Run and Gun:核心原理、Swish & Dunk中的模拟与理想球员

跑轰就是油门踩到底的篮球:每个篮板后都狂奔,回合的头几秒就出手,比赛变成一场赛跑。在Swish & Dunk里,它是最快的体系、快攻最多,也是持球风险最大的。下面看看它从哪里来、引擎如何还原,以及你的球员卡需要哪些能力,才能让混乱为你所用。

Run and Gun速览

什么是跑轰?

跑轰是一套靠转换吃饭的进攻。球队在每个防守篮板后发动快攻,每次抢断后推进,很多时候丢球后也立刻提速,然后抓住第一个好机会出手:通常是快攻上篮,或者在防守找到对位之前的三分。核心思路是打出尽可能多的回合。

1980年代“Showtime”时期的洛杉矶湖人,在魔术师约翰逊的指挥下打快攻,是史上最受推崇的转换球队。保罗·韦斯特海德在洛约拉马利蒙特大学把这一理念推到极致,1989-90赛季场均得到122.4分,至今仍是NCAA一级联赛纪录。他执教的1990-91赛季丹佛掘金则展示了硬币的另一面:场均失130.8分,创下NBA的负面纪录。跑轰会放大一切,天赋如此,失误亦然。

场上如何运转

Swish & Dunk如何模拟跑轰

Swish & Dunk的比赛引擎把每个回合模拟成一连串决策,战术在每一步都会调整概率。以下是Run and Gun相对于中性值1.00的参数:

参数Run and Gun比赛中的效果
节奏×0.75全游戏最短的回合:面对中性防守,比均衡球队短约12.5%。
三分出手×1.15三分更多……
禁区出手×1.15……篮下终结也更多:同时攻击两个最高效的出手区域。
挡拆×0.90阵地战更少。
快攻×1.50约22.5%的回合打成快攻,所有体系中最高。
传导球×0.90分球和助攻最少:出手早,而且谁拿球谁出手。
失误风险×1.20全游戏最高。
进攻篮板×0.90二次进攻更少:球员已经在回防的路上。

快攻是如何模拟的

每个回合开始前,引擎都会判断它是否以快攻形式展开。基础概率是15%,再乘以进攻方的快攻倾向;这只取决于进攻战术,所以防守方无法减少你跑的次数。抢到进攻篮板或无投篮犯规后重新开始的回合,一律按阵地战处理。

快攻中,球会交给转换进攻和速度组合最好的球员。随后按转换进攻、速度、上篮和三分投篮从五人中选出出手人,他再在篮下终结(按转换进攻、上篮和扣篮加权)和三分之间选择。Run and Gun对两个选项的推动力度相同,所以结果取决于出手人的特长。

转换中的投篮因为防守未落位,命中率最多可高出12个百分点。这个加成会随着防守人的转换防守而降低:面对70大约减半,面对100几乎消失。Run and Gun在面对回防差的球队时效果最好。

节奏:给强队更多回合

一个回合的时长等于进攻方进攻节奏和防守方防守节奏的平均值。Run and Gun的×0.75加上大量快攻,每场能打出的回合比任何其他进攻都多。回合越多,运气的影响越小,强队赢得越稳定:Run and Gun是强队的武器,也是弱队的风险。它不会让球员更累,因为疲劳取决于上场分钟,但快节奏的比赛会带来更多身体接触和犯规。

代价:失误

每个回合都从持球人的护球(45%)、决策(35%)和篮球智商(20%),与防守人的外线防守和抢断之间的对决开始。Run and Gun把压力乘以1.20,防守战术还会再乘一次:面对Full-Court Press(×1.35),总压力约为中性对位的1.6倍。一次失误会抹掉整个回合,而连续抢断的一方还会抢到势头,让接下来的回合更难打。

理想球员与该找的能力

能力名称与球员卡上一致。

位置核心能力原因
控球后卫速度、转换进攻、护球、决策主导快攻,并在全游戏最高的风险下打失误对决。
得分后卫速度、转换进攻、三分投篮、上篮填满一条跑道,篮下或外线都能终结。
小前锋转换进攻、速度、上篮、扣篮、爆发力快攻终结者的标准模板。
大前锋速度、扣篮、近距离投篮、防守篮板全场奔跑,并抢下发动进攻的篮板。
中锋防守篮板、卡位、扣篮、速度每个防守篮板都是一次潜在的快攻。

阵容里要检查两件事。持球人的护球,因为没有什么比一个总丢球的控卫更快毁掉Run and Gun。还有全队的转换防守:节奏越快,对手的回合也越多,他们的转换投篮面对不回防的人同样享有加成。

对哪些防守有效

根据完整的克制关系表,在实力相当的情况下:

面对紧逼的球队,这场比赛就换一套护球稳的体系,比如Princeton或Triangle。面对封死篮下的防守,最好的回应是像5-Out这样的三分体系。

搭配什么防守

最常见的错误

常见问题

篮球里的跑轰(run and gun)是什么?

这是一种把攻守转换放在第一位的打法:每个篮板、每次抢断,甚至很多时候丢球后都立刻推进,在防守落位之前的头几秒就出手。目标是尽可能多地制造轻松快攻和进攻回合。

哪些球队打过跑轰?

1980年代“Showtime”时期的洛杉矶湖人是史上最著名的快攻球队。保罗·韦斯特海德执教的洛约拉马利蒙特大学在1989-90赛季把这一理念推到极致,场均122.4分,至今仍是NCAA一级联赛纪录。

Run and Gun在Swish & Dunk里能打出多少快攻?

约22.5%的回合打成快攻,均衡球队约为15%。它的快攻倾向(×1.50)全游戏最高,×0.75的节奏也让它成为最快的体系。

为什么Run and Gun失误这么多?

因为全速奔跑中的快速决策风险更高。在Swish & Dunk里,它的失误风险是×1.20,所有进攻中最高,而且会叠加防守的压迫:所以Full-Court Press和Half-Court Trap是危险的对手。

什么防守会让Run and Gun头疼?

Drop Coverage和Pack Line,它们封住了它大部分出手所在的篮下;以及Full-Court Press和Half-Court Trap,它们会惩罚它的失误。Switch-Everything和Match-Up Zone反而是最舒服的对手。

Run and Gun是游戏中八套进攻体系之一:完整战术指南对比了全部进攻以及八套防守。想看真实NBA的节奏如何变化,请读我们的NBA三十个赛季数据分析。

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