Гайд по навыкам Swish & Dunk: все 49 навыков баскетболиста с подробным разбором
Откройте карточку любого игрока в Swish & Dunk, и вы увидите 49 чисел от 1 до 100. Одни понятны сразу, например Трёхочковый или Блок-шоты. Другие, вроде Страховки, Блокировки или Стабильности, — далеко не так очевидны. Этот гайд подробно разбирает каждый навык: что он означает на настоящей баскетбольной площадке, где именно его использует матчевый движок, сколько он весит в Overall и каким игрокам он нужен. Дочитав до конца, вы поймёте, почему два игрока с одинаковым Overall могут играть совершенно по-разному, и на какие цифры смотреть, прежде чем покупать, тренировать или выпускать кого-то в стартовой пятёрке.
Навыки вкратце
- 49 навыков от 1 до 100, разделённых на шесть групп: Бросок, Организация, Защита, Подбор, Физика и Психология.
- Overall — взвешенное среднее: Бросок и Защита по 25%, Организация и Физика по 15%, Подбор и Психология по 10%.
- Каждое владение — цепочка дуэлей: навык атаки против навыка защиты, и каждые 4 очка разницы сдвигают вероятность на 1 процентный пункт.
- Рейтинги никогда не используются «в чистом виде»: усталость, игровая форма, мораль, форма в конкретный вечер и домашняя площадка меняют их в каждом владении.
- Навыки решают и то, кто играет: кто получает мяч, какая комбинация разыгрывается, кто бросает, кто подбирает и кому записывают передачу.
- Семь навыков работают только через Overall; все остальные напрямую участвуют в матчевом движке.
Как навыки работают в матчевом движке
Swish & Dunk симулирует каждый матч владение за владением, и каждое владение — это серия маленьких дуэлей: ведущий против давления своего защитника, снайпер против выпрыгивающего на него соперника, подбирающие в нападении против подбирающих в защите. Каждая дуэль стартует с базового значения и смещается в зависимости от разницы двух участвующих рейтингов:
вероятность = базовое значение + (рейтинг атаки − рейтинг защиты) ÷ 400 → всегда в пределах от 1% до 99%
На практике каждые 4 очка разницы стоят 1 процентного пункта. Снайпер с 80 в трёхочковом против помехи в 60 получает +5 пунктов к базовому значению; против помехи в 80 — ничего. Пять пунктов кажутся мелочью, но команда бросает больше 80 раз за матч, и эти пункты накапливаются владение за владением.
Навыки решают не только то, попадёт ли бросок. Они определяют, кто что делает: движок с помощью взвешенной жеребьёвки по навыкам игроков выбирает, кто выводит мяч, какую комбинацию он начинает, кто бросает, кто подбирает и кому записывают результативную передачу. Игрок с отличной Игрой без мяча не попадает трёхочковые после приёма чаще другого с таким же броском — он просто получает больше таких бросков. Поэтому для каждого навыка ниже указано и что он улучшает, и как часто вступает в игру. Чтобы увидеть, как устроен матч целиком, прочитайте наш гайд по матчевому движку.
От базового рейтинга к эффективному
Число на карточке — это базовый рейтинг. В матче движок всегда использует эффективный рейтинг, который пересчитывается в каждом владении с учётом этих факторов:
| Фактор | Эффект | От чего зависит |
|---|---|---|
| Усталость | до −30% при пустом баке | оставшейся энергии в матче и навыка Выносливость |
| Игровая форма | ×0,90 при 80, ×1,00 при 100 | игровых минут в последних матчах, тренировки формы |
| Мораль | ×0,90 при 0, ×1,00 при 100 | выхода в старте или со скамейки |
| Отсутствие ритма | ×0,85 в первой четверти | 10+ матчей подряд на скамейке перед выходом в старте |
| Форма вечера | от ±3% до ±23% | навыка Стабильность |
| Домашняя площадка | +1,2% | игры дома |
| Игра в концовках и опыт | ±10% и ±8% | навыка Игра в концовках и возраста, только в напряжённых концовках |
Эффективный рейтинг никогда не превышает 100. Практическое следствие огромно: стартер с рейтингом 85, который не в форме, недоволен и выжат, может играть как игрок на 65. Прежде чем винить какой-то навык, всегда проверяйте, в каком состоянии игрок.
Как навыки складываются в Overall
Overall — не отдельное число: он пересчитывается из навыков каждый раз, когда меняется любой из них. Каждая группа — простое среднее её навыков, а шесть групп объединяются с фиксированными весами. На карточке игрока шесть значений групп показаны как SHO, PLA, DEF, REB, PHY и MEN.
| Группа | Навыков | Вес в Overall | Прирост Overall от +10 в одном навыке |
|---|---|---|---|
| Бросок | 11 | 25% | +0,23 |
| Организация | 9 | 15% | +0,17 |
| Защита | 9 | 25% | +0,28 |
| Подбор | 3 | 10% | +0,33 |
| Физика | 7 | 15% | +0,21 |
| Психология | 10 | 10% | +0,10 |
Overall важен далеко за пределами карточки. Он определяет зарплату, как мы объясняем в нашем гайде по экономике. Он задаёт иерархию на площадке: игрок, заметно превосходящий остальных четверых, получает больше мячей, больше бросает, больше подбирает и раздаёт больше передач (примерно в 1,5 раза больше касаний при перевесе в 10 очков). А в напряжённых концовках он отдаёт мяч в руки лучшему. Но Overall — лишь сводка: два игрока с 80 могут оказаться снайпером, который не защищается, и защитником, который не умеет бросать. Чтобы понять, что игрок реально делает на площадке, нужно читать навыки один за другим.
Бросок: 11 навыков для набора очков
Бросок — самая большая группа (11 навыков, 25% Overall). Это и единственная группа, которая полностью ощущает форму вечера: когда у игрока «не идёт», падают именно эти рейтинги, а защита и передачи почти не меняются. Прежде чем идти по навыкам, стоит знать три типа бросков с игры, которые различает движок, — у каждого свой базовый процент:
| Бросок | База | Навык бросающего | Помеха защитника |
|---|---|---|---|
| Из-под кольца | 56% | среднее Броска вблизи, Прохода под кольцо и Данка | среднее Защиты под кольцом, Помехи броску и Блок-шотов |
| Средняя дистанция | 37% | среднее Среднего броска и Броска с ведения | среднее Защиты по периметру и Помехи броску |
| Трёхочковый | 31,5% | среднее Трёхочкового и Броска после приёма | среднее Защиты по периметру и Помехи броску |
Бросок вблизи
Чувство мяча у кольца: короткие крюки, флоатеры, добивания — все броски в шаге-двух от корзины, которые не являются ни проходом, ни данком. В движке Бросок вблизи составляет треть навыка, используемого при каждом броске из-под кольца, а вместе с Проходом под кольцо и Заработком фолов определяет, как часто игрок предпочитает атаковать кольцо, а не бросать издали. У больших он важен и в пик-н-ролле: это один из трёх навыков, решающих, будет ли центровой выбран скатывающимся. Поверх всего этого работает рост: ±0,35% за каждый сантиметр относительно 1,98 м, максимум ±6%, так что центровой ростом 2,13 м завершает примерно на 5 пунктов лучше разыгрывающего с теми же навыками.
Средний бросок
Бросок в прыжке из-под дуги, с ведения или после передачи. Это половина навыка броска со средней дистанции (вторая половина — Бросок с ведения), и он повышает вероятность выбора такого броска. Учтите, что, как и в современной НБА, средняя дистанция стала редкостью: движок даёт ей небольшой вес на всех позициях, и на неё приходится около 15% попыток. Хороший мастер средних бросков полезен, но не меняет матчи так, как хороший трёхочковый снайпер.
Трёхочковый
Важнейший бросковый навык современного баскетбола. Это половина навыка трёхочкового броска, и он участвует почти в каждом решении о дальнем броске: как часто игрок ищет трёшку, как часто его выбирают бросающим в комбинациях «приём и бросок» и вариантом «поп» в пик-н-ролле. Он может и полностью открыть или закрыть трёхочковый: движок берёт среднее Трёхочкового и Броска после приёма, и ниже 70 игрок любой позиции всё реже ищет трёшку, а при 35 — почти никогда. Для тяжёлых форвардов и центровых то же среднее решает, являются ли они бросающими большими: от 60 до 85 исчезает штраф их позиции, а выше 85 центровой бросает трёшки как крайний и в пик-н-ролле открывается под бросок до 75% случаев. Если вашему 5-Out или Pace and Space нужны пять снайперов, смотреть надо именно на это число.
Штрафной
Единственный бросок без защитника. Штрафной напрямую переводится в процент по формуле 32% + рейтинг × 0,66: 50 — это около 65% с линии, 70 — 78% (средний показатель НБА), 90 — 91%, потолок — 95%. В концовках процент дополнительно умножается на Игру в концовках и опыт бросающего. Это важнее, чем кажется: команда выходит на линию около двадцати раз за матч, и за сезон несколько процентных пунктов на линии превращаются в десятки очков.
Бросок с ведения
Бросок после ведения: степ-бэк, пулл-ап после кроссовера, бросок, созданный самому себе. Он важен в трёх местах. Это половина навыка среднего броска. Это один из двух навыков, вместе с Дриблингом, определяющих, как часто ведущий идёт в изоляцию. А в пик-н-ролле он вместе с навыком Ведущий в пик-н-ролле решает, как часто ведущий оставляет мяч себе и бросает сам, вместо того чтобы отдать ставившему заслон. Ещё он защищает броски в прыжке от блок-шотов: на средних и трёхочковых бросках это навык, который движок противопоставляет Блок-шотам защитника.
Бросок после приёма
Бросок сразу после получения передачи, с готовыми ногами, без ведения. Это половина навыка трёхочкового, а при выборе бросающего в комбинации «приём и бросок» он весит даже больше Трёхочкового (×1,2). Это также главный навык «попа» в пик-н-ролле, и вместе с Трёхочковым он решает, является ли большой снайпером. Идеальный ролевой игрок при креативном разыгрывающем — с высоким Броском после приёма и хорошей Игрой без мяча.
Проход под кольцо
Завершение у кольца проходом, в том числе через контакт. Это треть броска из-под кольца, он повышает вероятность атаки корзины и входит в число навыков, определяющих, кто завершает быстрые отрывы. Он также защищает от блок-шотов: движок берёт среднее Прохода под кольцо, Данка и Силы, чтобы решить, был ли промах из-под кольца заблокирован. Защитникам, которые много проходят, он нужен не меньше, чем центровым.
Данк
Умение завершать над кольцом. Третья составляющая броска из-под кольца; он весит при выборе ближнего броска в быстром отрыве и вместе с Проходом под кольцо и Силой входит в защиту от блок-шотов. Сам по себе он не делает великого завершителя: считается среднее Броска вблизи, Прохода под кольцо и Данка, так что центровой с 95 в Данке и 50 в Проходе завершает как игрок на 72.
Игра в посту
Игра спиной к корзине: низкий пост, работа ног, броски с разворота. В движке Игра в посту решает, как часто игрок идёт в пост, а не насколько хорошо он завершает: розыгрыши в посту в 80% случаев заканчиваются у кольца, а в оставшихся 20% — броском со средней, и процент зависит от навыков ближнего и среднего броска. Тяжёлые форварды и центровые пользуются ею много (вес ×1,45), остальные позиции — очень мало (×0,25). Это сердце Triangle Offense: центровой с высокой Игрой в посту и низким Броском вблизи будет требовать много мячей и немало их потеряет впустую.
Заработок фолов
Искусство зарабатывать фолы: «продавать» контакт, искать тело защитника, мощно выпрыгивать. На каждом броске движок считает вероятность фола на броске как дуэль Заработка фолов и Агрессивности бросающего против Дисциплины в защите и Контроля эмоций защитника. База — 6% на бросках издали и почти 9% у кольца, в диапазоне от 2% до 22%. Фол на забитом броске — это and-one, на промахе — два или три штрафных. Заработок фолов также заставляет игрока чаще атаковать кольцо. В сочетании с высоким Штрафным это один из самых эффективных способов набирать очки.
Слабая рука
Умение вести мяч и завершать неведущей рукой. В текущем матчевом движке Слабая рука не участвует напрямую ни в одной дуэли: она влияет только через Overall, где составляет 1/11 от 25% Броска (около +0,23 Overall за каждые 10 очков). Это навык, который стоит учитывать при сравнении ценности и зарплаты игроков, но не тот, который нужно целенаправленно тренировать.
Организация: 9 навыков мяча и системы
Организация (9 навыков, 15% Overall) определяет, кто управляет атакой, сколько потерь допускает команда, какие комбинации разыгрываются и сколько попаданий приходит после передач. Часть этих навыков принадлежит разыгрывающему, часть — большому, который ставит заслоны.
Дриблинг
Контроль ведения. Главный навык при выборе того, кто начинает атаку: в позиционном нападении движок разыгрывает ведущего с весом 55% Дриблинга, 25% Точности передач и 20% Видения площадки, умноженных на позицию (разыгрывающий ×3, атакующий защитник ×2,2, лёгкий форвард ×1,6, тяжёлый форвард ×1, центровой ×0,6). Он также повышает вероятность изоляции и вместе с Принятием решений снижает частоту, с которой владение прерывается фолом не на броске. Важно: от потерь он напрямую не защищает — это задача Контроля мяча.
Точность передач
Точность и своевременность передачи. Учитывается при выборе ведущего и вместе с Видением площадки определяет, как часто атака превращается в передачу под бросок партнёра после приёма. После попадания она решает, кому достаётся передача: если бросок был с ассистом, создавший его игрок получает её с вероятностью, равной среднему его Точности передач и Видения площадки (от 45% до 90%); иначе передача уходит партнёру, выбранному по тем же навыкам и позиции. Разыгрывающий с 90 в обоих навыках набирает передачи без труда.
Видение площадки
Видеть розыгрыш до того, как он случится: открытого партнёра, лишнюю передачу, бэкдор. В движке работает в паре с Точностью передач: 20% выбора ведущего, половина веса комбинации «приём и бросок» и половина шансов на передачу. Это душа систем, построенных на движении мяча, таких как Princeton Offense и Motion Offense, которые умножают число бросков после приёма и передач.
Принятие решений
Выбор правильного варианта под давлением: когда отдать, когда бросить, когда придержать мяч. Это 35% показателя надёжности, который движок в каждом владении противопоставляет давлению защиты, чтобы решить, будет ли потеря. База — 12%, так что ведущий с надёжностью на 20 очков выше давления теряет мяч примерно в 7% случаев, а на 20 очков ниже — примерно в 17%. Ещё он снижает частоту, с которой владение прерывается фолом не на броске.
Ведущий в пик-н-ролле
Умение использовать заслон с мячом в руках: читать защиту, входить в краску, находить скатывающегося. Определяет, как часто ведущий начинает пик-н-ролл (вес ×1,35, умноженный на склонность к пик-н-роллу вашей тактики), а вместе с Броском с ведения — как часто он завершает атаку сам, а не отдаёт ставившему заслон. Ключевая цифра для всех, кто играет Spread Pick-and-Roll.
Контроль мяча
Защита мяча от перехватов и ошибок. Самый весомый навык в дуэли против потерь: 45% показателя надёжности, вместе с Принятием решений (35%) и Баскетбольным IQ (20%). На другой чаше — среднее Защиты по периметру и Перехватов прямого защитника, умноженное на риск вашей тактики и давление соперника. Против Full-Court Press или Half-Court Trap разыгрывающий со слабым Контролем мяча — это катастрофа.
Игра без мяча
Движение без мяча: врезания, смена позиции, выходы из-за заслонов под передачу. Она решает, кому достаётся бросок в комбинациях «приём и бросок»: движок выбирает бросающего с весами Броска после приёма (×1,2), Трёхочкового и Игры без мяча (×0,7). Она не делает бросок легче — она повышает вероятность, что бросать будет именно этот игрок. Два снайпера с одинаковым броском бросают по-разному часто, если один из них лучше двигается.
Заслоны
Постановка прочных и чистых заслонов. В пик-н-ролле это один из трёх навыков, решающих, станет ли тяжёлый форвард или центровой скатывающимся (вместе со Скатывающимся в пик-н-ролле и Броском вблизи), с весом ×0,6. Важен только для больших: в движке защитники и крайние никогда не скатываются к кольцу.
Скатывающийся в пик-н-ролле
Умение после заслона уйти к кольцу и поймать мяч в движении. Главный навык при выборе скатывающегося среди тяжёлых форвардов и центровых. Скатившийся большой завершает у кольца в 85% случаев (аллей-упы, проходы, данки), так что его процент затем зависит от навыков ближнего броска. Если большой — снайпер, часть таких розыгрышей превращается в пик-н-поп под трёхочковый.
Защита: 9 навыков, которые останавливают соперника
Защита весит столько же, сколько Бросок (25% Overall), и её навыки присутствуют в каждой дуэли: помехи, потери, фолы, блок-шоты и перехваты.
Защита по периметру
Держать своего игрока на периметре: работа ног в стойке, давление на мяч, выходы на снайперов. Самый используемый защитный навык. Это половина помехи на каждом среднем и трёхочковом броске (вместе с Помехой броску), половина давления, вынуждающего потери (вместе с Перехватами), и, как в настоящем баскетболе, более активный защитник чаще контактирует и вне броска. Крайний с высокой Защитой по периметру отнимает и трёшку, и мяч.
Защита под кольцом
Защита краски: позиция, вертикальность, умение выдерживать атаки на кольцо. Это треть помехи на каждом броске из-под кольца (вместе с Помехой броску и Блок-шотами), а вместе с Защитой по периметру добавляет контактов активному защитнику. Сверху работает множитель помехи под кольцом вашей тактики: Pack Line или Drop Coverage во многом опираются на этот навык.
Защита в посту
Защита против игры спиной к кольцу. В текущем движке Защита в посту не участвует напрямую ни в одной дуэли: розыгрышу в посту мешают навыками броска из-под кольца, то есть Защитой под кольцом, Помехой броску и Блок-шотами. Она влияет только через Overall (около +0,28 за 10 очков), как и все навыки Защиты.
Страховка
Ротация на помощь обыгранному партнёру. Вступает в игру в двух местах. На бросках из-под кольца движок выбирает среди всех пяти защитников, кто выпрыгивает на блок, с весами Блок-шотов (60%), Страховки (20%) и Прыгучести (20%) по позициям: центровой весит 2,6, разыгрывающий 0,4, а у прямого защитника бонус ×1,5. В перехватах половина достаётся прямому защитнику, а половина — подстраховавшему партнёру, выбранному по Перехватам и Страховке. Центровой с отличной Страховкой собирает блок-шоты даже против чужих подопечных.
Защита пик-н-ролла
Чтение и защита заслона и скатывания. В текущем движке напрямую не используется: пик-н-ролл защищается навыками броска, которым он заканчивается, то есть Защитой по периметру и Помехой броску на бросках в прыжке и Защитой под кольцом, Помехой броску и Блок-шотами у кольца. Учитывается в Overall, как и остальные восемь навыков Защиты.
Перехваты
Быстрые руки и чтение линий передач. Это половина давления, вынуждающего потери (вместе с Защитой по периметру), и навык, решающий, кому записывают перехват: 60% потерь — это перехваты, половина из них достаётся прямому защитнику, половина — подстраховавшему партнёру, выбранному по Перехватам и Страховке. Защитные тактики, вынуждающие потери, такие как Full-Court Press, делают его ещё ценнее.
Блок-шоты
Тайминг и длина рук для блокировки бросков. Это треть помехи на бросках из-под кольца, так что они снижают процент соперника под корзиной. Когда бросок не попадает, они также решают, был ли промах блок-шотом: база — 29% промахов из-под кольца, 5% со средней и 1,5% из-за дуги, а дуэль противопоставляет Блок-шоты защитника (с долей Прыгучести) умению бросающего завершать. И это главный навык при выборе защитника, который выпрыгивает на блок.
Помеха броску
Рука перед каждым броском, без фола. Самый универсальный защитный навык: половина помехи на бросках в прыжке и трёхочковых, треть у кольца. Есть и обратная сторона: агрессивная помеха повышает и вероятность контакта, и движок добавляет четверть помехи к шансу соперника заработать фол. Отличный «помехист» со слабой Дисциплиной в защите будет чаще отправлять соперников на линию.
Дисциплина в защите
Защищаться без фолов: без захватов, без лишних контактов, без прыжков на финты. Это половина защиты от фолов на броске (вместе с Контролем эмоций), и она решает, кто фолит вдали от мяча: движок выбирает нарушителя по Агрессивности и недостатку дисциплины. Недисциплинированный игрок быстро набирает фолы, а после шестого покидает площадку до конца матча.
Подбор: 3 навыка, которые приносят владения
Всего три навыка на 10% Overall: это самые «концентрированные» навыки в игре, ведь 10 очков в одном из них стоят +0,33 Overall. При каждом промахе движок разыгрывает подбирающего среди всех десяти игроков на площадке с учётом навыков, позиции (центровой ×1,5, тяжёлый форвард ×1,2, лёгкий форвард ×0,95, атакующий защитник ×0,85, разыгрывающий ×0,75), роста (±1,5% за сантиметр относительно 1,95 м) и склонности тактик к подбору. В среднем нападение забирает около 24% подборов, как в НБА.
Подбор в нападении
Борьба за мяч после промахов своей команды. Это 65% веса игрока на подборе в нападении, вместе с Блокировкой (20%) и Силой (15%). Каждый подбор в нападении — новое владение, которое стоит вашей команде примерно одного лишнего очка.
Подбор в защите
Забрать мяч после промаха соперника и закончить его владение. Главная составляющая веса игрока на подборе в защите (×0,75), впереди Блокировки (×0,35) и Силы (×0,15). Команда со слабыми подбирающими в защите отдаёт вторые шансы даже при хороших защитниках.
Блокировка
Закрыть соперника спиной, чтобы выиграть позицию. Работает на обоих концах: ×0,20 в нападении и ×0,35 в защите, где стоит почти половину Подбора в защите. Именно этот навык позволяет менее атлетичному тяжёлому форварду подбирать как центровой.
Физика: 7 атлетических навыков
Группа Физика (7 навыков, 15% Overall) включает два навыка переходной игры, чистую атлетику и самый недооценённый навык из всех — Выносливость.
Быстрое нападение
Бег по площадке и завершение быстрого отрыва. Когда владение начинается в переходе, движок без жеребьёвки отдаёт мяч игроку с наибольшей суммой Быстрого нападения и Скорости. Это также главный навык при выборе того, кто завершает отрыв, и он смещает бросок к кольцу, а не за дугу. Ключевая цифра для Run and Gun и Small Ball.
Возврат в защиту
Вовремя вернуться и остановить отрыв. Бросок в переходе получает бонус до +12%, потому что защита не расставлена, а Возврат в защиту защитника его уменьшает: при 20 и ниже атакующий получает весь бонус, при 70 — около +6%, при 100 — лишь +2,4%. Против бегущей команды это навык, который экономит вам больше всего очков.
Скорость
Максимальная скорость с мячом и без. В движке важна в переходе: вместе с Быстрым нападением решает, кто ведёт мяч в отрыве, и весит (×0,5) при выборе того, кто его завершит.
Ускорение
Первый шаг, взрыв с места. В текущем движке Ускорение напрямую не участвует ни в одной дуэли: скорость в отрыве измеряется Скоростью и Быстрым нападением. Влияет только через Overall.
Сила
Физическая мощь, удержание позиции, игра через контакт. Составляет 15% веса и на подборе в нападении, и на подборе в защите, а вместе с Проходом под кольцо и Данком защищает броски из-под кольца от блок-шотов: сильный игрок завершает сквозь помеху.
Прыгучесть
Умение прыгать. Важна в блок-шотах: 20% веса при выборе того, кто выпрыгивает на блок на бросках из-под кольца, и 20% навыка, противопоставляемого бросающему, когда решается, был ли промах блок-шотом.
Выносливость
Физическая выносливость — и, пожалуй, самый важный навык, на который никто не смотрит. Каждый игрок начинает матч со 100 единицами энергии, теряет от 0,8 до 1,1 единицы за минуту на площадке в зависимости от этого навыка и восстанавливает около 2 в минуту на скамейке. По мере опустошения бака падают все его рейтинги — до 30%. Выносливость работает дважды: игрок со 100 устаёт примерно на 20% медленнее игрока с 40, и каждая единица усталости обходится ему дешевле (штраф снижается до 60%). В цифрах: на половине бака игрок с 50 играет примерно на 10% ниже своих рейтингов, а игрок с 90 — лишь на 7%. Поскольку усталость касается всех навыков, Выносливость защищает бросок, защиту и передачи одновременно. Самые тяжёлые минуты отдавайте тем, у кого она высокая.
Психология: 10 психологических навыков
Психология весит всего 10% в Overall и распределена по десяти навыкам, так что это группа, которая меньше всего двигает карточку. Но у нескольких из этих навыков очень конкретные эффекты в матчевом движке — часто как раз в моменты, решающие исход матча.
Баскетбольный IQ
Понимание игры: чтение ситуаций, предугадывание действий защиты. В движке это 20% показателя надёжности: ведущий с высоким IQ читает давление и вовремя находит безопасную передачу, а значит, меньше теряет. Вместе с Контролем мяча и Принятием решений получается надёжный разыгрывающий.
Игра в концовках
Хладнокровие, когда матч горит. Работает только в клатч-тайме: последние 5 минут четвёртой четверти или овертайма при разнице в 8 очков или меньше. В эти минуты умножает все рейтинги в дуэлях игрока: бросок, помеху, штрафные, контроль мяча и давление — от −10% при значении 1 до +10% при 100, 50 нейтрально. Игра в концовках также решает, кто получает мяч в последние минуты: вместе с Overall она может увеличить число касаний звезды до 2,6 раза. Возраст добавляет фактор опыта ±8% (нейтрально в 24 года, максимум у 38-летних ветеранов).
Лидерство
Быть опорой для партнёров. В клатч-тайме движок берёт два самых высоких значения Лидерства среди пятёрки на площадке, усредняет их и на этой основе снижает вероятность потери команды до 15%. Два лидера с 90 сокращают потери примерно на 13,5% в самые важные минуты. Поэтому в концовке стоит держать на площадке ветерана-лидера, даже если он уже не лучший игрок.
Агрессивность
Интенсивность и силовая игра — с плюсами и минусами. В нападении это половина умения зарабатывать фолы на броске, вместе с Заработком фолов. В защите повышает шанс, что именно этот игрок сфолит вдали от мяча. И увеличивает риск травмы: при Агрессивности 100 риск на каждом контакте на 80% выше, чем при 0. Палка о двух концах: идеальна для снайперов, атакующих кольцо, и не очень — для защитника в фоловых проблемах.
Трудолюбие
Отдача на тренировках. Несмотря на название, в текущей версии игры не меняет ни скорость прогресса, ни матчевый движок: развитие зависит от возраста, потенциала, игровых минут, типа тренировки и Practice Facility, как мы рассказываем в нашем гайде по тренировкам. Влияет только через Overall.
Профессионализм
Поведение и надёжность вне площадки. Как и Трудолюбие, не участвует ни в матчевом движке, ни в тренировках: учитывается лишь как один из десяти навыков Психологии, из которых складывается Overall.
Контроль эмоций
Держать нервы в узде: не поддаваться на провокации, не фолить сгоряча. В движке это половина дисциплины, ограничивающей фолы на броске (вместе с Дисциплиной в защите). Защитник с высоким Контролем эмоций реже отправляет соперников на линию.
Стабильность
Насколько игрок надёжен от матча к матчу. Перед спорным броском каждый игрок получает модификатор «вечера», который не меняется весь матч: игрок со Стабильностью 100 колеблется максимум на ±3%, с 50 — примерно на ±13%, с 1 — до ±23%. Распределение колоколообразное, так что экстремальные вечера редки. Колебание полностью бьёт по бросковым навыкам и лишь на 30% по остальным: у кого «не идёт» бросок, тот всё равно защищается и отдаёт. Нестабильный игрок может в одиночку выиграть вам матч и в одиночку проиграть следующий; стабильный выдаёт то, что написано на карточке.
Крепость
Физическая прочность и устойчивость к травмам. В каждом контактном эпизоде (бросок или подбор) есть небольшой риск травмы, который растёт с усталостью и Агрессивностью, а Крепость снижает его до 60%. Если травма всё же случается, этот навык решает и её тяжесть: при 100 около 80% травм лёгкие (1–4 дня), при 0 — только 62%, а до 10% — тяжёлые (10–14 дней). Затем Team Physician и Medical Center сокращают восстановление.
Обучаемость
Готовность учиться и выполнять указания. Как Трудолюбие и Профессионализм, в текущей версии не меняет ни тренировки, ни матчи: учитывается только в группе Психология, а значит, в Overall.
Что не является навыком, но всё равно важно
Некоторые числа рядом с навыками навыками не являются, но меняют каждую дуэль:
- Игровая форма (80–100): умножает все рейтинги от 0,90 до 1,00. Растёт при 20–35 минутах за матч и при тренировке формы.
- Мораль (0–100): ещё один множитель от 0,90 до 1,00, который растёт, когда игрок выходит в старте, и падает, когда выходит со скамейки. Вместе с формой может опуститься до 0,81.
- Рост: до ±6% на бросках из-под кольца и от −30% до +40% веса на подборе.
- Возраст: фактор опыта в напряжённых концовках и, главное, скорость прогресса на тренировках.
- Позиция: влияет на то, кто ведёт мяч, какой бросок выбирается, кто выпрыгивает на блок, на подборы и передачи.
Ключевые навыки для каждой позиции
| Позиция | Обязательные | Очень полезные |
|---|---|---|
| Разыгрывающий | Дриблинг, Контроль мяча, Принятие решений, Точность передач, Видение площадки | Ведущий в пик-н-ролле, Баскетбольный IQ, Трёхочковый, Защита по периметру |
| Атакующий защитник | Трёхочковый, Бросок после приёма, Игра без мяча, Защита по периметру | Бросок с ведения, Штрафной, Перехваты, Быстрое нападение |
| Лёгкий форвард | Трёхочковый, Бросок после приёма, Защита по периметру, Помеха броску | Проход под кольцо, Заработок фолов, Возврат в защиту, Подбор в защите |
| Тяжёлый форвард | Подбор в защите, Блокировка, Защита под кольцом, Бросок вблизи | Трёхочковый и Бросок после приёма (stretch four), Заслоны, Сила |
| Центровой | Защита под кольцом, Блок-шоты, Страховка, Подбор в защите, Бросок вблизи | Скатывающийся в пик-н-ролле, Заслоны, Данк, Игра в посту, Подбор в нападении |
Для всех: Выносливость, потому что она защищает все остальные рейтинги, и Стабильность для ваших главных снайперов. Лучший выбор зависит и от системы: наш гайд по баскетбольным тактикам объясняет, какие игроки нужны каждому нападению и каждой защите.
Семь навыков, которые учитываются только в Overall
Чтобы быть до конца честными: в текущей версии движка семь навыков не появляются ни в одной дуэли и ни в одном выборе по ходу матча. Это Слабая рука, Ускорение, Защита в посту, Защита пик-н-ролла, Трудолюбие, Профессионализм и Обучаемость. Они не бесполезны: они входят в Overall, а Overall определяет зарплату, иерархию на площадке и то, кто берёт игру на себя в напряжённых концовках. Но если выбирать между двумя игроками с одинаковым Overall, тот, у кого очки вложены в навыки, участвующие в дуэлях, принесёт на площадке больше пользы. А выбирая фокус тренировок, помните: эти навыки тоже растут и забирают часть прогресса.
Восемь советов, как читать навыки как профи
- Смотрите дальше Overall. Два игрока с одинаковым Overall могут иметь противоположные профили: читайте навыки, важные для позиции.
- Читайте навыки парами. Движок почти всегда использует средние: Трёхочковый с Броском после приёма, Бросок вблизи с Проходом под кольцо и Данком, Защиту по периметру с Помехой броску. 95 в паре с 55 стоит 75.
- Сначала берегите мяч. Контроль мяча, Принятие решений и Баскетбольный IQ вашего главного ведущего ценнее любого броскового навыка против агрессивной защиты.
- Не недооценивайте Выносливость. Это единственный навык, который умножает все остальные.
- Проверяйте дисциплину. Отличный «помехист» со слабой Дисциплиной в защите и Контролем эмоций дарит штрафные и вязнет в фолах.
- Стабильность — снайперам, Игра в концовках — тем, кто закрывает матчи. Кто бросает больше всех, должен быть стабилен; кто берёт последние броски — хладнокровен.
- Подбор стоит больше, чем кажется. Три навыка на 10% Overall: каждое очко даёт больше Overall, а каждый подбор — это владение.
- Стройте состав под тактику. Снайперы для 5-Out, сильный ведущий в пик-н-ролле для Spread Pick-and-Roll, пасующие для Princeton.
Частые вопросы
Сколько навыков у игрока в Swish & Dunk?
У каждого игрока 49 навыков с рейтингом от 1 до 100, разделённых на шесть групп: Бросок (11), Организация (9), Защита (9), Подбор (3), Физика (7) и Психология (10). Игровая форма и мораль показаны рядом, но это состояния, а не навыки.
Как рассчитывается Overall игрока?
Overall — это взвешенное среднее шести групп: Бросок 25%, Защита 25%, Организация 15%, Физика 15%, Подбор 10% и Психология 10%. Каждая группа — простое среднее её навыков, поэтому одно очко в навыке подбора даёт больше Overall, чем одно очко в психологическом навыке.
Какие навыки самые важные в Swish & Dunk?
Зависит от позиции, но чаще всего в дуэлях участвуют Трёхочковый, Бросок после приёма, Бросок вблизи, Проход под кольцо и Данк в нападении, Контроль мяча и Принятие решений у ведущего, Защита по периметру, Защита под кольцом и Помеха броску в защите, а также Выносливость, которая определяет, какая часть всех остальных рейтингов переживёт усталость.
Влияют ли психологические навыки на матч?
Многие да. Стабильность определяет, насколько бросок игрока скачет от матча к матчу, Игра в концовках и Лидерство работают в последние пять минут равных матчей, Баскетбольный IQ сокращает потери, Контроль эмоций ограничивает фолы на броске, Агрессивность помогает зарабатывать фолы, а Крепость снижает риск травмы. Трудолюбие, Профессионализм и Обучаемость влияют только через Overall.
Есть ли навыки, которые ничего не делают в матчевом движке?
Сейчас семь навыков не участвуют напрямую ни в одной дуэли: Слабая рука, Ускорение, Защита в посту, Защита пик-н-ролла, Трудолюбие, Профессионализм и Обучаемость. Но они входят в Overall, а Overall определяет зарплату, сколько мячей игрок получает по сравнению с партнёрами и кто берёт игру на себя в напряжённых концовках.
Насколько разница в 10 очков меняет дуэль?
Каждая дуэль прибавляет к базовому значению разницу между рейтингом атаки и рейтингом защиты, делённую на 400. Преимущество в 10 очков даёт примерно 2,5 процентного пункта, в 20 очков — около 5: немного на одном броске, но решающе на сотне владений.
Теперь, когда вы знаете, что означает каждое число, узнайте, как его поднять, в нашем гайде по тренировкам, посмотрите, где найти игроков с нужными навыками, в гайде по карточкам и шансам паков, или начните с полного гайда по Swish & Dunk.
Готовы взглянуть на свой состав по-новому? Возглавьте клуб и соберите команду, достойную ваших навыков.
Играть бесплатноПоследнее обновление: