Swish & Dunk:全新免费篮球经理游戏,没有付费获胜,还能开卡包
Swish & Dunk 是一款免费的在线篮球经理游戏,没有付费获胜。它把老派经理游戏那种缓慢而需要思考的节奏,和你对现代游戏的全部期待结合在一起:为手机设计的界面、由人工智能生成半写实面孔的收藏卡、开卡包,以及消耗品。接手一家俱乐部,搭建阵容,选择战术,与其他经理一起在十个级别里向上攀爬,每天一场比赛,逐回合模拟。这篇文章里什么都有:它如何运作、与众不同之处,以及从球馆到选秀的每一个部分。
Swish & Dunk 一览
- 真正免费:没有订阅,没有高级套餐,没有用真钱进行的购买。
- 没有付费获胜:游戏货币代币只能通过游戏获得,无法购买。
- 老派节奏:每天一场比赛,漫长的赛季,随时间成长的球员。
- 现代呈现:在手机、平板和电脑上都流畅的应用,AI 生成面孔的卡片,开卡包,消耗品,自己设计的球衣与队徽。
- 认真的模拟:每名球员约 50 项能力值,8 套进攻和 8 套防守体系,体力消耗、化学反应、士气、焦灼的末节和气势。
- 一整家俱乐部要经营:实时拍卖市场、选秀、每日训练、教练组、设施、球馆和财务。
| 基本信息 | Swish & Dunk |
|---|---|
| 类型 | 在线多人篮球经理游戏 |
| 价格 | 免费,没有应用内购买,也没有广告 |
| 平台 | 手机、平板和电脑的浏览器(可安装到主屏幕) |
| 比赛 | 每天一场,逐回合模拟,带实时回放 |
| 联赛 | 10 个级别,每组 16 家俱乐部,分为东部和西部分区 |
| 赛季 | 常规赛 22 场,季后赛,三战两胜制决赛 |
| 杯赛 | Swish & Dunk Cup 和国家队的 S&D World Cup |
| 球员 | AI 生成面孔的卡片,每人约 50 项能力值,10 个稀有度档位 |
| 战术 | 8 套进攻体系和 8 套防守体系 |
| 语言 | 21 种 |
Swish & Dunk 是什么?
Swish & Dunk 是一款篮球经理游戏:你不操控场上的球员,而是俱乐部的总经理兼主教练。你决定买谁、卖谁,谁进首发,打什么体系,每名球员怎么训练,门票卖多少钱,把钱投到哪里。然后你看着球队比赛,结果取决于你把工作做得有多好。
游戏是在线且持续运行的:所有经理生活在同一个世界,共享同样的联赛、同样的市场和同样的杯赛。你明天的对手,可能是地球另一端的另一位球迷。分组里的空位由电脑控制的俱乐部填补,因此每个联赛始终满员,你可以立刻开始,不必等待联赛凑齐人数。
注册之后,你并不是从一份空白名单开始:你接手联赛中一家无人执掌的俱乐部,连同它的球员,并且可以改名、选颜色、设计队徽和球衣。一份欢迎卡包会一张一张地把球队介绍给你,直到你最好的球员。
老派经理游戏的精华,配上现代外观
玩过 2000 年代那些著名在线经理游戏的人,都还记得那种节奏的魅力:每天一场比赛,持续数周的赛季,需要几个月才能成长起来的年轻人,以及看着一项计划一点点成形的满足感。这种慢不是缺点:正因为慢,每一个决定才有分量。你没法在一个下午模拟十个赛季,所以每一次引援、每一次训练安排、每一个选秀权都真正重要。
Swish & Dunk 保留了这一切。常规赛持续 22 轮,随后是季后赛、升级、降级和选秀。球员每天通过训练进步,会变老,也会达到自己的潜力上限。即使你不在线,联赛也照常推进,就像那些定义了这一类型的经理游戏一样。
区别在于呈现方式。许多经典经理游戏内容很深,看上去却像十五年前的软件:表格、层层嵌套的菜单、为办公室显示器设计的页面。Swish & Dunk 把同样的深度搬进了一款现代应用:
- 为手机而生的界面,不是勉强塞进去的:每个界面都按照单手拇指操作设计,而在平板和电脑上,多出来的空间会变成多栏布局。
- 球员就是收藏卡,人工智能生成的半写实面孔、国旗、位置、能力值和稀有度档位一眼可见。
- 开卡包的揭晓动画,以及让球员休息、治疗或重振士气的消耗品。
- 俱乐部身份:队徽和球衣由你自己设计,有数十种图案、符号与颜色,还有可以选择和扩建的球馆。
- 实时比赛:每场比赛都像一场约 12 分钟的转播,配有逐回合文字直播、数据统计和最佳球员。
最终的结果,是一款拥有纯正经理游戏内核、却顶着 2026 年外观的作品:对想推敲每个细节的人足够深,对只想排好阵容看比赛的人又足够直接。
免费且没有付费获胜:代币怎么运作
许多带卡片和卡包的游戏,本身就是为了让你付钱而设计的:最好的卡在最贵的卡包里,而最贵的卡包要用信用卡买。Swish & Dunk 不一样。没有任何东西可以用真钱购买:没有订阅,没有高级套餐,没有赛季通行证,也没有出售的货币。同样没有广告。
游戏的特殊货币是代币,只能通过游戏获得:
| 如何获得代币 | 数量 |
|---|---|
| 俱乐部初始配额 | 50 |
| 每场胜利(联赛、季后赛、友谊赛、杯赛) | 3 |
| 每日奖励,每天领取一次 | 1 |
| 升入更高级别 | 50 到 250,越接近最高级别越多 |
代币用来开卡包、购买消耗品、升级俱乐部设施和解锁新球馆。正因为无法购买,优势要靠赢球积累,而不是靠付钱。两位投入同样心力的经理机会完全相同,唯一的差别是你怎么经营自己的俱乐部。
俱乐部的资金是另一回事:那是你用来支付球员和教练组薪水、在市场上竞价、扩建球馆的余额。它同样只能通过游戏赚取,来自门票、转播权、周边商品和奖金。
比赛引擎:每场比赛逐回合模拟
一款经理游戏的成败取决于它的模拟。Swish & Dunk 不会用球队能力值掷一次骰子来决定胜负。每场比赛都逐回合进行,四节各 12 分钟,必要时再打 5 分钟加时,直到分出胜负。包含全部数字的完整说明在我们的比赛引擎指南里;这里是要点。
- 球员之间的对位。每个回合都是进攻球员与防守他的人之间一连串的对抗:持球人面对压迫,投篮者面对干扰,内线争抢篮板。起作用的是这次进攻相关的具体能力值,而不是一个笼统的平均值。
- 每名球员约 50 项能力值,从近距离投篮到非惯用手,从球场视野到卡位,再到冷静、领导力和稳定性等心理特质。
- 体力与轮换。场上体力下降会让能力值最多降低 30%,耐力可以减缓这种下滑。换人依据体力、犯规以及你轮换中的目标上场时间,并且总是在同一位置之间替换。
- 战术。8 套进攻体系和 8 套防守体系会改变节奏、出手选择、挡拆比例、快攻、压迫、干扰投篮和篮板。
- 手感好的夜晚与手感差的夜晚。跳球前,每名球员都会获得当晚状态修正:稳定的球员几乎不起伏,起伏大的球员可能爆发,也可能消失。
- 焦灼的末节。在胶着比赛的最后几分钟,冷静、经验、领导力和“个人英雄球”都会发挥作用。
- 气势与暂停。连续得分会改变气势,教练会叫暂停来打断它。
- 主场优势、犯规、罚球线以及伤病,都和真实篮球一样。
每场比赛都使用固定种子的随机数生成器:你看到的回放就是被模拟出来的那场比赛,数据统计始终与文字直播一致。阵容搭得更好的球队赢得更频繁,但冷门也会发生,就像真实赛季一样。
实时比赛:回放、文字直播和数据
每一轮都在固定时间开始。跳球时整场比赛会被模拟出来,并可以作为约 12 分钟的压缩实时转播观看:比分、计时器、各节得分,以及包含进球、助攻、封盖、犯规、暂停和换人的逐回合文字直播。
比赛进行时你不需要在线:阵容和战术提前设定好,如果错过了比赛,还有回放、完整文字直播、每名球员的数据行、最佳球员和本场最佳。在主页上,下一场比赛会显示两队的球衣和主队球馆,让你随时知道在哪里、和谁比赛。
赛季、级别与季后赛
联赛共有 10 个级别:从底层出发,目标是最高级别。每个级别由 16 家俱乐部组成的分组构成,并划分为东部和西部分区。
| 阶段 | 规则 |
|---|---|
| 常规赛 | 22 场,每天一场 |
| 季后赛 | 每个分区前四名:四分之一决赛、半决赛,以及三战两胜制决赛 |
| 升级 | 两支决赛球队升入高一级别 |
| 降级 | 最后两名降入低一级别 |
| 个人奖项 | 常规赛 MVP 和年度最佳防守球员,总决赛 MVP |
| 选秀 | 季后赛结束后每家俱乐部选两次,从战绩最差的球队开始 |
被淘汰的球队不会闲着:他们继续打友谊赛,正好用来培养年轻人、试验新战术,并通过胜利赚取代币。排名按胜率排列,排名页面还会显示本组在得分、篮板、助攻、封盖、抢断和命中率上的数据领先者。
升级会带来奖金和代币,越接近顶端越丰厚,同时对手也更强。升级从来不是理所当然的:一支只为眼前胜利搭建的球队,到了更高一层可能会举步维艰。
杯赛:Swish & Dunk Cup 与 S&D World Cup
除了联赛,还有两项赛事为每个赛季提供第二个目标。
Swish & Dunk Cup 是面向所有级别俱乐部的淘汰制杯赛。这是冷门的舞台:低级别球队可以淘汰豪门,一轮轮走下去,每赢一轮都有奖金,捧杯者还能获得奖杯。
S&D World Cup 是国家队赛事,先分组赛后季后赛。国家队按国籍从游戏中的球员里选拔,被征召的球员卡上会出现国家队徽标,看着自己的球员成为世界冠军,是另一种满足。
球员:AI 生成面孔的现代卡片
在 Swish & Dunk 里,每名球员都是一张卡片。正面显示面孔、姓名、国旗、位置、能力值,以及六项分组数值:投篮、组织、防守、篮板、身体和心理。面孔是由人工智能生成的半写实肖像,每名球员各不相同:打过几场之后,你就能像认真实球星的球星卡那样,一眼认出自己的首发。
卡片的颜色与风格取决于与能力值挂钩的稀有度档位:
| 档位 | 能力值 |
|---|---|
| Challenger | 低于 55 |
| Skilled | 55–59 |
| Specialist | 60–64 |
| Expert | 65–69 |
| Elite | 70–74 |
| Premier | 75–79 |
| All-Star | 80–84 |
| Superstar | 85–89 |
| Icon | 90–94 |
| Legend | 95 及以上 |
卡片背后是一份完整档案,包含分为六组的约 50 项能力值。总能力值是加权平均:投篮和防守各占 25%,组织和身体各占 15%,篮板和心理各占 10%。因此,两名能力值相同的球员可能截然不同:三分专家和护框中锋无法互相替代。
每名球员还有以档位显示的潜力,那是他成长的上限。一名 18 岁、潜力为 Superstar 的 Elite 球员,可能成为球队的支柱;而已经达到潜力的老将不会再提升。档案里还有年龄、身高、体重、薪水、赛季数据和逐场记录。
阵容、首发、战术、化学反应与士气
每场比赛前你都要设置阵容:场上的首发五人,以及每个位置的替补和后备。引擎会依据这套轮换来分配上场时间和换人。阵容最多可以容纳 25 名球员。
然后选择战术:进攻和防守各从 8 套体系中挑一套。
- 进攻:5-Out、Motion、Pace and Space、Princeton、Small Ball、Spread Pick-and-Roll、Run and Gun 和 Triangle。
- 防守:Drop Coverage、Full-Court Press、Half-Court Trap、人盯人、Match-Up Zone、No-Middle、Pack Line 和 Switch-Everything。
没有哪套体系在所有方面都更强:优势来自它与你球员的契合,以及能否打中对手的弱点。如果你不做选择,球队会均衡地混合使用所有体系。战术指南解释了每套体系以及彼此之间的克制关系。
有三项数值会随着时间改变球员的发挥,让每一次阵容决定都带来后果:
- 化学反应。每一对首发都会累积共同出战的场次,上限约 40 场。一起打了好几周的五人组,比每天都在变的五人组更默契。
- 士气。首发出场会提升士气,从替补席登场则会降低。士气低落的球员发挥更差,所以把球星长期放在替补席是有代价的。
- 状态。数值在 80 到 100 之间,当球员获得 20 到 35 分钟这样健康的出场时间时会上升,打得太多或太少则会下降。连续多场坐替补后回到首发的球员,在首节还会有些生疏。
如果时间不够,或者想听听第二种意见,助理教练会给出首发五人和战术建议。等级更高时,他还会研究对手,而不只是看自己的球队。
训练:每天让球员成长
球员成长是经典经理游戏的乐趣之一,在 Swish & Dunk 里它沿两条路径进行。每天早上 7:00(中欧时间)会有一次日常训练,而每场比赛之后,所有出场的球员都会按上场时间获得一点额外提升。因此给年轻人上场时间,能让他们成长得更快。
你要为每名球员选择训练类型:
- 综合:成长分散到所有能力值上。
- 专项:选择一个分组(投篮、组织、防守、篮板、身体或心理)。70% 的成长进入该组,20% 进入相关的一组,10% 分给其余部分,并且总成长还有 10% 的加成。
- 身体或心理:全部成长进入该分组。
- 状态:不提升技能,但每天小幅提升比赛状态,适合关键战之前使用。
成长会随着年龄增长以及接近潜力上限而放缓,超过 90 的能力值提升得更慢。训练界面会显示下一次训练、本周能力值跃升的球员,以及上一次训练中进步最大的人。如果你提出要求,球员发展教练会为全队设定最合适的训练,而训练中心会成倍放大所有人的成长。
教练组:为你工作的五个人
每份阵容背后都有一支由五个职位组成的教练组,每个职位都有 1 到 5 级。教练组从俱乐部余额中支付:一笔签约费用,以及每场比赛的薪水。点击“寻找替代人选”,游戏会给出四名候选人,除当前等级外每个等级一人,每人都有自己的姓名和国籍。
| 职位 | 职责 |
|---|---|
| 助理教练 | 每场比赛前给出首发五人和战术建议。从 4 级开始还会研究对手并利用其弱点。 |
| 球员发展教练 | 应你的要求为每名球员设定最合适的训练;等级越高,选择越精准。 |
| 体能教练 | 帮助球员在每场比赛后恢复状态。 |
| 队医 | 降低受伤风险和恢复时间,5 级时大约可以减半。 |
| 商务总监 | 提高周边商品收入,并在你要求时为球馆各区域定出收入最高的票价。 |
组建教练组是优先级和预算的问题:年轻的俱乐部可以押注培养,冲击升级的俱乐部可以倚重队医和体能教练,账面亏损的俱乐部则可以倚重商务总监。
俱乐部设施
设施是长期投资,用代币升级:2 级 50 枚,3 级 100 枚,4 级 250 枚,5 级 500 枚。一共三项:
| 设施 | 效果 |
|---|---|
| 训练中心 | 成倍提升阵容中所有球员的成长,满级时最高可达三倍。 |
| 球队商店 | 在主场比赛日销售周边商品,收入随等级提升。 |
| 医疗与运动表现中心 | 加快伤病恢复,最快可达三倍。 |
由于代币同样用于卡包和消耗品,每一次升级都是一种取舍:今天开一个卡包,还是换一座能让全队在余下时间里都更强的训练中心?
球馆:容量、区域与票价
球馆是俱乐部的主场,也是最大的收入来源之一。它分为四个区域,可以分别扩建:
| 区域 | 初始座位 | 最大座位 | 每个座位成本 |
|---|---|---|---|
| 场边(VIP) | 50 | 200 | $2,000 |
| 包厢 | 500 | 2,000 | $600 |
| 下层看台 | 2,000 | 8,000 | $120 |
| 上层看台 | 2,450 | 9,800 | $50 |
每家俱乐部从 5,000 个座位起步,最多可以增加到近 20,000 个。扩建费用立即支付,但座位要等施工结束后、两到三周才会到位,而且每个区域同一时间只能有一个工程。场边区域扩建最贵,但每个座位带来的收入也最高。
你要为每个区域设定票价,范围取决于你所在的级别。上座率随排名上升:领头羊能坐满球馆,垫底球队则少得多。票价过高会留下空座,过低则把钱留在桌上:售票记录会逐场显示各区域的上座人数和票价,商务总监也可以替你定价。
你还可以更换球馆:游戏提供 39 座球馆的目录,用代币解锁,或者从卡包中获得。你选择的球馆会作为下一场主场比赛卡片的背景出现。
俱乐部财务
每场比赛都会影响你的余额。财务界面会显示余额走势、每场比赛的平均净收益,以及每一项明细:
- 收入:门票(仅主场)、转播权(两队都有,级别越高越多)、商店周边、杯赛与升级奖金、在市场上的出售。
- 支出:球员薪水、教练组薪水、球馆维护、扩建工程、在市场上的引援。
球员的薪水取决于他的能力值:角色球员很低,球星则非常高。球队没有工资帽,但有余额:一份满是球星、却没有球馆支撑的阵容,很快就会让账面变成赤字。打造一家可持续经营的俱乐部,同样是挑战的一部分,就像经典经理游戏那样。
市场:实时拍卖行
转会市场由所有经理共享,运作方式就像一家真正的拍卖行。卖方以起拍价挂出球员,买方在截止前竞价。
- 第一次出价至少要达到要价;之后每次出价都必须比最高价高出至少 5%。
- 进行中的出价资金会被冻结,一旦被超过就立即释放:没有人能用自己没有的钱竞价。
- 最后一分钟内的出价会把截止时间延后一分钟,所以没人能在最后一秒抢走球员。
- 截止之后,球员归最高出价者所有,卖方立刻收到款项。
你可以按位置、国籍、年龄、身高、体重、薪水、能力值、潜力和分组数值筛选,按截止时间、价格或能力值排序,关注喜欢的球员,并跟踪自己发出的出价。电脑控制的俱乐部同样会买卖,所以市场一直很活跃。
选秀:找到下一个超级巨星
每个赛季,每个分组都会迎来一批新的 32 名 18 岁和 19 岁的新秀。你不需要在固定时间在线:把最多 8 名球员按想要的程度从高到低排好,形成自己的名单,并且在选秀开放期间随时可以调整。
季后赛结束后,选秀会自动进行两轮。选人顺序从战绩最差排到最好,因此垫底球队先选。轮到你时,你会得到名单上仍然可选的最靠前的球员;如果名单已经用完,就得到剩余球员中能力值最高的一个。每家俱乐部都会带着两名新球员结束选秀。
选秀正是好经理与顶尖经理拉开差距的地方:一名能力值平平但潜力为 Superstar 的 18 岁球员,只要训练得当并获得上场时间,就可能成为你所在分组最强的球员。
开卡包与消耗品
卡包是 Swish & Dunk 现代一面的核心。每个卡包里都有一名从共享卡池中抽出的新球员,开启时伴随揭晓动画:沿着线条滑动,卡片翻转,你就看到自己抽到了谁。那是与体育卡牌游戏相同的兴奋感,只不过在这款游戏里,卡包不能用真钱购买。
| 卡包 | 价格 | 保底档位 | 消耗品 |
|---|---|---|---|
| 蓝色卡包 | 5 代币 | Specialist(60+) | 可能有 |
| 青铜卡包 | 10 代币 | Expert(65+) | 很可能有 |
| 白银卡包 | 20 代币 | Premier(75+) | 至少 1 件 |
| 黄金卡包 | 50 代币 | All-Star(80+) | 3 件 |
| 钻石卡包 | 100 代币 | Superstar(85+) | 6 件 |
开包之前,你会看到每个档位的概率:没有隐藏的惊喜。每个卡包都有抽到 Icon 或 Legend 的小概率,钻石卡包则达到 15% 的 Icon 和 5% 的 Legend。部分卡包里还会有一座给俱乐部的球馆。如果阵容已满,开包前必须先卖掉一名球员。
消耗品来自卡包,或者用代币购买,在需要时用在球员身上:
| 消耗品 | 效果 | 价格 |
|---|---|---|
| 恢复包 | 状态 +10 | 3 代币 |
| 治疗包 | 伤病天数 −3 天 | 5 代币 |
| 士气提升包 | 士气 +10 | 3 代币 |
用在正确的时刻,它们足以改变一个赛季:一份治疗包可以让中锋赶上决赛,一份士气提升包能让心怀不满的球星重新振作,一份恢复包则为关键战做好准备。
俱乐部身份:队徽与球衣
俱乐部同样意味着一种身份。在设计队徽中,你可以从 5 种形状、22 种图案、100 多个符号和 25 种颜色里设计徽章。在设计球衣中,你来设计球衣:三种颜色(主体、镶边和轮廓)和 23 种图案,从经典的细条纹、竖条纹、横向宽条和斜带,到城市天际线、火焰、碎玻璃、篮球场和等高线这样精致的设计。球衣带有 3D 效果,看上去像真的穿在身上,背面还有号码和你最强球员的名字。
球衣和队徽会出现在游戏各处:比赛卡片、排名表、数据统计。在主页上,就像最现代的足球经理游戏那样,每支球队都由球衣和上面的队徽来代表。
新闻中心、奖杯与奖励
新闻中心讲述 Swish & Dunk 世界里发生的事:最大的转会、破纪录的表现、MVP 和年度最佳防守球员的评选、决赛的胜者,以及新的世界冠军。奖杯陈列柜收集俱乐部的荣誉,个人奖项(MVP、年度最佳防守球员、总决赛 MVP)则留在球员的履历里。升级、夺冠和赢下的杯赛轮次都会有专门的画面来庆祝,并附带相应的奖金和代币。
在手机、平板和电脑上,支持 21 种语言
Swish & Dunk 运行在浏览器里,无需下载:在手机、平板或电脑上打开网站即可。在手机上,你可以把它添加到主屏幕并全屏打开,像一款应用一样。账号在所有设备上通用:在办公室的电脑上排好阵容,回到沙发上用手机看比赛。
游戏已翻译成 21 种语言:中文、英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、意大利语、荷兰语、波兰语、俄语、塞尔维亚语、克罗地亚语、希腊语、土耳其语、阿拉伯语、日语、韩语、印尼语、菲律宾语、泰语和越南语。应用内还有一份完整手册解释每条规则,以及在你第一次打开每个板块时提供引导的提示。
Swish & Dunk 适合谁
- 喜欢经典在线经理游戏的人,希望在手机上也好用的界面里获得同样的深度。
- 篮球迷,愿意思考轮换、战术和对位,而不只是看能力值。
- 喜欢收集卡片和开卡包的人,但不想要一款推着你付钱的游戏。
- 时间不多的人:每天几分钟就够,而且游戏从不奖励在线时间更长的人。
如果想和其他选择比较,我们在最佳篮球经理游戏指南里梳理了这一类型的主要作品。
开局的五条建议
- 买人之前先研究自己的阵容。看六项分组数值,而不只是能力值,并选择适合手上球员的战术。
- 保持首发五人稳定。化学反应和士气都会回报连续性。
- 给潜力高的年轻人上场时间。比赛中的上场时间会叠加到每日训练之上。
- 领取每日奖励,并且有计划地使用代币。更好的训练中心会让所有人长期受益;卡包则要看运气。
- 照顾好球馆和票价。收入更多意味着市场上的空间更大、教练组更强、目标也更高。
常见问题
Swish & Dunk 免费吗?
完全免费。没有订阅、没有高级套餐、没有赛季通行证,游戏里也没有任何东西需要用真钱购买:所有功能从第一天起就向每位经理开放。
Swish & Dunk 是付费获胜吗?
不是。用来开卡包、购买消耗品、升级设施和解锁球馆的代币只能通过游戏获得:胜利、每日奖励和升级。代币无法购买,因此没有人能花钱买到更强的球队。
可以在哪些设备上玩?
在手机、平板和电脑的浏览器里玩,无需下载。在手机上可以把它添加到主屏幕,像应用一样打开。
每天需要多少时间?
几分钟就够了:每天一场比赛,时间固定,阵容提前设置好即可。你也可以把更多时间花在市场、训练、球馆和选秀上,但游戏从不奖励在线时间更长的人。
球队比赛时我必须在线吗?
不需要。无论你在不在,比赛都会按时开打;回来之后你会看到约 12 分钟的实时回放、逐回合文字直播和完整数据。
卡包里有什么?
一名球员,并根据卡包种类附带一件或多件消耗品;有时还会有一座球馆。每个卡包都保证最低的能力值档位,并在开启前显示各档位的概率。
可以和朋友以及其他真实经理对战吗?
可以。所有经理都在同一个持续运行的世界里:同样的分组、同样的市场、同样的杯赛。空位由电脑控制的俱乐部填补,因此联赛始终满员。
支持哪些语言?
21 种语言,包括中文、英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、德语、意大利语、土耳其语、日语和韩语。
想和真实篮球做个对照,我们的NBA 30个赛季数据分析展示了这项运动从1996年到今天的变化。想了解 Swish & Dunk 在这一类型发展史中的位置,请阅读经理游戏在过去 20 年里发生了哪些变化。想了解第一个完整赛季的战况,请阅读Season 1 总结:冠军、杯赛、世界杯与球员评分。
俱乐部在等你:今天接手,明天就打第一场比赛。
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