Swish & Dunk大前锋(PF)指南:优秀4号位需要哪些能力

大前锋是Swish & Dunk中变化最多的角色。他可以是抢篮板、守护禁区的传统内线,可以是在挡拆中顺下的空切内线,也可以是用三分拉开空间的空间型四号位。引擎几乎在所有方面都把他当作内线,冲击篮筐的倾向很强,篮板和盖帽权重也很大,但一名会投篮的PF可以彻底改变自己的定位。本指南将解释在比赛引擎中,哪些能力构成一名好的大前锋、每项能力如何被使用,身高和体格改变了什么,犯规如何运作,以及哪些东西没有看上去那么重要。每个结论都经过真实引擎模拟的3000场比赛验证。

大前锋速览

比赛引擎对大前锋的要求

引擎会根据卡牌上的主位置给几乎每个决定加权。大前锋的权重是内线的权重,只比中锋温和一些:

决定PFCSF
冲击篮筐×1.5×2.4×1.0
寻找三分出手(空间效应之前)×0.8×0.35×1.2
篮板×1.2×1.5×0.95
尝试盖帽×1.6×2.6×0.9
背身单打×1.45×1.45×0.25
无球犯规×1.3×1.5×1.0
谁发起阵地进攻×1.0×0.6×1.6

在我们的模拟中,一名能力值72、出场33分钟的首发大前锋,场均11.3次出手拿下15.3分(命中率54%),7.6个篮板(1.8个进攻篮板)、1.5次助攻、1.1次盖帽、0.9次抢断,失误只有0.8次。他的出手中64%在篮下(命中率63.4%),20%是三分,16%是中距离;41%来自作为掩护人的挡拆,16%来自单打,15%来自接球投篮,14%来自背身单打,14%来自快攻。想了解一整场比赛如何运作,请阅读我们的比赛引擎指南。

我们如何测试

我们用Swish & Dunk真实的比赛引擎,让两支完全相同的球队(首发约72,替补约66,中性战术)模拟了3000场比赛,每次只改变大前锋的一项设置。每场差距小于约0.3分的结果都在随机噪声范围内。

空间型四号位:当PF开始投篮

这是最能改变这个角色的引擎机制。引擎取三分投篮和接球投篮的平均值(“外线投篮能力”),并在两个地方使用:

不过低于70时,任何球员都会越来越少地寻找三分:一名典型的大前锋生成时,三分投篮比自身水平低8、接球投篮低4,很少在外线出手。在我们的测试中,两项能力都提高了25(到90左右):他的三分从每场2.5次增加到7.0次,命中率40.5%,得分从15.3分提高到18.5分,全队三分出手从每场32次增加到35次。净效果:每场+0.7分,胜率52.5%。空间型四号位能拉开空间,与5-Out和Pace and Space完美契合。代价是:他自己的篮下出手和进攻篮板都会减少。

篮板

每次投篮不中,引擎都会在场上全部10名球员中抽取篮板者。大前锋的权重这样构成:

进攻篮板、防守篮板、卡位和力量+20后,我们的大前锋篮板从每场7.6个增加到9.5个(进攻篮板从1.8个增加到2.4个),球队进攻篮板从10.8个增加到11.2个,净胜分每场+0.6。和小前锋不同,PF的篮板不只是从队友手里抢,因为他的权重高到足以从对手手里抢。卡位尤其有价值:它在攻防两端都起作用,在防守端的价值几乎是防守篮板的一半。

篮下终结

他每三次出手几乎有两次在篮下。使用的能力是近距离投篮、上篮和扣篮的平均值,对比防守者的内线防守、干扰投篮和盖帽,并且超过1.98米的每厘米有+0.35%的身高加成(大前锋身高在2.03米到2.11米之间,即+1.75%到+4.55%)。力量、上篮和扣篮还能保护出手不被盖帽。

当他在挡拆中做掩护时,引擎按挡拆顺下人×1、掩护×0.6、近距离投篮×0.5的权重选择他作为顺下人;顺下人85%的情况会在篮下终结。我们的测试中,掩护和挡拆顺下人+20让他多得1.2分,但球队净胜分没有变化:它们决定谁来终结挡拆,而不是终结得多好。命中率由终结能力决定。

低位进攻:频率,而非质量

这里需要澄清一个常见误解。低位进攻决定大前锋多久背身单打一次(PF和C的权重为×1.45)。背身单打80%以篮下出手结束,20%以中距离投篮结束,命中率取决于近距离投篮、上篮、扣篮和中距离投篮。我们的测试中,只提升低位进攻+20并没有让球队变好;低位进攻和近距离投篮同时+20,他的命中率从54%提高到55%,得分多1分,但净胜分不变。它在Triangle Offense和Princeton中有用,但本身不是优先事项。

防守

在引擎中,每名球员都防守主位置相同的对手:你的大前锋防对方的大前锋。所以你需要什么,取决于你面对的是谁:

犯规:大前锋的软肋

内线更容易在远离球的地方犯规:引擎根据侵略性和防守纪律的不足,再乘以角色系数(PF×1.3,C×1.5),来选择无球犯规的人。投篮时,引擎会把防守者的防守纪律和情绪控制与投手的造犯规和侵略性对比,干扰越强,身体接触也越多。犯规的代价不只是罚球:上半场3次、第三节4次或第四节5次犯规,只要有替补,引擎就会让他坐板凳(只有在胶着的最后时刻才会留他在场上),第6次犯规直接离场。对首发PF来说,防守纪律就是上场时间。

身高与体格

大前锋的身高在2.03米到2.11米之间、体重100到115公斤生成。身高帮助他在篮下和抢篮板,但不如中锋明显,因为加成有上限(篮下在2.15米达到+6%,篮板在2.22米达到×1.4)。力量是他最有用的身体能力:它在两种篮板中都起作用,并保护篮下出手不被盖帽。弹跳作用于盖帽。体能保护所有能力值不受疲劳影响,让他留在场上。速度和转换进攻是小球或跑轰球队的加分项;爆发力不参与任何对决。

心理属性

四种类型的大前锋

类型核心能力最佳战术
空间型四号位三分投篮和接球投篮(85+)、外线防守、防守篮板5-Out、Pace and Space、Spread Pick-and-Roll(挡拆外弹)
篮板手兼蓝领防守篮板、进攻篮板、卡位、力量、内线防守搭配Pack Line或Drop Coverage的Triangle
顺下型内线挡拆顺下人、掩护、近距离投篮、扣篮、上篮Spread Pick-and-Roll、Run and Gun
低位得分手低位进攻、近距离投篮、中距离投篮、力量、造犯规Triangle、Princeton

根据你的中锋选择类型:搭配不投篮的中锋,空间型四号位能拉开空间;搭配空间型中锋,篮板手能找回硬度。如何搭配进攻与防守,请看我们的篮球战术指南。

Swish & Dunk的转会市场,显示正在拍卖的球员卡、最高出价和剩余时间
转会市场:会投三分的大前锋是稀有类型,值得花时间寻找。

如何寻找和培养大前锋

先决定你需要哪种类型,再据此读卡:空间型四号位看三分投篮与接球投篮的平均值(85是他像锋线一样寻找三分的门槛),传统四号位看篮板三项、力量和内线防守。两种情况都要检查防守纪律。

训练中,球员发展教练(3级起)会给年轻大前锋安排篮板专项训练,Overall提升很快,但因为只有三项能力,一两个赛季就会饱和。要培养空间型四号位,你需要手动设置投篮专项训练;想要防守支柱,就选防守。细节请看我们的训练指南,每项能力值都在全部49项球员能力指南中有解释。

清单:理想的大前锋

  1. 防守篮板、卡位和力量在队内名列前茅。
  2. 近距离投篮、上篮和扣篮要好:每三次出手有两次在篮下。
  3. 内线防守、干扰投篮和盖帽,在内线限制对位球员;如果联赛里空间型四号位很多,还要外线防守。
  4. 防守纪律和情绪控制,远离犯规麻烦。
  5. 三分投篮和接球投篮85+:如果你想要空间型四号位;否则不是优先事项。
  6. 挡拆顺下人和掩护:如果你的进攻打挡拆。
  7. 低位进攻只有在终结能力好时才有意义。

常见问题

在Swish & Dunk中,大前锋最重要的能力是什么?

三组:篮板三项(防守篮板、进攻篮板、卡位)加上力量;针对对位球员的防守(内线防守、干扰投篮、盖帽,面对空间型四号位时还要外线防守);以及占他出手64%的篮下终结(近距离投篮、上篮、扣篮)。三分投篮和接球投篮达到85的PF会成为空间型四号位。

大前锋如何成为空间型四号位?

引擎取三分投篮和接球投篮的平均值:在60到85之间,大前锋投三分的角色惩罚逐渐消失;超过85后,他会像小前锋一样寻找三分,并在挡拆中最多75%的情况下拉出去投篮。我们的测试中,一名空间型四号位的三分出手从每场2.5次增加到7.0次,命中率40%。

低位进攻对大前锋重要吗?

低位进攻决定他多久背身单打,而不是他终结得好不好:命中率取决于近距离投篮、上篮、扣篮和中距离投篮。我们的测试中,只提升低位进攻+20并没有让球队变好;只有当他篮下终结也不错时,这项能力才有用。

大前锋应该多高?

大前锋的身高在2.03米到2.11米之间生成。相对1.98米的基准,身高最多为篮下投篮增加+4.6%;相对1.95米,最多为篮板权重增加24%。更高的PF是优势,但没有中锋那么关键。

为什么我的大前锋总是陷入犯规麻烦?

大前锋的无球犯规权重很高(×1.3),而引擎会根据侵略性和防守纪律的不足来选择犯规的人。上半场3次、第三节4次或第四节5次犯规,只要有替补就会被换下。解决办法是防守纪律和情绪控制。

大前锋与中锋搭档作战:也读读中锋(C)指南,并用控球后卫(PG)、得分后卫(SG)和小前锋(SF)指南补全你的阵容。

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