Swish & Dunk 经济指南:薪资、转播收入、门票与周边商品

在 Swish & Dunk 里,每一场胜利背后都有一本账。球员和教练组每场比赛都要领钱,球馆需要维护,而收入来自转播、门票、周边商品和奖金。本指南将详细讲解这款篮球经理游戏的整个经济系统:薪资怎么算,转播收入如何在十个级别间分配,上座率和票价如何运作,周边收入从哪里来,球馆到底要花多少钱,以及什么时候扩建才能回本。所有数字都是游戏实际使用的数据,包括公式。

经济系统速览

俱乐部的账是怎么记的

每场比赛结束时,游戏会为参赛的每家真人经营的俱乐部记下一笔完整的账。没有估算,也没有月度结算:收入和支出逐场直接计入余额。常规赛、季后赛、友谊赛和 Swish & Dunk Cup 都是同样的规则,所以每个比赛日都算数,哪怕你的赛季已经结束、只剩友谊赛可打。

一笔典型的账包括:

项目类型谁
转播收入收入双方球队
胜场奖金收入仅胜者
门票收入收入仅主队
周边收入收入仅主队
球员薪资支出双方球队
教练组薪酬支出双方球队
球馆维护支出双方球队

结论很简单:主场赚钱,客场花钱。客场你只能拿到转播收入,赢了再加胜场奖金,而薪资、教练组和维护费都要全额支付。经营得好的俱乐部在主场稳稳盈利,客场则基本保持收支平衡。

每位新经理的起始资金是 $500,000。余额可以变成负数,也不存在破产,但余额太低时,你无法在转会市场出价、聘请教练组或开始扩建球馆:每笔购买都会先检查钱是否到位。

Swish & Dunk 的财务界面,包含余额走势图、收入、支出和交易记录
财务界面:余额走势图、每一项收入和支出、每场平均净利润以及完整的交易记录。

转播收入:每个级别都有的保底收入

转播收入是游戏里最稳定的进账。双方球队在每一场比赛都能拿到,不论主客场、不论胜负,金额只取决于级别:

级别每场转播收入胜场奖金
第 1 级别$800,000$100,000
第 2 级别$710,000$90,000
第 3 级别$635,000$80,000
第 4 级别$565,000$70,000
第 5 级别$500,000$60,000
第 6 级别$440,000$50,000
第 7 级别$385,000$40,000
第 8 级别$335,000$30,000
第 9 级别$290,000$20,000
第 10 级别$250,000$10,000

这条曲线是刻意做得很平缓的:最高级别只比最低级别多三倍出头。这样低级别也能维持下去,因为就算是第 10 级别的小俱乐部,每场也有 $250,000 可以依靠,而级别之间真正的差距来自门票,后面会讲到。杯赛中两支球队可能来自不同级别,此时各自按自己的级别领取。胜场奖金从 $10,000 到 $100,000,在转播收入之外额外发给胜者。

门票收入:区域、票价和上座率

只有主队卖票,而在高级别,门票会成为账本上遥遥领先的最大一项。决定门票收入的有三件事:你有多少座位、票价定多少、实际来了多少球迷。

四个区域

球馆分为四个区域,每个区域有自己的容量和票价:

区域初始座位最多座位
场边(VIP)50200
包厢5002,000
下层看台2,0008,000
上层看台2,4509,800

各级别票价区间

每个区域的票价由你自己设定,但只能在所在级别规定的区间内。如果你从来不改,游戏会使用区间的中间值。

级别场边包厢下层看台上层看台
1$7,500–20,000$900–2,000$350–750$100–250
2$3,500–8,000$500–1,000$200–400$60–120
3$1,500–4,000$300–600$120–250$35–70
4$1,000–2,400$240–500$100–200$40–80
5$800–1,800$220–400$90–180$35–60
6$400–900$140–250$60–120$25–45
7$250–500$90–160$40–80$18–30
8$150–300$60–100$25–50$12–20
9$90–180$40–70$20–35$10–15
10$60–100$30–50$15–25$8–12

级别之间的落差非常大:场边座位在第 10 级别最多 $100,在第 1 级别可以高达 $20,000。初始球馆以最高票价卖满时,一个主场的门票收入在第 10 级别约为 $109,000,在第 1 级别约为 410 万美元。完全扩建后,第 1 级别俱乐部的球馆在一个满座之夜就能进账超过 1,600 万美元。

上座率怎么计算

上座率逐场计算,分三步:

  1. 你的排名。小组第一的起点是 100% 上座率,垫底球队是 60%,其余球队按直线均匀分布在两者之间。在 16 队的小组里,排第八的俱乐部起点约为 81%。
  2. 对手。强队能吸引更多观众,弱队则少一些:上座率最多上下浮动 10%,另有约两个百分点的小幅随机波动。上座率永远不会低于 30%。
  3. 票价。每个区域的上座情况取决于它的票价在区间内的高低。球迷对价格有多敏感取决于你的状态:对小组第一几乎没影响,对排名垫底的球队影响非常大。

实际效果是:票价拉满时,小组第一仍能坐满一个区域的约 95%,而垫底球队只能坐满约四分之一。票价最低时,垫底球队几乎能坐满所有座位。每个区域至少有 5% 的上座,最多不超过 100%。

由此得出一条明确的规则:赢球时把票价拉满,输球时就降价。球馆界面会根据你当前的排名显示每个区域的最优票价,票务记录则可以让你逐场、逐区域查看上座率和票价。杯赛中,上座率只取决于你在自己小组里的排名。

如果不想自己算,可以交给商务总监来定价。1 级时,他会把每个票价从区间中点向最优价推进 60%,每升一级多推进 10%,到 5 级时正好定在最优价上。

周边商品收入

周边销售同样只在主场产生收入,取决于三个因素。

1. 球队商店等级。这是收入的基础,可用代币升级(升到 2 至 5 级分别需要 50、100、250 和 500 代币):

球队商店每个主场基础收入实际区间(±15%)
1 级$20,000$17,000–23,000
2 级$30,000$25,500–34,500
3 级$50,000$42,500–57,500
4 级$100,000$85,000–115,000
5 级$250,000$212,500–287,500

2. 你的国家队球员。每名被国家队征召参加 S&D World Cup 的球员,都会根据自己的 Overall 在每个主场带来一笔额外收入:

国脚的 Overall每个主场额外收入
70 及以下$20,000
75$27,500
80$35,000
85$42,500
90 及以上$50,000

这笔加成每场浮动约 5%,并且按球员逐个叠加:三名 Overall 80 的国脚每个主场能多带来约 $105,000,比 4 级球队商店还多。国家队征召的规则,我们在球员卡与国家队卡指南里有详细介绍。

3. 商务总监。他会把全部周边收入(包括国脚加成)按每级 2% 放大:1 级 +2%,5 级 +10%。

提醒一句:如果俱乐部球员不足、在主场被判弃权告负,那一场既没有门票收入也没有周边收入。

球员薪资

薪资几乎是每家俱乐部最大的支出。Swish & Dunk 里没有谈判:球员的薪资只取决于他的 Overall,并沿着一条非常陡的曲线上升。Overall 60 以下维持在最低水平,之后按超出 60 的分数的立方增长,直到触及 $250,000 的上限。

Overall每场薪资(约)
60 及以下$2,600
65$3,100
70$6,800
75$16,700
80$35,900
85$67,700
90$115,100
95$181,300
99$250,000(上限)

每名球员的实际薪资会在表格数值上下浮动最多 10%,所以两名 Overall 相同的球员价格可能略有不同。有四条规则值得记住:

给个参照:第 10 级别的普通俱乐部整套阵容每场约 $125,000,第 1 级别的平均值接近 $700,000,而最有野心的阵容每场远超 150 万美元。

别忘了薪资会随成长上涨:进步的年轻球员下个赛季会更贵。如何高效培养球员,请看我们的训练指南。

教练组开支

每家俱乐部有五个教练组职位:助理教练、球员发展教练、体能教练、队医和商务总监。每个职位在每个等级都有两笔开销:一次性聘用费和每场薪酬。

等级每场薪酬聘用费
1$1,000$30,000
2$3,250$97,500
3$5,500$165,000
4$7,750$232,500
5$10,000$300,000

聘用费永远是每场薪酬的 30 倍。每家俱乐部开局时五个职位都是 1 级,合计每场 $5,000;全员 5 级的教练组每场 $50,000。使用“寻找替代人选”时,新人的聘用费要全额支付,离开的人不退任何费用,所以与其频繁换人,不如规划好升级路线。

和球员薪资相比,教练组是一笔不大的开支,有些职位还能自己把成本赚回来。比如 5 级商务总监每场比 1 级贵 $9,000,但他能把票价定在最优点,还让周边收入再多 8%:在中高级别,这笔差价很容易赚回来。

Swish & Dunk 的教练组界面,显示五个职位及其等级
教练组:五个职位,每个从 1 级到 5 级,薪酬随等级上升。

球馆维护

球馆的成本是每个座位每场 $3,主场客场都一样。所有俱乐部、所有级别都适用同一规则:

球馆容量每场维护费
5,000 座(初始球馆)$15,000
10,000 座$30,000
15,000 座$45,000
20,000 座(最大)$60,000

维护费按你拥有的每个座位收取,不管卖出去还是空着,而且客场比赛也要付,尽管那时球馆一分钱不赚。所以一个长期空着的座位就是纯亏损:决定是否扩建时,这一点很重要。

球馆扩建:成本、工期与回本

每个区域都可以单独扩建,直到上限。全部费用在开工时一次付清,新座位要等完工才会到位,而且每个区域同一时间只能有一个工程。

区域每座成本施工速度最短工期
场边(VIP)$20,000每天 1 座14 天
包厢$6,000每天 8 座14 天
下层看台$1,200每天 25 座21 天
上层看台$500每天 60 座21 天

小工程只需最短工期,大工程则长得多:把场边从 50 座扩到 200 座要花 300 万美元、耗时 150 天;把下层看台扩满到 8,000 座要花 720 万美元、耗时 240 天。所以很多经理都选择分阶段、一点一点地扩建。

扩建划不划算几乎完全取决于级别,因为票价变化巨大,而建造成本不变:

实用建议:在低级别把钱投在阵容和球队商店上,大型球馆工程留到高级别再做,那里每个新座位几场比赛就能变成收入。最重要的是,永远不要扩建一个你现在都坐不满的区域:空座位只会增加维护费。

一次性收入与支出

除了每场比赛的账,余额还会因一些一次性事件而变动:

代币是一种独立的货币:用来购买卡包、消耗品、设施升级和新球馆,只能通过比赛获得,永远不会和俱乐部资金混在一起。

两份预算示例

真实数字比公式更有帮助。以下是第 10 级别真人经营的俱乐部在最近几个比赛日记录的平均值:

第 10 级别,每场主场客场
转播收入+$250,000+$250,000
门票(上座率约 81%)+$72,000–
周边商品+$29,000–
胜场奖金(赢球时)+$10,000+$10,000
球员薪资−$122,000−$122,000
教练组−$5,000−$5,000
球馆维护−$15,000−$15,000
平均净收益约 +$215,000约 +$110,000

开局阶段经济很宽裕:光是转播收入就够付整套阵容,俱乐部每场都赚钱,有余力去市场上投资。随着级别上升,情况就变了。一家阵容每场花 150 万美元的第 1 级别俱乐部,每个客场的支出都超过转播收入,必须在主场赚回来:扩建过的球馆、合理的票价和强大的球队商店,正是在这里把蒸蒸日上的俱乐部和慢慢失血的俱乐部区分开来。

理财七条建议

  1. 看净收益,别只看余额。财务界面会显示每场平均净收益:如果是负数,每打一场你就更穷一点。
  2. 小心球星的薪资。由于薪资曲线,一名 90 的球员比三名 80 的还贵。买球星之前,先算算他一个完整赛季要花多少钱。
  3. 记住换季时薪资会上涨。进步了的年轻球员下个赛季会更贵:提前做好规划。
  4. 按状态调整票价。排名靠前时定高价,打得艰难时降一点;或者交给一位能干的商务总监。
  5. 尽早升级球队商店。它花的是代币而不是钱,之后每个主场都能一直带来收入。
  6. 只在划算时扩建球馆。在低级别,空座位是成本;在高级别,满座的球馆是游戏里最大的收入来源。
  7. 别让余额见底。留一笔缓冲:余额太低的话,机会来了你也没法出价、聘人或施工。

常见问题

Swish & Dunk 的球员薪资是怎么计算的?

薪资只取决于 Overall,而且涨得很陡:Overall 60 以下每场约 $2,600,80 约 $36,000,90 约 $115,000,上限 $250,000。薪资在每个赛季开始时确定,球队每打一场比赛都要支付,主场客场都一样。

转播收入有多少?

转播收入是每场比赛的固定金额,双方球队不论胜负都能拿到:第 10 级别 $250,000,逐级上升到第 1 级别的 $800,000。

门票收入是怎么算的?

只有主队卖票。收入取决于球馆四个区域的座位数、你在本级别价格区间内设定的票价,以及上座率。上座率从小组第一的 100% 降到垫底球队的 60%,还会随对手和票价变化。

球馆维护要花多少钱?

维护费是每个座位每场 $3,主场客场都要付。初始的 5,000 座球馆每场 $15,000,完全扩建后约 $60,000。

俱乐部会破产吗?

不会。余额可以变成负数,但余额太低时,你无法在转会市场出价、聘请教练组成员或开始扩建球馆,因为每笔购买都会先检查钱够不够。

在低级别扩建球馆划算吗?

很少划算。低级别的票价太便宜,一个新座位要几十甚至几百个主场才能回本,而维护费每场都要付。在顶级别,扩建回本很快:一个场边座位一两个主场就能赚回成本。

钱只是故事的一半:想知道你能在代币、奖金和消耗品上获得什么,请阅读我们的奖励指南。想全面了解这款游戏,可以从 Swish & Dunk 完全指南开始;想赢更多比赛、让球馆座无虚席,就来看看比赛引擎是如何运作的。

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