Swish & Dunk 经济指南:薪资、转播收入、门票与周边商品
在 Swish & Dunk 里,每一场胜利背后都有一本账。球员和教练组每场比赛都要领钱,球馆需要维护,而收入来自转播、门票、周边商品和奖金。本指南将详细讲解这款篮球经理游戏的整个经济系统:薪资怎么算,转播收入如何在十个级别间分配,上座率和票价如何运作,周边收入从哪里来,球馆到底要花多少钱,以及什么时候扩建才能回本。所有数字都是游戏实际使用的数据,包括公式。
经济系统速览
- 每场一笔账:俱乐部打的每一场比赛,不论主客场、不论赛事,都会记录收入和支出。
- 收入:转播收入(双方)、胜场奖金、门票和周边商品(仅主队),另有各项奖金和出售球员的收入。
- 支出:每场的球员薪资、教练组薪酬和球馆维护,另有转会、聘请教练组和扩建的一次性费用。
- 薪资随 Overall 急剧上升,每场从约 $2,600 到 $250,000 不等,整个赛季固定不变。
- 转播收入从第 10 级别每场 $250,000 到第 1 级别的 $800,000。
- 门票是高级别的大头:第 1 级别满座的球馆每场可以带来数百万收入。
俱乐部的账是怎么记的
每场比赛结束时,游戏会为参赛的每家真人经营的俱乐部记下一笔完整的账。没有估算,也没有月度结算:收入和支出逐场直接计入余额。常规赛、季后赛、友谊赛和 Swish & Dunk Cup 都是同样的规则,所以每个比赛日都算数,哪怕你的赛季已经结束、只剩友谊赛可打。
一笔典型的账包括:
| 项目 | 类型 | 谁 |
|---|---|---|
| 转播收入 | 收入 | 双方球队 |
| 胜场奖金 | 收入 | 仅胜者 |
| 门票收入 | 收入 | 仅主队 |
| 周边收入 | 收入 | 仅主队 |
| 球员薪资 | 支出 | 双方球队 |
| 教练组薪酬 | 支出 | 双方球队 |
| 球馆维护 | 支出 | 双方球队 |
结论很简单:主场赚钱,客场花钱。客场你只能拿到转播收入,赢了再加胜场奖金,而薪资、教练组和维护费都要全额支付。经营得好的俱乐部在主场稳稳盈利,客场则基本保持收支平衡。
每位新经理的起始资金是 $500,000。余额可以变成负数,也不存在破产,但余额太低时,你无法在转会市场出价、聘请教练组或开始扩建球馆:每笔购买都会先检查钱是否到位。
转播收入:每个级别都有的保底收入
转播收入是游戏里最稳定的进账。双方球队在每一场比赛都能拿到,不论主客场、不论胜负,金额只取决于级别:
| 级别 | 每场转播收入 | 胜场奖金 |
|---|---|---|
| 第 1 级别 | $800,000 | $100,000 |
| 第 2 级别 | $710,000 | $90,000 |
| 第 3 级别 | $635,000 | $80,000 |
| 第 4 级别 | $565,000 | $70,000 |
| 第 5 级别 | $500,000 | $60,000 |
| 第 6 级别 | $440,000 | $50,000 |
| 第 7 级别 | $385,000 | $40,000 |
| 第 8 级别 | $335,000 | $30,000 |
| 第 9 级别 | $290,000 | $20,000 |
| 第 10 级别 | $250,000 | $10,000 |
这条曲线是刻意做得很平缓的:最高级别只比最低级别多三倍出头。这样低级别也能维持下去,因为就算是第 10 级别的小俱乐部,每场也有 $250,000 可以依靠,而级别之间真正的差距来自门票,后面会讲到。杯赛中两支球队可能来自不同级别,此时各自按自己的级别领取。胜场奖金从 $10,000 到 $100,000,在转播收入之外额外发给胜者。
门票收入:区域、票价和上座率
只有主队卖票,而在高级别,门票会成为账本上遥遥领先的最大一项。决定门票收入的有三件事:你有多少座位、票价定多少、实际来了多少球迷。
四个区域
球馆分为四个区域,每个区域有自己的容量和票价:
| 区域 | 初始座位 | 最多座位 |
|---|---|---|
| 场边(VIP) | 50 | 200 |
| 包厢 | 500 | 2,000 |
| 下层看台 | 2,000 | 8,000 |
| 上层看台 | 2,450 | 9,800 |
各级别票价区间
每个区域的票价由你自己设定,但只能在所在级别规定的区间内。如果你从来不改,游戏会使用区间的中间值。
| 级别 | 场边 | 包厢 | 下层看台 | 上层看台 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | $7,500–20,000 | $900–2,000 | $350–750 | $100–250 |
| 2 | $3,500–8,000 | $500–1,000 | $200–400 | $60–120 |
| 3 | $1,500–4,000 | $300–600 | $120–250 | $35–70 |
| 4 | $1,000–2,400 | $240–500 | $100–200 | $40–80 |
| 5 | $800–1,800 | $220–400 | $90–180 | $35–60 |
| 6 | $400–900 | $140–250 | $60–120 | $25–45 |
| 7 | $250–500 | $90–160 | $40–80 | $18–30 |
| 8 | $150–300 | $60–100 | $25–50 | $12–20 |
| 9 | $90–180 | $40–70 | $20–35 | $10–15 |
| 10 | $60–100 | $30–50 | $15–25 | $8–12 |
级别之间的落差非常大:场边座位在第 10 级别最多 $100,在第 1 级别可以高达 $20,000。初始球馆以最高票价卖满时,一个主场的门票收入在第 10 级别约为 $109,000,在第 1 级别约为 410 万美元。完全扩建后,第 1 级别俱乐部的球馆在一个满座之夜就能进账超过 1,600 万美元。
上座率怎么计算
上座率逐场计算,分三步:
- 你的排名。小组第一的起点是 100% 上座率,垫底球队是 60%,其余球队按直线均匀分布在两者之间。在 16 队的小组里,排第八的俱乐部起点约为 81%。
- 对手。强队能吸引更多观众,弱队则少一些:上座率最多上下浮动 10%,另有约两个百分点的小幅随机波动。上座率永远不会低于 30%。
- 票价。每个区域的上座情况取决于它的票价在区间内的高低。球迷对价格有多敏感取决于你的状态:对小组第一几乎没影响,对排名垫底的球队影响非常大。
实际效果是:票价拉满时,小组第一仍能坐满一个区域的约 95%,而垫底球队只能坐满约四分之一。票价最低时,垫底球队几乎能坐满所有座位。每个区域至少有 5% 的上座,最多不超过 100%。
由此得出一条明确的规则:赢球时把票价拉满,输球时就降价。球馆界面会根据你当前的排名显示每个区域的最优票价,票务记录则可以让你逐场、逐区域查看上座率和票价。杯赛中,上座率只取决于你在自己小组里的排名。
如果不想自己算,可以交给商务总监来定价。1 级时,他会把每个票价从区间中点向最优价推进 60%,每升一级多推进 10%,到 5 级时正好定在最优价上。
周边商品收入
周边销售同样只在主场产生收入,取决于三个因素。
1. 球队商店等级。这是收入的基础,可用代币升级(升到 2 至 5 级分别需要 50、100、250 和 500 代币):
| 球队商店 | 每个主场基础收入 | 实际区间(±15%) |
|---|---|---|
| 1 级 | $20,000 | $17,000–23,000 |
| 2 级 | $30,000 | $25,500–34,500 |
| 3 级 | $50,000 | $42,500–57,500 |
| 4 级 | $100,000 | $85,000–115,000 |
| 5 级 | $250,000 | $212,500–287,500 |
2. 你的国家队球员。每名被国家队征召参加 S&D World Cup 的球员,都会根据自己的 Overall 在每个主场带来一笔额外收入:
| 国脚的 Overall | 每个主场额外收入 |
|---|---|
| 70 及以下 | $20,000 |
| 75 | $27,500 |
| 80 | $35,000 |
| 85 | $42,500 |
| 90 及以上 | $50,000 |
这笔加成每场浮动约 5%,并且按球员逐个叠加:三名 Overall 80 的国脚每个主场能多带来约 $105,000,比 4 级球队商店还多。国家队征召的规则,我们在球员卡与国家队卡指南里有详细介绍。
3. 商务总监。他会把全部周边收入(包括国脚加成)按每级 2% 放大:1 级 +2%,5 级 +10%。
提醒一句:如果俱乐部球员不足、在主场被判弃权告负,那一场既没有门票收入也没有周边收入。
球员薪资
薪资几乎是每家俱乐部最大的支出。Swish & Dunk 里没有谈判:球员的薪资只取决于他的 Overall,并沿着一条非常陡的曲线上升。Overall 60 以下维持在最低水平,之后按超出 60 的分数的立方增长,直到触及 $250,000 的上限。
| Overall | 每场薪资(约) |
|---|---|
| 60 及以下 | $2,600 |
| 65 | $3,100 |
| 70 | $6,800 |
| 75 | $16,700 |
| 80 | $35,900 |
| 85 | $67,700 |
| 90 | $115,100 |
| 95 | $181,300 |
| 99 | $250,000(上限) |
每名球员的实际薪资会在表格数值上下浮动最多 10%,所以两名 Overall 相同的球员价格可能略有不同。有四条规则值得记住:
- 每场都要支付:球队打的每一场比赛,主场客场、友谊赛和杯赛都包括在内。
- 整个赛季固定不变。只在换季时根据当时的 Overall 重新计算。一名年轻球员在赛季中涨了 10 分,薪资仍和夏天时一样,要到下个赛季才会变贵。
- 球队没有工资帽:唯一的限制就是你的余额能撑多少。
- 曲线对球星很不友好。从 Overall 80 升到 90,薪资会翻三倍以上。两名 80 的球员加起来比一名 88 的还便宜。
给个参照:第 10 级别的普通俱乐部整套阵容每场约 $125,000,第 1 级别的平均值接近 $700,000,而最有野心的阵容每场远超 150 万美元。
别忘了薪资会随成长上涨:进步的年轻球员下个赛季会更贵。如何高效培养球员,请看我们的训练指南。
教练组开支
每家俱乐部有五个教练组职位:助理教练、球员发展教练、体能教练、队医和商务总监。每个职位在每个等级都有两笔开销:一次性聘用费和每场薪酬。
| 等级 | 每场薪酬 | 聘用费 |
|---|---|---|
| 1 | $1,000 | $30,000 |
| 2 | $3,250 | $97,500 |
| 3 | $5,500 | $165,000 |
| 4 | $7,750 | $232,500 |
| 5 | $10,000 | $300,000 |
聘用费永远是每场薪酬的 30 倍。每家俱乐部开局时五个职位都是 1 级,合计每场 $5,000;全员 5 级的教练组每场 $50,000。使用“寻找替代人选”时,新人的聘用费要全额支付,离开的人不退任何费用,所以与其频繁换人,不如规划好升级路线。
和球员薪资相比,教练组是一笔不大的开支,有些职位还能自己把成本赚回来。比如 5 级商务总监每场比 1 级贵 $9,000,但他能把票价定在最优点,还让周边收入再多 8%:在中高级别,这笔差价很容易赚回来。
球馆维护
球馆的成本是每个座位每场 $3,主场客场都一样。所有俱乐部、所有级别都适用同一规则:
| 球馆容量 | 每场维护费 |
|---|---|
| 5,000 座(初始球馆) | $15,000 |
| 10,000 座 | $30,000 |
| 15,000 座 | $45,000 |
| 20,000 座(最大) | $60,000 |
维护费按你拥有的每个座位收取,不管卖出去还是空着,而且客场比赛也要付,尽管那时球馆一分钱不赚。所以一个长期空着的座位就是纯亏损:决定是否扩建时,这一点很重要。
球馆扩建:成本、工期与回本
每个区域都可以单独扩建,直到上限。全部费用在开工时一次付清,新座位要等完工才会到位,而且每个区域同一时间只能有一个工程。
| 区域 | 每座成本 | 施工速度 | 最短工期 |
|---|---|---|---|
| 场边(VIP) | $20,000 | 每天 1 座 | 14 天 |
| 包厢 | $6,000 | 每天 8 座 | 14 天 |
| 下层看台 | $1,200 | 每天 25 座 | 21 天 |
| 上层看台 | $500 | 每天 60 座 | 21 天 |
小工程只需最短工期,大工程则长得多:把场边从 50 座扩到 200 座要花 300 万美元、耗时 150 天;把下层看台扩满到 8,000 座要花 720 万美元、耗时 240 天。所以很多经理都选择分阶段、一点一点地扩建。
扩建划不划算几乎完全取决于级别,因为票价变化巨大,而建造成本不变:
- 在第 1 级别,一个场边座位每个主场能卖 $7,500 到 $20,000:$20,000 的座位一到三个主场就能回本。下层看台的座位($1,200)两到四场回本。
- 在中游级别(第 4 到第 6 级别),回本大约需要十到二十五个主场:如果你正在往上走、球馆经常坐满,就值得做。
- 在第 10 级别,场边座位只卖 $60 到 $100:要收回 $20,000 需要两百多个主场,期间每场还得付 $3 维护费。扩建上层看台(成本 $500,收入 $8–12)算上维护费也要一百多个主场。
实用建议:在低级别把钱投在阵容和球队商店上,大型球馆工程留到高级别再做,那里每个新座位几场比赛就能变成收入。最重要的是,永远不要扩建一个你现在都坐不满的区域:空座位只会增加维护费。
一次性收入与支出
除了每场比赛的账,余额还会因一些一次性事件而变动:
- 转会市场。买卖都通过实时拍卖进行。有效出价的资金会被冻结,直到有人出价超过你,所以你永远不可能出价超过自己的余额。
- 奖金。Swish & Dunk Cup 每赢一轮可得 $20,000 到 $2,000,000,升级最多可得 $1,000,000(赢下第 1 级别决赛另加 $3,000,000)。所有数字都在我们的奖励指南里。
- 聘请教练组和扩建球馆,在你确认的那一刻全额支付。
代币是一种独立的货币:用来购买卡包、消耗品、设施升级和新球馆,只能通过比赛获得,永远不会和俱乐部资金混在一起。
两份预算示例
真实数字比公式更有帮助。以下是第 10 级别真人经营的俱乐部在最近几个比赛日记录的平均值:
| 第 10 级别,每场 | 主场 | 客场 |
|---|---|---|
| 转播收入 | +$250,000 | +$250,000 |
| 门票(上座率约 81%) | +$72,000 | – |
| 周边商品 | +$29,000 | – |
| 胜场奖金(赢球时) | +$10,000 | +$10,000 |
| 球员薪资 | −$122,000 | −$122,000 |
| 教练组 | −$5,000 | −$5,000 |
| 球馆维护 | −$15,000 | −$15,000 |
| 平均净收益 | 约 +$215,000 | 约 +$110,000 |
开局阶段经济很宽裕:光是转播收入就够付整套阵容,俱乐部每场都赚钱,有余力去市场上投资。随着级别上升,情况就变了。一家阵容每场花 150 万美元的第 1 级别俱乐部,每个客场的支出都超过转播收入,必须在主场赚回来:扩建过的球馆、合理的票价和强大的球队商店,正是在这里把蒸蒸日上的俱乐部和慢慢失血的俱乐部区分开来。
理财七条建议
- 看净收益,别只看余额。财务界面会显示每场平均净收益:如果是负数,每打一场你就更穷一点。
- 小心球星的薪资。由于薪资曲线,一名 90 的球员比三名 80 的还贵。买球星之前,先算算他一个完整赛季要花多少钱。
- 记住换季时薪资会上涨。进步了的年轻球员下个赛季会更贵:提前做好规划。
- 按状态调整票价。排名靠前时定高价,打得艰难时降一点;或者交给一位能干的商务总监。
- 尽早升级球队商店。它花的是代币而不是钱,之后每个主场都能一直带来收入。
- 只在划算时扩建球馆。在低级别,空座位是成本;在高级别,满座的球馆是游戏里最大的收入来源。
- 别让余额见底。留一笔缓冲:余额太低的话,机会来了你也没法出价、聘人或施工。
常见问题
Swish & Dunk 的球员薪资是怎么计算的?
薪资只取决于 Overall,而且涨得很陡:Overall 60 以下每场约 $2,600,80 约 $36,000,90 约 $115,000,上限 $250,000。薪资在每个赛季开始时确定,球队每打一场比赛都要支付,主场客场都一样。
转播收入有多少?
转播收入是每场比赛的固定金额,双方球队不论胜负都能拿到:第 10 级别 $250,000,逐级上升到第 1 级别的 $800,000。
门票收入是怎么算的?
只有主队卖票。收入取决于球馆四个区域的座位数、你在本级别价格区间内设定的票价,以及上座率。上座率从小组第一的 100% 降到垫底球队的 60%,还会随对手和票价变化。
球馆维护要花多少钱?
维护费是每个座位每场 $3,主场客场都要付。初始的 5,000 座球馆每场 $15,000,完全扩建后约 $60,000。
俱乐部会破产吗?
不会。余额可以变成负数,但余额太低时,你无法在转会市场出价、聘请教练组成员或开始扩建球馆,因为每笔购买都会先检查钱够不够。
在低级别扩建球馆划算吗?
很少划算。低级别的票价太便宜,一个新座位要几十甚至几百个主场才能回本,而维护费每场都要付。在顶级别,扩建回本很快:一个场边座位一两个主场就能赚回成本。
钱只是故事的一半:想知道你能在代币、奖金和消耗品上获得什么,请阅读我们的奖励指南。想全面了解这款游戏,可以从 Swish & Dunk 完全指南开始;想赢更多比赛、让球馆座无虚席,就来看看比赛引擎是如何运作的。
准备好把账算平了吗?今天接手一家俱乐部,明天就打第一场比赛。
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