισμένες κληρώσεις, βάσει των δεξιοτήτων των παικτών, ποιος ανεβάζει την μπάλα, ποιο σύστημα ξεκινά, ποιος παίρνει το σουτ, ποιος μαζεύει το ριμπάουντ και σε ποιον πιστώνεται η ασίστ. Ένας παίκτης με εξαιρετική Κίνηση χωρίς μπάλα δεν ευστοχεί περισσότερο σε catch-and-shoot τρίποντα από κάποιον με το ίδιο σουτ: απλώς παίρνει περισσότερα. Γι' αυτό σε κάθε δεξιότητα παρακάτω θα βρείτε και τι βελτιώνει και πόσο συχνά μπαίνει στο παιχνίδι. Για να δείτε πώς στήνεται ένας ολόκληρος αγώνας, διαβάστε τον οδηγό μας για τη μηχανή αγώνων.
Από την ωμή στην πραγματική αξιολόγηση
Ο αριθμός στην κάρτα είναι η ωμή αξιολόγηση. Στον αγώνα η μηχανή χρησιμοποιεί πάντα μια πραγματική αξιολόγηση, που υπολογίζεται ξανά σε κάθε κατοχή συνδυάζοντας τους εξής παράγοντες:
| Παράγοντας | Επίδραση | Εξαρτάται από |
|---|---|---|
| Κούραση | έως −30% με άδειο ρεζερβουάρ | την ενέργεια που απομένει στον αγώνα και τη δεξιότητα Αντοχή |
| Αγωνιστική φόρμα | ×0,90 στο 80, ×1,00 στο 100 | τα λεπτά συμμετοχής στους τελευταίους αγώνες, την προπόνηση φόρμας |
| Ψυχολογία | ×0,90 στο 0, ×1,00 στο 100 | αν ξεκινά βασικός ή από τον πάγκο |
| Έλλειψη ρυθμού | ×0,85 στην πρώτη περίοδο | 10+ συνεχόμενους αγώνες στον πάγκο πριν ξεκινήσει βασικός |
| Η φόρμα της βραδιάς | από ±3% έως ±23% | τη δεξιότητα Σταθερότητα |
| Έδρα | +1,2% | το αν παίζει εντός έδρας |
| Clutch και εμπειρία | ±10% και ±8% | τη δεξιότητα Clutch και την ηλικία, μόνο στα κλειστά φινάλε |
Η πραγματική αξιολόγηση δεν μπορεί ποτέ να ξεπεράσει το 100. Η πρακτική συνέπεια είναι τεράστια: ένας βασικός με 85, εκτός φόρμας, δυσαρεστημένος και εξαντλημένος, μπορεί να παίξει σαν παίκτης του 65. Πριν κατηγορήσετε μια δεξιότητα, ελέγξτε πάντα σε τι κατάσταση βρίσκεται ο παίκτης.
Πώς οι δεξιότητες σχηματίζουν το Overall
Το Overall δεν είναι ξεχωριστός αριθμός: υπολογίζεται ξανά από τις δεξιότητες κάθε φορά που αλλάζει κάποια από αυτές. Κάθε ομάδα είναι ο απλός μέσος όρος των δεξιοτήτων της, και οι έξι ομάδες συνδυάζονται με σταθερά βάρη. Στην κάρτα του παίκτη βλέπετε τις έξι τιμές ομάδων ως SHO, PLA, DEF, REB, PHY και MEN.
| Ομάδα | Δεξιότητες | Βάρος στο Overall | Overall από +10 σε μία δεξιότητα |
|---|---|---|---|
| Σουτ | 11 | 25% | +0,23 |
| Δημιουργία | 9 | 15% | +0,17 |
| Άμυνα | 9 | 25% | +0,28 |
| Ριμπάουντ | 3 | 10% | +0,33 |
| Σωματικά | 7 | 15% | +0,21 |
| Νοοτροπία | 10 | 10% | +0,10 |
Το Overall μετράει πολύ πέρα από την κάρτα. Ορίζει τον μισθό, όπως εξηγούμε στον οδηγό οικονομίας. Καθορίζει την ιεραρχία στο γήπεδο: ένας παίκτης πολύ καλύτερος από τους άλλους τέσσερις παίρνει περισσότερες μπάλες, περισσότερα σουτ, περισσότερα ριμπάουντ και μοιράζει περισσότερες ασίστ (περίπου 1,5 φορές τις επαφές με την μπάλα με 10 πόντους διαφορά). Και στα κλειστά φινάλε βάζει την μπάλα στα χέρια του καλύτερου. Όμως το Overall είναι μόνο μια περίληψη: δύο παίκτες του 80 μπορεί να είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής που δεν αμύνεται και ένας κόφτης που δεν ξέρει να σουτάρει. Για να ξέρετε τι κάνει πραγματικά ένας παίκτης στο παρκέ, πρέπει να διαβάσετε τις δεξιότητές του μία προς μία.
Σουτ: οι 11 δεξιότητες για να σκοράρεις
Το Σουτ είναι η μεγαλύτερη ομάδα (11 δεξιότητες, 25% του Overall). Είναι επίσης η μόνη που επηρεάζεται πλήρως από τη φόρμα της βραδιάς: όταν ένας παίκτης έχει «κρύο χέρι», αυτές οι αξιολογήσεις πέφτουν, ενώ η άμυνα και η πάσα σχεδόν δεν κουνιούνται. Πριν δούμε μία μία τις δεξιότητες, αξίζει να γνωρίζετε τους τρεις τύπους σουτ εντός παιδιάς που ξεχωρίζει η μηχανή, ο καθένας με το δικό του βασικό ποσοστό:
| Σουτ | Βάση | Δεξιότητα σουτέρ | Πίεση αμυντικού |
|---|---|---|---|
| Κοντά στο καλάθι | 56% | μέσος όρος Σουτ από κοντά, Λέι απ και Καρφώματος | μέσος όρος Άμυνας στη ρακέτα, Πίεσης στο σουτ και Κοψιμάτων |
| Μέση απόσταση | 37% | μέσος όρος Μέσης απόστασης και Σουτ μετά από ντρίμπλα | μέσος όρος Περιφερειακής άμυνας και Πίεσης στο σουτ |
| Τρίποντο | 31,5% | μέσος όρος Τριπόντου και Catch and shoot | μέσος όρος Περιφερειακής άμυνας και Πίεσης στο σουτ |
Σουτ από κοντά
Το άγγιγμα γύρω από το στεφάνι: κοντά χουκ, φλότερ, τάπες, όλα τα σουτ ένα-δύο βήματα από το καλάθι που δεν είναι ούτε λέι απ ούτε κάρφωμα. Στη μηχανή, το Σουτ από κοντά είναι το ένα τρίτο της δεξιότητας που χρησιμοποιείται σε κάθε σουτ κοντά στο καλάθι και, μαζί με το Λέι απ και το Κέρδισμα φάουλ, καθορίζει πόσο συχνά ένας παίκτης επιλέγει να επιτεθεί στο καλάθι αντί να σουτάρει από έξω. Στους ψηλούς μετράει και στο pick and roll: είναι μία από τις τρεις δεξιότητες που αποφασίζουν αν ένας σέντερ θα επιλεγεί ως roll man. Πάνω από όλα αυτά υπάρχει το ύψος: ±0,35% ανά εκατοστό σε σχέση με το 1,98 μ., έως ±6%, άρα ένας σέντερ 2,13 μ. τελειώνει περίπου 5 μονάδες καλύτερα από έναν πόιντ γκαρντ με τις ίδιες δεξιότητες.
Μέση απόσταση
Το τζαμπ σουτ μέσα από τη γραμμή του τριπόντου, από ντρίμπλα ή μετά από πάσα. Αποτελεί το μισό της δεξιότητας σουτ μέσης απόστασης (το άλλο μισό είναι το Σουτ μετά από ντρίμπλα) και αυξάνει την πιθανότητα να επιλεγεί σουτ μέσης απόστασης. Να θυμάστε ότι, όπως στο σημερινό NBA, η μέση απόσταση έχει γίνει σπάνια: η μηχανή της δίνει μικρό βάρος σε όλες τις θέσεις και αντιστοιχεί περίπου στο 15% των προσπαθειών. Ένας καλός σουτέρ μέσης απόστασης είναι χρήσιμος, αλλά δεν αλλάζει αγώνες όπως ένας καλός τριποντάκιας.
Τρίποντο
Η πιο σημαντική δεξιότητα σουτ στο σύγχρονο μπάσκετ. Αποτελεί το μισό της δεξιότητας τριπόντου και μπαίνει σχεδόν σε κάθε απόφαση για το μακρινό σουτ: πόσο συχνά ο παίκτης ψάχνει το τρίποντο, πόσο συχνά επιλέγεται ως σουτέρ στις φάσεις catch and shoot και ως επιλογή «pop» στο pick and roll. Μπορεί επίσης να ανοίξει ή να κλείσει εντελώς το τρίποντο: η μηχανή παίρνει τον μέσο όρο Τριπόντου και Catch and shoot, και κάτω από 70 ένας παίκτης οποιασδήποτε θέσης ψάχνει όλο και λιγότερο το τρίποντο, σχεδόν ποτέ στο 35. Για πάουερ φόργουορντ και σέντερ, ο ίδιος μέσος όρος αποφασίζει αν είναι ψηλοί σουτέρ: από 60 έως 85 εξαφανίζεται η ποινή της θέσης τους, και πάνω από 85 ένας σέντερ σουτάρει τρίποντα σαν φόργουορντ και ανοίγει για σουτ στο pick and roll έως και στο 75% των περιπτώσεων. Αν το 5-Out ή το Pace and Space σας χρειάζεται πέντε σουτέρ, αυτός είναι ο αριθμός που πρέπει να κοιτάξετε.
Βολή
Το μόνο σουτ χωρίς αμυντικό. Η Βολή μετατρέπεται απευθείας σε ποσοστό με τον τύπο 32% + αξιολόγηση × 0,66: το 50 σημαίνει περίπου 65% στη γραμμή, το 70 σημαίνει 78% (ο μέσος όρος του NBA), το 90 σημαίνει 91%, με ανώτατο όριο το 95%. Στο clutch time το ποσοστό πολλαπλασιάζεται επιπλέον με το Clutch και την εμπειρία του σουτέρ. Μετράει περισσότερο απ' όσο φαίνεται: μια ομάδα πηγαίνει στη γραμμή περίπου είκοσι φορές ανά αγώνα, και σε μια ολόκληρη σεζόν λίγες ποσοστιαίες μονάδες στη γραμμή αξίζουν δεκάδες πόντους.
Σουτ μετά από ντρίμπλα
Το σουτ μετά από ντρίμπλα: step-back, pull-up μετά από crossover, το σουτ που δημιουργείς μόνος σου. Μετράει σε τρία σημεία. Είναι το μισό της δεξιότητας μέσης απόστασης. Είναι μία από τις δύο δεξιότητες, μαζί με τον Χειρισμό μπάλας, που καθορίζουν πόσο συχνά ο χειριστής πηγαίνει σε απομόνωση. Και στο pick and roll καθορίζει, μαζί με τον Χειριστή pick and roll, πόσο συχνά ο χειριστής κρατά την μπάλα και σουτάρει ο ίδιος αντί να δώσει στον παίκτη του σκριν. Προστατεύει επίσης τα τζαμπ σουτ από κοψίματα: στα σουτ μέσης απόστασης και στα τρίποντα είναι η δεξιότητα που η μηχανή βάζει απέναντι στα Κοψίματα του αμυντικού.
Catch and shoot
Το σουτ αμέσως μόλις πιάσεις την πάσα, με έτοιμα πόδια, χωρίς ντρίμπλα. Είναι το μισό της δεξιότητας τριπόντου και, στην επιλογή του σουτέρ σε φάση catch and shoot, βαραίνει ακόμη περισσότερο από το Τρίποντο (×1,2). Είναι επίσης η βασική δεξιότητα του «pop» στο pick and roll και, μαζί με το Τρίποντο, αποφασίζει αν ένας ψηλός είναι σουτέρ. Ο ιδανικός ρολίστας για μια ομάδα με δημιουργικό πόιντ γκαρντ έχει υψηλό Catch and shoot και καλή Κίνηση χωρίς μπάλα.
Λέι απ
Το τελείωμα στο στεφάνι με λέι απ, ακόμη και με επαφή. Είναι το ένα τρίτο του σουτ κοντά στο καλάθι, αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης στο καλάθι και είναι μία από τις δεξιότητες που καθορίζουν ποιος τελειώνει τους αιφνιδιασμούς. Προστατεύει επίσης από τα κοψίματα: η μηχανή παίρνει τον μέσο όρο Λέι απ, Καρφώματος και Δύναμης για να αποφασίσει αν ένα άστοχο σουτ κοντά στο καλάθι κόπηκε. Οι γκαρντ που διεισδύουν πολύ το χρειάζονται όσο και οι σέντερ.
Κάρφωμα
Η ικανότητα να τελειώνεις πάνω από το στεφάνι. Είναι το τρίτο συστατικό του σουτ κοντά στο καλάθι, βαραίνει στην επιλογή κοντινού σουτ στον αιφνιδιασμό και αποτελεί μέρος της άμυνας απέναντι στα κοψίματα μαζί με το Λέι απ και τη Δύναμη. Μόνο του δεν φτιάχνει σπουδαίο φινίσερ: μετράει ο μέσος όρος Σουτ από κοντά, Λέι απ και Καρφώματος, άρα ένας σέντερ με 95 στο Κάρφωμα και 50 στο Λέι απ τελειώνει σαν παίκτης του 72.
Επίθεση στο ποστ
Το παιχνίδι με την πλάτη στο καλάθι: χαμηλό ποστ, δουλειά ποδιών, τζαμπ σουτ με στροφή. Στη μηχανή, η Επίθεση στο ποστ αποφασίζει πόσο συχνά ένας παίκτης πηγαίνει στο ποστ, όχι πόσο καλά τελειώνει: τα post-up καταλήγουν κοντά στο καλάθι στο 80% των περιπτώσεων και σε σουτ μέσης απόστασης στο υπόλοιπο 20%, και η ευστοχία εξαρτάται από τις δεξιότητες κοντινού σουτ και μέσης απόστασης. Οι πάουερ φόργουορντ και οι σέντερ τη χρησιμοποιούν πολύ (βάρος ×1,45), οι άλλες θέσεις ελάχιστα (×0,25). Είναι η καρδιά της Triangle Offense: ένας σέντερ με υψηλή Επίθεση στο ποστ και χαμηλό Σουτ από κοντά θα ζητά πολλές μπάλες και θα χαλάει αρκετές.
Κέρδισμα φάουλ
Η τέχνη του να κερδίζεις φάουλ: να «πουλάς» την επαφή, να ψάχνεις το σώμα του αμυντικού, να ανεβαίνεις δυνατά. Σε κάθε σουτ η μηχανή υπολογίζει την πιθανότητα φάουλ στο σουτ ως μονομαχία ανάμεσα στο Κέρδισμα φάουλ και την Επιθετικότητα του σουτέρ και στην Αμυντική πειθαρχία και τον Συναισθηματικό έλεγχο του αμυντικού. Η βάση είναι 6% στα σουτ από έξω και σχεδόν 9% κοντά στο καλάθι, με εύρος από 2% έως 22%. Φάουλ σε εύστοχο σουτ σημαίνει and-one· σε άστοχο, δύο ή τρεις βολές. Το Κέρδισμα φάουλ ωθεί επίσης τον παίκτη να επιτίθεται πιο συχνά στο καλάθι. Σε συνδυασμό με υψηλή Βολή είναι ένας από τους πιο αποδοτικούς τρόπους να σκοράρεις.
Αδύναμο χέρι
Η ικανότητα να ντριμπλάρεις και να τελειώνεις με το μη κυρίαρχο χέρι. Στην τρέχουσα μηχανή αγώνων το Αδύναμο χέρι δεν μπαίνει απευθείας σε καμία μονομαχία: μετράει μόνο μέσω του Overall, όπου αποτελεί το 1/11 του 25% του Σουτ (περίπου +0,23 Overall ανά 10 πόντους). Είναι δεξιότητα που αξίζει να λάβετε υπόψη όταν συγκρίνετε αξία και μισθό παικτών, όχι κάτι που χρειάζεται στοχευμένη προπόνηση.
Δημιουργία: οι 9 δεξιότητες της μπάλας και του συστήματος
Η Δημιουργία (9 δεξιότητες, 15% του Overall) καθορίζει ποιος οργανώνει την επίθεση, πόσα λάθη κάνει η ομάδα, ποια συστήματα τρέχουν και πόσα καλάθια έρχονται από ασίστ. Κάποιες από αυτές τις δεξιότητες ανήκουν στον πόιντ γκαρντ, άλλες στον ψηλό που στήνει τα σκριν.
Χειρισμός μπάλας
Ο έλεγχος της ντρίμπλας. Είναι η βασική δεξιότητα για το ποιος ξεκινά τη φάση: στο σετ παιχνίδι η μηχανή κληρώνει τον χειριστή με βάρος 55% στον Χειρισμό μπάλας, 25% στην Ακρίβεια πάσας και 20% στην Όραση γηπέδου, πολλαπλασιασμένα με τη θέση (πόιντ γκαρντ ×3, σούτινγκ γκαρντ ×2,2, σμολ φόργουορντ ×1,6, πάουερ φόργουορντ ×1, σέντερ ×0,6). Αυξάνει επίσης την πιθανότητα απομόνωσης και, μαζί με τη Λήψη αποφάσεων, μειώνει το πόσο συχνά η κατοχή διακόπτεται από φάουλ εκτός σουτ. Προσοχή: δεν προστατεύει απευθείας από τα λάθη, αυτή είναι δουλειά της Προστασίας μπάλας.
Ακρίβεια πάσας
Η ακρίβεια και ο χρονισμός της πάσας. Μετράει στην επιλογή του χειριστή και, μαζί με την Όραση γηπέδου, αποφασίζει πόσο συχνά μια φάση γίνεται πάσα για το catch and shoot ενός συμπαίκτη. Μετά από καλάθι αποφασίζει ποιος γράφει την ασίστ: αν το καλάθι προήλθε από ασίστ, ο παίκτης που δημιούργησε το σουτ την παίρνει με πιθανότητα ίση με τον μέσο όρο της Ακρίβειας πάσας και της Όρασης γηπέδου του (από 45% έως 90%)· αλλιώς πηγαίνει σε συμπαίκτη που επιλέγεται με βάση τις ίδιες δεξιότητες και τη θέση. Ένας πόιντ γκαρντ με 90 και στις δύο μαζεύει ασίστ χωρίς κόπο.
Όραση γηπέδου
Να βλέπεις τη φάση πριν συμβεί: τον ελεύθερο συμπαίκτη, την έξτρα πάσα, το backdoor κόψιμο. Στη μηχανή λειτουργεί σε ζευγάρι με την Ακρίβεια πάσας: 20% της επιλογής του χειριστή, το μισό βάρος της φάσης catch and shoot και το μισό των πιθανοτήτων ασίστ. Είναι η ψυχή των συστημάτων που βασίζονται στην κυκλοφορία της μπάλας, όπως η Princeton Offense και η Motion Offense, που πολλαπλασιάζουν τις φάσεις catch and shoot και τις ασίστ.
Λήψη αποφάσεων
Η σωστή επιλογή υπό πίεση: πότε πάσα, πότε σουτ, πότε να κρατήσεις την μπάλα. Είναι το 35% του σκορ ασφάλειας που η μηχανή βάζει απέναντι στην αμυντική πίεση σε κάθε κατοχή για να αποφασίσει αν θα γίνει λάθος. Η βάση είναι 12%, άρα ένας χειριστής με ασφάλεια 20 πόντους πάνω από την πίεση χάνει την μπάλα περίπου στο 7% των περιπτώσεων, ενώ ένας 20 πόντους κάτω περίπου στο 17%. Μειώνει επίσης το πόσο συχνά η κατοχή διακόπτεται από φάουλ εκτός σουτ.
Χειριστής pick and roll
Η ικανότητα να εκμεταλλεύεσαι ένα σκριν με την μπάλα στα χέρια: να διαβάζεις την άμυνα, να μπαίνεις στη ρακέτα, να βρίσκεις τον roll man. Καθορίζει πόσο συχνά ο χειριστής ξεκινά pick and roll (βάρος ×1,35, πολλαπλασιασμένο με την τάση για pick and roll της τακτικής σας) και, μαζί με το Σουτ μετά από ντρίμπλα, πόσο συχνά τελειώνει τη φάση με δικό του σουτ αντί να σερβίρει τον παίκτη του σκριν. Είναι ο αριθμός-κλειδί για όποιον παίζει Spread Pick-and-Roll.
Προστασία μπάλας
Η προστασία της μπάλας από κλεψίματα και λάθη. Είναι η πιο βαριά δεξιότητα στη μονομαχία κατά των λαθών: 45% του σκορ ασφάλειας, μαζί με τη Λήψη αποφάσεων (35%) και το Μπασκετικό IQ (20%). Απέναντι βρίσκεται ο μέσος όρος Περιφερειακής άμυνας και Κλεψιμάτων του άμεσου αμυντικού, πολλαπλασιασμένος με το ρίσκο της τακτικής σας και την πίεση του αντιπάλου. Απέναντι σε Full-Court Press ή Half-Court Trap, ένας πόιντ γκαρντ με χαμηλή Προστασία μπάλας είναι καταστροφή.
Κίνηση χωρίς μπάλα
Η κίνηση χωρίς την μπάλα: κοψίματα, αλλαγές θέσης, βγαλσίματα από σκριν για να πάρεις πάσα. Αποφασίζει ποιος παίρνει το σουτ στις φάσεις catch and shoot: η μηχανή επιλέγει τον σουτέρ με βάρος στο Catch and shoot (×1,2), στο Τρίποντο και στην Κίνηση χωρίς μπάλα (×0,7). Δεν κάνει το σουτ πιο εύκολο, κάνει πιο πιθανό να το πάρει αυτός ο παίκτης. Δύο σουτέρ με το ίδιο σουτ δεν παίρνουν τον ίδιο αριθμό προσπαθειών αν ο ένας κινείται καλύτερα.
Σκριν
Το στήσιμο γερών και κανονικών σκριν. Στο pick and roll είναι μία από τις τρεις δεξιότητες που αποφασίζουν αν ένας πάουερ φόργουορντ ή σέντερ θα επιλεγεί ως roll man (μαζί με τον Roll man στο pick and roll και το Σουτ από κοντά), με βάρος ×0,6. Μετράει μόνο για τους ψηλούς: στη μηχανή οι γκαρντ και οι φόργουορντ δεν κάνουν ποτέ roll προς το καλάθι.
Roll man στο pick and roll
Η ικανότητα να κατευθύνεσαι προς το καλάθι μετά το σκριν και να πιάνεις την μπάλα εν κινήσει. Είναι η βασική δεξιότητα για την επιλογή του roll man ανάμεσα σε πάουερ φόργουορντ και σέντερ. Ένας ψηλός που κάνει roll τελειώνει κοντά στο καλάθι στο 85% των περιπτώσεων (alley-oop, λέι απ, καρφώματα), οπότε η ευστοχία του εξαρτάται στη συνέχεια από τις δεξιότητες κοντινού σουτ. Αν ο ψηλός είναι σουτέρ, μέρος αυτών των φάσεων γίνεται pick and pop για τρίποντο.
Άμυνα: οι 9 δεξιότητες που σταματούν τον αντίπαλο
Η Άμυνα βαραίνει όσο το Σουτ (25% του Overall) και οι δεξιότητές της εμφανίζονται σε κάθε μονομαχία: πίεση στο σουτ, λάθη, φάουλ, κοψίματα και κλεψίματα.
Περιφερειακή άμυνα
Να μένεις μπροστά από τον παίκτη σου στην περιφέρεια: πλάγια κίνηση ποδιών, πίεση στην μπάλα, closeout στους σουτέρ. Η πιο χρησιμοποιούμενη αμυντική δεξιότητα. Είναι το μισό της πίεσης σε κάθε σουτ μέσης απόστασης και τρίποντο (μαζί με την Πίεση στο σουτ), το μισό της πίεσης που προκαλεί λάθη (μαζί με τα Κλεψίματα) και, όπως στο πραγματικό μπάσκετ, ένας πιο ενεργητικός αμυντικός κάνει και περισσότερες επαφές εκτός σουτ. Ένας φόργουορντ με πολλή Περιφερειακή άμυνα σού παίρνει και το τρίποντο και την μπάλα.
Άμυνα στη ρακέτα
Η άμυνα της ρακέτας: θέση, κάθετο παιχνίδι, αντοχή απέναντι σε όσους επιτίθενται στο καλάθι. Είναι το ένα τρίτο της πίεσης σε κάθε σουτ κοντά στο καλάθι (μαζί με την Πίεση στο σουτ και τα Κοψίματα) και, μαζί με την Περιφερειακή άμυνα, προσθέτει στις επαφές ενός ενεργητικού αμυντικού. Από πάνω μπαίνει ο πολλαπλασιαστής εσωτερικής πίεσης της τακτικής σας: η Pack Line ή η Drop Coverage στηρίζονται πολύ σε αυτή τη δεξιότητα.
Άμυνα στο ποστ
Η άμυνα απέναντι στο παιχνίδι με την πλάτη στο καλάθι. Στην τρέχουσα μηχανή η Άμυνα στο ποστ δεν μπαίνει απευθείας σε καμία μονομαχία: ένα post-up αμύνεται με τις δεξιότητες του σουτ κοντά στο καλάθι, δηλαδή Άμυνα στη ρακέτα, Πίεση στο σουτ και Κοψίματα. Μετράει μόνο μέσω του Overall (περίπου +0,28 ανά 10 πόντους), όπως όλες οι δεξιότητες Άμυνας.
Βοήθειες στην άμυνα
Η περιστροφή για να βοηθήσεις έναν συμπαίκτη που πέρασαν. Μπαίνει στο παιχνίδι σε δύο σημεία. Στα σουτ κοντά στο καλάθι η μηχανή επιλέγει ανάμεσα και στους πέντε αμυντικούς ποιος πηγαίνει για κόψιμο, με βάρος στα Κοψίματα (60%), στις Βοήθειες στην άμυνα (20%) και στο Άλμα (20%) ανά θέση: ο σέντερ ζυγίζει 2,6, ο πόιντ γκαρντ 0,4, και ο άμεσος αμυντικός έχει μπόνους ×1,5. Στα κλεψίματα, τα μισά πιστώνονται στον άμεσο αμυντικό και τα μισά σε συμπαίκτη που έρχεται βοήθεια, επιλεγμένο με βάση τα Κλεψίματα και τις Βοήθειες στην άμυνα. Ένας σέντερ με εξαιρετικές Βοήθειες στην άμυνα μαζεύει κοψίματα ακόμη και στους παίκτες που μαρκάρουν άλλοι.
Άμυνα στο pick and roll
Το διάβασμα και η άμυνα του σκριν και του roll. Στην τρέχουσα μηχανή δεν χρησιμοποιείται απευθείας: το pick and roll αμύνεται με τις δεξιότητες του σουτ που ακολουθεί, δηλαδή Περιφερειακή άμυνα και Πίεση στο σουτ στα τζαμπ σουτ και Άμυνα στη ρακέτα, Πίεση στο σουτ και Κοψίματα κοντά στο καλάθι. Μετράει στο Overall όπως οι άλλες οκτώ δεξιότητες Άμυνας.
Κλεψίματα
Γρήγορα χέρια και διάβασμα των γραμμών πάσας. Είναι το μισό της πίεσης που προκαλεί λάθη (μαζί με την Περιφερειακή άμυνα) και αποφασίζουν σε ποιον πιστώνεται το κλέψιμο: το 60% των λαθών είναι κλεψίματα, από τα οποία τα μισά πάνε στον άμεσο αμυντικό και τα άλλα μισά σε συμπαίκτη που βοηθά, επιλεγμένο με βάση τα Κλεψίματα και τις Βοήθειες στην άμυνα. Οι αμυντικές τακτικές που προκαλούν λάθη, όπως η Full-Court Press, την κάνουν ακόμη πιο πολύτιμη.
Κοψίματα
Χρονισμός και άνοιγμα χεριών για να κόβεις σουτ. Είναι το ένα τρίτο της πίεσης στα σουτ κοντά στο καλάθι, άρα ρίχνουν τα ποσοστά του αντιπάλου κάτω από το καλάθι. Όταν ένα σουτ αστοχεί, αποφασίζουν επίσης αν η αστοχία ήταν κόψιμο: η βάση είναι 29% των αστοχιών κοντά στο καλάθι, 5% από μέση απόσταση και 1,5% από το τρίποντο, και η μονομαχία βάζει τα Κοψίματα του αμυντικού (με λίγο Άλμα) απέναντι στην ικανότητα τελειώματος του σουτέρ. Και είναι η βασική δεξιότητα για την επιλογή του αμυντικού που πηγαίνει για κόψιμο.
Πίεση στο σουτ
Ένα χέρι σε κάθε σουτ, χωρίς φάουλ. Η πιο ευέλικτη αμυντική δεξιότητα: το μισό της πίεσης σε τζαμπ σουτ και τρίποντα, το ένα τρίτο κοντά στο καλάθι. Έχει και την άλλη όψη: η επιθετική πίεση κάνει πιο πιθανή και την επαφή, και η μηχανή προσθέτει το ένα τέταρτο της πίεσης στην πιθανότητα του αντιπάλου να κερδίσει φάουλ. Ένας εξαιρετικός «πιεστής» με χαμηλή Αμυντική πειθαρχία στέλνει πιο συχνά τους αντιπάλους στη γραμμή.
Αμυντική πειθαρχία
Άμυνα χωρίς φάουλ: χωρίς κρατήματα, χωρίς άσκοπες επαφές, χωρίς να πηδάς στις προσποιήσεις. Είναι το μισό της άμυνας απέναντι στα φάουλ στο σουτ (μαζί με τον Συναισθηματικό έλεγχο) και αποφασίζει ποιος κάνει τα φάουλ μακριά από την μπάλα: η μηχανή επιλέγει τον παραβάτη με βάση την Επιθετικότητα και την έλλειψη πειθαρχίας. Ένας απειθάρχητος παίκτης φορτώνεται φάουλ, και με το έκτο αποβάλλεται για το υπόλοιπο του αγώνα.
Ριμπάουντ: οι 3 δεξιότητες που κερδίζουν κατοχές
Μόνο τρεις δεξιότητες για το 10% του Overall: αυτό τις κάνει τις πιο «συμπυκνωμένες» δεξιότητες του παιχνιδιού, αφού 10 πόντοι σε μία από αυτές αξίζουν +0,33 Overall. Σε κάθε άστοχο σουτ η μηχανή κληρώνει τον ριμπάουντερ ανάμεσα στους δέκα παίκτες στο γήπεδο, με βάρος στις δεξιότητες, στη θέση (σέντερ ×1,5, πάουερ φόργουορντ ×1,2, σμολ φόργουορντ ×0,95, σούτινγκ γκαρντ ×0,85, πόιντ γκαρντ ×0,75), στο ύψος (±1,5% ανά εκατοστό σε σχέση με το 1,95 μ.) και στην τάση για ριμπάουντ των τακτικών. Κατά μέσο όρο η επίθεση παίρνει περίπου το 24% των ριμπάουντ, όπως στο NBA.
Επιθετικό ριμπάουντ
Το κυνήγι της μπάλας στις αστοχίες της ομάδας σου. Είναι το 65% του βάρους ενός παίκτη στο επιθετικό ριμπάουντ, μαζί με το Box out (20%) και τη Δύναμη (15%). Κάθε επιθετικό ριμπάουντ είναι μια νέα κατοχή, που αξίζει περίπου έναν πόντο ακόμη για την ομάδα σας.
Αμυντικό ριμπάουντ
Να εξασφαλίζεις την μπάλα μετά την αστοχία του αντιπάλου και να κλείνεις την κατοχή του. Είναι το βασικό συστατικό του βάρους ενός παίκτη στο αμυντικό ριμπάουντ (×0,75), μπροστά από το Box out (×0,35) και τη Δύναμη (×0,15). Μια ομάδα με αδύναμους αμυντικούς ριμπάουντερ δίνει δεύτερες ευκαιρίες ακόμη και με καλούς αμυντικούς.
Box out
Να κλειδώνεις τον αντίπαλο πίσω σου για να κερδίσεις θέση. Μετράει και στις δύο πλευρές: ×0,20 στην επίθεση και ×0,35 στην άμυνα, όπου αξίζει σχεδόν το μισό του Αμυντικού ριμπάουντ. Είναι η δεξιότητα που επιτρέπει σε έναν λιγότερο αθλητικό πάουερ φόργουορντ να παίρνει ριμπάουντ σαν σέντερ.
Σωματικά: οι 7 αθλητικές δεξιότητες
Η ομάδα Σωματικά (7 δεξιότητες, 15% του Overall) περιλαμβάνει τις δύο δεξιότητες του τρανζίσιον, την καθαρή αθλητικότητα και την πιο υποτιμημένη δεξιότητα απ' όλες: την Αντοχή.
Επίθεση στο τρανζίσιον
Το τρέξιμο στο γήπεδο και το τελείωμα στον αιφνιδιασμό. Όταν μια κατοχή ξεκινά σε τρανζίσιον, η μηχανή δίνει την μπάλα χωρίς κλήρωση στον παίκτη με το υψηλότερο άθροισμα Επίθεσης στο τρανζίσιον και Ταχύτητας. Είναι επίσης η βασική δεξιότητα για το ποιος τελειώνει τον αιφνιδιασμό και σπρώχνει το σουτ προς το καλάθι αντί για το τρίποντο. Αριθμός-κλειδί για το Run and Gun και το Small Ball.
Άμυνα στο τρανζίσιον
Να γυρίζεις εγκαίρως και να σταματάς τον αιφνιδιασμό. Ένα σουτ σε τρανζίσιον παίρνει μπόνους έως +12% επειδή η άμυνα δεν έχει στηθεί, και η Άμυνα στο τρανζίσιον του αμυντικού το μειώνει: στο 20 ή λιγότερο ο επιθετικός παίρνει ολόκληρο το μπόνους, στο 70 περίπου +6%, στο 100 μόνο +2,4%. Απέναντι σε ομάδα που τρέχει, είναι η δεξιότητα που σας γλιτώνει τους περισσότερους πόντους.
Ταχύτητα
Η τελική ταχύτητα με και χωρίς μπάλα. Στη μηχανή μετράει στο τρανζίσιον: μαζί με την Επίθεση στο τρανζίσιον αποφασίζει ποιος κουβαλά την μπάλα στον αιφνιδιασμό και βαραίνει (×0,5) στην επιλογή του ποιος θα τον τελειώσει.
Επιτάχυνση
Το πρώτο βήμα, η εκρηκτικότητα από στάση. Στην τρέχουσα μηχανή η Επιτάχυνση δεν μπαίνει απευθείας σε καμία μονομαχία: η ταχύτητα στον αιφνιδιασμό μετριέται με την Ταχύτητα και την Επίθεση στο τρανζίσιον. Μετράει μόνο μέσω του Overall.
Δύναμη
Σωματική δύναμη, κράτημα θέσης, παιχνίδι με επαφή. Είναι το 15% του βάρους τόσο στο επιθετικό όσο και στο αμυντικό ριμπάουντ και, μαζί με το Λέι απ και το Κάρφωμα, προστατεύει τα σουτ κοντά στο καλάθι από κοψίματα: ένας δυνατός παίκτης τελειώνει παρά την πίεση.
Άλμα
Η ικανότητα να πηδάς. Μετράει στα κοψίματα: είναι το 20% του βάρους στην επιλογή του ποιος πηγαίνει για κόψιμο στα σουτ κοντά στο καλάθι και το 20% της δεξιότητας που μπαίνει απέναντι στον σουτέρ για να αποφασιστεί αν μια αστοχία ήταν κόψιμο.
Αντοχή
Η φυσική κατάσταση, και ίσως η πιο σημαντική δεξιότητα που δεν κοιτάζει κανείς. Κάθε παίκτης ξεκινά τον αγώνα με 100 ενέργεια, χάνει από 0,8 έως 1,1 μονάδες ανά λεπτό στο γήπεδο ανάλογα με αυτή τη δεξιότητα και ανακτά περίπου 2 ανά λεπτό στον πάγκο. Όσο αδειάζει το ρεζερβουάρ, πέφτουν όλες οι αξιολογήσεις του, έως 30%. Η Αντοχή δρα διπλά: ένας παίκτης με 100 κουράζεται περίπου 20% πιο αργά από έναν με 40, και κάθε μονάδα κούρασης του κοστίζει λιγότερο (η ποινή μειώνεται έως 60%). Σε αριθμούς: με μισό ρεζερβουάρ, ένας παίκτης με 50 παίζει περίπου 10% κάτω από τις αξιολογήσεις του, ένας με 90 μόνο 7%. Επειδή η κούραση ισχύει για όλες τις δεξιότητες, η Αντοχή προστατεύει ταυτόχρονα σουτ, άμυνα και πάσα. Δώστε τα πιο βαριά λεπτά σε όσους την έχουν υψηλή.
Νοοτροπία: οι 10 νοητικές δεξιότητες
Η Νοοτροπία βαραίνει μόνο 10% στο Overall και μοιράζεται σε δέκα δεξιότητες, άρα είναι η ομάδα που κουνάει λιγότερο την κάρτα. Όμως αρκετές από αυτές τις δεξιότητες έχουν πολύ συγκεκριμένες επιδράσεις στη μηχανή αγώνων, συχνά στις στιγμές που κρίνουν το ματς.
Μπασκετικό IQ
Η κατανόηση του παιχνιδιού: διάβασμα καταστάσεων, πρόβλεψη της άμυνας. Στη μηχανή είναι το 20% του σκορ ασφάλειας: ένας χειριστής με υψηλό IQ διαβάζει την πίεση και βρίσκει εγκαίρως την ασφαλή πάσα, άρα χάνει λιγότερες μπάλες. Μαζί με την Προστασία μπάλας και τη Λήψη αποφάσεων φτιάχνει έναν αξιόπιστο πόιντ γκαρντ.
Clutch
Η ψυχραιμία όταν το ματς καίει. Δρα μόνο στο clutch time: τα τελευταία 5 λεπτά της τέταρτης περιόδου ή μιας παράτασης, με διαφορά 8 πόντων ή λιγότερο. Σε αυτά τα λεπτά πολλαπλασιάζει όλες τις αξιολογήσεις στις μονομαχίες του παίκτη: σουτ, πίεση, βολές, προστασία μπάλας και πίεση στον χειριστή, από −10% με Clutch 1 έως +10% με 100, με το 50 ουδέτερο. Το Clutch αποφασίζει επίσης ποιος παίρνει την μπάλα στα τελευταία λεπτά: μαζί με το Overall μπορεί να πολλαπλασιάσει έως 2,6 φορές τις μπάλες ενός σταρ. Η ηλικία προσθέτει έναν παράγοντα εμπειρίας ±8% (ουδέτερο στα 24, μέγιστο για βετεράνους 38 ετών).
Ηγετικότητα
Να είσαι το σημείο αναφοράς για τους συμπαίκτες. Στο clutch time η μηχανή παίρνει τις δύο υψηλότερες τιμές Ηγετικότητας ανάμεσα στους πέντε στο γήπεδο, βγάζει τον μέσο όρο τους και τον χρησιμοποιεί για να μειώσει έως 15% την πιθανότητα λάθους της ομάδας. Δύο ηγέτες με 90 κόβουν τα λάθη περίπου κατά 13,5% στα πιο κρίσιμα λεπτά. Γι' αυτό αξίζει να κρατάτε στο παρκέ έναν βετεράνο ηγέτη στο φινάλε, ακόμη κι αν δεν είναι πια ο καλύτερος.
Επιθετικότητα
Ένταση και σωματικό παιχνίδι, με θετικά και αρνητικά. Στην επίθεση είναι το μισό της ικανότητας να κερδίζεις φάουλ στο σουτ, μαζί με το Κέρδισμα φάουλ. Στην άμυνα αυξάνει την πιθανότητα να είσαι εσύ αυτός που κάνει φάουλ μακριά από την μπάλα. Και ανεβάζει τον κίνδυνο τραυματισμού: με Επιθετικότητα 100 ο κίνδυνος σε κάθε επαφή είναι 80% μεγαλύτερος απ' ό,τι με 0. Δίκοπο μαχαίρι: ιδανική για σκόρερ που επιτίθενται στο καλάθι, λιγότερο για αμυντικό φορτωμένο με φάουλ.
Εργατικότητα
Η αφοσίωση στην προπόνηση. Παρά το όνομά της, στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού δεν αλλάζει ούτε την ταχύτητα εξέλιξης ούτε τη μηχανή αγώνων: η εξέλιξη εξαρτάται από ηλικία, δυναμικό, λεπτά συμμετοχής, τύπο προπόνησης και Practice Facility, όπως εξηγούμε στον οδηγό προπόνησης. Μετράει μόνο μέσω του Overall.
Επαγγελματισμός
Συμπεριφορά και αξιοπιστία εκτός γηπέδου. Όπως η Εργατικότητα, δεν μπαίνει ούτε στη μηχανή αγώνων ούτε στην προπόνηση: μετράει μόνο ως μία από τις δέκα δεξιότητες Νοοτροπίας που σχηματίζουν το Overall.
Συναισθηματικός έλεγχος
Να κρατάς τα νεύρα σου: να μην αντιδράς, να μην κάνεις άσκοπα φάουλ από εκνευρισμό. Στη μηχανή είναι το μισό της πειθαρχίας που περιορίζει τα φάουλ στο σουτ (μαζί με την Αμυντική πειθαρχία). Ένας αμυντικός με υψηλό Συναισθηματικό έλεγχο στέλνει λιγότερο συχνά τους αντιπάλους στη γραμμή.
Σταθερότητα
Πόσο αξιόπιστος είναι ένας παίκτης από αγώνα σε αγώνα. Πριν από το τζάμπολ κάθε παίκτης κληρώνει έναν συντελεστή «βραδιάς» που μένει ίδιος όλο τον αγώνα: ένας παίκτης με Σταθερότητα 100 ταλαντεύεται το πολύ ±3%, με 50 περίπου ±13%, με 1 έως ±23%. Η κλήρωση έχει μορφή καμπάνας, άρα οι ακραίες βραδιές είναι σπάνιες. Η διακύμανση επηρεάζει πλήρως τις δεξιότητες σουτ και τις υπόλοιπες μόνο κατά 30%: όποιος έχει «κρύο χέρι» συνεχίζει να αμύνεται και να πασάρει. Ένας ασταθής παίκτης μπορεί να σας κερδίσει μόνος του έναν αγώνα και να σας χάσει τον επόμενο· ένας σταθερός σας δίνει ό,τι γράφει η κάρτα του.
Ανθεκτικότητα
Σωματική αντοχή και ανθεκτικότητα στους τραυματισμούς. Σε κάθε φάση επαφής (ένα σουτ ή ένα ριμπάουντ) υπάρχει ένας μικρός κίνδυνος τραυματισμού που αυξάνεται με την κούραση και την Επιθετικότητα, και η Ανθεκτικότητα τον μειώνει έως 60%. Αν ο τραυματισμός έρθει ούτως ή άλλως, αποφασίζει και τη σοβαρότητά του: στο 100 περίπου το 80% των τραυματισμών είναι ελαφριοί (1–4 ημέρες), στο 0 μόνο το 62%, με έως 10% σοβαρούς (10–14 ημέρες). Στη συνέχεια ο Team Physician και το Medical Center συντομεύουν την αποθεραπεία.
Δεκτικότητα στην καθοδήγηση
Η διάθεση να μαθαίνεις και να ακολουθείς οδηγίες. Όπως η Εργατικότητα και ο Επαγγελματισμός, στην τρέχουσα έκδοση δεν αλλάζει ούτε την προπόνηση ούτε τους αγώνες: μετράει μόνο στην ομάδα Νοοτροπία και άρα στο Overall.
Τι δεν είναι δεξιότητα αλλά μετράει
Κάποιοι αριθμοί δίπλα στις δεξιότητες δεν είναι δεξιότητες, αλλά αλλάζουν κάθε μονομαχία:
- Αγωνιστική φόρμα (80–100): πολλαπλασιάζει όλες τις αξιολογήσεις από 0,90 έως 1,00. Ανεβαίνει με 20–35 λεπτά ανά αγώνα και με την προπόνηση φόρμας.
- Ψυχολογία (0–100): άλλος ένας πολλαπλασιαστής από 0,90 έως 1,00, που ανεβαίνει όταν ο παίκτης ξεκινά βασικός και πέφτει όταν μπαίνει από τον πάγκο. Μαζί με τη φόρμα μπορεί να πέσει στο 0,81.
- Ύψος: έως ±6% στα σουτ κοντά στο καλάθι και από −30% έως +40% στο βάρος στο ριμπάουντ.
- Ηλικία: ο παράγοντας εμπειρίας στα κλειστά φινάλε και, κυρίως, η ταχύτητα εξέλιξης στην προπόνηση.
- Θέση: επηρεάζει ποιος κουβαλά την μπάλα, τι σουτ παίρνεται, ποιος πηγαίνει για κόψιμο, τα ριμπάουντ και τις ασίστ.
Οι δεξιότητες-κλειδιά για κάθε θέση
| Θέση | Απαραίτητες | Πολύ χρήσιμες |
|---|---|---|
| Πόιντ γκαρντ | Χειρισμός μπάλας, Προστασία μπάλας, Λήψη αποφάσεων, Ακρίβεια πάσας, Όραση γηπέδου | Χειριστής pick and roll, Μπασκετικό IQ, Τρίποντο, Περιφερειακή άμυνα |
| Σούτινγκ γκαρντ | Τρίποντο, Catch and shoot, Κίνηση χωρίς μπάλα, Περιφερειακή άμυνα | Σουτ μετά από ντρίμπλα, Βολή, Κλεψίματα, Επίθεση στο τρανζίσιον |
| Σμολ φόργουορντ | Τρίποντο, Catch and shoot, Περιφερειακή άμυνα, Πίεση στο σουτ | Λέι απ, Κέρδισμα φάουλ, Άμυνα στο τρανζίσιον, Αμυντικό ριμπάουντ |
| Πάουερ φόργουορντ | Αμυντικό ριμπάουντ, Box out, Άμυνα στη ρακέτα, Σουτ από κοντά | Τρίποντο και Catch and shoot (stretch four), Σκριν, Δύναμη |
| Σέντερ | Άμυνα στη ρακέτα, Κοψίματα, Βοήθειες στην άμυνα, Αμυντικό ριμπάουντ, Σουτ από κοντά | Roll man στο pick and roll, Σκριν, Κάρφωμα, Επίθεση στο ποστ, Επιθετικό ριμπάουντ |
Για όλους: η Αντοχή, γιατί προστατεύει όλες τις άλλες αξιολογήσεις, και η Σταθερότητα για τους βασικούς σκόρερ σας. Η καλύτερη επιλογή εξαρτάται και από το σύστημα: ο οδηγός τακτικών μπάσκετ εξηγεί τι παίκτες χρειάζεται κάθε επίθεση και κάθε άμυνα.
Οι επτά δεξιότητες που μετράνε μόνο στο Overall
Για να είμαστε απολύτως διαφανείς: στην τρέχουσα έκδοση της μηχανής, επτά δεξιότητες δεν εμφανίζονται σε καμία μονομαχία ούτε σε καμία επιλογή κατά τη διάρκεια του αγώνα. Είναι το Αδύναμο χέρι, η Επιτάχυνση, η Άμυνα στο ποστ, η Άμυνα στο pick and roll, η Εργατικότητα, ο Επαγγελματισμός και η Δεκτικότητα στην καθοδήγηση. Δεν είναι άχρηστες: αποτελούν μέρος του Overall, και το Overall ορίζει μισθό, ιεραρχία στο γήπεδο και ποιος αναλαμβάνει στα κλειστά φινάλε. Αν όμως πρέπει να διαλέξετε ανάμεσα σε δύο παίκτες με το ίδιο Overall, αυτός που έχει τους πόντους του στις δεξιότητες που μπαίνουν στις μονομαχίες θα αποδώσει περισσότερο στο γήπεδο. Και όταν διαλέγετε εστίαση προπόνησης, θυμηθείτε ότι κι αυτές οι δεξιότητες ανεβαίνουν και απορροφούν μέρος της εξέλιξης.
Οκτώ συμβουλές για να διαβάζετε τις δεξιότητες σαν επαγγελματίας
- Κοιτάξτε πέρα από το Overall. Δύο παίκτες με το ίδιο Overall μπορεί να έχουν αντίθετα προφίλ: διαβάστε τις δεξιότητες που μετράνε για τη θέση.
- Διαβάστε τις δεξιότητες σε ζευγάρια. Η μηχανή χρησιμοποιεί σχεδόν πάντα μέσους όρους: Τρίποντο με Catch and shoot, Σουτ από κοντά με Λέι απ και Κάρφωμα, Περιφερειακή άμυνα με Πίεση στο σουτ. Ένα 95 δίπλα σε ένα 55 αξίζει 75.
- Πρώτα προστατέψτε την μπάλα. Η Προστασία μπάλας, η Λήψη αποφάσεων και το Μπασκετικό IQ του βασικού σας χειριστή αξίζουν περισσότερο από οποιαδήποτε δεξιότητα σουτ απέναντι σε επιθετικές άμυνες.
- Μην υποτιμάτε την Αντοχή. Είναι η μόνη δεξιότητα που πολλαπλασιάζει όλες τις άλλες.
- Ελέγξτε την πειθαρχία. Ένας εξαιρετικός «πιεστής» με χαμηλή Αμυντική πειθαρχία και Συναισθηματικό έλεγχο χαρίζει βολές και φορτώνεται φάουλ.
- Σταθερότητα για τους σκόρερ, Clutch για τα φινάλε. Όποιος παίρνει τα περισσότερα σουτ πρέπει να είναι σταθερός· όποιος παίρνει τα τελευταία, ψύχραιμος.
- Το ριμπάουντ αξίζει περισσότερο απ' όσο φαίνεται. Τρεις δεξιότητες για το 10% του Overall: κάθε πόντος δίνει περισσότερο Overall, και κάθε ριμπάουντ είναι μια κατοχή.
- Χτίστε το ρόστερ γύρω από την τακτική. Σουτέρ για το 5-Out, ένας δυνατός χειριστής pick and roll για το Spread Pick-and-Roll, πασέρ για την Princeton.
Συχνές ερωτήσεις
Πόσες δεξιότητες έχει ένας παίκτης στο Swish & Dunk;
Κάθε παίκτης έχει 49 δεξιότητες με βαθμό από 1 έως 100, χωρισμένες σε έξι ομάδες: Σουτ (11), Δημιουργία (9), Άμυνα (9), Ριμπάουντ (3), Σωματικά (7) και Νοοτροπία (10). Η αγωνιστική φόρμα και η ψυχολογία εμφανίζονται δίπλα τους, αλλά είναι καταστάσεις, όχι δεξιότητες.
Πώς υπολογίζεται το Overall ενός παίκτη;
Το Overall είναι σταθμισμένος μέσος όρος των έξι ομάδων: Σουτ 25%, Άμυνα 25%, Δημιουργία 15%, Σωματικά 15%, Ριμπάουντ 10% και Νοοτροπία 10%. Κάθε ομάδα είναι ο απλός μέσος όρος των δεξιοτήτων της, άρα ένας πόντος σε δεξιότητα ριμπάουντ δίνει περισσότερο Overall από έναν πόντο σε δεξιότητα νοοτροπίας.
Ποιες είναι οι πιο σημαντικές δεξιότητες στο Swish & Dunk;
Εξαρτάται από τη θέση, αλλά σε περισσότερες μονομαχίες μπαίνουν το Τρίποντο, το Catch and shoot, το Σουτ από κοντά, το Λέι απ και το Κάρφωμα στην επίθεση, η Προστασία μπάλας και η Λήψη αποφάσεων για όποιον κουβαλά την μπάλα, η Περιφερειακή άμυνα, η Άμυνα στη ρακέτα και η Πίεση στο σουτ στην άμυνα, καθώς και η Αντοχή, που καθορίζει πόσο από όλες τις άλλες αξιολογήσεις αντέχει στην κούραση.
Μετράνε οι νοητικές δεξιότητες στον αγώνα;
Αρκετές ναι. Η Σταθερότητα ορίζει πόσο ταλαντεύεται το σουτ ενός παίκτη από βράδυ σε βράδυ, το Clutch και η Ηγετικότητα δρουν στα τελευταία πέντε λεπτά των αμφίρροπων αγώνων, το Μπασκετικό IQ μειώνει τα λάθη, ο Συναισθηματικός έλεγχος περιορίζει τα φάουλ στο σουτ, η Επιθετικότητα κερδίζει φάουλ και η Ανθεκτικότητα μειώνει τον κίνδυνο τραυματισμού. Η Εργατικότητα, ο Επαγγελματισμός και η Δεκτικότητα στην καθοδήγηση μετράνε μόνο μέσω του Overall.
Υπάρχουν δεξιότητες που δεν κάνουν τίποτα στη μηχανή αγώνων;
Επτά δεξιότητες δεν μπαίνουν σήμερα απευθείας σε καμία μονομαχία: Αδύναμο χέρι, Επιτάχυνση, Άμυνα στο ποστ, Άμυνα στο pick and roll, Εργατικότητα, Επαγγελματισμός και Δεκτικότητα στην καθοδήγηση. Μετράνε όμως στο Overall, που καθορίζει τον μισθό, πόσες μπάλες παίρνει ένας παίκτης σε σχέση με τους συμπαίκτες του και ποιος αναλαμβάνει στα κλειστά φινάλε.
Πόσο αλλάζει μια μονομαχία μια διαφορά 10 πόντων;
Κάθε μονομαχία προσθέτει στο βασικό ποσοστό τη διαφορά ανάμεσα στην αξιολόγηση επίθεσης και άμυνας διαιρεμένη με το 400. Προβάδισμα 10 πόντων αξίζει περίπου 2,5 ποσοστιαίες μονάδες, 20 πόντων περίπου 5: λίγο σε ένα σουτ, καθοριστικό σε εκατό κατοχές.
Τώρα που ξέρετε τι σημαίνει κάθε αριθμός, μάθετε πώς να τον ανεβάσετε στον οδηγό προπόνησης, δείτε πού θα βρείτε παίκτες που τον έχουν στον οδηγό καρτών και πιθανοτήτων των πακέτων ή ξεκινήστε από τον πλήρη οδηγό του Swish & Dunk.
Έτοιμοι να δείτε το ρόστερ σας με άλλα μάτια; Αναλάβετε έναν σύλλογο και χτίστε την ομάδα που αξίζουν οι δεξιότητές σας.
Παίξε τώρα δωρεάνΤελευταία ενημέρωση: