Vodič kroz vještine u Swish & Dunku: svih 49 vještina košarkaša objašnjeno

Otvorite karticu bilo kojeg igrača u Swish & Dunku i vidjet ćete 49 brojeva od 1 do 100. Neki su jasni sami po sebi, poput Šuta za tri ili Blokada. Drugi, poput Pomoći u obrani, Blokiranja za skok ili Konstantnosti, nisu ni približno tako jasni. Ovaj vodič detaljno objašnjava svaku vještinu: što predstavlja na pravom košarkaškom terenu, gdje je točno koristi motor utakmica, koliko teži u Overallu i kojim igračima treba. Na kraju ćete znati zašto dva igrača s istim Overallom mogu igrati potpuno različite utakmice i koje brojeve trebate pogledati prije nego što nekoga kupite, trenirate ili stavite u prvu petorku.

Vještine ukratko

Kako vještine rade u motoru utakmica

Swish & Dunk simulira svaku utakmicu napad po napad, a svaki napad je niz malih dvoboja: nositelj lopte protiv pritiska svog čuvara, šuter protiv igrača koji mu izlazi na šut, skakači u napadu protiv skakača u obrani. Svaki dvoboj kreće od osnovnog postotka i pomiče se prema razlici dviju ocjena koje sudjeluju:

vjerojatnost = osnovni postotak + (napadačka ocjena − obrambena ocjena) ÷ 400  →  uvijek između 1 % i 99 %

U praksi svaka 4 boda razlike vrijede 1 postotni bod. Šuter s 80 u šutu za tri protiv ometanja od 60 ima 5 bodova više od osnovnog postotka; protiv ometanja od 80 nema ništa. Pet bodova zvuči kao sitnica, ali momčad uputi više od 80 šuteva po utakmici i ti se bodovi zbrajaju napad za napadom.

Vještine ne odlučuju samo hoće li šut ući. Odlučuju i tko što radi: motor ponderiranim izvlačenjem na temelju vještina igrača bira tko iznosi loptu, koju akciju pokreće, tko uzima šut, tko hvata skok i kome se upisuje asistencija. Igrač s izvrsnim Kretanjem bez lopte ne pogađa češće trice iz prihvata od drugog s istim šutom: samo ih dobiva više. Zato kod svake vještine u nastavku piše i što poboljšava i koliko često dolazi do izražaja. Ako želite vidjeti kako je složena cijela utakmica, pročitajte naš vodič kroz motor utakmica.

Od sirove do efektivne ocjene

Broj na kartici je sirova ocjena. U utakmici motor uvijek koristi efektivnu ocjenu, koja se u svakom napadu iznova računa slaganjem ovih faktora:

FaktorUčinakOvisi o
Umordo −30 % s praznim spremnikompreostaloj energiji u utakmici i vještini Izdržljivost
Forma za utakmicu×0,90 na 80, ×1,00 na 100minutaži u posljednjim utakmicama, treningu forme
Moral×0,90 na 0, ×1,00 na 100startu u petorci ili ulasku s klupe
Nedostatak ritma×0,85 u prvoj četvrtini10+ uzastopnih utakmica na klupi prije starta
Dnevna formaod ±3 % do ±23 %vještini Konstantnost
Domaći teren+1,2 %igranju kod kuće
Hladnokrvnost i iskustvo±10 % i ±8 %vještini Hladnokrvnost i dobi, samo u napetim završnicama

Efektivna ocjena nikad ne može prijeći 100. Praktična posljedica je ogromna: starter od 85 koji je izvan forme, nezadovoljan i potpuno umoran može igrati kao igrač od 65. Prije nego što okrivite neku vještinu, uvijek provjerite u kakvom je stanju igrač.

Kako vještine čine Overall

Overall nije zaseban broj: računa se iznova iz vještina svaki put kad se neka od njih promijeni. Svaka skupina je običan prosjek svojih vještina, a šest skupina se kombinira sa stalnim težinama. Na kartici igrača šest vrijednosti skupina vidite kao SHO, PLA, DEF, REB, PHY i MEN.

SkupinaVještineTežina u OveralluOverall od +10 u jednoj vještini
Šut1125 %+0,23
Organizacija915 %+0,17
Obrana925 %+0,28
Skok310 %+0,33
Fizika715 %+0,21
Mentalitet1010 %+0,10

Overall je važan i daleko izvan kartice. Određuje plaću, kako objašnjavamo u našem vodiču kroz ekonomiju. Određuje hijerarhiju na terenu: igrač koji je znatno jači od ostale četvorice dobiva više lopti, više šutira, hvata više skokova i dijeli više asistencija (oko 1,5 puta više dodira s loptom uz 10 bodova prednosti). A u napetim završnicama loptu stavlja u ruke najboljeg. Ipak, Overall je samo sažetak: dva igrača od 80 mogu biti snajperist koji ne brani i stoper koji ne zna šutirati. Da biste znali što igrač stvarno radi na terenu, morate čitati vještine jednu po jednu.

Kartica igrača u Swish & Dunku sa šest skupina vještina i popisom šuterskih vještina
Kartica Vještine jednog igrača: Overall, šest vrijednosti skupina na kartici i svaka pojedinačna vještina ispod.

Šut: 11 vještina za postizanje koševa

Šut je najveća skupina (11 vještina, 25 % Overalla). To je i jedina skupina koja u potpunosti osjeća dnevnu formu: kad igrač ima „hladnu ruku“, padaju upravo ove ocjene, dok se obrana i dodavanje gotovo ne mijenjaju. Prije nego što krenemo vještinu po vještinu, korisno je znati tri vrste šuta iz igre koje motor razlikuje, svaka s vlastitim osnovnim postotkom:

ŠutOsnovaVještina šuteraOmetanje obrambenog igrača
Ispod koša56 %prosjek Šuta iz blizine, Polaganja i Zakucavanjaprosjek Obrane u reketu, Ometanja šuta i Blokada
Srednja udaljenost37 %prosjek Šuta sa srednje udaljenosti i Šuta iz driblingaprosjek Obrane na perimetru i Ometanja šuta
Trica31,5 %prosjek Šuta za tri i Šuta iz prihvataprosjek Obrane na perimetru i Ometanja šuta

Šut iz blizine

Osjećaj za loptu oko obruča: kratke kuke, floateri, tip-inovi, svi šutevi s korak ili dva od koša koji nisu ni polaganje ni zakucavanje. U motoru je Šut iz blizine trećina vještine koja se koristi pri svakom šutu ispod koša, a zajedno s Polaganjem i Iznuđivanjem prekršaja određuje koliko će često igrač napadati obruč umjesto da šutira izvana. Kod visokih igrača važan je i u pick and rollu: jedna je od triju vještina koje odlučuju hoće li centar biti izabran kao roler. Povrh svega toga dolazi visina: ±0,35 % po centimetru u odnosu na 1,98 m, najviše ±6 %, pa centar od 2,13 m završava oko 5 bodova bolje od playmakera s istim vještinama.

Šut sa srednje udaljenosti

Šut iz skoka unutar linije za tri, iz driblinga ili nakon dodavanja. Polovica je vještine šuta sa srednje udaljenosti (druga polovica je Šut iz driblinga) i povećava vjerojatnost odabira takvog šuta. Imajte na umu da je, kao i u današnjem NBA-u, srednja udaljenost postala rijetka: motor joj daje malu težinu na svim pozicijama i čini oko 15 % pokušaja. Dobar šuter sa srednje udaljenosti koristan je, ali ne mijenja utakmice kao dobar šuter za tri.

Šut za tri

Najvažnija šuterska vještina moderne košarke. Polovica je vještine šuta za tri i ulazi u gotovo svaku odluku o šutu s distance: koliko često igrač traži tricu, koliko ga često motor bira kao šutera u akcijama iz prihvata i kao opciju „popa“ u pick and rollu. Tricu može i potpuno otvoriti ili zatvoriti: motor uzima prosjek Šuta za tri i Šuta iz prihvata, a ispod 70 igrač na bilo kojoj poziciji sve rjeđe traži tricu, na 35 gotovo nikad. Kod krilnih centara i centara isti prosjek odlučuje jesu li visoki šuteri: između 60 i 85 nestaje kazna njihove pozicije, a iznad 85 centar šutira tricu kao krilo i u pick and rollu otvara se za šut i do 75 % puta. Ako vaš 5-Out ili Pace and Space treba pet šutera, ovo je broj koji morate gledati.

Slobodno bacanje

Jedini šut bez obrambenog igrača. Slobodno bacanje izravno se pretvara u postotak formulom 32 % + ocjena × 0,66: 50 znači oko 65 % s linije, 70 znači 78 % (prosjek NBA-a), 90 znači 91 %, uz gornju granicu od 95 %. U završnicama se postotak dodatno množi Hladnokrvnošću i iskustvom šutera. Važnije je nego što se čini: momčad oko dvadeset puta po utakmici ide na liniju, a kroz cijelu sezonu nekoliko postotnih bodova s linije vrijedi desetke koševa.

Šut iz driblinga

Šut nakon driblinga: step-back, pull-up nakon crossovera, šut koji igrač stvara sam. Važan je na tri mjesta. Polovica je vještine šuta sa srednje udaljenosti. Jedna je od dviju vještina, uz Baratanje loptom, koje određuju koliko često nositelj lopte ide u izolaciju. A u pick and rollu, zajedno s Nositeljem lopte u pick and rollu, određuje koliko će često nositelj zadržati loptu i šutirati sam umjesto da doda igraču koji je postavio blok. Štiti i šuteve iz skoka od blokada: kod šuteva sa srednje udaljenosti i trica to je vještina koju motor suprotstavlja Blokadama obrambenog igrača.

Šut iz prihvata

Šut odmah nakon primljenog dodavanja, spremnih nogu, bez driblinga. Polovica je vještine šuta za tri, a pri odabiru šutera u akciji iz prihvata teži čak više od Šuta za tri (×1,2). Glavna je vještina i za „pop“ u pick and rollu te, zajedno sa Šutom za tri, odlučuje je li visoki igrač šuter. Idealan igrač uloge uz kreativnog playmakera ima visok Šut iz prihvata i dobro Kretanje bez lopte.

Polaganje

Završavanje polaganjem ispod koša, i uz kontakt. Trećina je šuta ispod koša, povećava vjerojatnost napada na obruč i jedna je od vještina koje određuju tko završava kontre. Štiti i od blokada: motor uzima prosjek Polaganja, Zakucavanja i Snage kako bi odlučio je li promašeni šut ispod koša bio blokiran. Bekovima koji puno prodiru treba jednako kao i centrima.

Zakucavanje

Sposobnost završavanja iznad obruča. Treći je sastojak šuta ispod koša, teži pri odabiru šuta iz blizine u kontri i dio je zaštite od blokada zajedno s Polaganjem i Snagom. Samo po sebi ne čini sjajnog završnika: računa se prosjek Šuta iz blizine, Polaganja i Zakucavanja, pa centar s 95 u Zakucavanju i 50 u Polaganju završava kao igrač od 72.

Igra u postu

Igra leđima prema košu: niski post, rad nogu, šut iz okreta. U motoru Igra u postu određuje koliko često igrač ide u post, a ne koliko dobro završava: post-up akcije u 80 % slučajeva završavaju ispod koša, a u preostalih 20 % šutom sa srednje udaljenosti, dok uspješnost ovisi o vještinama šuta iz blizine i sa srednje udaljenosti. Krilni centri i centri koriste je mnogo (težina ×1,45), ostale pozicije vrlo malo (×0,25). Srce je Triangle Offense: centar s visokom Igrom u postu i niskim Šutom iz blizine tražit će mnogo lopti i dobar dio ih protratiti.

Iznuđivanje prekršaja

Umijeće iznuđivanja prekršaja: „prodati“ kontakt, tražiti tijelo obrambenog igrača, snažno ići gore. Pri svakom šutu motor računa vjerojatnost prekršaja pri šutu kao dvoboj Iznuđivanja prekršaja i Agresivnosti šutera protiv Discipline u obrani i Kontrole emocija obrambenog igrača. Osnova je 6 % kod šuteva izvana i gotovo 9 % ispod koša, u rasponu od 2 % do 22 %. Prekršaj na pogođenom šutu je and-one, na promašenom dva ili tri slobodna bacanja. Iznuđivanje prekršaja tjera igrača i da češće napada obruč. U kombinaciji s visokim Slobodnim bacanjem jedan je od najučinkovitijih načina postizanja koševa.

Slabija ruka

Sposobnost driblinga i završavanja nedominantnom rukom. U sadašnjem motoru utakmica Slabija ruka ne ulazi izravno ni u jedan dvoboj: broji se samo kroz Overall, u kojem čini 1/11 od 25 % Šuta (oko +0,23 Overalla na svakih 10 bodova). Vještina koju treba uzeti u obzir pri usporedbi vrijednosti i plaće igrača, a ne ona koju treba ciljano trenirati.

Organizacija: 9 vještina lopte i sustava

Organizacija (9 vještina, 15 % Overalla) određuje tko vodi napad, koliko lopti momčad izgubi, koje se akcije igraju i koliko koševa dolazi iz asistencija. Dio tih vještina pripada playmakeru, a dio visokom igraču koji postavlja blokove.

Baratanje loptom

Kontrola driblinga. Glavna je vještina pri izboru tko pokreće akciju: u postavljenom napadu motor izvlači nositelja lopte s 55 % Baratanja loptom, 25 % Preciznosti dodavanja i 20 % Pregleda igre, pomnoženo s pozicijom (playmaker ×3, bek šuter ×2,2, nisko krilo ×1,6, krilni centar ×1, centar ×0,6). Povećava i vjerojatnost izolacije te, zajedno s Donošenjem odluka, smanjuje koliko se često napad prekida prekršajem koji nije pri šutu. Pazite: ne štiti izravno od izgubljenih lopti, to je posao Čuvanja lopte.

Preciznost dodavanja

Preciznost i tajming dodavanja. Važna je pri izboru nositelja lopte i, zajedno s Pregledom igre, određuje koliko često akcija postaje dodavanje za šut iz prihvata suigrača. Nakon pogotka odlučuje tko dobiva asistenciju: ako je koš iz asistencije, igrač koji je stvorio šut dobiva je s vjerojatnošću jednakom prosjeku njegove Preciznosti dodavanja i Pregleda igre (između 45 % i 90 %); inače asistencija ide suigraču izabranom prema istim vještinama i poziciji. Playmaker s 90 u obje skuplja asistencije bez muke.

Pregled igre

Vidjeti akciju prije nego što se dogodi: slobodnog suigrača, dodatno dodavanje, backdoor rez. U motoru radi u paru s Preciznošću dodavanja: 20 % izbora nositelja lopte, polovica težine akcije iz prihvata i polovica šansi za asistenciju. Duša je sustava koji se temelje na kretanju lopte, poput Princeton Offense i Motion Offense, koji umnožavaju akcije iz prihvata i broj asistencija.

Donošenje odluka

Izabrati pravu opciju pod pritiskom: kada dodati, kada šutirati, kada zadržati loptu. Čini 35 % ocjene sigurnosti koju motor u svakom napadu suprotstavlja obrambenom pritisku kako bi odlučio hoće li biti izgubljene lopte. Osnova je 12 %, pa nositelj lopte čija je sigurnost 20 bodova iznad pritiska gubi loptu u oko 7 % slučajeva, a onaj 20 bodova ispod u oko 17 %. Smanjuje i koliko se često napad prekida prekršajem koji nije pri šutu.

Nositelj lopte u pick and rollu

Sposobnost korištenja bloka s loptom u rukama: čitanje obrane, ulazak u reket, pronalazak rolera. Određuje koliko često nositelj lopte pokreće pick and roll (težina ×1,35, pomnožena sklonošću pick and rollu vaše taktike) i, zajedno sa Šutom iz driblinga, koliko često akciju završava vlastitim šutom umjesto da posluži igrača koji je postavio blok. Ključan broj za svakoga tko igra Spread Pick-and-Roll.

Čuvanje lopte

Zaštita lopte od ukradenih lopti i pogrešaka. Najteža je vještina u dvoboju protiv izgubljenih lopti: 45 % ocjene sigurnosti, uz Donošenje odluka (35 %) i Košarkaški IQ (20 %). S druge strane je prosjek Obrane na perimetru i Ukradenih lopti izravnog čuvara, pomnožen rizikom vaše taktike i pritiskom protivnika. Protiv Full-Court Press ili Half-Court Trap playmaker sa slabim Čuvanjem lopte prava je katastrofa.

Kretanje bez lopte

Kretanje bez lopte: rezovi, premještanja, izlasci iz blokova za prihvat. Određuje tko dobiva šut u akcijama iz prihvata: motor bira šutera prema Šutu iz prihvata (×1,2), Šutu za tri i Kretanju bez lopte (×0,7). Ne olakšava šut, nego povećava vjerojatnost da ga uputi upravo taj igrač. Dva šutera s istim šutom ne upućuju jednako šuteva ako se jedan bolje kreće.

Postavljanje blokova

Postavljanje čvrstih i pravilnih blokova. U pick and rollu jedna je od triju vještina koje odlučuju hoće li krilni centar ili centar biti izabran kao roler (uz Rolera u pick and rollu i Šut iz blizine), s težinom ×0,6. Vrijedi samo za visoke igrače: u motoru bekovi i krila nikad ne rolaju prema košu.

Roler u pick and rollu

Sposobnost odlaska prema košu nakon bloka i prihvata lopte u kretanju. Glavna je vještina pri izboru rolera među krilnim centrima i centrima. Visoki igrač koji rola u 85 % slučajeva završava ispod koša (alley-oop, polaganje, zakucavanje), pa njegova uspješnost potom ovisi o vještinama šuta iz blizine. Ako je visoki šuter, dio tih akcija umjesto toga postaje pick and pop za tricu.

Obrana: 9 vještina koje zaustavljaju protivnika

Obrana teži jednako kao Šut (25 % Overalla), a njezine se vještine pojavljuju u svakom dvoboju: ometanje, izgubljene lopte, prekršaji, blokade i ukradene lopte.

Obrana na perimetru

Ostati ispred svog igrača na perimetru: bočni rad nogu, pritisak na loptu, izlasci na šutere. Najkorištenija obrambena vještina. Polovica je ometanja pri svakom šutu sa srednje udaljenosti i za tri (uz Ometanje šuta), polovica pritiska koji iznuđuje izgubljene lopte (uz Ukradene lopte), a kao i u pravoj košarci, aktivniji obrambeni igrač radi i više kontakta izvan šuta. Krilo s mnogo Obrane na perimetru oduzima i tricu i loptu.

Obrana u reketu

Obrana reketa: pozicija, vertikala, izdržati protiv onih koji napadaju obruč. Trećina je ometanja pri svakom šutu ispod koša (uz Ometanje šuta i Blokade) i, zajedno s Obranom na perimetru, pridonosi kontaktima aktivnog obrambenog igrača. Povrh dolazi množitelj unutarnjeg ometanja vaše taktike: Pack Line ili Drop Coverage uvelike se oslanjaju na ovu vještinu.

Obrana u postu

Obrana protiv igre leđima prema košu. U sadašnjem motoru Obrana u postu ne ulazi izravno ni u jedan dvoboj: post-up se ometa vještinama šuta ispod koša, dakle Obranom u reketu, Ometanjem šuta i Blokadama. Broji se samo kroz Overall (oko +0,28 na 10 bodova), kao i sve vještine Obrane.

Pomoć u obrani

Rotacija u pomoć suigraču kojeg je protivnik prošao. Dolazi do izražaja na dva mjesta. Kod šuteva ispod koša motor među svih pet obrambenih igrača bira tko ide na blokadu, ponderirajući Blokade (60 %), Pomoć u obrani (20 %) i Odraz (20 %) prema poziciji: centar teži 2,6, playmaker 0,4, a izravni čuvar ima bonus ×1,5. Kod ukradenih lopti polovica ide izravnom čuvaru, a polovica suigraču u pomoći, izabranom prema Ukradenim loptama i Pomoći u obrani. Centar s izvrsnom Pomoći u obrani skuplja blokade i na igračima koje čuvaju drugi.

Obrana pick and rolla

Čitanje i obrana bloka i rolanja. U sadašnjem motoru ne koristi se izravno: pick and roll brani se vještinama šuta koji iz njega proizlazi, dakle Obranom na perimetru i Ometanjem šuta kod šuteva iz skoka te Obranom u reketu, Ometanjem šuta i Blokadama ispod koša. Broji se u Overall kao i ostalih osam vještina Obrane.

Ukradene lopte

Brze ruke i čitanje linija dodavanja. Polovica je pritiska koji iznuđuje izgubljene lopte (uz Obranu na perimetru) i odlučuje kome se upisuje ukradena lopta: 60 % izgubljenih lopti su ukradene lopte, od čega polovica ide izravnom čuvaru, a polovica suigraču u pomoći izabranom prema Ukradenim loptama i Pomoći u obrani. Obrambene taktike koje iznuđuju izgubljene lopte, poput Full-Court Press, čine je još vrjednijom.

Blokade

Tajming i raspon ruku za blokiranje šuteva. Trećina su ometanja kod šuteva ispod koša, pa spuštaju protivnički postotak ispod obruča. Kad šut promaši, odlučuju i je li promašaj bio blokada: osnova je 29 % promašaja ispod koša, 5 % sa srednje udaljenosti i 1,5 % za tri, a dvoboj suprotstavlja Blokade obrambenog igrača (uz malo Odraza) sposobnosti šutera da završi. I glavna su vještina pri izboru obrambenog igrača koji ide na blokadu.

Ometanje šuta

Ruka na svakom šutu, bez prekršaja. Najsvestranija obrambena vještina: polovica ometanja kod šuteva iz skoka i trica, trećina ispod koša. Ima i drugu stranu: agresivno ometanje povećava i vjerojatnost kontakta, a motor četvrtinu ometanja dodaje protivnikovoj šansi da iznudi prekršaj. Odličan „ometač“ sa slabom Disciplinom u obrani češće šalje protivnike na liniju.

Disciplina u obrani

Braniti bez prekršaja: bez držanja, bez nepotrebnog kontakta, bez skakanja na fintu. Polovica je obrane od prekršaja pri šutu (uz Kontrolu emocija) i odlučuje tko radi prekršaje daleko od lopte: motor bira prekršitelja prema Agresivnosti i nedostatku discipline. Nedisciplinirani igrač brzo upada u probleme s prekršajima, a na šestom napušta utakmicu do kraja.

Skok: 3 vještine koje donose napade

Samo tri vještine za 10 % Overalla: to ih čini najkoncentriranijim vještinama u igri, jer 10 bodova u jednoj od njih vrijedi +0,33 Overalla. Pri svakom promašenom šutu motor izvlači skakača među svih deset igrača na terenu, ponderirajući vještine, poziciju (centar ×1,5, krilni centar ×1,2, nisko krilo ×0,95, bek šuter ×0,85, playmaker ×0,75), visinu (±1,5 % po centimetru u odnosu na 1,95 m) i sklonost skoku u taktikama. U prosjeku napad uhvati oko 24 % skokova, kao u NBA-u.

Skok u napadu

Borba za loptu nakon promašaja vlastite momčadi. Čini 65 % težine igrača u skoku u napadu, uz Blokiranje za skok (20 %) i Snagu (15 %). Svaki skok u napadu novi je napad, vrijedan otprilike jednog koša više za vašu momčad.

Skok u obrani

Osigurati loptu nakon protivnikova promašaja i završiti njegov napad. Glavni je sastojak težine igrača u skoku u obrani (×0,75), ispred Blokiranja za skok (×0,35) i Snage (×0,15). Momčad sa slabim skakačima u obrani daje druge šanse čak i s dobrim obrambenim igračima.

Blokiranje za skok

Zaključati protivnika iza sebe kako biste osvojili poziciju. Važno je na obje strane: ×0,20 u napadu i ×0,35 u obrani, gdje vrijedi gotovo pola Skoka u obrani. To je vještina koja manje atletskom krilnom centru omogućuje da skače kao centar.

Fizika: 7 atletskih vještina

Skupina Fizika (7 vještina, 15 % Overalla) obuhvaća dvije tranzicijske vještine, čistu atletiku i najpodcjenjeniju vještinu od svih: Izdržljivost.

Protunapad

Trčanje terenom i završavanje kontre. Kad napad počne u tranziciji, motor bez izvlačenja daje loptu igraču s najvećim zbrojem Protunapada i Brzine. Ujedno je glavna vještina pri izboru tko završava kontru, a šut usmjerava prema obruču umjesto prema trici. Ključan broj za Run and Gun i Small Ball.

Povratak u obranu

Na vrijeme se vratiti i zaustaviti kontru. Šut u tranziciji dobiva bonus do +12 % jer obrana nije postavljena, a Povratak u obranu obrambenog igrača ga smanjuje: na 20 ili manje napadač dobiva cijeli bonus, na 70 oko +6 %, na 100 samo +2,4 %. Protiv momčadi koja trči to je vještina koja vam štedi najviše koševa.

Brzina

Najveća brzina s loptom i bez nje. U motoru je važna u tranziciji: zajedno s Protunapadom određuje tko vodi kontru i teži (×0,5) pri izboru tko je završava.

Ubrzanje

Prvi korak, eksplozivnost iz mjesta. U sadašnjem motoru Ubrzanje ne ulazi izravno ni u jedan dvoboj: brzina u kontri mjeri se Brzinom i Protunapadom. Broji se samo kroz Overall.

Snaga

Fizička snaga, držanje pozicije, igra kroz kontakt. Čini 15 % težine i u skoku u napadu i u skoku u obrani te, zajedno s Polaganjem i Zakucavanjem, štiti šuteve ispod koša od blokada: snažan igrač završava unatoč ometanju.

Odraz

Sposobnost skoka. Važan je kod blokada: 20 % težine pri izboru tko ide na blokadu kod šuteva ispod koša i 20 % vještine koja se suprotstavlja šuteru pri odluci je li promašaj blokada.

Izdržljivost

Fizička kondicija i vjerojatno najvažnija vještina koju nitko ne gleda. Svaki igrač počinje utakmicu sa 100 energije, gubi od 0,8 do 1,1 boda po minuti na terenu ovisno o ovoj vještini i oporavlja se oko 2 boda po minuti na klupi. Kako se spremnik prazni, padaju mu sve ocjene, do 30 %. Izdržljivost djeluje dvostruko: igrač sa 100 umara se oko 20 % sporije od igrača s 40, a svaki bod umora košta ga manje (kazna se smanjuje do 60 %). U brojkama: s pola spremnika igrač s 50 igra oko 10 % ispod svojih ocjena, a igrač s 90 samo 7 %. Budući da umor vrijedi za sve vještine, Izdržljivost istodobno štiti šut, obranu i dodavanje. Najteže minute dajte onima koji je imaju visoku.

Mentalitet: 10 mentalnih vještina

Mentalitet teži samo 10 % u Overallu i raspoređen je na deset vještina, pa je to skupina koja najmanje pomiče karticu. No nekoliko tih vještina ima vrlo konkretne učinke u motoru utakmica, često baš u trenucima koji odlučuju pobjednika.

Košarkaški IQ

Razumijevanje igre: čitanje situacija, predviđanje obrane. U motoru čini 20 % ocjene sigurnosti: nositelj lopte s visokim IQ-om čita pritisak i na vrijeme pronalazi sigurno dodavanje, pa gubi manje lopti. Uz Čuvanje lopte i Donošenje odluka daje pouzdanog playmakera.

Hladnokrvnost

Mirnoća kad utakmica gori. Djeluje samo u završnicama: posljednjih 5 minuta četvrte četvrtine ili produžetka, uz razliku od 8 bodova ili manje. U tim minutama množi sve ocjene u dvobojima igrača: šut, ometanje, slobodna bacanja, čuvanje lopte i pritisak, od −10 % uz Hladnokrvnost 1 do +10 % uz 100, s 50 kao neutralnim. Hladnokrvnost odlučuje i tko dobiva loptu u zadnjim minutama: zajedno s Overallom može zvijezdi povećati broj lopti i do 2,6 puta. Dob dodaje faktor iskustva od ±8 % (neutralan s 24 godine, najveći kod veterana od 38).

Vodstvo

Biti uporište suigračima. U završnicama motor uzima dvije najviše vrijednosti Vodstva među petoricom na terenu, računa njihov prosjek i njime smanjuje vjerojatnost izgubljene lopte momčadi do 15 %. Dva vođe s 90 smanjuju izgubljene lopte za oko 13,5 % u najvažnijim minutama. Zato se isplati u završnici zadržati na terenu veterana vođu, čak i kad više nije najbolji igrač.

Agresivnost

Intenzitet i fizička igra, s prednostima i manama. U napadu je polovica sposobnosti iznuđivanja prekršaja pri šutu, uz Iznuđivanje prekršaja. U obrani povećava vjerojatnost da baš taj igrač napravi prekršaj daleko od lopte. I povećava rizik od ozljede: uz Agresivnost 100 rizik pri svakom kontaktu je 80 % veći nego uz 0. Mač s dvije oštrice: idealan za strijelce koji napadaju obruč, manje za obrambenog igrača opterećenog prekršajima.

Radna etika

Predanost na treningu. Unatoč imenu, u sadašnjoj verziji igre ne mijenja brzinu napretka ni motor utakmica: napredak ovisi o dobi, potencijalu, minutaži, vrsti treninga i Practice Facilityju, kako objašnjavamo u našem vodiču kroz trening. Broji se samo kroz Overall.

Profesionalnost

Ponašanje i pouzdanost izvan terena. Kao i Radna etika, ne ulazi ni u motor utakmica ni u trening: broji se samo kao jedna od deset vještina Mentaliteta koje čine Overall.

Kontrola emocija

Držati živce pod kontrolom: ne reagirati, ne raditi nepromišljene prekršaje iz frustracije. U motoru je polovica discipline koja ograničava prekršaje pri šutu (uz Disciplinu u obrani). Obrambeni igrač s visokom Kontrolom emocija rjeđe šalje protivnike na liniju.

Konstantnost

Koliko je igrač pouzdan iz utakmice u utakmicu. Prije početnog bacanja svaki igrač izvlači modifikator „večeri“ koji ostaje isti cijelu utakmicu: igrač s Konstantnošću 100 oscilira najviše ±3 %, s 50 oko ±13 %, s 1 do ±23 %. Izvlačenje ima oblik zvona, pa su ekstremne večeri rijetke. Oscilacija u potpunosti pogađa šuterske vještine, a ostale samo 30 %: igrač s „hladnom rukom“ i dalje brani i dodaje. Nestalan igrač može vam sam dobiti utakmicu i sam izgubiti sljedeću; konstantan daje ono što piše na kartici.

Otpornost na ozljede

Tjelesna čvrstoća i otpornost na ozljede. Pri svakoj kontaktnoj akciji (šutu ili skoku) postoji mali rizik od ozljede koji raste s umorom i Agresivnošću, a Otpornost na ozljede smanjuje ga do 60 %. Ako se ozljeda ipak dogodi, odlučuje i o njezinoj težini: uz 100 oko 80 % ozljeda je lakše (1–4 dana), uz 0 samo 62 %, a do 10 % su teške (10–14 dana). Team Physician i Medical Center potom skraćuju oporavak.

Prijemčivost za trening

Spremnost na učenje i slijeđenje uputa. Kao Radna etika i Profesionalnost, u sadašnjoj verziji ne mijenja ni trening ni utakmice: broji se samo u skupini Mentalitet, a time i u Overallu.

Što nije vještina, a ipak se broji

Neki brojevi uz vještine nisu vještine, ali mijenjaju svaki dvoboj:

Ključne vještine za svaku poziciju

PozicijaNužneVrlo korisne
PlaymakerBaratanje loptom, Čuvanje lopte, Donošenje odluka, Preciznost dodavanja, Pregled igreNositelj lopte u pick and rollu, Košarkaški IQ, Šut za tri, Obrana na perimetru
Bek šuterŠut za tri, Šut iz prihvata, Kretanje bez lopte, Obrana na perimetruŠut iz driblinga, Slobodno bacanje, Ukradene lopte, Protunapad
Nisko kriloŠut za tri, Šut iz prihvata, Obrana na perimetru, Ometanje šutaPolaganje, Iznuđivanje prekršaja, Povratak u obranu, Skok u obrani
Krilni centarSkok u obrani, Blokiranje za skok, Obrana u reketu, Šut iz blizineŠut za tri i Šut iz prihvata (stretch four), Postavljanje blokova, Snaga
CentarObrana u reketu, Blokade, Pomoć u obrani, Skok u obrani, Šut iz blizineRoler u pick and rollu, Postavljanje blokova, Zakucavanje, Igra u postu, Skok u napadu

Za sve: Izdržljivost, jer štiti sve ostale ocjene, i Konstantnost za vaše glavne strijelce. Najbolji izbor ovisi i o sustavu: naš vodič kroz košarkaške taktike objašnjava kakve igrače traži svaki napad i svaka obrana.

Sedam vještina koje se broje samo u Overallu

Da budemo potpuno transparentni: u sadašnjoj verziji motora sedam se vještina ne pojavljuje ni u jednom dvoboju ni u jednoj odluci tijekom utakmice. To su Slabija ruka, Ubrzanje, Obrana u postu, Obrana pick and rolla, Radna etika, Profesionalnost i Prijemčivost za trening. Nisu beskorisne: dio su Overalla, a Overall određuje plaću, hijerarhiju na terenu i tko preuzima odgovornost u napetim završnicama. Ali ako birate između dvojice igrača s istim Overallom, onaj čiji su bodovi u vještinama koje ulaze u dvoboje dat će više na terenu. A kad birate fokus treninga, imajte na umu da i ove vještine rastu i odnose dio napretka.

Osam savjeta za čitanje vještina kao profesionalac

  1. Gledajte dalje od Overalla. Dva igrača s istim Overallom mogu imati suprotne profile: čitajte vještine važne za poziciju.
  2. Čitajte vještine u parovima. Motor gotovo uvijek koristi prosjeke: Šut za tri sa Šutom iz prihvata, Šut iz blizine s Polaganjem i Zakucavanjem, Obranu na perimetru s Ometanjem šuta. 95 uz 55 vrijedi 75.
  3. Prvo čuvajte loptu. Čuvanje lopte, Donošenje odluka i Košarkaški IQ vašeg glavnog nositelja lopte vrijede više od bilo koje šuterske vještine protiv agresivnih obrana.
  4. Ne podcjenjujte Izdržljivost. To je jedina vještina koja množi sve ostale.
  5. Provjerite disciplinu. Odličan „ometač“ sa slabom Disciplinom u obrani i Kontrolom emocija poklanja slobodna bacanja i upada u probleme s prekršajima.
  6. Konstantnost za strijelce, Hladnokrvnost za završnice. Tko najviše šutira, mora biti konstantan; tko uzima zadnje šuteve, mora biti hladnokrvan.
  7. Skok vrijedi više nego što se čini. Tri vještine za 10 % Overalla: svaki bod donosi više Overalla, a svaki skok je napad.
  8. Gradite momčad prema taktici. Šuteri za 5-Out, snažan nositelj lopte u pick and rollu za Spread Pick-and-Roll, dodavači za Princeton.

Česta pitanja

Koliko vještina ima igrač u Swish & Dunku?

Svaki igrač ima 49 vještina s ocjenama od 1 do 100, podijeljenih u šest skupina: Šut (11), Organizacija (9), Obrana (9), Skok (3), Fizika (7) i Mentalitet (10). Forma za utakmicu i moral prikazani su uz njih, ali to su stanja, a ne vještine.

Kako se računa Overall igrača?

Overall je ponderirani prosjek šest skupina: Šut 25 %, Obrana 25 %, Organizacija 15 %, Fizika 15 %, Skok 10 % i Mentalitet 10 %. Svaka skupina je običan prosjek svojih vještina, pa bod u vještini Skoka donosi više Overalla od boda u vještini Mentaliteta.

Koje su vještine najvažnije u Swish & Dunku?

Ovisi o poziciji, ali u najviše dvoboja ulaze Šut za tri, Šut iz prihvata, Šut iz blizine, Polaganje i Zakucavanje u napadu, Čuvanje lopte i Donošenje odluka kod nositelja lopte, Obrana na perimetru, Obrana u reketu i Ometanje šuta u obrani te Izdržljivost, koja određuje koliko svih ostalih ocjena preživi umor.

Utječu li mentalne vještine na utakmicu?

Mnoge da. Konstantnost određuje koliko šut igrača oscilira od večeri do večeri, Hladnokrvnost i Vodstvo djeluju u posljednjih pet minuta neizvjesnih utakmica, Košarkaški IQ smanjuje izgubljene lopte, Kontrola emocija ograničava prekršaje pri šutu, Agresivnost iznuđuje prekršaje, a Otpornost na ozljede smanjuje rizik od ozljede. Radna etika, Profesionalnost i Prijemčivost za trening broje se samo kroz Overall.

Postoje li vještine koje ništa ne rade u motoru utakmica?

Sedam vještina trenutačno ne ulazi izravno ni u jedan dvoboj: Slabija ruka, Ubrzanje, Obrana u postu, Obrana pick and rolla, Radna etika, Profesionalnost i Prijemčivost za trening. Ipak se broje u Overall, koji određuje plaću, koliko lopti igrač dobiva u odnosu na suigrače i tko preuzima odgovornost u napetim završnicama.

Koliko razlika od 10 bodova mijenja dvoboj?

Svaki dvoboj osnovnom postotku dodaje razliku između napadačke i obrambene ocjene podijeljenu s 400. Prednost od 10 bodova vrijedi oko 2,5 postotna boda, 20 bodova oko 5: malo za jedan šut, presudno kroz stotinu napada.

Sad kad znate što znači svaki broj, saznajte kako ga podići u našem vodiču kroz trening, pogledajte gdje pronaći igrače koji ga imaju u vodiču kroz kartice i vjerojatnosti paketa ili krenite od potpunog vodiča kroz Swish & Dunk.

Spremni pogledati svoju momčad novim očima? Preuzmite klub i složite momčad kakvu vaše vještine zaslužuju.

Igraj odmah, besplatno

Posljednje ažuriranje: