Pace and Space:核心原理、Swish & Dunk中的模拟与理想球员

Pace and Space是三分时代的进攻:快速推进、拉开场地,三分比谁都投得多。在Swish & Dunk里,它是三分倾向最高、速度也名列前茅的体系。下面看看它从哪里来、引擎如何还原,以及你的球员卡需要哪些能力,才能把速度和空间变成得分。

Pace and Space速览

什么是pace and space?

“Pace and space”把两个相互成就的想法放在一起。Pace(节奏):在回合的头几秒就出手,不给防守组织的时间。Space(空间):四个人在三分线外拉开,让持球人有突破空间,每一次协防都会漏出一名射手。

这种打法首先和迈克·德安东尼联系在一起。他在2000年代中期执教的菲尼克斯太阳被称为“七秒或更少”,全队围着2005、2006年两届MVP史蒂夫·纳什不停奔跑。之后德安东尼在2010年代末的休斯顿火箭把理念推得更远,火箭打破了NBA的三分纪录,如今整个联盟或多或少都在这样打。我们的NBA三十个赛季数据分析展示了比赛朝这个方向走了多远。

场上如何运转

代价体现在篮板上,因为射手离篮筐太远;也体现在控球上,因为高速下的快速决策更容易失误。

Swish & Dunk如何模拟pace and space

Swish & Dunk的比赛引擎把每个回合模拟成一连串决策,战术在每一步都会调整概率。以下是Pace and Space相对于中性值1.00的参数:

参数Pace and Space比赛中的效果
节奏×0.90回合更短、更多:面对中性防守约短5%。
三分出手×1.35所有进攻里朝三分线推得最猛的。
禁区出手×0.85篮下终结明显减少。
挡拆×1.05二人配合略多。
快攻×1.10约16.5%的回合打成快攻,均衡球队为15%。
传导球×1.05分球和助攻略多。
失误风险×1.05略高于平均:速度要付出几次失误。
进攻篮板×0.90二次进攻更少。

节奏在引擎里如何起作用

一个回合的时长等于进攻方进攻节奏和防守方防守节奏的平均值。Pace and Space的×0.90会缩短你的回合,但像Pack Line或Match-Up Zone这样的慢节奏防守会把它拉回正常,而Full-Court Press则会让它更快。

节奏并不会让单个回合更高效,它改变的是回合数量。回合越多,运气的成分越小,强队赢球就越稳定。如果你的阵容更强,跑起来对你有利;如果你是弱势一方,就可能适得其反。另外球员并不会更快疲劳,因为疲劳取决于上场分钟数。

出手选择:能投三分就投三分

球员自己创造出手时,引擎会根据能力值、位置和战术在三分、中投和篮下终结之间选择。一名三分投篮和接球投篮都是80的标杆得分后卫,在Pace and Space中约有67%的出手来自外线,均衡进攻中为58%;他的篮下终结从27%降到20%。

不过战术依然造不出射手。投三分的意愿首先取决于球员的外线能力(三分投篮和接球投篮的平均值):低于70时下降,35及以下几乎为零。反过来,会投篮的内线不再黏在禁区:外线能力80的中锋在Pace and Space中约有43%的出手是三分,挡拆时约有75%会外弹,这是引擎的上限。

转换进攻:快攻更多,跑动中的三分更多

快攻由转换进攻和速度组合最好的球员推进。出手人从五个人中按转换进攻、速度、上篮和三分投篮挑选,然后决定是冲筐还是投三分。在Pace and Space的权重下(禁区×0.85,三分×1.35),这个选择比除Small Ball之外的任何体系都更偏向三分:你的快攻经常以拖车三分收尾。

转换中的投篮因为防守未落位,可获得最高12个百分点的加成。如果防守人的转换防守出色,加成会缩水:面对70大约减半,面对100几乎消失。

代价:失误和篮板

每个回合都从持球人的护球、决策和篮球智商,与防守人的外线防守和抢断之间的对决开始。Pace and Space会额外增加5%的压力。面对被动的防守几乎感觉不到,但面对本就把压力乘以1.35的Full-Court Press就很明显了。投篮不中时,×0.90的进攻篮板倾向意味着二次进攻更少,但没有5-Out(×0.75)或Small Ball(×0.80)那么少。

理想球员与该找的能力

能力名称与球员卡上一致。

位置核心能力原因
控球后卫护球、决策、挡拆持球人、三分投篮、速度几乎每个回合都要高速决策:护球能抵消体系的失误风险。
得分后卫三分投篮、接球投篮、转换进攻、速度快攻中的拖车射手,也是分球的主要接球人。
小前锋转换进攻、速度、三分投篮、上篮全场奔跑,篮下或外线都能终结。
大前锋三分投篮和接球投篮70以上、防守篮板、速度会投篮的大前锋能保持空间,也能帮着保护后场篮板。
中锋三分投篮和接球投篮(外弹需80+)、掩护、防守篮板、卡位掩护后外弹,同时为一支放弃进攻篮板的球队兜底。

还有两点:转换防守,因为比赛越快,对手的回合也越多;以及如果你搭配快节奏防守,需要一条深厚的板凳,因为回合越多,身体接触和犯规也越多。

对哪些防守有效

根据完整的克制关系表,在实力相当的情况下:

如果对手全场紧逼,这场比赛最好换一套护球更稳的进攻,比如Motion或Triangle。

搭配什么防守

最常见的错误

常见问题

篮球里的pace and space是什么意思?

这是一种把快节奏和大空间结合起来的打法。在防守落位之前就把球推过去,同时让射手围在持球人周围。结果就是大量三分和通往篮下的开阔路线。

pace and space是谁发明的?

第一个想到的名字是迈克·德安东尼和他2000年代中期的菲尼克斯太阳,那支以两届MVP史蒂夫·纳什为核心、号称“七秒或更少”(Seven Seconds or Less)的球队。后来德安东尼在休斯顿把这一理念推向更远,他的火箭打破了NBA三分出手纪录。

Pace and Space是Swish & Dunk里三分最多的进攻吗?

是的。它的三分倾向(×1.35)是八套进攻中最高的,高于5-Out和Small Ball(×1.30)。

节奏越快,球员越累吗?

不会。在Swish & Dunk里,疲劳取决于上场时间,而上场时间与节奏无关。节奏更快意味着回合更多,这对天赋更好的一方有利,同时全场的身体接触也会稍多一些。

对付pace and space最好的防守是什么?

Switch-Everything和Match-Up Zone更能干扰外线投篮,Full-Court Press则能利用它稍高的失误风险。放空三分的Drop Coverage和Pack Line是最差的选择。

Pace and Space是游戏中八套进攻体系之一:完整战术指南对比了全部进攻以及八套防守。引擎的投篮模型已用真实NBA数据重新校准,详情请看新比赛引擎带来了哪些变化。

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