Motion Offense:核心原理、Swish & Dunk中的模拟与理想球员

传切进攻是没有战术手册的篮球:五个人按照几条简单原则传球、空切、做掩护,出手来自对防守的阅读,而不是场边喊出的战术。在Swish & Dunk里,它是最均衡、也最不依赖球星的进攻。下面看看它在场上如何运转、引擎如何还原,以及你的球员卡需要什么能力才能打好它。

Motion速览

什么是传切进攻?

传切进攻用原则代替套路。球员保持合理的间距,每一次传球都会带动一次移动:传球人空切或去给离球的队友掩护,队友补到空出来的位置,下一脚传球交给被防守漏掉的人。因为没有任何东西是事先定好的,防守方无从研究,也无从预判。

鲍勃·奈特在印第安纳大学把他的“passing game”打出了名,其中包括1975-76赛季全胜夺得NCAA冠军的那支球队,这套打法随后成了无数大学和高中的标准体系。在NBA,现代版本的典范是2014年的圣安东尼奥马刺:一连串的传球,每个人在半秒内决定是投、是突还是再传一脚。总决赛里,正是这些传球把迈阿密热火拆得七零八落。

场上如何运转

几乎所有传切进攻都建立在同样几条原则上:

结果就是:这套进攻的上限取决于场上五个人的集体篮球智商,而不是某一个组织者。它很少打出烂回合,但也没有一招能把防守打穿的杀手锏。

Swish & Dunk如何模拟传切进攻

Swish & Dunk的比赛引擎把每个回合模拟成一连串决策,战术在每一步都会调整概率。以下是Motion相对于中性值1.00的参数:

参数Motion比赛中的效果
节奏×1.00回合时长正常。
三分出手×1.05略微偏向三分。
禁区出手×1.05也略微偏向篮下:出手分布保持均衡。
挡拆×0.95二人配合略少。
快攻×0.95约14%的回合打成快攻,略低于均衡球队。
传导球×1.25分球和助攻明显更多。只有Princeton(×1.30)传导得更多。
失误风险×0.90防守压迫造成的失误减少10%。
进攻篮板×1.00平均水平。

分球更多,出手更好

阵地战中,引擎先选出持球人,优先考虑控球、传球精度和视野不错的控卫与得分后卫。这名球员再在单打、挡拆、低位进攻和传给队友之间选择。分球的概率取决于他的传球精度和视野,再乘以战术的传导系数。

对一名典型控卫来说,分球占他进攻选择的比例从均衡进攻的约21%升到Motion中的约26%,增加的部分几乎都来自挡拆。每一次分球都会把出手交给按接球投篮、三分投篮和无球跑动挑选出来的队友。说白了,Motion把持球人的出手拿走,交给场上最好的定点射手,和真实篮球一模一样。

传导越多,记为助攻的得分也越多。不过助攻只是一次传球留下的痕迹,并不会给投篮加成:真正的收益在于最后由谁出手,以及那些压根没有发生的失误。

失误更少

每个回合都从持球人和他的直接防守人之间的对决开始:护球(45%)、决策(35%)和篮球智商(20%),对抗防守人的外线防守和抢断,防守战术的压迫和进攻战术的风险作为乘数。Motion的×0.90在每个回合都卸掉十分之一的压力。一次失误就会抹掉整个回合,所以这是游戏中分量最重的参数之一,这也是Motion能克制紧逼和包夹的原因。

均衡的出手分布

三分和禁区都是×1.05,Motion既不把你的球队推向三分线,也不推向篮下:每个人在自己能力值所指的位置出手。一名三分80的标杆得分后卫约有58%的出手来自外线,与均衡进攻相同。如果你的阵容射手和突破手混搭,这是优点;如果你有一群专项型球员,更极端的体系会把他们用得更好,这就成了局限。

理想球员与该找的能力

Motion奖励那些合适能力分布在全部五人身上的球队。名称与球员卡上一致。

位置核心能力原因
控球后卫传球精度、视野、护球、决策、篮球智商负责制造分球,几乎每个回合都要打失误对决。
得分后卫接球投篮、三分投篮、无球跑动、传球精度分球的主要接球人,也是第二持球点。
小前锋接球投篮、无球跑动、中距离投篮、上篮必须什么都会,防守留下什么就惩罚什么。
大前锋传球精度、视野、近距离投篮、进攻篮板会传球的内线触球更多,能让传导持续下去。
中锋掩护、近距离投篮、传球精度、防守篮板给空切的人做掩护,在篮下终结:不需要三分。

不需要球星:五个传球没有明显短板的全面型球员,能从Motion里榨出的价值比一个被专项球员包围的球星更多。引擎会把更多球权交给明显强于队友的人,而Motion的分球正是把这些球权重新分配出去的主要途径。

对哪些防守有效

根据完整的克制关系表,在实力相当的情况下:

所以当你不知道对手会出什么牌时,Motion是最稳妥的选择:比如由电脑控制的球队,每场比赛都会换战术。

搭配什么防守

最常见的错误

常见问题

篮球中的传切进攻(motion offense)是什么?

这是一种没有固定战术套路的进攻。球员遵循几条原则(传球、空切、离球掩护、填补空位)并阅读防守:出手机会来自对手露出的破绽,而不是战术板上画好的跑位。

传切进攻需要球星吗?

不需要,这正是它的魅力所在。Motion把球权和出手分散给全队。在Swish & Dunk里,全队五个人的传球、视野和无球跑动,比一个大号得分手更重要。

传切进攻失误更少吗?

是的。在Swish & Dunk中Motion把失误风险降到0.90:与Triangle(0.90)和Princeton(0.85)并列最稳的三套进攻。

什么防守会让传切进攻头疼?

在Swish & Dunk里只有Match-Up Zone占优,因为它更能干扰分球后的三分。面对全场紧逼和包夹,Motion占上风;对其余防守则势均力敌。

Motion和Princeton有什么区别?

Princeton是传切进攻的一个特殊分支:更慢,依靠后门空切和会传球的中锋。在Swish & Dunk里,它的节奏全游戏最慢,传导更多、失误风险最低;Motion则保持正常节奏和均衡的出手分布。

Motion是游戏中八套进攻体系之一:完整战术指南对比了全部进攻以及八套防守。至于转会市场、训练等其他内容,请看Swish & Dunk完整指南。

打造一支会读比赛的球队:免费接手一支球队,明天就打第一场比赛。

免费开玩

最后更新: