Гайд по навыкам Swish & Dunk: все 49 навыков баскетболиста с подробным разбором

Откройте карточку любого игрока в Swish & Dunk, и вы увидите 49 чисел от 1 до 100. Одни понятны сразу, например Трёхочковый или Блок-шоты. Другие, вроде Страховки, Блокировки или Стабильности, — далеко не так очевидны. Этот гайд подробно разбирает каждый навык: что он означает на настоящей баскетбольной площадке, где именно его использует матчевый движок, сколько он весит в Overall и каким игрокам он нужен. Дочитав до конца, вы поймёте, почему два игрока с одинаковым Overall могут играть совершенно по-разному, и на какие цифры смотреть, прежде чем покупать, тренировать или выпускать кого-то в стартовой пятёрке.

Навыки вкратце

Как навыки работают в матчевом движке

Swish & Dunk симулирует каждый матч владение за владением, и каждое владение — это серия маленьких дуэлей: ведущий против давления своего защитника, снайпер против выпрыгивающего на него соперника, подбирающие в нападении против подбирающих в защите. Каждая дуэль стартует с базового значения и смещается в зависимости от разницы двух участвующих рейтингов:

вероятность = базовое значение + (рейтинг атаки − рейтинг защиты) ÷ 400  →  всегда в пределах от 1% до 99%

На практике каждые 4 очка разницы стоят 1 процентного пункта. Снайпер с 80 в трёхочковом против помехи в 60 получает +5 пунктов к базовому значению; против помехи в 80 — ничего. Пять пунктов кажутся мелочью, но команда бросает больше 80 раз за матч, и эти пункты накапливаются владение за владением.

Навыки решают не только то, попадёт ли бросок. Они определяют, кто что делает: движок с помощью взвешенной жеребьёвки по навыкам игроков выбирает, кто выводит мяч, какую комбинацию он начинает, кто бросает, кто подбирает и кому записывают результативную передачу. Игрок с отличной Игрой без мяча не попадает трёхочковые после приёма чаще другого с таким же броском — он просто получает больше таких бросков. Поэтому для каждого навыка ниже указано и что он улучшает, и как часто вступает в игру. Чтобы увидеть, как устроен матч целиком, прочитайте наш гайд по матчевому движку.

От базового рейтинга к эффективному

Число на карточке — это базовый рейтинг. В матче движок всегда использует эффективный рейтинг, который пересчитывается в каждом владении с учётом этих факторов:

ФакторЭффектОт чего зависит
Усталостьдо −30% при пустом бакеоставшейся энергии в матче и навыка Выносливость
Игровая форма×0,90 при 80, ×1,00 при 100игровых минут в последних матчах, тренировки формы
Мораль×0,90 при 0, ×1,00 при 100выхода в старте или со скамейки
Отсутствие ритма×0,85 в первой четверти10+ матчей подряд на скамейке перед выходом в старте
Форма вечераот ±3% до ±23%навыка Стабильность
Домашняя площадка+1,2%игры дома
Игра в концовках и опыт±10% и ±8%навыка Игра в концовках и возраста, только в напряжённых концовках

Эффективный рейтинг никогда не превышает 100. Практическое следствие огромно: стартер с рейтингом 85, который не в форме, недоволен и выжат, может играть как игрок на 65. Прежде чем винить какой-то навык, всегда проверяйте, в каком состоянии игрок.

Как навыки складываются в Overall

Overall — не отдельное число: он пересчитывается из навыков каждый раз, когда меняется любой из них. Каждая группа — простое среднее её навыков, а шесть групп объединяются с фиксированными весами. На карточке игрока шесть значений групп показаны как SHO, PLA, DEF, REB, PHY и MEN.

ГруппаНавыковВес в OverallПрирост Overall от +10 в одном навыке
Бросок1125%+0,23
Организация915%+0,17
Защита925%+0,28
Подбор310%+0,33
Физика715%+0,21
Психология1010%+0,10

Overall важен далеко за пределами карточки. Он определяет зарплату, как мы объясняем в нашем гайде по экономике. Он задаёт иерархию на площадке: игрок, заметно превосходящий остальных четверых, получает больше мячей, больше бросает, больше подбирает и раздаёт больше передач (примерно в 1,5 раза больше касаний при перевесе в 10 очков). А в напряжённых концовках он отдаёт мяч в руки лучшему. Но Overall — лишь сводка: два игрока с 80 могут оказаться снайпером, который не защищается, и защитником, который не умеет бросать. Чтобы понять, что игрок реально делает на площадке, нужно читать навыки один за другим.

Карточка игрока в Swish & Dunk с шестью группами навыков и списком бросковых навыков
Вкладка «Навыки» игрока: Overall, шесть значений групп на карточке и все отдельные навыки ниже.

Бросок: 11 навыков для набора очков

Бросок — самая большая группа (11 навыков, 25% Overall). Это и единственная группа, которая полностью ощущает форму вечера: когда у игрока «не идёт», падают именно эти рейтинги, а защита и передачи почти не меняются. Прежде чем идти по навыкам, стоит знать три типа бросков с игры, которые различает движок, — у каждого свой базовый процент:

БросокБазаНавык бросающегоПомеха защитника
Из-под кольца56%среднее Броска вблизи, Прохода под кольцо и Данкасреднее Защиты под кольцом, Помехи броску и Блок-шотов
Средняя дистанция37%среднее Среднего броска и Броска с ведениясреднее Защиты по периметру и Помехи броску
Трёхочковый31,5%среднее Трёхочкового и Броска после приёмасреднее Защиты по периметру и Помехи броску

Бросок вблизи

Чувство мяча у кольца: короткие крюки, флоатеры, добивания — все броски в шаге-двух от корзины, которые не являются ни проходом, ни данком. В движке Бросок вблизи составляет треть навыка, используемого при каждом броске из-под кольца, а вместе с Проходом под кольцо и Заработком фолов определяет, как часто игрок предпочитает атаковать кольцо, а не бросать издали. У больших он важен и в пик-н-ролле: это один из трёх навыков, решающих, будет ли центровой выбран скатывающимся. Поверх всего этого работает рост: ±0,35% за каждый сантиметр относительно 1,98 м, максимум ±6%, так что центровой ростом 2,13 м завершает примерно на 5 пунктов лучше разыгрывающего с теми же навыками.

Средний бросок

Бросок в прыжке из-под дуги, с ведения или после передачи. Это половина навыка броска со средней дистанции (вторая половина — Бросок с ведения), и он повышает вероятность выбора такого броска. Учтите, что, как и в современной НБА, средняя дистанция стала редкостью: движок даёт ей небольшой вес на всех позициях, и на неё приходится около 15% попыток. Хороший мастер средних бросков полезен, но не меняет матчи так, как хороший трёхочковый снайпер.

Трёхочковый

Важнейший бросковый навык современного баскетбола. Это половина навыка трёхочкового броска, и он участвует почти в каждом решении о дальнем броске: как часто игрок ищет трёшку, как часто его выбирают бросающим в комбинациях «приём и бросок» и вариантом «поп» в пик-н-ролле. Он может и полностью открыть или закрыть трёхочковый: движок берёт среднее Трёхочкового и Броска после приёма, и ниже 70 игрок любой позиции всё реже ищет трёшку, а при 35 — почти никогда. Для тяжёлых форвардов и центровых то же среднее решает, являются ли они бросающими большими: от 60 до 85 исчезает штраф их позиции, а выше 85 центровой бросает трёшки как крайний и в пик-н-ролле открывается под бросок до 75% случаев. Если вашему 5-Out или Pace and Space нужны пять снайперов, смотреть надо именно на это число.

Штрафной

Единственный бросок без защитника. Штрафной напрямую переводится в процент по формуле 32% + рейтинг × 0,66: 50 — это около 65% с линии, 70 — 78% (средний показатель НБА), 90 — 91%, потолок — 95%. В концовках процент дополнительно умножается на Игру в концовках и опыт бросающего. Это важнее, чем кажется: команда выходит на линию около двадцати раз за матч, и за сезон несколько процентных пунктов на линии превращаются в десятки очков.

Бросок с ведения

Бросок после ведения: степ-бэк, пулл-ап после кроссовера, бросок, созданный самому себе. Он важен в трёх местах. Это половина навыка среднего броска. Это один из двух навыков, вместе с Дриблингом, определяющих, как часто ведущий идёт в изоляцию. А в пик-н-ролле он вместе с навыком Ведущий в пик-н-ролле решает, как часто ведущий оставляет мяч себе и бросает сам, вместо того чтобы отдать ставившему заслон. Ещё он защищает броски в прыжке от блок-шотов: на средних и трёхочковых бросках это навык, который движок противопоставляет Блок-шотам защитника.

Бросок после приёма

Бросок сразу после получения передачи, с готовыми ногами, без ведения. Это половина навыка трёхочкового, а при выборе бросающего в комбинации «приём и бросок» он весит даже больше Трёхочкового (×1,2). Это также главный навык «попа» в пик-н-ролле, и вместе с Трёхочковым он решает, является ли большой снайпером. Идеальный ролевой игрок при креативном разыгрывающем — с высоким Броском после приёма и хорошей Игрой без мяча.

Проход под кольцо

Завершение у кольца проходом, в том числе через контакт. Это треть броска из-под кольца, он повышает вероятность атаки корзины и входит в число навыков, определяющих, кто завершает быстрые отрывы. Он также защищает от блок-шотов: движок берёт среднее Прохода под кольцо, Данка и Силы, чтобы решить, был ли промах из-под кольца заблокирован. Защитникам, которые много проходят, он нужен не меньше, чем центровым.

Данк

Умение завершать над кольцом. Третья составляющая броска из-под кольца; он весит при выборе ближнего броска в быстром отрыве и вместе с Проходом под кольцо и Силой входит в защиту от блок-шотов. Сам по себе он не делает великого завершителя: считается среднее Броска вблизи, Прохода под кольцо и Данка, так что центровой с 95 в Данке и 50 в Проходе завершает как игрок на 72.

Игра в посту

Игра спиной к корзине: низкий пост, работа ног, броски с разворота. В движке Игра в посту решает, как часто игрок идёт в пост, а не насколько хорошо он завершает: розыгрыши в посту в 80% случаев заканчиваются у кольца, а в оставшихся 20% — броском со средней, и процент зависит от навыков ближнего и среднего броска. Тяжёлые форварды и центровые пользуются ею много (вес ×1,45), остальные позиции — очень мало (×0,25). Это сердце Triangle Offense: центровой с высокой Игрой в посту и низким Броском вблизи будет требовать много мячей и немало их потеряет впустую.

Заработок фолов

Искусство зарабатывать фолы: «продавать» контакт, искать тело защитника, мощно выпрыгивать. На каждом броске движок считает вероятность фола на броске как дуэль Заработка фолов и Агрессивности бросающего против Дисциплины в защите и Контроля эмоций защитника. База — 6% на бросках издали и почти 9% у кольца, в диапазоне от 2% до 22%. Фол на забитом броске — это and-one, на промахе — два или три штрафных. Заработок фолов также заставляет игрока чаще атаковать кольцо. В сочетании с высоким Штрафным это один из самых эффективных способов набирать очки.

Слабая рука

Умение вести мяч и завершать неведущей рукой. В текущем матчевом движке Слабая рука не участвует напрямую ни в одной дуэли: она влияет только через Overall, где составляет 1/11 от 25% Броска (около +0,23 Overall за каждые 10 очков). Это навык, который стоит учитывать при сравнении ценности и зарплаты игроков, но не тот, который нужно целенаправленно тренировать.

Организация: 9 навыков мяча и системы

Организация (9 навыков, 15% Overall) определяет, кто управляет атакой, сколько потерь допускает команда, какие комбинации разыгрываются и сколько попаданий приходит после передач. Часть этих навыков принадлежит разыгрывающему, часть — большому, который ставит заслоны.

Дриблинг

Контроль ведения. Главный навык при выборе того, кто начинает атаку: в позиционном нападении движок разыгрывает ведущего с весом 55% Дриблинга, 25% Точности передач и 20% Видения площадки, умноженных на позицию (разыгрывающий ×3, атакующий защитник ×2,2, лёгкий форвард ×1,6, тяжёлый форвард ×1, центровой ×0,6). Он также повышает вероятность изоляции и вместе с Принятием решений снижает частоту, с которой владение прерывается фолом не на броске. Важно: от потерь он напрямую не защищает — это задача Контроля мяча.

Точность передач

Точность и своевременность передачи. Учитывается при выборе ведущего и вместе с Видением площадки определяет, как часто атака превращается в передачу под бросок партнёра после приёма. После попадания она решает, кому достаётся передача: если бросок был с ассистом, создавший его игрок получает её с вероятностью, равной среднему его Точности передач и Видения площадки (от 45% до 90%); иначе передача уходит партнёру, выбранному по тем же навыкам и позиции. Разыгрывающий с 90 в обоих навыках набирает передачи без труда.

Видение площадки

Видеть розыгрыш до того, как он случится: открытого партнёра, лишнюю передачу, бэкдор. В движке работает в паре с Точностью передач: 20% выбора ведущего, половина веса комбинации «приём и бросок» и половина шансов на передачу. Это душа систем, построенных на движении мяча, таких как Princeton Offense и Motion Offense, которые умножают число бросков после приёма и передач.

Принятие решений

Выбор правильного варианта под давлением: когда отдать, когда бросить, когда придержать мяч. Это 35% показателя надёжности, который движок в каждом владении противопоставляет давлению защиты, чтобы решить, будет ли потеря. База — 12%, так что ведущий с надёжностью на 20 очков выше давления теряет мяч примерно в 7% случаев, а на 20 очков ниже — примерно в 17%. Ещё он снижает частоту, с которой владение прерывается фолом не на броске.

Ведущий в пик-н-ролле

Умение использовать заслон с мячом в руках: читать защиту, входить в краску, находить скатывающегося. Определяет, как часто ведущий начинает пик-н-ролл (вес ×1,35, умноженный на склонность к пик-н-роллу вашей тактики), а вместе с Броском с ведения — как часто он завершает атаку сам, а не отдаёт ставившему заслон. Ключевая цифра для всех, кто играет Spread Pick-and-Roll.

Контроль мяча

Защита мяча от перехватов и ошибок. Самый весомый навык в дуэли против потерь: 45% показателя надёжности, вместе с Принятием решений (35%) и Баскетбольным IQ (20%). На другой чаше — среднее Защиты по периметру и Перехватов прямого защитника, умноженное на риск вашей тактики и давление соперника. Против Full-Court Press или Half-Court Trap разыгрывающий со слабым Контролем мяча — это катастрофа.

Игра без мяча

Движение без мяча: врезания, смена позиции, выходы из-за заслонов под передачу. Она решает, кому достаётся бросок в комбинациях «приём и бросок»: движок выбирает бросающего с весами Броска после приёма (×1,2), Трёхочкового и Игры без мяча (×0,7). Она не делает бросок легче — она повышает вероятность, что бросать будет именно этот игрок. Два снайпера с одинаковым броском бросают по-разному часто, если один из них лучше двигается.

Заслоны

Постановка прочных и чистых заслонов. В пик-н-ролле это один из трёх навыков, решающих, станет ли тяжёлый форвард или центровой скатывающимся (вместе со Скатывающимся в пик-н-ролле и Броском вблизи), с весом ×0,6. Важен только для больших: в движке защитники и крайние никогда не скатываются к кольцу.

Скатывающийся в пик-н-ролле

Умение после заслона уйти к кольцу и поймать мяч в движении. Главный навык при выборе скатывающегося среди тяжёлых форвардов и центровых. Скатившийся большой завершает у кольца в 85% случаев (аллей-упы, проходы, данки), так что его процент затем зависит от навыков ближнего броска. Если большой — снайпер, часть таких розыгрышей превращается в пик-н-поп под трёхочковый.

Защита: 9 навыков, которые останавливают соперника

Защита весит столько же, сколько Бросок (25% Overall), и её навыки присутствуют в каждой дуэли: помехи, потери, фолы, блок-шоты и перехваты.

Защита по периметру

Держать своего игрока на периметре: работа ног в стойке, давление на мяч, выходы на снайперов. Самый используемый защитный навык. Это половина помехи на каждом среднем и трёхочковом броске (вместе с Помехой броску), половина давления, вынуждающего потери (вместе с Перехватами), и, как в настоящем баскетболе, более активный защитник чаще контактирует и вне броска. Крайний с высокой Защитой по периметру отнимает и трёшку, и мяч.

Защита под кольцом

Защита краски: позиция, вертикальность, умение выдерживать атаки на кольцо. Это треть помехи на каждом броске из-под кольца (вместе с Помехой броску и Блок-шотами), а вместе с Защитой по периметру добавляет контактов активному защитнику. Сверху работает множитель помехи под кольцом вашей тактики: Pack Line или Drop Coverage во многом опираются на этот навык.

Защита в посту

Защита против игры спиной к кольцу. В текущем движке Защита в посту не участвует напрямую ни в одной дуэли: розыгрышу в посту мешают навыками броска из-под кольца, то есть Защитой под кольцом, Помехой броску и Блок-шотами. Она влияет только через Overall (около +0,28 за 10 очков), как и все навыки Защиты.

Страховка

Ротация на помощь обыгранному партнёру. Вступает в игру в двух местах. На бросках из-под кольца движок выбирает среди всех пяти защитников, кто выпрыгивает на блок, с весами Блок-шотов (60%), Страховки (20%) и Прыгучести (20%) по позициям: центровой весит 2,6, разыгрывающий 0,4, а у прямого защитника бонус ×1,5. В перехватах половина достаётся прямому защитнику, а половина — подстраховавшему партнёру, выбранному по Перехватам и Страховке. Центровой с отличной Страховкой собирает блок-шоты даже против чужих подопечных.

Защита пик-н-ролла

Чтение и защита заслона и скатывания. В текущем движке напрямую не используется: пик-н-ролл защищается навыками броска, которым он заканчивается, то есть Защитой по периметру и Помехой броску на бросках в прыжке и Защитой под кольцом, Помехой броску и Блок-шотами у кольца. Учитывается в Overall, как и остальные восемь навыков Защиты.

Перехваты

Быстрые руки и чтение линий передач. Это половина давления, вынуждающего потери (вместе с Защитой по периметру), и навык, решающий, кому записывают перехват: 60% потерь — это перехваты, половина из них достаётся прямому защитнику, половина — подстраховавшему партнёру, выбранному по Перехватам и Страховке. Защитные тактики, вынуждающие потери, такие как Full-Court Press, делают его ещё ценнее.

Блок-шоты

Тайминг и длина рук для блокировки бросков. Это треть помехи на бросках из-под кольца, так что они снижают процент соперника под корзиной. Когда бросок не попадает, они также решают, был ли промах блок-шотом: база — 29% промахов из-под кольца, 5% со средней и 1,5% из-за дуги, а дуэль противопоставляет Блок-шоты защитника (с долей Прыгучести) умению бросающего завершать. И это главный навык при выборе защитника, который выпрыгивает на блок.

Помеха броску

Рука перед каждым броском, без фола. Самый универсальный защитный навык: половина помехи на бросках в прыжке и трёхочковых, треть у кольца. Есть и обратная сторона: агрессивная помеха повышает и вероятность контакта, и движок добавляет четверть помехи к шансу соперника заработать фол. Отличный «помехист» со слабой Дисциплиной в защите будет чаще отправлять соперников на линию.

Дисциплина в защите

Защищаться без фолов: без захватов, без лишних контактов, без прыжков на финты. Это половина защиты от фолов на броске (вместе с Контролем эмоций), и она решает, кто фолит вдали от мяча: движок выбирает нарушителя по Агрессивности и недостатку дисциплины. Недисциплинированный игрок быстро набирает фолы, а после шестого покидает площадку до конца матча.

Подбор: 3 навыка, которые приносят владения

Всего три навыка на 10% Overall: это самые «концентрированные» навыки в игре, ведь 10 очков в одном из них стоят +0,33 Overall. При каждом промахе движок разыгрывает подбирающего среди всех десяти игроков на площадке с учётом навыков, позиции (центровой ×1,5, тяжёлый форвард ×1,2, лёгкий форвард ×0,95, атакующий защитник ×0,85, разыгрывающий ×0,75), роста (±1,5% за сантиметр относительно 1,95 м) и склонности тактик к подбору. В среднем нападение забирает около 24% подборов, как в НБА.

Подбор в нападении

Борьба за мяч после промахов своей команды. Это 65% веса игрока на подборе в нападении, вместе с Блокировкой (20%) и Силой (15%). Каждый подбор в нападении — новое владение, которое стоит вашей команде примерно одного лишнего очка.

Подбор в защите

Забрать мяч после промаха соперника и закончить его владение. Главная составляющая веса игрока на подборе в защите (×0,75), впереди Блокировки (×0,35) и Силы (×0,15). Команда со слабыми подбирающими в защите отдаёт вторые шансы даже при хороших защитниках.

Блокировка

Закрыть соперника спиной, чтобы выиграть позицию. Работает на обоих концах: ×0,20 в нападении и ×0,35 в защите, где стоит почти половину Подбора в защите. Именно этот навык позволяет менее атлетичному тяжёлому форварду подбирать как центровой.

Физика: 7 атлетических навыков

Группа Физика (7 навыков, 15% Overall) включает два навыка переходной игры, чистую атлетику и самый недооценённый навык из всех — Выносливость.

Быстрое нападение

Бег по площадке и завершение быстрого отрыва. Когда владение начинается в переходе, движок без жеребьёвки отдаёт мяч игроку с наибольшей суммой Быстрого нападения и Скорости. Это также главный навык при выборе того, кто завершает отрыв, и он смещает бросок к кольцу, а не за дугу. Ключевая цифра для Run and Gun и Small Ball.

Возврат в защиту

Вовремя вернуться и остановить отрыв. Бросок в переходе получает бонус до +12%, потому что защита не расставлена, а Возврат в защиту защитника его уменьшает: при 20 и ниже атакующий получает весь бонус, при 70 — около +6%, при 100 — лишь +2,4%. Против бегущей команды это навык, который экономит вам больше всего очков.

Скорость

Максимальная скорость с мячом и без. В движке важна в переходе: вместе с Быстрым нападением решает, кто ведёт мяч в отрыве, и весит (×0,5) при выборе того, кто его завершит.

Ускорение

Первый шаг, взрыв с места. В текущем движке Ускорение напрямую не участвует ни в одной дуэли: скорость в отрыве измеряется Скоростью и Быстрым нападением. Влияет только через Overall.

Сила

Физическая мощь, удержание позиции, игра через контакт. Составляет 15% веса и на подборе в нападении, и на подборе в защите, а вместе с Проходом под кольцо и Данком защищает броски из-под кольца от блок-шотов: сильный игрок завершает сквозь помеху.

Прыгучесть

Умение прыгать. Важна в блок-шотах: 20% веса при выборе того, кто выпрыгивает на блок на бросках из-под кольца, и 20% навыка, противопоставляемого бросающему, когда решается, был ли промах блок-шотом.

Выносливость

Физическая выносливость — и, пожалуй, самый важный навык, на который никто не смотрит. Каждый игрок начинает матч со 100 единицами энергии, теряет от 0,8 до 1,1 единицы за минуту на площадке в зависимости от этого навыка и восстанавливает около 2 в минуту на скамейке. По мере опустошения бака падают все его рейтинги — до 30%. Выносливость работает дважды: игрок со 100 устаёт примерно на 20% медленнее игрока с 40, и каждая единица усталости обходится ему дешевле (штраф снижается до 60%). В цифрах: на половине бака игрок с 50 играет примерно на 10% ниже своих рейтингов, а игрок с 90 — лишь на 7%. Поскольку усталость касается всех навыков, Выносливость защищает бросок, защиту и передачи одновременно. Самые тяжёлые минуты отдавайте тем, у кого она высокая.

Психология: 10 психологических навыков

Психология весит всего 10% в Overall и распределена по десяти навыкам, так что это группа, которая меньше всего двигает карточку. Но у нескольких из этих навыков очень конкретные эффекты в матчевом движке — часто как раз в моменты, решающие исход матча.

Баскетбольный IQ

Понимание игры: чтение ситуаций, предугадывание действий защиты. В движке это 20% показателя надёжности: ведущий с высоким IQ читает давление и вовремя находит безопасную передачу, а значит, меньше теряет. Вместе с Контролем мяча и Принятием решений получается надёжный разыгрывающий.

Игра в концовках

Хладнокровие, когда матч горит. Работает только в клатч-тайме: последние 5 минут четвёртой четверти или овертайма при разнице в 8 очков или меньше. В эти минуты умножает все рейтинги в дуэлях игрока: бросок, помеху, штрафные, контроль мяча и давление — от −10% при значении 1 до +10% при 100, 50 нейтрально. Игра в концовках также решает, кто получает мяч в последние минуты: вместе с Overall она может увеличить число касаний звезды до 2,6 раза. Возраст добавляет фактор опыта ±8% (нейтрально в 24 года, максимум у 38-летних ветеранов).

Лидерство

Быть опорой для партнёров. В клатч-тайме движок берёт два самых высоких значения Лидерства среди пятёрки на площадке, усредняет их и на этой основе снижает вероятность потери команды до 15%. Два лидера с 90 сокращают потери примерно на 13,5% в самые важные минуты. Поэтому в концовке стоит держать на площадке ветерана-лидера, даже если он уже не лучший игрок.

Агрессивность

Интенсивность и силовая игра — с плюсами и минусами. В нападении это половина умения зарабатывать фолы на броске, вместе с Заработком фолов. В защите повышает шанс, что именно этот игрок сфолит вдали от мяча. И увеличивает риск травмы: при Агрессивности 100 риск на каждом контакте на 80% выше, чем при 0. Палка о двух концах: идеальна для снайперов, атакующих кольцо, и не очень — для защитника в фоловых проблемах.

Трудолюбие

Отдача на тренировках. Несмотря на название, в текущей версии игры не меняет ни скорость прогресса, ни матчевый движок: развитие зависит от возраста, потенциала, игровых минут, типа тренировки и Practice Facility, как мы рассказываем в нашем гайде по тренировкам. Влияет только через Overall.

Профессионализм

Поведение и надёжность вне площадки. Как и Трудолюбие, не участвует ни в матчевом движке, ни в тренировках: учитывается лишь как один из десяти навыков Психологии, из которых складывается Overall.

Контроль эмоций

Держать нервы в узде: не поддаваться на провокации, не фолить сгоряча. В движке это половина дисциплины, ограничивающей фолы на броске (вместе с Дисциплиной в защите). Защитник с высоким Контролем эмоций реже отправляет соперников на линию.

Стабильность

Насколько игрок надёжен от матча к матчу. Перед спорным броском каждый игрок получает модификатор «вечера», который не меняется весь матч: игрок со Стабильностью 100 колеблется максимум на ±3%, с 50 — примерно на ±13%, с 1 — до ±23%. Распределение колоколообразное, так что экстремальные вечера редки. Колебание полностью бьёт по бросковым навыкам и лишь на 30% по остальным: у кого «не идёт» бросок, тот всё равно защищается и отдаёт. Нестабильный игрок может в одиночку выиграть вам матч и в одиночку проиграть следующий; стабильный выдаёт то, что написано на карточке.

Крепость

Физическая прочность и устойчивость к травмам. В каждом контактном эпизоде (бросок или подбор) есть небольшой риск травмы, который растёт с усталостью и Агрессивностью, а Крепость снижает его до 60%. Если травма всё же случается, этот навык решает и её тяжесть: при 100 около 80% травм лёгкие (1–4 дня), при 0 — только 62%, а до 10% — тяжёлые (10–14 дней). Затем Team Physician и Medical Center сокращают восстановление.

Обучаемость

Готовность учиться и выполнять указания. Как Трудолюбие и Профессионализм, в текущей версии не меняет ни тренировки, ни матчи: учитывается только в группе Психология, а значит, в Overall.

Что не является навыком, но всё равно важно

Некоторые числа рядом с навыками навыками не являются, но меняют каждую дуэль:

Ключевые навыки для каждой позиции

ПозицияОбязательныеОчень полезные
РазыгрывающийДриблинг, Контроль мяча, Принятие решений, Точность передач, Видение площадкиВедущий в пик-н-ролле, Баскетбольный IQ, Трёхочковый, Защита по периметру
Атакующий защитникТрёхочковый, Бросок после приёма, Игра без мяча, Защита по периметруБросок с ведения, Штрафной, Перехваты, Быстрое нападение
Лёгкий форвардТрёхочковый, Бросок после приёма, Защита по периметру, Помеха броскуПроход под кольцо, Заработок фолов, Возврат в защиту, Подбор в защите
Тяжёлый форвардПодбор в защите, Блокировка, Защита под кольцом, Бросок вблизиТрёхочковый и Бросок после приёма (stretch four), Заслоны, Сила
ЦентровойЗащита под кольцом, Блок-шоты, Страховка, Подбор в защите, Бросок вблизиСкатывающийся в пик-н-ролле, Заслоны, Данк, Игра в посту, Подбор в нападении

Для всех: Выносливость, потому что она защищает все остальные рейтинги, и Стабильность для ваших главных снайперов. Лучший выбор зависит и от системы: наш гайд по баскетбольным тактикам объясняет, какие игроки нужны каждому нападению и каждой защите.

Семь навыков, которые учитываются только в Overall

Чтобы быть до конца честными: в текущей версии движка семь навыков не появляются ни в одной дуэли и ни в одном выборе по ходу матча. Это Слабая рука, Ускорение, Защита в посту, Защита пик-н-ролла, Трудолюбие, Профессионализм и Обучаемость. Они не бесполезны: они входят в Overall, а Overall определяет зарплату, иерархию на площадке и то, кто берёт игру на себя в напряжённых концовках. Но если выбирать между двумя игроками с одинаковым Overall, тот, у кого очки вложены в навыки, участвующие в дуэлях, принесёт на площадке больше пользы. А выбирая фокус тренировок, помните: эти навыки тоже растут и забирают часть прогресса.

Восемь советов, как читать навыки как профи

  1. Смотрите дальше Overall. Два игрока с одинаковым Overall могут иметь противоположные профили: читайте навыки, важные для позиции.
  2. Читайте навыки парами. Движок почти всегда использует средние: Трёхочковый с Броском после приёма, Бросок вблизи с Проходом под кольцо и Данком, Защиту по периметру с Помехой броску. 95 в паре с 55 стоит 75.
  3. Сначала берегите мяч. Контроль мяча, Принятие решений и Баскетбольный IQ вашего главного ведущего ценнее любого броскового навыка против агрессивной защиты.
  4. Не недооценивайте Выносливость. Это единственный навык, который умножает все остальные.
  5. Проверяйте дисциплину. Отличный «помехист» со слабой Дисциплиной в защите и Контролем эмоций дарит штрафные и вязнет в фолах.
  6. Стабильность — снайперам, Игра в концовках — тем, кто закрывает матчи. Кто бросает больше всех, должен быть стабилен; кто берёт последние броски — хладнокровен.
  7. Подбор стоит больше, чем кажется. Три навыка на 10% Overall: каждое очко даёт больше Overall, а каждый подбор — это владение.
  8. Стройте состав под тактику. Снайперы для 5-Out, сильный ведущий в пик-н-ролле для Spread Pick-and-Roll, пасующие для Princeton.

Частые вопросы

Сколько навыков у игрока в Swish & Dunk?

У каждого игрока 49 навыков с рейтингом от 1 до 100, разделённых на шесть групп: Бросок (11), Организация (9), Защита (9), Подбор (3), Физика (7) и Психология (10). Игровая форма и мораль показаны рядом, но это состояния, а не навыки.

Как рассчитывается Overall игрока?

Overall — это взвешенное среднее шести групп: Бросок 25%, Защита 25%, Организация 15%, Физика 15%, Подбор 10% и Психология 10%. Каждая группа — простое среднее её навыков, поэтому одно очко в навыке подбора даёт больше Overall, чем одно очко в психологическом навыке.

Какие навыки самые важные в Swish & Dunk?

Зависит от позиции, но чаще всего в дуэлях участвуют Трёхочковый, Бросок после приёма, Бросок вблизи, Проход под кольцо и Данк в нападении, Контроль мяча и Принятие решений у ведущего, Защита по периметру, Защита под кольцом и Помеха броску в защите, а также Выносливость, которая определяет, какая часть всех остальных рейтингов переживёт усталость.

Влияют ли психологические навыки на матч?

Многие да. Стабильность определяет, насколько бросок игрока скачет от матча к матчу, Игра в концовках и Лидерство работают в последние пять минут равных матчей, Баскетбольный IQ сокращает потери, Контроль эмоций ограничивает фолы на броске, Агрессивность помогает зарабатывать фолы, а Крепость снижает риск травмы. Трудолюбие, Профессионализм и Обучаемость влияют только через Overall.

Есть ли навыки, которые ничего не делают в матчевом движке?

Сейчас семь навыков не участвуют напрямую ни в одной дуэли: Слабая рука, Ускорение, Защита в посту, Защита пик-н-ролла, Трудолюбие, Профессионализм и Обучаемость. Но они входят в Overall, а Overall определяет зарплату, сколько мячей игрок получает по сравнению с партнёрами и кто берёт игру на себя в напряжённых концовках.

Насколько разница в 10 очков меняет дуэль?

Каждая дуэль прибавляет к базовому значению разницу между рейтингом атаки и рейтингом защиты, делённую на 400. Преимущество в 10 очков даёт примерно 2,5 процентного пункта, в 20 очков — около 5: немного на одном броске, но решающе на сотне владений.

Теперь, когда вы знаете, что означает каждое число, узнайте, как его поднять, в нашем гайде по тренировкам, посмотрите, где найти игроков с нужными навыками, в гайде по карточкам и шансам паков, или начните с полного гайда по Swish & Dunk.

Готовы взглянуть на свой состав по-новому? Возглавьте клуб и соберите команду, достойную ваших навыков.

Играть бесплатно

Последнее обновление: