Swish & Dunk中锋(C)指南:优秀内线需要哪些能力

中锋是Swish & Dunk中离篮筐最近的球员。引擎给他最强的冲击篮筐倾向、最大的篮板和盖帽权重,并让他成为挡拆的主要终结者。他也是唯一一个身高真正改变结果的角色。本指南将解释在比赛引擎中,哪些能力构成一名好的中锋、每项能力具体如何被使用,身高和体格有多重要,护框在引擎中真正意味着什么,犯规的分量有多重,以及哪些变化比看上去小。每个结论都经过真实引擎模拟的3000场比赛验证。

中锋速览

比赛引擎对中锋的要求

引擎会根据卡牌上的主位置给几乎每个决定加权。中锋的权重在两个方向上都很极端:

决定C权重与PG对比
冲击篮筐×2.4×0.85
篮板×1.5×0.75
尝试盖帽×2.6×0.4
背身单打×1.45×0.25
无球犯规×1.5×0.7
寻找三分出手(空间效应之前)×0.35×1.25
谁发起阵地进攻×0.6×3.0
助攻记给谁×0.6×2.6

在我们的模拟中,一名能力值72、出场33分钟的首发中锋,场均仅8.8次出手拿下12.4分(命中率60%),10.7个篮板(2.6个进攻篮板)、1.4次盖帽、1.1次助攻、0.4次失误和2.1次犯规。他的出手中80%在篮下(65.8%),15%是中距离,6%是三分;54%来自作为顺下人的挡拆,17%来自快攻,11%来自背身单打,11%来自单打。他是全队效率最高的球员,但也是触球最少的人。想了解一整场比赛如何运作,请阅读我们的比赛引擎指南。

我们如何测试

我们用Swish & Dunk真实的比赛引擎,让两支完全相同的球队(首发约72,替补约66,中性战术)模拟了3000场比赛,每次只改变中锋的一项设置。每场差距小于约0.3分的结果都在随机噪声范围内。

身高:唯一真正起作用的角色

中锋的身高在2.08米到2.21米之间、体重110到130公斤生成。身高在两个地方进入引擎:

因为他80%的出手在篮下,抢的篮板也比任何人都多,所以身高对中锋的价值高于任何其他角色。测试也证实了这一点:面对2.14米的中锋,2.06米的中锋命中率从60.4%降到58.3%,篮板从10.7个降到10.1个,球队每场少0.9分(胜率46.5%)。相反,2.22米的中锋多抢了将近1个篮板,但每场只多0.1分:超过2.15米后,篮下加成已经封顶。实用规则:能力相同的2.10米和2.16米中锋,选更高的;在2.16米和2.21米之间,就看能力。

篮下终结

每次篮下出手,都用近距离投篮、上篮和扣篮的平均值,对比防守者内线防守、干扰投篮和盖帽的平均值来决定,基础命中率56%,再加上身高加成。这是中锋最重要的进攻能力,因为他几乎所有出手都要经过这里。三项都+20后,我们的中锋命中率从60%提高到63.7%,得分从每场12.4分提高到13.7分,球队每场+0.6分(胜率52.4%)。力量、上篮和扣篮还能保护他的出手不被盖帽。

挡拆中的顺下人

他一半以上的出手来自挡拆。当后卫发起挡拆时,引擎按挡拆顺下人×1、掩护×0.6、近距离投篮×0.5的权重,选择顺下冲向篮筐的掩护人;顺下人85%的情况在篮下终结(空接、上篮、扣篮)。我们的测试中,挡拆顺下人和掩护+20让他多得0.7分,但球队净胜分没有变化:这些能力决定谁来终结挡拆,命中率则取决于终结能力。

低位进攻

对PF和C来说,低位进攻在决定背身单打频率时的权重为×1.45。背身单打80%以篮下出手结束,20%以中距离投篮结束。低位进攻决定的是频率而不是命中率,命中率取决于近距离投篮、上篮、扣篮和中距离投篮:低位进攻高但终结差的中锋,会要很多球,也会浪费不少。它在Triangle Offense中有用,但本身价值不大。

篮板

每次投篮不中,引擎都会在场上全部10名球员中抽取篮板者。中锋的权重是所有人中最高的:角色×1.5,身高最高×1.4,所以一名2.14米的中锋权重约为其能力的1.9倍,而1.88米的控卫只有0.67倍。相关能力:

进攻篮板、防守篮板和卡位+20后,我们的中锋篮板从每场10.7个增加到12.5个,球队进攻篮板从10.8个增加到11.2个,净胜分每场+0.5。每一个进攻篮板都是一次新的球权。

护框:在引擎中的真正含义

这是理解Swish & Dunk中锋最重要的部分,因为引擎的运作方式和很多人想的不一样。

每次出手都由与投手主位置相同的防守者干扰。你的中锋干扰的是对方中锋的出手;对方控卫的突破由你的控卫干扰。所以中锋的内线防守、干扰投篮和盖帽,主要降低的是对方中锋的命中率。内线防守、盖帽、协防、弹跳和干扰投篮+20后,对方中锋的命中率从60.4%降到57.5%,我们中锋的盖帽从每场1.4次增加到1.9次,但对手整体的篮下命中率只从63.0%降到62.5%,球队每场收益为+0.3到0.6分。

盖帽是在投篮不中之后才决定的。篮下出手不中时,引擎会在五名防守者中,按盖帽(60%)、协防(20%)和弹跳(20%)乘以角色系数(中锋×2.6,直接防守者再有×1.5加成)选出谁去封盖,然后再决定这次不中是否算作盖帽。所以盖帽和协防出色的中锋会积累大量盖帽:但那次出手本来就已经不中,这些能力更多是在填充数据,而不是降低对手命中率。

实际结论:想守住禁区,每个位置都需要好的内线防守者,而不只是一名盖帽型中锋。当我们把中锋和大前锋的内线防守、盖帽和干扰投篮都提高15后,对手的篮下命中率降到61.9%,球队每场+0.8分,比单靠一名超级中锋更多。Drop Coverage和Pack Line这类防守还会放大全部五人的内线干扰,详见我们的篮球战术指南。

犯规:中锋真正的极限

中锋的无球犯规权重最高(×1.5):盖帽、低位对抗和卡位首先都和他有关。引擎根据侵略性和防守纪律的不足来选择犯规的人;投篮时,则把防守者的防守纪律和情绪控制与投手的造犯规和侵略性对比。犯规有双重代价:给对手罚球,自己损失上场时间。上半场3次、第三节4次或第四节5次犯规他就会坐板凳(胶着的最后时刻除外),第6次犯规直接离场。我们的测试中,防守纪律和情绪控制−25让他的犯规从每场2.1次增加到2.7次,对方中锋的罚球从2.1次增加到2.9次,球队每场少0.75分(胜率47.5%)。

空间型中锋

中锋通常很少寻找三分(×0.35),典型的属性模板中三分投篮比自身水平低14、接球投篮低8。但引擎允许会投篮的内线存在:当三分投篮与接球投篮的平均值从60升到85时,角色惩罚消失,他会像锋线一样寻找三分;在挡拆中,他最多75%的情况会拉出去投三分而不是顺下。在我们的测试中,两项能力接近90时,我们中锋的三分出手从每场0.6次增加到6.6次,命中率40%,得分从12.4分提高到16.4分,球队每场+0.5分。代价是他命中率66%的篮下出手变少了。空间型中锋在5-Out中很合理,但如果身边已经有会投篮的大前锋,就没那么必要。

体格

心理属性

四种类型的中锋

类型核心能力最佳战术
护框者内线防守、干扰投篮、盖帽、协防、弹跳、防守纪律Drop Coverage、Pack Line
篮板手兼终结者近距离投篮、上篮、扣篮、防守篮板、进攻篮板、卡位、力量Spread Pick-and-Roll、Run and Gun
低位得分手低位进攻、近距离投篮、中距离投篮、力量、造犯规、罚球Triangle、Princeton
空间型中锋三分投篮和接球投篮(85+)、防守篮板、卡位5-Out、Pace and Space

对大多数球队来说,篮板手兼终结者是效率最高的类型:他把后卫的挡拆变成高命中率的出手,并赢下额外的球权。其他类型适合特定的体系。

Swish & Dunk的训练界面,显示本周的OVR提升和每名球员的训练类型
训练界面:年轻中锋在篮板组成长很快,但很快就会饱和。

如何寻找和培养中锋

按这个顺序读卡:身高(至少2.12到2.15米)、篮下终结、篮板三项和力量、防守纪律,然后是内线防守和盖帽。要小心那种盖帽极高但终结很差的中锋:盖帽数据在卡牌上很好看,但得分来自篮筐附近。

训练中,球员发展教练(3级起)会给年轻中锋安排篮板专项训练:因为这一组只有三项能力,Overall涨得很快,但一两个赛季就会饱和。之后改练防守(占Overall的25%),如果你想要得分手,就练包含近距离投篮、上篮和扣篮的投篮。细节请看我们的训练指南,每项能力值的含义请看全部49项球员能力指南。

清单:理想的中锋

  1. 身高2.15米或接近。
  2. 近距离投篮、上篮和扣篮要高:他80%的出手在篮下。
  3. 防守篮板、进攻篮板、卡位和力量全队最佳。
  4. 防守纪律和情绪控制,确保留在场上。
  5. 内线防守和干扰投篮,限制对方中锋。
  6. 挡拆顺下人和掩护:如果你的后卫打挡拆。
  7. 耐久度,因为他是承受身体接触最多的球员。
  8. 盖帽和协防:数据好看,但不是首先要看的东西。

常见问题

在Swish & Dunk中,中锋最重要的能力是什么?

篮下终结(近距离投篮、上篮、扣篮),因为他80%的出手在篮下;篮板三项(防守篮板、进攻篮板、卡位);用来限制对方中锋的内线防守、干扰投篮和盖帽;以及避免犯规麻烦的防守纪律。我们的测试中,终结能力+20每场价值+0.6分,和篮板+20一样。

在Swish & Dunk中,中锋应该多高?

中锋的身高在2.08米到2.21米之间生成。在约2.15米之前身高非常重要,那时篮下投篮加成达到+6%的上限:2.06米的中锋比2.14米的中锋每场少0.9分。再往上收益很小,而且只体现在篮板上(2.22米封顶)。

盖帽型中锋能护住篮筐吗?

没有你想的那么多。每名防守者干扰的是同位置对手的出手,所以中锋的内线防守主要影响对方中锋。盖帽、协防和弹跳决定由谁盖掉一次已经不中的投篮:它们会让数据栏里的盖帽变多,但不会降低其他球员的命中率。

在Swish & Dunk中,中锋能投三分吗?

能。当三分投篮与接球投篮的平均值从60升到85时,角色惩罚会消失,他会像锋线一样寻找三分,并在挡拆中最多75%的情况下拉出去投篮。我们的测试中,一名空间型中锋的三分出手从每场0.6次增加到6.6次,命中率40%。

为什么我的中锋经常陷入犯规麻烦?

中锋的无球犯规权重最高(×1.5),而引擎会根据侵略性和防守纪律的不足来选择犯规的人。上半场犯规3次他就会坐板凳。我们的测试中,防守纪律和情绪控制−25让他损失了上场时间,球队每场少0.75分。

中锋与大前锋搭档作战:也读读大前锋(PF)指南,并用控球后卫(PG)、得分后卫(SG)和小前锋(SF)指南补全你的阵容。

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