Swish & Dunk Yetenek Rehberi: Bir Basketbolcunun 49 Yeteneği Tek Tek Açıklandı

Swish & Dunk'ta herhangi bir oyuncunun kartını aç, karşına 1'den 100'e kadar 49 sayı çıkar. Bazıları kendini anlatır: Üçlük ya da Blok gibi. Bazıları ise, mesela Yardım savunması, Box out ya da İstikrar, o kadar net değildir. Bu rehber her bir yeteneği ayrıntılı olarak açıklıyor: gerçek bir basketbol sahasında neyi temsil ettiğini, maç motorunun onu tam olarak nerede kullandığını, Overall'a ne kadar etki ettiğini ve hangi oyuncuların ona ihtiyaç duyduğunu. Sonunda, aynı Overall'a sahip iki oyuncunun neden bambaşka maçlar oynayabildiğini ve birini transfer etmeden, çalıştırmadan ya da ilk beşe koymadan önce hangi sayılara bakman gerektiğini bileceksin.

Bir bakışta yetenekler

Yetenekler maç motorunda nasıl çalışır?

Swish & Dunk her maçı hücum hücum simüle eder ve her hücum küçük düellolardan oluşan bir dizidir: topu taşıyan oyuncu kendi savunmacısının baskısına karşı, şutör ona doğru gelen savunmacıya karşı, hücum ribaundçuları savunma ribaundçularına karşı. Her düello bir temel orandan başlar ve işin içindeki iki reyting arasındaki farka göre kayar:

olasılık = temel oran + (hücum reytingi − savunma reytingi) ÷ 400  →  her zaman %1 ile %99 arasında

Pratikte her 4 puanlık fark 1 yüzde puanı eder. Üçlükte 80'lik bir şutör 60'lık şut bozmaya karşı temel oranın 5 puan üstündedir; 80'lik şut bozmaya karşı ise hiçbir avantajı yoktur. Beş puan az gibi görünür ama bir takım maç başına 80'den fazla şut atar ve bu puanlar hücum üstüne hücum birikir.

Yetenekler sadece şutun girip girmeyeceğine karar vermez. Kimin ne yapacağına da karar verir: motor, oyuncuların yeteneklerine göre ağırlıklandırılmış kuralarla topu kimin çıkaracağını, hangi oyunu başlatacağını, şutu kimin alacağını, ribaundu kimin toplayacağını ve asistin kime yazılacağını seçer. Topsuz hareketi çok iyi olan bir oyuncu, aynı şuta sahip başka bir oyuncudan daha yüksek yüzdeyle tut-at üçlüğü atmaz; daha çok şut fırsatı yakalar. Bu yüzden aşağıda her yeteneğin hem neyi geliştirdiğini hem de ne sıklıkla devreye girdiğini göreceksin. Bir maçın baştan sona nasıl kurulduğunu görmek için maç motoru rehberimizi oku.

Ham reytingden efektif reytinge

Karttaki sayı ham reytingdir. Maçta motor her zaman efektif reytingi kullanır; bu reyting her hücumda şu faktörler üst üste eklenerek yeniden hesaplanır:

FaktörEtkiNeye bağlı
Yorgunlukdepo boşken %30'a kadar düşüşmaçta kalan enerji ve Dayanıklılık yeteneği
Maç formu80'de ×0,90, 100'de ×1,00son maçlarda oynanan dakikalar, form antrenmanı
Moral0'da ×0,90, 100'de ×1,00ilk beşte ya da yedek kulübesinden başlamak
Ritim eksikliğiilk çeyrekte ×0,85ilk beşe girmeden önce üst üste 10+ maç kulübede kalmak
O gecenin formu±%3 ile ±%23 arasıİstikrar yeteneği
Saha avantajı+%1,2evinde oynamak
Kritik anlar ve tecrübe±%10 ve ±%8Kritik anlar yeteneği ve yaş, sadece çekişmeli maç sonlarında

Efektif reyting asla 100'ü geçemez. Bunun pratik sonucu çok büyüktür: formsuz, mutsuz ve bitkin 85'lik bir as oyuncu 65'lik biri gibi oynayabilir. Bir yeteneği suçlamadan önce oyuncunun hangi durumda olduğuna mutlaka bak.

Yetenekler Overall'ı nasıl oluşturur?

Overall ayrı bir sayı değildir: yeteneklerden biri her değiştiğinde yeteneklerden yeniden hesaplanır. Her grup kendi yeteneklerinin basit ortalamasıdır ve altı grup sabit ağırlıklarla birleştirilir. Oyuncu kartında altı grup değerini SHO, PLA, DEF, REB, PHY ve MEN olarak görürsün.

GrupYetenekOverall'daki ağırlıkBir yetenekte +10'un getirdiği Overall
Şut11%25+0,23
Oyun kurma9%15+0,17
Savunma9%25+0,28
Ribaund3%10+0,33
Fizik7%15+0,21
Zihniyet10%10+0,10

Overall'ın önemi kartın çok ötesine geçer. Ekonomi rehberimizde anlattığımız gibi maaşı belirler. Sahadaki hiyerarşiyi belirler: diğer dört oyuncudan çok daha güçlü olan bir oyuncu daha fazla top alır, daha çok şut atar, daha çok ribaund toplar ve daha çok asist yapar (10 puanlık üstünlükle yaklaşık 1,5 kat top). Sıkışık maç sonlarında ise topu en iyinin eline verir. Ama Overall sadece bir özettir: 80'lik iki oyuncudan biri savunma yapmayan bir keskin nişancı, diğeri şut atamayan bir savunma uzmanı olabilir. Bir oyuncunun sahada gerçekte ne yaptığını anlamak için yeteneklerini tek tek okumalısın.

Altı yetenek grubu ve şut yetenekleri listesiyle bir Swish & Dunk oyuncu kartı
Bir oyuncunun Yetenekler sekmesi: Overall, karttaki altı grup değeri ve altında tüm yetenekler.

Şut: sayı üreten 11 yetenek

Şut en büyük gruptur (11 yetenek, Overall'ın %25'i). O gecenin formunu tam olarak hisseden tek grup da budur: bir oyuncunun eli soğuk olduğunda düşen reytingler bunlardır, savunma ve pas ise neredeyse hiç kıpırdamaz. Yetenek yetenek ilerlemeden önce motorun ayırt ettiği üç saha içi şut türünü ve her birinin temel oranını bilmekte fayda var:

ŞutTemel oranŞutörün yeteneğiSavunmacının şut bozması
Pota altı%56Yakın mesafe şut, Turnike ve Smaç ortalamasıİç savunma, Şut bozma ve Blok ortalaması
Orta mesafe%37Orta mesafe ve Top sürerek şut ortalamasıÇevre savunması ve Şut bozma ortalaması
Üçlük%31,5Üçlük ve Tut-at ortalamasıÇevre savunması ve Şut bozma ortalaması

Yakın mesafe şut

Pota çevresindeki dokunuş: kısa kancalar, floater'lar, tip-in'ler; potaya bir iki adım mesafeden atılan, ne turnike ne smaç olan şutlar. Motorda Yakın mesafe şut, pota altındaki her şutta kullanılan yeteneğin üçte biridir ve Turnike ile Faul alma'yla birlikte bir oyuncunun dışarıdan şut atmak yerine ne sıklıkla potaya gideceğini belirler. Uzunlar için pick & roll'da da önemlidir: bir pivotun dönen oyuncu olarak seçilip seçilmeyeceğini belirleyen üç yetenekten biridir. Bütün bunların üstüne boy gelir: 1,98 m'ye göre santimetre başına ±%0,35, en fazla ±%6. Yani 2,13 m'lik bir pivot, aynı yeteneklere sahip bir oyun kurucudan yaklaşık 5 puan daha iyi bitirir.

Orta mesafe

Üçlük çizgisinin içinden, top sürerek ya da pas alarak atılan sıçrayarak şut. Orta mesafe şut yeteneğinin yarısıdır (diğer yarısı Top sürerek şut) ve orta mesafe şut seçme olasılığını artırır. Unutma: bugünün NBA'inde olduğu gibi orta mesafe şut artık nadirdir. Motor ona tüm pozisyonlarda düşük ağırlık verir ve denemelerin yaklaşık %15'ini oluşturur. İyi bir orta mesafe şutörü faydalıdır ama iyi bir üçlükçü kadar maçın kaderini değiştirmez.

Üçlük

Modern basketbolun en önemli şut yeteneği. Üçlük şut yeteneğinin yarısıdır ve uzak şutla ilgili neredeyse her karara girer: oyuncunun üçlüğü ne kadar aradığı, tut-at oyunlarında ne sıklıkla şutör olarak seçildiği ve pick & roll'da "pop" seçeneği olarak ne sıklıkla kullanıldığı. Üçlüğü tamamen açar ya da kapatır: motor Üçlük ile Tut-at'ın ortalamasını alır ve 70'in altında her pozisyondan oyuncu üçlüğü giderek daha az arar, 35'te neredeyse hiç. Uzun forvetler ve pivotlar için aynı ortalama, onların şutör uzun olup olmadığını belirler: 60 ile 85 arasında pozisyon cezası kaybolur, 85'in üzerinde bir pivot kanat oyuncusu gibi üçlük atar ve pick & roll'da şut için dışarı açılmayı %75'e kadar tercih eder. 5-Out ya da Pace and Space sistemin beş şutöre ihtiyaç duyuyorsa bakman gereken sayı budur.

Serbest atış

Savunmacısız tek şut. Serbest atış doğrudan yüzdeye çevrilir: %32 + reyting × 0,66. 50, çizgiden yaklaşık %65 demektir; 70, %78 (NBA ortalaması); 90, %91; tavan %95. Kritik anlarda bu yüzde ayrıca şutörün Kritik anlar yeteneği ve tecrübesiyle çarpılır. Göründüğünden önemlidir: bir takım maç başına yirmi kadar kez çizgiye gider ve bir sezon boyunca çizgideki birkaç yüzde puanı onlarca sayıya denk gelir.

Top sürerek şut

Top sürdükten sonra atılan şut: step-back, crossover sonrası pull-up, kendi yarattığın şut. Üç yerde önemlidir. Orta mesafe şut yeteneğinin yarısıdır. Top sürme ile birlikte, topu taşıyan oyuncunun ne sıklıkla izolasyona gideceğini belirleyen iki yetenekten biridir. Pick & roll'da ise Pick & roll top taşıyıcı ile birlikte, topu taşıyanın perdeyi koyan oyuncuya pas vermek yerine ne sıklıkla topu tutup kendisi şut atacağını belirler. Ayrıca sıçrayarak şutları bloklardan korur: orta mesafe ve üçlük şutlarında motorun savunmacının Blok yeteneğine karşı koyduğu yetenek budur.

Tut-at

Pası alır almaz, ayaklar hazır, top sürmeden atılan şut. Üçlük şut yeteneğinin yarısıdır ve tut-at oyununda şutu kimin atacağı seçilirken Üçlük'ten bile fazla ağırlık taşır (×1,2). Ayrıca pick & roll'daki "pop"un ana yeteneğidir ve Üçlük ile birlikte bir uzunun şutör olup olmadığına karar verir. Yaratıcı bir oyun kurucusu olan takım için ideal rol oyuncusu, yüksek Tut-at ve iyi Topsuz hareket değerine sahiptir.

Turnike

Potada turnikeyle, temas olsa bile bitirmek. Pota altı şutun üçte biridir, potaya gitme olasılığını artırır ve hızlı hücumları kimin bitireceğini belirleyen yeteneklerden biridir. Bloklara karşı da korur: motor, pota altında kaçan bir şutun bloklanıp bloklanmadığına karar vermek için Turnike, Smaç ve Güç'ün ortalamasını alır. Çok penetre eden gardların da en az pivotlar kadar ihtiyacı vardır.

Smaç

Çemberin üstünden bitirme becerisi. Pota altı şutun üçüncü bileşenidir, hızlı hücumda yakın şut seçiminde ağırlık taşır ve Turnike ile Güç ile birlikte bloklara karşı savunmanın parçasıdır. Tek başına büyük bir bitirici yaratmaz: önemli olan Yakın mesafe şut, Turnike ve Smaç ortalamasıdır. Yani Smaç'ı 95, Turnike'si 50 olan bir pivot 72'lik biri gibi bitirir.

Post hücumu

Sırtı potaya dönük oyun: low post, ayak çalışması, dönerek şut. Motorda Post hücumu bir oyuncunun posta ne sıklıkla gideceğini belirler, ne kadar iyi bitireceğini değil: post-up'lar %80 ihtimalle pota altında, kalan %20'de orta mesafe şutla biter ve isabet, yakın ve orta mesafe şut yeteneklerine bağlıdır. Uzun forvetler ve pivotlar bunu çok kullanır (ağırlık ×1,45), diğer pozisyonlar çok az (×0,25). Triangle Offense'in kalbidir: Post hücumu yüksek, Yakın mesafe şutu düşük bir pivot çok top ister ve epey harcar.

Faul alma

Faul kazanma sanatı: teması satmak, savunmacının vücudunu aramak, güçlü yükselmek. Her şutta motor, şut faulü olasılığını şutörün Faul alma ve Agresiflik yetenekleri ile savunmacının Savunma disiplini ve Duygu kontrolü arasında bir düello olarak hesaplar. Temel oran dış şutlarda %6, pota altında neredeyse %9'dur; aralık %2 ile %22 arasındadır. Giren bir şutta faul and-one demektir; kaçan bir şutta iki ya da üç serbest atış. Faul alma, oyuncuyu potaya daha sık gitmeye de iter. Yüksek bir Serbest atış ile birleştiğinde sayı üretmenin en verimli yollarından biridir.

Zayıf el

Baskın olmayan elle top sürme ve bitirme becerisi. Mevcut maç motorunda Zayıf el hiçbir düelloya doğrudan girmez: sadece Overall üzerinden etki eder; Şut'un %25'lik ağırlığının 1/11'idir (her 10 puan için yaklaşık +0,23 Overall). Oyuncuların değerini ve maaşını karşılaştırırken dikkate alınacak bir yetenektir, özellikle çalıştırılacak bir yetenek değil.

Oyun kurma: topun ve sistemin 9 yeteneği

Oyun kurma (9 yetenek, Overall'ın %15'i) hücumu kimin yöneteceğini, takımın kaç top kaybı yapacağını, hangi setlerin oynanacağını ve kaç sayının asistle geleceğini belirler. Bu yeteneklerin bazıları oyun kurucuya, bazıları perde koyan uzuna aittir.

Top sürme

Top sürme kontrolü. Oyunu kimin başlatacağını seçen ana yetenektir: set hücumunda motor topu taşıyanı kurayla seçerken Top sürme'ye %55, Pas isabeti'ne %25, Oyun görüşü'ne %20 ağırlık verir ve bunu pozisyonla çarpar (oyun kurucu ×3, şutör guard ×2,2, kısa forvet ×1,6, uzun forvet ×1, pivot ×0,6). İzolasyon olasılığını da artırır ve Karar verme ile birlikte hücumun şut dışı bir faulle bölünme sıklığını azaltır. Dikkat: top kayıplarına karşı doğrudan koruma sağlamaz; o iş Top güvenliği'nindir.

Pas isabeti

Pasın isabeti ve zamanlaması. Topu taşıyanın seçiminde önemlidir ve Oyun görüşü ile birlikte bir oyunun ne sıklıkla bir takım arkadaşının tut-at şutu için pasa dönüşeceğini belirler. Giren bir sayıdan sonra asistin kime yazılacağına karar verir: sayı asistliyse, şutu yaratan oyuncu Pas isabeti ile Oyun görüşü ortalamasına eşit bir olasılıkla (%45 ile %90 arası) asisti alır; değilse asist, aynı yeteneklere ve pozisyona göre seçilen bir takım arkadaşına gider. İkisinde de 90'ı olan bir oyun kurucu kolayca asist toplar.

Oyun görüşü

Oyunu olmadan önce görmek: boştaki takım arkadaşı, ekstra pas, arkadan kesiş. Motorda Pas isabeti ile el ele çalışır: topu taşıyan seçiminin %20'si, tut-at oyununun ağırlığının yarısı ve asist şansının yarısı. Princeton Offense ve Motion Offense gibi top paylaşımına dayalı sistemlerin ruhudur; bu sistemler tut-at oyunlarını ve asist sayısını katlar.

Karar verme

Baskı altında doğru seçeneği seçmek: ne zaman pas, ne zaman şut, ne zaman topu tutmak. Motorun her hücumda top kaybı olup olmayacağına karar vermek için savunma baskısının karşısına koyduğu güvenlik puanının %35'idir. Temel oran %12'dir; yani güvenliği baskının 20 puan üstünde olan bir top taşıyıcı topu yaklaşık %7, 20 puan altında olan yaklaşık %17 oranında kaybeder. Hücumun şut dışı bir faulle bölünme sıklığını da azaltır.

Pick & roll top taşıyıcı

Topla perdeyi kullanma becerisi: savunmayı okumak, boyalı alana girmek, dönen oyuncuyu bulmak. Topu taşıyanın ne sıklıkla pick & roll başlatacağını belirler (ağırlık ×1,35, taktiğinin pick & roll eğilimiyle çarpılır) ve Top sürerek şut ile birlikte oyunu perdeyi koyana servis etmek yerine kendi şutuyla ne sıklıkla bitireceğine karar verir. Spread Pick-and-Roll oynayan herkes için kilit sayıdır.

Top güvenliği

Topu top çalmalara ve hatalara karşı korumak. Top kaybı düellosundaki en ağır yetenektir: güvenlik puanının %45'i, Karar verme (%35) ve Basketbol IQ (%20) ile birlikte. Karşı tarafta doğrudan savunmacının Çevre savunması ile Top çalma ortalaması vardır; bu da taktiğinin riski ve rakibin baskısıyla çarpılır. Full-Court Press ya da Half-Court Trap karşısında Top güvenliği düşük bir oyun kurucu tam bir felakettir.

Topsuz hareket

Topsuz hareket etmek: kesişler, yer değiştirmeler, pas almak için perdeden çıkışlar. Tut-at oyunlarında şutu kimin alacağını belirler: motor şutörü Tut-at (×1,2), Üçlük ve Topsuz hareket (×0,7) ağırlıklarıyla seçer. Şutu kolaylaştırmaz; şutu o oyuncunun atma ihtimalini artırır. Aynı şuta sahip iki şutörden daha iyi hareket eden daha çok şut atar.

Perdeleme

Sağlam ve kurallara uygun perde koymak. Pick & roll'da bir uzun forvetin ya da pivotun dönen oyuncu olarak seçilip seçilmeyeceğini belirleyen üç yetenekten biridir (Pick & roll'da dönen ve Yakın mesafe şut ile birlikte), ağırlığı ×0,6. Sadece uzunlar için geçerlidir: motorda gardlar ve kanatlar asla potaya dönmez.

Pick & roll'da dönen

Perdeden sonra potaya dönüp topu hareket halindeyken alma becerisi. Uzun forvetler ve pivotlar arasında dönen oyuncuyu seçen ana yetenektir. Dönen bir uzun %85 ihtimalle pota altında bitirir (alley-oop, turnike, smaç); dolayısıyla isabeti yakın mesafe yeteneklerine bağlıdır. Uzun şutörse, bu oyunların bir kısmı üçlük için pick & pop'a dönüşür.

Savunma: rakibi durduran 9 yetenek

Savunma, Şut kadar ağırlık taşır (Overall'ın %25'i) ve yetenekleri her düelloda karşına çıkar: şut bozma, top kayıpları, fauller, bloklar ve top çalmalar.

Çevre savunması

Dış bölgede adamının önünde kalmak: yanal ayak hareketi, topa baskı, şutörlere kapanış. En çok kullanılan savunma yeteneğidir. Her orta mesafe ve üçlük şutunda şut bozmanın yarısıdır (Şut bozma ile birlikte), top kaybı zorlayan baskının yarısıdır (Top çalma ile birlikte) ve gerçek basketboldaki gibi daha aktif bir savunmacı şut dışında da daha çok temas yapar. Çevre savunması yüksek bir kanat oyuncusu hem üçlüğü hem topu elinden alır.

İç savunma

Boyalı alanı savunmak: pozisyon, dikeylik, potaya gelene direnmek. Pota altındaki her şutta şut bozmanın üçte biridir (Şut bozma ve Blok ile birlikte) ve Çevre savunması ile birlikte aktif bir savunmacının temaslarına eklenir. Üstüne taktiğinin iç şut bozma çarpanı gelir: Pack Line ya da Drop Coverage bu yeteneğe çok yaslanır.

Post savunması

Sırtı dönük oyuna karşı savunma. Mevcut maç motorunda Post savunması hiçbir düelloya doğrudan girmez: bir post-up, pota altı şut yetenekleriyle, yani İç savunma, Şut bozma ve Blok ile bozulur. Tüm Savunma yetenekleri gibi sadece Overall üzerinden etki eder (her 10 puanda yaklaşık +0,28).

Yardım savunması

Geçilen bir takım arkadaşına yardım için rotasyon yapmak. İki yerde devreye girer. Pota altı şutlarda motor, bloğa kimin çıkacağını beş savunmacı arasından Blok (%60), Yardım savunması (%20) ve Sıçrama (%20) ağırlıklarıyla ve pozisyona göre seçer: bir pivotun ağırlığı 2,6, bir oyun kurucununki 0,4'tür ve doğrudan savunmacı ×1,5 bonus alır. Top çalmaların yarısı doğrudan savunmacıya, diğer yarısı Top çalma ve Yardım savunmasına göre seçilen yardımcı oyuncuya yazılır. Yardım savunması harika bir pivot, başkalarının adamlarına karşı bile blok toplar.

Pick & roll savunması

Perdeyi ve dönüşü okuyup savunmak. Mevcut maç motorunda doğrudan kullanılmaz: pick & roll, ardından gelen şutun yetenekleriyle savunulur; yani sıçrayarak şutlarda Çevre savunması ve Şut bozma, pota altında İç savunma, Şut bozma ve Blok. Diğer sekiz Savunma yeteneği gibi Overall'a dahildir.

Top çalma

Hızlı eller, pas koridorlarını okumak. Top kaybı zorlayan baskının yarısıdır (Çevre savunması ile birlikte) ve top çalmanın kime yazılacağını belirler: top kayıplarının %60'ı top çalmadır; bunların yarısı doğrudan savunmacıya, diğer yarısı Top çalma ve Yardım savunmasına göre seçilen yardımcı oyuncuya gider. Full-Court Press gibi top kaybı zorlayan savunma taktikleri onu daha da değerli kılar.

Blok

Şut bloklamak için zamanlama ve kol boyu. Pota altı şutlarda şut bozmanın üçte biridir, yani rakibin pota altındaki isabetini düşürür. Bir şut kaçtığında, kaçışın blok olup olmadığına da karar verir: temel oran pota altı kaçışların %29'u, orta mesafede %5, üçlükte %1,5'tir ve düello, savunmacının Blok'unu (biraz da Sıçrama'sını) şutörün bitirme becerisine karşı koyar. Bloğa hangi savunmacının çıkacağını seçen ana yetenek de budur.

Şut bozma

Faul yapmadan her şuta el uzatmak. En çok yönlü savunma yeteneğidir: sıçrayarak şut ve üçlüklerde şut bozmanın yarısı, pota altında üçte biri. Bir bedeli de var: agresif şut bozma teması da olası kılar ve motor, rakibin faul alma şansına şut bozmanın dörtte birini ekler. Şut bozması iyi ama Savunma disiplini düşük bir oyuncu rakipleri daha sık çizgiye gönderir.

Savunma disiplini

Faul yapmadan savunmak: ellerle tutmak yok, gereksiz temas yok, şut aldatmalarına zıplamak yok. Şut faullerine karşı savunmanın yarısıdır (Duygu kontrolü ile birlikte) ve topsuz faulleri kimin yapacağını belirler: motor faul yapanı Agresiflik ve disiplin eksikliği ağırlığıyla seçer. Disiplinsiz bir oyuncu faul sıkıntısına girer ve altıncı faulde maçın geri kalanında oyun dışı kalır.

Ribaund: hücum kazandıran 3 yetenek

Overall'ın %10'u için sadece üç yetenek: bu da onları oyunun en "yoğun" yetenekleri yapar, çünkü birindeki 10 puan +0,33 Overall eder. Kaçan her şutta motor, ribaundu alacak oyuncuyu sahadaki on oyuncu arasından yetenekleri, pozisyonu (pivot ×1,5, uzun forvet ×1,2, kısa forvet ×0,95, şutör guard ×0,85, oyun kurucu ×0,75), boyu (1,95 m'ye göre santimetre başına ±%1,5) ve taktiklerin ribaund eğilimini ağırlıklandırarak seçer. Ortalamada hücum, NBA'deki gibi ribaundların yaklaşık %24'ünü alır.

Hücum ribaundu

Kendi takımının kaçırdığı şutlarda topun peşine düşmek. Bir oyuncunun hücum ribaundundaki ağırlığının %65'idir; Box out (%20) ve Güç (%15) ile birlikte. Her hücum ribaundu yeni bir hücumdur ve takımına yaklaşık bir sayı daha kazandırır.

Savunma ribaundu

Rakibin kaçırdığı şuttan sonra topu güvenceye alıp hücumu bitirmek. Bir oyuncunun savunma ribaundundaki ağırlığının ana bileşenidir (×0,75); Box out (×0,35) ve Güç (×0,15) onu izler. Savunma ribaundçuları zayıf bir takım, iyi savunmacıları olsa bile ikinci şans verir.

Box out

Pozisyon kazanmak için rakibi arkanda kilitlemek. Her iki tarafta da önemlidir: hücumda ×0,20, savunmada ×0,35; savunmada Savunma ribaundunun neredeyse yarısı kadar değer taşır. Daha az atletik bir uzun forvetin pivot gibi ribaund almasını sağlayan yetenektir.

Fizik: 7 atletik yetenek

Fizik grubu (7 yetenek, Overall'ın %15'i) iki geçiş yeteneğini, saf atletizmi ve hepsinden çok hafife alınan yeteneği içerir: Dayanıklılık.

Geçiş hücumu

Sahayı koşmak ve hızlı hücumda bitirmek. Bir hücum geçişle başladığında motor, topu kurasız olarak Geçiş hücumu ve Hız toplamı en yüksek olan oyuncuya verir. Hızlı hücumu kimin bitireceğini seçen ana yetenek de budur ve şutu üçlük yerine potaya doğru iter. Run and Gun ve Small Ball için kilit bir sayıdır.

Geçiş savunması

Zamanında geri dönüp hızlı hücumu durdurmak. Geçişte atılan bir şut, savunma yerleşmediği için +%12'ye kadar bonus alır ve savunmacının Geçiş savunması bu bonusu azaltır: 20 veya altında hücumcu bonusun tamamını alır, 70'te yaklaşık +%6, 100'de sadece +%2,4. Koşan bir takıma karşı sana en çok sayı kazandıran yetenek budur.

Hız

Toplu ve topsuz azami hız. Motorda geçişte önemlidir: Geçiş hücumu ile birlikte hızlı hücumda topu kimin taşıyacağına karar verir ve onu kimin bitireceğinin seçiminde ağırlık (×0,5) taşır.

İvmelenme

İlk adım, duran yerden patlayış. Mevcut maç motorunda İvmelenme hiçbir düelloya doğrudan girmez: hızlı hücumdaki sürat Hız ve Geçiş hücumu ile ölçülür. Sadece Overall üzerinden etki eder.

Güç

Fiziksel kuvvet, pozisyonu korumak, temasla oynamak. Hem hücum hem savunma ribaundunda ağırlığın %15'idir ve Turnike ile Smaç ile birlikte pota altı şutları bloklara karşı korur: güçlü bir oyuncu şut bozmaya rağmen bitirir.

Sıçrama

Zıplama becerisi. Bloklarda önemlidir: pota altı şutlarda bloğa kimin çıkacağının seçiminde ağırlığın %20'si ve bir kaçışın blok olup olmadığına karar verirken şutöre karşı konan yeteneğin %20'sidir.

Dayanıklılık

Fiziksel dayanıklılık ve muhtemelen kimsenin bakmadığı en önemli yetenek. Her oyuncu maça 100 enerjiyle başlar, bu yeteneğe bağlı olarak sahada dakika başına 0,8 ile 1,1 puan kaybeder ve kulübede dakika başına yaklaşık 2 puan toparlanır. Depo boşaldıkça tüm reytingleri %30'a kadar düşer. Dayanıklılık iki kez etki eder: 100'lük bir oyuncu, 40'lık birinden yaklaşık %20 daha yavaş yorulur ve yorgunluğun her puanı ona daha az mal olur (ceza %60'a kadar azalır). Rakamlarla: yarım depoda 50'lik bir oyuncu reytinglerinin yaklaşık %10 altında oynar, 90'lık biri sadece %7 altında. Yorgunluk tüm yeteneklere uygulandığı için Dayanıklılık şutu, savunmayı ve pası aynı anda korur. En yoğun dakikaları bu yeteneği yüksek olanlara ver.

Zihniyet: 10 zihinsel yetenek

Zihniyet Overall'da sadece %10 ağırlık taşır ve on yeteneğe bölünür; bu yüzden kartı en az oynatan gruptur. Ama bu yeteneklerin birçoğunun maç motorunda çok net etkileri vardır, çoğu zaman da maçı belirleyen anlarda.

Basketbol IQ

Oyunu anlamak: durumları okumak, savunmayı önceden sezmek. Motorda güvenlik puanının %20'sidir: IQ'su yüksek bir top taşıyıcı baskıyı okur ve güvenli pası zamanında bulur, dolayısıyla daha az top kaybeder. Top güvenliği ve Karar verme ile birleşince güvenilir bir oyun kurucu çıkar.

Kritik anlar

Maç kızışınca soğukkanlı kalmak. Sadece kritik zamanda devreye girer: dördüncü çeyreğin ya da bir uzatmanın son 5 dakikası, fark 8 sayı veya daha az. Bu dakikalarda oyuncunun düellolarındaki tüm reytingleri çarpar: şut, şut bozma, serbest atış, top güvenliği ve baskı; Kritik anlar 1'de −%10'dan 100'de +%10'a kadar, 50 nötr. Kritik anlar ayrıca son dakikalarda topun kime gideceğini de belirler: Overall ile birlikte bir yıldızın aldığı topu 2,6 katına kadar çıkarabilir. Yaş ±%8'lik bir tecrübe faktörü ekler (24 yaşında nötr, 38 yaşındaki veteranlarda en yüksek).

Liderlik

Takım arkadaşlarının referans noktası olmak. Kritik zamanda motor, sahadaki beş oyuncu arasındaki en yüksek iki Liderlik değerini alır, ortalamasını hesaplar ve takımın top kaybı olasılığını %15'e kadar azaltmak için kullanır. 90'lık iki lider, en önemli dakikalarda top kayıplarını yaklaşık %13,5 azaltır. Bu yüzden maç sonunda, artık en iyi oyuncu olmasa bile lider bir veteranı sahada tutmaya değer.

Agresiflik

Yoğunluk ve fiziksel oyun; artıları ve eksileriyle. Hücumda Faul alma ile birlikte şut faulü kazanma becerisinin yarısıdır. Savunmada topsuz faulü yapan oyuncu olma ihtimalini artırır. Sakatlık riskini de yükseltir: Agresiflik 100 iken her temastaki risk 0'a göre %80 daha fazladır. İki ucu keskin bir yetenektir: potaya giden skorerler için ideal, faul sıkıntısındaki bir savunmacı için o kadar değil.

Çalışkanlık

Antrenmandaki özveri. Adına rağmen oyunun mevcut sürümünde ne gelişim hızını ne de maç motorunu değiştirir: gelişim; yaşa, potansiyele, dakikalara, antrenman türüne ve Practice Facility'ye bağlıdır, bunu antrenman rehberimizde anlatıyoruz. Sadece Overall üzerinden etki eder.

Profesyonellik

Saha dışındaki davranış ve güvenilirlik. Çalışkanlık gibi ne maç motoruna ne antrenmana girer: sadece Overall'ı oluşturan on Zihniyet yeteneğinden biri olarak sayılır.

Duygu kontrolü

Sinirlere hâkim olmak: tepki vermemek, hırsla gereksiz faul yapmamak. Motorda şut faullerini sınırlayan disiplinin yarısıdır (Savunma disiplini ile birlikte). Duygu kontrolü yüksek bir savunmacı rakipleri çizgiye daha az gönderir.

İstikrar

Bir oyuncunun maçtan maça ne kadar güvenilir olduğu. Hava atışından önce her oyuncu maç boyunca aynı kalacak bir "gece" çarpanı çeker: İstikrar'ı 100 olan bir oyuncu en fazla ±%3, 50 olan yaklaşık ±%13, 1 olan ±%23'e kadar dalgalanır. Çekiliş çan eğrisi şeklindedir, bu yüzden uç geceler nadirdir. Dalgalanma şut yeteneklerini tam, diğerlerini sadece %30 oranında etkiler: eli soğuk bir oyuncu yine savunma yapar ve pas verir. İstikrarsız bir oyuncu sana bir maçı tek başına kazandırıp bir sonrakini kaybettirebilir; istikrarlı biri kartında ne yazıyorsa onu verir.

Sağlamlık

Fiziksel sağlamlık ve sakatlıklara direnç. Her temaslı oyunda (bir şut ya da ribaund) yorgunluk ve Agresiflikle artan küçük bir sakatlık riski vardır; Sağlamlık bu riski %60'a kadar düşürür. Sakatlık yine de olursa ciddiyetini de belirler: 100'de sakatlıkların yaklaşık %80'i hafiftir (1–4 gün), 0'da sadece %62'si, ve %10'a kadarı ağırdır (10–14 gün). Ardından Team Physician ve Medical Center iyileşme süresini kısaltır.

Öğrenmeye açıklık

Öğrenme ve talimatları uygulama isteği. Çalışkanlık ve Profesyonellik gibi mevcut sürümde ne antrenmanı ne maçları değiştirir: sadece Zihniyet grubunda, dolayısıyla Overall'da sayılır.

Yetenek olmayan ama yine de önemli olanlar

Yeteneklerin yanındaki bazı sayılar yetenek değildir ama her düelloyu değiştirir:

Her pozisyonun kilit yetenekleri

PozisyonOlmazsa olmazFaydalı ek
Oyun kurucuTop sürme, Top güvenliği, Karar verme, Pas isabeti, Oyun görüşüPick & roll top taşıyıcı, Basketbol IQ, Üçlük, Çevre savunması
Şutör guardÜçlük, Tut-at, Topsuz hareket, Çevre savunmasıTop sürerek şut, Serbest atış, Top çalma, Geçiş hücumu
Kısa forvetÜçlük, Tut-at, Çevre savunması, Şut bozmaTurnike, Faul alma, Geçiş savunması, Savunma ribaundu
Uzun forvetSavunma ribaundu, Box out, İç savunma, Yakın mesafe şutÜçlük ve Tut-at (stretch four), Perdeleme, Güç
Pivotİç savunma, Blok, Yardım savunması, Savunma ribaundu, Yakın mesafe şutPick & roll'da dönen, Perdeleme, Smaç, Post hücumu, Hücum ribaundu

Herkes için: diğer tüm reytingleri koruduğu için Dayanıklılık, ana skorerlerin için de İstikrar. En iyi seçim sisteme de bağlıdır: basketbol taktikleri rehberimiz her hücumun ve savunmanın hangi oyunculara ihtiyaç duyduğunu anlatıyor.

Sadece Overall'da sayılan yedi yetenek

Tamamen şeffaf olmak gerekirse: maç motorunun mevcut sürümünde yedi yetenek ne bir düelloda ne de maç sırasında verilen bir kararda yer alır. Bunlar Zayıf el, İvmelenme, Post savunması, Pick & roll savunması, Çalışkanlık, Profesyonellik ve Öğrenmeye açıklık. İşe yaramaz değiller: Overall'ın parçasıdırlar ve Overall maaşı, sahadaki hiyerarşiyi ve sıkışık maç sonlarında sorumluluğu kimin alacağını belirler. Ama aynı Overall'a sahip iki oyuncu arasında seçim yapman gerekirse, puanları düelloya giren yeteneklerde olan oyuncu sahada daha çok iş görür. Bir antrenman odağı seçerken de bu yeteneklerin de geliştiğini ve gelişimin bir kısmını üstlendiğini unutma.

Yetenekleri bir profesyonel gibi okumak için sekiz ipucu

  1. Overall'ın ötesine bak. Aynı Overall'a sahip iki oyuncu zıt profillere sahip olabilir: pozisyon için önemli yetenekleri oku.
  2. Yetenekleri çiftler halinde oku. Motor neredeyse her zaman ortalama kullanır: Üçlük ile Tut-at, Yakın mesafe şut ile Turnike ve Smaç, Çevre savunması ile Şut bozma. 95'in yanında 55, 75 eder.
  3. Önce topu koru. Ana top taşıyıcının Top güvenliği, Karar verme ve Basketbol IQ'su, agresif savunmalara karşı her şut yeteneğinden daha değerlidir.
  4. Dayanıklılığı hafife alma. Diğer tüm yetenekleri çarpan tek yetenektir.
  5. Disipline bak. Şut bozması iyi ama Savunma disiplini ve Duygu kontrolü düşük bir oyuncu serbest atış hediye eder ve faul sıkıntısına girer.
  6. Skorerlere İstikrar, son anlara Kritik anlar. En çok şut atan istikrarlı olmalı; son şutları atan soğukkanlı.
  7. Ribaund göründüğünden değerlidir. Overall'ın %10'u için üç yetenek: her puan daha çok Overall getirir ve her ribaund bir hücumdur.
  8. Kadroyu taktiğe göre kur. 5-Out için şutörler, Spread Pick-and-Roll için güçlü bir pick & roll top taşıyıcı, Princeton için pasörler.

Sık sorulan sorular

Swish & Dunk'ta bir oyuncunun kaç yeteneği var?

Her oyuncunun 1 ile 100 arasında puanlanan 49 yeteneği vardır ve bunlar altı gruba ayrılır: Şut (11), Oyun kurma (9), Savunma (9), Ribaund (3), Fizik (7) ve Zihniyet (10). Maç formu ve moral yanlarında görünür ama bunlar yetenek değil, durumdur.

Bir oyuncunun Overall'ı nasıl hesaplanır?

Overall, altı grubun ağırlıklı ortalamasıdır: Şut %25, Savunma %25, Oyun kurma %15, Fizik %15, Ribaund %10 ve Zihniyet %10. Her grup kendi yeteneklerinin basit ortalamasıdır; bu yüzden bir Ribaund yeteneğindeki bir puan, bir Zihniyet yeteneğindeki bir puandan daha fazla Overall getirir.

Swish & Dunk'ta en önemli yetenekler hangileri?

Pozisyona göre değişir ama en çok düelloya girenler hücumda Üçlük, Tut-at, Yakın mesafe şut, Turnike ve Smaç; top taşıyan için Top güvenliği ve Karar verme; savunmada Çevre savunması, İç savunma ve Şut bozma; bir de diğer tüm reytinglerin yorgunluktan ne kadar etkileneceğini belirleyen Dayanıklılık'tır.

Zihinsel yetenekler maçta önemli mi?

Birçoğu önemli. İstikrar bir oyuncunun şutunun maçtan maça ne kadar dalgalandığını belirler, Kritik anlar ve Liderlik çekişmeli maçların son beş dakikasında devreye girer, Basketbol IQ top kayıplarını azaltır, Duygu kontrolü şut faullerini sınırlar, Agresiflik faul aldırır ve Sağlamlık sakatlık riskini düşürür. Çalışkanlık, Profesyonellik ve Öğrenmeye açıklık sadece Overall üzerinden etki eder.

Maç motorunda hiçbir işe yaramayan yetenek var mı?

Şu anda yedi yetenek hiçbir düelloya doğrudan girmiyor: Zayıf el, İvmelenme, Post savunması, Pick & roll savunması, Çalışkanlık, Profesyonellik ve Öğrenmeye açıklık. Yine de Overall'a dahiller; Overall ise maaşı, bir oyuncunun takım arkadaşlarına göre kaç top aldığını ve sıkışık maç sonlarında sorumluluğu kimin üstleneceğini belirler.

10 puanlık fark bir düelloyu ne kadar değiştirir?

Her düello, temel orana hücum ve savunma reytingi arasındaki farkın 400'e bölümünü ekler. 10 puanlık üstünlük yaklaşık 2,5 yüzde puanı, 20 puan yaklaşık 5 puan eder: tek bir şutta az, yüz hücum boyunca ise belirleyici.

Artık her sayının ne anlama geldiğini bildiğine göre, onları nasıl yükselteceğini antrenman rehberimizde keşfet, bu yeteneklere sahip oyuncuları nerede bulacağını kartlar ve paket olasılıkları rehberimizde gör ya da Swish & Dunk'ın tam rehberiyle başla.

Kadrona yeni bir gözle bakmaya hazır mısın? Bir kulübün başına geç ve yeteneklerinin hak ettiği takımı kur.

Hemen oyna, ücretsiz

Son güncelleme: