Водич кроз вештине у Swish & Dunk-у: свих 49 вештина кошаркаша објашњено

Отворите картицу било ког играча у Swish & Dunk-у и видећете 49 бројева од 1 до 100. Неки су јасни сами по себи, попут Шута за три или Блокада. Други, попут Помоћи у одбрани, Блокирања за скок или Константности, нису ни близу толико јасни. Овај водич детаљно објашњава сваку вештину: шта представља на правом кошаркашком терену, где је тачно користи мотор утакмица, колико утиче на Overall и којим играчима треба. На крају ћете знати зашто два играча са истим Overall-ом могу да играју потпуно различите утакмице и које бројеве треба да погледате пре него што некога купите, тренирате или ставите у прву петорку.

Вештине укратко

Како вештине раде у мотору утакмица

Swish & Dunk симулира сваку утакмицу напад по напад, а сваки напад је низ малих дуела: носилац лопте против притиска свог чувара, шутер против играча који му излази на шут, скакачи у нападу против скакача у одбрани. Сваки дуел креће од основног процента и помера се према разлици две оцене које учествују:

вероватноћа = основни проценат + (нападачка оцена − одбрамбена оцена) ÷ 400  →  увек између 1% и 99%

У пракси свака 4 поена разлике вреде 1 процентни поен. Шутер са 80 у шуту за три против ометања од 60 има 5 поена више од основног процента; против ометања од 80 нема ништа. Пет поена звучи као ситница, али екипа упути више од 80 шутева по утакмици и ти поени се сабирају напад за нападом.

Вештине не одлучују само да ли ће шут ући. Одлучују и ко шта ради: мотор пондерисаним извлачењем на основу вештина играча бира ко износи лопту, коју акцију покреће, ко узима шут, ко хвата скок и коме се уписује асистенција. Играч са одличним Кретањем без лопте не погађа чешће тројке из пријема од другог са истим шутом: само их добија више. Зато код сваке вештине у наставку пише и шта побољшава и колико често долази до изражаја. Ако желите да видите како је сложена цела утакмица, прочитајте наш водич кроз мотор утакмица.

Од сирове до ефективне оцене

Број на картици је сирова оцена. У утакмици мотор увек користи ефективну оцену, која се у сваком нападу изнова рачуна слагањем ових фактора:

ФакторЕфекатЗависи од
Умордо −30% са празним резервоаромпреостале енергије у утакмици и вештине Издржљивост
Форма за утакмицу×0,90 на 80, ×1,00 на 100минутаже у последњим утакмицама, тренинга форме
Морал×0,90 на 0, ×1,00 на 100старта у петорци или уласка са клупе
Недостатак ритма×0,85 у првој четвртини10+ узастопних утакмица на клупи пре старта
Дневна формаод ±3% до ±23%вештине Константност
Домаћи терен+1,2%играња код куће
Хладнокрвност и искуство±10% и ±8%вештине Хладнокрвност и година, само у напетим завршницама

Ефективна оцена никад не може да пређе 100. Практична последица је огромна: стартер од 85 који је ван форме, незадовољан и потпуно уморан може да игра као играч од 65. Пре него што окривите неку вештину, увек проверите у каквом је стању играч.

Како вештине чине Overall

Overall није засебан број: рачуна се изнова из вештина сваки пут кад се нека од њих промени. Свака група је обичан просек својих вештина, а шест група се комбинује са сталним тежинама. На картици играча шест вредности група видите као SHO, PLA, DEF, REB, PHY и MEN.

ГрупаВештинеТежина у Overall-уOverall од +10 у једној вештини
Шут1125%+0,23
Организација915%+0,17
Одбрана925%+0,28
Скок310%+0,33
Физика715%+0,21
Менталитет1010%+0,10

Overall је важан и далеко изван картице. Одређује плату, како објашњавамо у нашем водичу кроз економију. Одређује хијерархију на терену: играч који је знатно јачи од остале четворице добија више лопти, више шутира, хвата више скокова и дели више асистенција (око 1,5 пута више додира са лоптом уз 10 поена предности). А у напетим завршницама лопту ставља у руке најбољег. Ипак, Overall је само сажетак: два играча од 80 могу бити снајпериста који не брани и стопер који не уме да шутира. Да бисте знали шта играч заиста ради на терену, морате да читате вештине једну по једну.

Картица играча у Swish & Dunk-у са шест група вештина и списком шутерских вештина
Картица Вештине једног играча: Overall, шест вредности група на картици и свака појединачна вештина испод.

Шут: 11 вештина за постизање кошева

Шут је највећа група (11 вештина, 25% Overall-а). То је и једина група која у потпуности осећа дневну форму: кад играч има „хладну руку“, падају управо ове оцене, док се одбрана и додавање готово не мењају. Пре него што кренемо вештину по вештину, корисно је знати три врсте шута из игре које мотор разликује, свака са сопственим основним процентом:

ШутОсноваВештина шутераОметање одбрамбеног играча
Испод коша56%просек Шута из близине, Полагања и Закуцавањапросек Одбране у рекету, Ометања шута и Блокада
Средња удаљеност37%просек Шута са средње удаљености и Шута из дриблингапросек Одбране на периметру и Ометања шута
Тројка31,5%просек Шута за три и Шута из пријемапросек Одбране на периметру и Ометања шута

Шут из близине

Осећај за лопту око обруча: кратке куке, флоутери, типинови, сви шутеви са корак или два од коша који нису ни полагање ни закуцавање. У мотору је Шут из близине трећина вештине која се користи при сваком шуту испод коша, а заједно са Полагањем и Изнуђивањем фаулова одређује колико ће често играч нападати обруч уместо да шутира споља. Код високих играча важан је и у пик-ен-ролу: једна је од три вештине које одлучују да ли ће центар бити изабран као ролер. Поврх свега тога долази висина: ±0,35% по центиметру у односу на 1,98 м, највише ±6%, па центар од 2,13 м завршава око 5 поена боље од плејмејкера са истим вештинама.

Шут са средње удаљености

Шут из скока унутар линије за три, из дриблинга или после додавања. Половина је вештине шута са средње удаљености (друга половина је Шут из дриблинга) и повећава вероватноћу избора таквог шута. Имајте на уму да је, као и у данашњој НБА, средња удаљеност постала ретка: мотор јој даје малу тежину на свим позицијама и чини око 15% покушаја. Добар шутер са средње удаљености користан је, али не мења утакмице као добар шутер за три.

Шут за три

Најважнија шутерска вештина модерне кошарке. Половина је вештине шута за три и улази у готово сваку одлуку о шуту са дистанце: колико често играч тражи тројку, колико га често мотор бира као шутера у акцијама из пријема и као опцију „попа“ у пик-ен-ролу. Тројку може и потпуно да отвори или затвори: мотор узима просек Шута за три и Шута из пријема, а испод 70 играч на било којој позицији све ређе тражи тројку, на 35 готово никад. Код крилних центара и центара исти просек одлучује да ли су високи шутери: између 60 и 85 нестаје казна њихове позиције, а изнад 85 центар шутира тројку као крило и у пик-ен-ролу се отвара за шут и до 75% пута. Ако ваш 5-Out или Pace and Space траже пет шутера, ово је број који морате да гледате.

Слободно бацање

Једини шут без одбрамбеног играча. Слободно бацање се директно претвара у проценат формулом 32% + оцена × 0,66: 50 значи око 65% са линије, 70 значи 78% (просек НБА), 90 значи 91%, уз горњу границу од 95%. У завршницама се проценат додатно множи Хладнокрвношћу и искуством шутера. Важније је него што делује: екипа око двадесет пута по утакмици иде на линију, а кроз целу сезону неколико процентних поена са линије вреди десетине поена.

Шут из дриблинга

Шут после дриблинга: степ-бек, пул-ап после кросовера, шут који играч ствара сам. Важан је на три места. Половина је вештине шута са средње удаљености. Једна је од две вештине, уз Баратање лоптом, које одређују колико често носилац лопте иде у изолацију. А у пик-ен-ролу, заједно са Носиоцем лопте у пик-ен-ролу, одређује колико ће често носилац задржати лопту и шутирати сам уместо да дода играчу који је поставио блок. Штити и шутеве из скока од блокада: код шутева са средње удаљености и тројки то је вештина коју мотор супротставља Блокадама одбрамбеног играча.

Шут из пријема

Шут одмах после примљеног додавања, спремних ногу, без дриблинга. Половина је вештине шута за три, а при избору шутера у акцији из пријема тежи чак више од Шута за три (×1,2). Главна је вештина и за „поп“ у пик-ен-ролу и, заједно са Шутом за три, одлучује да ли је високи играч шутер. Идеалан играч улоге уз креативног плејмејкера има висок Шут из пријема и добро Кретање без лопте.

Полагање

Завршавање полагањем испод коша, и уз контакт. Трећина је шута испод коша, повећава вероватноћу напада на обруч и једна је од вештина које одређују ко завршава контре. Штити и од блокада: мотор узима просек Полагања, Закуцавања и Снаге да би одлучио да ли је промашени шут испод коша био блокиран. Бековима који много продиру треба једнако као и центрима.

Закуцавање

Способност завршавања изнад обруча. Трећи је састојак шута испод коша, тежи при избору шута из близине у контри и део је заштите од блокада заједно са Полагањем и Снагом. Само по себи не чини сјајног завршника: рачуна се просек Шута из близине, Полагања и Закуцавања, па центар са 95 у Закуцавању и 50 у Полагању завршава као играч од 72.

Игра у посту

Игра леђима према кошу: ниски пост, рад ногу, шут из окрета. У мотору Игра у посту одређује колико често играч иде у пост, а не колико добро завршава: пост-ап акције у 80% случајева завршавају испод коша, а у преосталих 20% шутом са средње удаљености, док успешност зависи од вештина шута из близине и са средње удаљености. Крилни центри и центри је користе много (тежина ×1,45), остале позиције веома мало (×0,25). Срце је Triangle Offense: центар са високом Игром у посту и ниским Шутом из близине тражиће много лопти и добар део ће протраћити.

Изнуђивање фаулова

Вештина изнуђивања фаулова: „продати“ контакт, тражити тело одбрамбеног играча, снажно ићи горе. При сваком шуту мотор рачуна вероватноћу фаула при шуту као дуел Изнуђивања фаулова и Агресивности шутера против Дисциплине у одбрани и Контроле емоција одбрамбеног играча. Основа је 6% код шутева споља и готово 9% испод коша, у распону од 2% до 22%. Фаул на погођеном шуту је and-one, на промашеном два или три слободна бацања. Изнуђивање фаулова тера играча и да чешће напада обруч. У комбинацији са високим Слободним бацањем један је од најефикаснијих начина постизања кошева.

Слабија рука

Способност дриблинга и завршавања недоминантном руком. У садашњем мотору утакмица Слабија рука не улази директно ни у један дуел: рачуна се само кроз Overall, у којем чини 1/11 од 25% Шута (око +0,23 Overall-а на сваких 10 поена). Вештина коју треба узети у обзир при поређењу вредности и плате играча, а не она коју треба циљано тренирати.

Организација: 9 вештина лопте и система

Организација (9 вештина, 15% Overall-а) одређује ко води напад, колико лопти екипа изгуби, које се акције играју и колико кошева долази из асистенција. Део тих вештина припада плејмејкеру, а део високом играчу који поставља блокове.

Баратање лоптом

Контрола дриблинга. Главна је вештина при избору ко покреће акцију: у постављеном нападу мотор извлачи носиоца лопте са 55% Баратања лоптом, 25% Прецизности додавања и 20% Прегледа игре, помножено са позицијом (плејмејкер ×3, бек шутер ×2,2, ниско крило ×1,6, крилни центар ×1, центар ×0,6). Повећава и вероватноћу изолације и, заједно са Доношењем одлука, смањује колико се често напад прекида фаулом који није при шуту. Пазите: не штити директно од изгубљених лопти, то је посао Чувања лопте.

Прецизност додавања

Прецизност и тајминг додавања. Важна је при избору носиоца лопте и, заједно са Прегледом игре, одређује колико често акција постаје додавање за шут из пријема саиграча. После погодка одлучује ко добија асистенцију: ако је кош из асистенције, играч који је створио шут добија је са вероватноћом једнаком просеку његове Прецизности додавања и Прегледа игре (између 45% и 90%); иначе асистенција иде саиграчу изабраном према истим вештинама и позицији. Плејмејкер са 90 у обе скупља асистенције без муке.

Преглед игре

Видети акцију пре него што се догоди: слободног саиграча, додатно додавање, бекдор рез. У мотору ради у пару са Прецизношћу додавања: 20% избора носиоца лопте, половина тежине акције из пријема и половина шанси за асистенцију. Душа је система заснованих на кретању лопте, попут Princeton Offense и Motion Offense, који умножавају акције из пријема и број асистенција.

Доношење одлука

Изабрати праву опцију под притиском: када додати, када шутирати, када задржати лопту. Чини 35% оцене сигурности коју мотор у сваком нападу супротставља одбрамбеном притиску да би одлучио да ли ће бити изгубљене лопте. Основа је 12%, па носилац лопте чија је сигурност 20 поена изнад притиска губи лопту у око 7% случајева, а онај 20 поена испод у око 17%. Смањује и колико се често напад прекида фаулом који није при шуту.

Носилац лопте у пик-ен-ролу

Способност коришћења блока са лоптом у рукама: читање одбране, улазак у рекет, проналажење ролера. Одређује колико често носилац лопте покреће пик-ен-рол (тежина ×1,35, помножена склоношћу пик-ен-ролу ваше тактике) и, заједно са Шутом из дриблинга, колико често акцију завршава сопственим шутем уместо да послужи играча који је поставио блок. Кључан број за свакога ко игра Spread Pick-and-Roll.

Чување лопте

Заштита лопте од украдених лопти и грешака. Најтежа је вештина у дуелу против изгубљених лопти: 45% оцене сигурности, уз Доношење одлука (35%) и Кошаркашки IQ (20%). Са друге стране је просек Одбране на периметру и Украдених лопти директног чувара, помножен ризиком ваше тактике и притиском противника. Против Full-Court Press или Half-Court Trap плејмејкер са слабим Чувањем лопте права је катастрофа.

Кретање без лопте

Кретање без лопте: резови, премештања, изласци из блокова за пријем. Одређује ко добија шут у акцијама из пријема: мотор бира шутера према Шуту из пријема (×1,2), Шуту за три и Кретању без лопте (×0,7). Не олакшава шут, већ повећава вероватноћу да га упути баш тај играч. Два шутера са истим шутем не упућују једнако шутева ако се један боље креће.

Постављање блокова

Постављање чврстих и правилних блокова. У пик-ен-ролу једна је од три вештине које одлучују да ли ће крилни центар или центар бити изабран као ролер (уз Ролера у пик-ен-ролу и Шут из близине), са тежином ×0,6. Важи само за високе играче: у мотору бекови и крила никад не ролају ка кошу.

Ролер у пик-ен-ролу

Способност одласка ка кошу после блока и пријема лопте у кретању. Главна је вештина при избору ролера међу крилним центрима и центрима. Високи играч који рола у 85% случајева завршава испод коша (алеј-уп, полагање, закуцавање), па његова успешност потом зависи од вештина шута из близине. Ако је високи шутер, део тих акција уместо тога постаје пик-ен-поп за тројку.

Одбрана: 9 вештина које заустављају противника

Одбрана тежи једнако као Шут (25% Overall-а), а њене вештине се појављују у сваком дуелу: ометање, изгубљене лопте, фаулови, блокаде и украдене лопте.

Одбрана на периметру

Остати испред свог играча на периметру: бочни рад ногу, притисак на лопту, изласци на шутере. Најкоришћенија одбрамбена вештина. Половина је ометања при сваком шуту са средње удаљености и за три (уз Ометање шута), половина притиска који изнуђује изгубљене лопте (уз Украдене лопте), а као и у правој кошарци, активнији одбрамбени играч прави и више контакта ван шута. Крило са много Одбране на периметру одузима и тројку и лопту.

Одбрана у рекету

Одбрана рекета: позиција, вертикала, издржати против оних који нападају обруч. Трећина је ометања при сваком шуту испод коша (уз Ометање шута и Блокаде) и, заједно са Одбраном на периметру, доприноси контактима активног одбрамбеног играча. Поврх долази множилац унутрашњег ометања ваше тактике: Pack Line или Drop Coverage у великој мери се ослањају на ову вештину.

Одбрана у посту

Одбрана против игре леђима према кошу. У садашњем мотору Одбрана у посту не улази директно ни у један дуел: пост-ап се омета вештинама шута испод коша, дакле Одбраном у рекету, Ометањем шута и Блокадама. Рачуна се само кроз Overall (око +0,28 на 10 поена), као и све вештине Одбране.

Помоћ у одбрани

Ротација у помоћ саиграчу кога је противник прошао. Долази до изражаја на два места. Код шутева испод коша мотор међу свих пет одбрамбених играча бира ко иде на блокаду, пондеришући Блокаде (60%), Помоћ у одбрани (20%) и Одраз (20%) према позицији: центар тежи 2,6, плејмејкер 0,4, а директни чувар има бонус ×1,5. Код украдених лопти половина иде директном чувару, а половина саиграчу у помоћи, изабраном према Украденим лоптама и Помоћи у одбрани. Центар са одличном Помоћи у одбрани скупља блокаде и над играчима које чувају други.

Одбрана пик-ен-рола

Читање и одбрана блока и ролања. У садашњем мотору не користи се директно: пик-ен-рол се брани вештинама шута који из њега проистиче, дакле Одбраном на периметру и Ометањем шута код шутева из скока, а Одбраном у рекету, Ометањем шута и Блокадама испод коша. Рачуна се у Overall као и осталих осам вештина Одбране.

Украдене лопте

Брзе руке и читање линија додавања. Половина су притиска који изнуђује изгубљене лопте (уз Одбрану на периметру) и одлучују коме се уписује украдена лопта: 60% изгубљених лопти су украдене лопте, од чега половина иде директном чувару, а половина саиграчу у помоћи изабраном према Украденим лоптама и Помоћи у одбрани. Одбрамбене тактике које изнуђују изгубљене лопте, попут Full-Court Press, чине их још вреднијим.

Блокаде

Тајминг и распон руку за блокирање шутева. Трећина су ометања код шутева испод коша, па спуштају противнички проценат испод обруча. Кад шут промаши, одлучују и да ли је промашај био блокада: основа је 29% промашаја испод коша, 5% са средње удаљености и 1,5% за три, а дуел супротставља Блокаде одбрамбеног играча (уз мало Одраза) способности шутера да заврши. И главна су вештина при избору одбрамбеног играча који иде на блокаду.

Ометање шута

Рука на сваком шуту, без фаула. Најсвестранија одбрамбена вештина: половина ометања код шутева из скока и тројки, трећина испод коша. Има и другу страну: агресивно ометање повећава и вероватноћу контакта, а мотор четвртину ометања додаје противниковој шанси да изнуди фаул. Одличан „ометач“ са слабом Дисциплином у одбрани чешће шаље противнике на линију.

Дисциплина у одбрани

Бранити без фаула: без држања, без непотребног контакта, без скакања на финту. Половина је одбране од фаулова при шуту (уз Контролу емоција) и одлучује ко прави фаулове далеко од лопте: мотор бира прекршиоца према Агресивности и недостатку дисциплине. Недисциплинован играч брзо упада у проблеме са фауловима, а на шестом напушта утакмицу до краја.

Скок: 3 вештине које доносе нападе

Само три вештине за 10% Overall-а: то их чини најконцентрисанијим вештинама у игри, јер 10 поена у једној од њих вреди +0,33 Overall-а. При сваком промашеном шуту мотор извлачи скакача међу свих десет играча на терену, пондеришући вештине, позицију (центар ×1,5, крилни центар ×1,2, ниско крило ×0,95, бек шутер ×0,85, плејмејкер ×0,75), висину (±1,5% по центиметру у односу на 1,95 м) и склоност скоку у тактикама. У просеку напад ухвати око 24% скокова, као у НБА.

Скок у нападу

Борба за лопту после промашаја сопствене екипе. Чини 65% тежине играча у скоку у нападу, уз Блокирање за скок (20%) и Снагу (15%). Сваки скок у нападу је нови напад, вредан отприлике једног поена више за вашу екипу.

Скок у одбрани

Осигурати лопту после противниковог промашаја и завршити његов напад. Главни је састојак тежине играча у скоку у одбрани (×0,75), испред Блокирања за скок (×0,35) и Снаге (×0,15). Екипа са слабим скакачима у одбрани даје друге шансе чак и са добрим одбрамбеним играчима.

Блокирање за скок

Закључати противника иза себе да бисте освојили позицију. Важно је на обе стране: ×0,20 у нападу и ×0,35 у одбрани, где вреди готово пола Скока у одбрани. То је вештина која мање атлетском крилном центру омогућава да скаче као центар.

Физика: 7 атлетских вештина

Група Физика (7 вештина, 15% Overall-а) обухвата две транзиционе вештине, чисту атлетику и најпотцењенију вештину од свих: Издржљивост.

Контранапад

Трчање терена и завршавање контре. Кад напад почне у транзицији, мотор без извлачења даје лопту играчу са највећим збиром Контранапада и Брзине. Уједно је главна вештина при избору ко завршава контру, а шут усмерава ка обручу уместо ка тројци. Кључан број за Run and Gun и Small Ball.

Повратак у одбрану

На време се вратити и зауставити контру. Шут у транзицији добија бонус до +12% јер одбрана није постављена, а Повратак у одбрану одбрамбеног играча га смањује: на 20 или мање нападач добија цео бонус, на 70 око +6%, на 100 само +2,4%. Против екипе која трчи то је вештина која вам штеди највише поена.

Брзина

Највећа брзина са лоптом и без ње. У мотору је важна у транзицији: заједно са Контранападом одређује ко води контру и тежи (×0,5) при избору ко је завршава.

Убрзање

Први корак, експлозивност из места. У садашњем мотору Убрзање не улази директно ни у један дуел: брзина у контри мери се Брзином и Контранападом. Рачуна се само кроз Overall.

Снага

Физичка снага, држање позиције, игра кроз контакт. Чини 15% тежине и у скоку у нападу и у скоку у одбрани и, заједно са Полагањем и Закуцавањем, штити шутеве испод коша од блокада: снажан играч завршава упркос ометању.

Одраз

Способност скока. Важан је код блокада: 20% тежине при избору ко иде на блокаду код шутева испод коша и 20% вештине која се супротставља шутеру при одлуци да ли је промашај блокада.

Издржљивост

Физичка кондиција и вероватно најважнија вештина коју нико не гледа. Сваки играч почиње утакмицу са 100 енергије, губи од 0,8 до 1,1 поена по минуту на терену у зависности од ове вештине и опоравља се око 2 поена по минуту на клупи. Како се резервоар празни, падају му све оцене, до 30%. Издржљивост делује двоструко: играч са 100 умара се око 20% спорије од играча са 40, а сваки поен умора кошта га мање (казна се смањује до 60%). У бројкама: са пола резервоара играч са 50 игра око 10% испод својих оцена, а играч са 90 само 7%. Пошто умор важи за све вештине, Издржљивост истовремено штити шут, одбрану и додавање. Најтеже минуте дајте онима који је имају високу.

Менталитет: 10 менталних вештина

Менталитет тежи само 10% у Overall-у и распоређен је на десет вештина, па је то група која најмање помера картицу. Ипак, неколико тих вештина има веома конкретне ефекте у мотору утакмица, често баш у тренуцима који одлучују победника.

Кошаркашки IQ

Разумевање игре: читање ситуација, предвиђање одбране. У мотору чини 20% оцене сигурности: носилац лопте са високим IQ-ом чита притисак и на време проналази сигурно додавање, па губи мање лопти. Уз Чување лопте и Доношење одлука даје поузданог плејмејкера.

Хладнокрвност

Мирноћа кад утакмица гори. Делује само у завршницама: последњих 5 минута четврте четвртине или продужетка, уз разлику од 8 поена или мање. У тим минутима множи све оцене у дуелима играча: шут, ометање, слободна бацања, чување лопте и притисак, од −10% уз Хладнокрвност 1 до +10% уз 100, са 50 као неутралним. Хладнокрвност одлучује и ко добија лопту у последњим минутима: заједно са Overall-ом може звезди да повећа број лопти и до 2,6 пута. Године додају фактор искуства од ±8% (неутралан са 24 године, највећи код ветерана од 38).

Лидерство

Бити ослонац саиграчима. У завршницама мотор узима две највише вредности Лидерства међу петорицом на терену, рачуна њихов просек и њиме смањује вероватноћу изгубљене лопте екипе до 15%. Два лидера са 90 смањују изгубљене лопте за око 13,5% у најважнијим минутима. Зато се исплати у завршници задржати на терену ветерана лидера, чак и кад више није најбољи играч.

Агресивност

Интензитет и физичка игра, са предностима и манама. У нападу је половина способности изнуђивања фаулова при шуту, уз Изнуђивање фаулова. У одбрани повећава вероватноћу да баш тај играч направи фаул далеко од лопте. И повећава ризик од повреде: уз Агресивност 100 ризик при сваком контакту је 80% већи него уз 0. Мач са две оштрице: идеалан за стрелце који нападају обруч, мање за одбрамбеног играча оптерећеног фауловима.

Радна етика

Посвећеност на тренингу. Упркос имену, у садашњој верзији игре не мења брзину напретка ни мотор утакмица: напредак зависи од година, потенцијала, минутаже, врсте тренинга и Practice Facility-ја, како објашњавамо у нашем водичу кроз тренинг. Рачуна се само кроз Overall.

Професионализам

Понашање и поузданост ван терена. Као и Радна етика, не улази ни у мотор утакмица ни у тренинг: рачуна се само као једна од десет вештина Менталитета које чине Overall.

Контрола емоција

Држати живце под контролом: не реаговати, не правити непромишљене фаулове из фрустрације. У мотору је половина дисциплине која ограничава фаулове при шуту (уз Дисциплину у одбрани). Одбрамбени играч са високом Контролом емоција ређе шаље противнике на линију.

Константност

Колико је играч поуздан из утакмице у утакмицу. Пре почетног бацања сваки играч извлачи модификатор „вечери“ који остаје исти целу утакмицу: играч са Константношћу 100 осцилира највише ±3%, са 50 око ±13%, са 1 до ±23%. Извлачење има облик звона, па су екстремне вечери ретке. Осцилација у потпуности погађа шутерске вештине, а остале само 30%: играч са „хладном руком“ и даље брани и додаје. Непостојан играч може вам сам добити утакмицу и сам изгубити следећу; константан даје оно што пише на картици.

Отпорност на повреде

Телесна чврстина и отпорност на повреде. При свакој контактној акцији (шуту или скоку) постоји мали ризик од повреде који расте са умором и Агресивношћу, а Отпорност на повреде га смањује до 60%. Ако се повреда ипак догоди, одлучује и о њеној тежини: уз 100 око 80% повреда је лакше (1–4 дана), уз 0 само 62%, а до 10% су тешке (10–14 дана). Team Physician и Medical Center потом скраћују опоравак.

Пријемчивост за тренинг

Спремност на учење и праћење упутстава. Као Радна етика и Професионализам, у садашњој верзији не мења ни тренинг ни утакмице: рачуна се само у групи Менталитет, а тиме и у Overall-у.

Шта није вештина, а ипак се рачуна

Неки бројеви поред вештина нису вештине, али мењају сваки дуел:

Кључне вештине за сваку позицију

ПозицијаНеопходнеВеома корисне
ПлејмејкерБаратање лоптом, Чување лопте, Доношење одлука, Прецизност додавања, Преглед игреНосилац лопте у пик-ен-ролу, Кошаркашки IQ, Шут за три, Одбрана на периметру
Бек шутерШут за три, Шут из пријема, Кретање без лопте, Одбрана на периметруШут из дриблинга, Слободно бацање, Украдене лопте, Контранапад
Ниско крилоШут за три, Шут из пријема, Одбрана на периметру, Ометање шутаПолагање, Изнуђивање фаулова, Повратак у одбрану, Скок у одбрани
Крилни центарСкок у одбрани, Блокирање за скок, Одбрана у рекету, Шут из близинеШут за три и Шут из пријема (стреч четворка), Постављање блокова, Снага
ЦентарОдбрана у рекету, Блокаде, Помоћ у одбрани, Скок у одбрани, Шут из близинеРолер у пик-ен-ролу, Постављање блокова, Закуцавање, Игра у посту, Скок у нападу

За све: Издржљивост, јер штити све остале оцене, и Константност за ваше главне стрелце. Најбољи избор зависи и од система: наш водич кроз кошаркашке тактике објашњава какве играче тражи сваки напад и свака одбрана.

Седам вештина које се рачунају само у Overall-у

Да будемо потпуно транспарентни: у садашњој верзији мотора седам вештина се не појављује ни у једном дуелу ни у једној одлуци током утакмице. То су Слабија рука, Убрзање, Одбрана у посту, Одбрана пик-ен-рола, Радна етика, Професионализам и Пријемчивост за тренинг. Нису бескорисне: део су Overall-а, а Overall одређује плату, хијерархију на терену и ко преузима одговорност у напетим завршницама. Али ако бирате између двојице играча са истим Overall-ом, онај чији су поени у вештинама које улазе у дуеле даће више на терену. А кад бирате фокус тренинга, имајте на уму да и ове вештине расту и односе део напретка.

Осам савета за читање вештина као професионалац

  1. Гледајте даље од Overall-а. Два играча са истим Overall-ом могу имати супротне профиле: читајте вештине важне за позицију.
  2. Читајте вештине у паровима. Мотор готово увек користи просеке: Шут за три са Шутом из пријема, Шут из близине са Полагањем и Закуцавањем, Одбрану на периметру са Ометањем шута. 95 уз 55 вреди 75.
  3. Прво чувајте лопту. Чување лопте, Доношење одлука и Кошаркашки IQ вашег главног носиоца лопте вреде више од било које шутерске вештине против агресивних одбрана.
  4. Не потцењујте Издржљивост. То је једина вештина која множи све остале.
  5. Проверите дисциплину. Одличан „ометач“ са слабом Дисциплином у одбрани и Контролом емоција поклања слободна бацања и упада у проблеме са фауловима.
  6. Константност за стрелце, Хладнокрвност за завршнице. Ко највише шутира, мора бити константан; ко узима последње шутеве, мора бити хладнокрван.
  7. Скок вреди више него што делује. Три вештине за 10% Overall-а: сваки поен доноси више Overall-а, а сваки скок је напад.
  8. Градите екипу према тактици. Шутери за 5-Out, снажан носилац лопте у пик-ен-ролу за Spread Pick-and-Roll, додавачи за Princeton.

Честа питања

Колико вештина има играч у Swish & Dunk-у?

Сваки играч има 49 вештина са оценама од 1 до 100, подељених у шест група: Шут (11), Организација (9), Одбрана (9), Скок (3), Физика (7) и Менталитет (10). Форма за утакмицу и морал приказани су поред њих, али то су стања, а не вештине.

Како се рачуна Overall играча?

Overall је пондерисани просек шест група: Шут 25%, Одбрана 25%, Организација 15%, Физика 15%, Скок 10% и Менталитет 10%. Свака група је обичан просек својих вештина, па поен у вештини Скока доноси више Overall-а од поена у вештини Менталитета.

Које су вештине најважније у Swish & Dunk-у?

Зависи од позиције, али у највише дуела улазе Шут за три, Шут из пријема, Шут из близине, Полагање и Закуцавање у нападу, Чување лопте и Доношење одлука код носиоца лопте, Одбрана на периметру, Одбрана у рекету и Ометање шута у одбрани, као и Издржљивост, која одређује колико свих осталих оцена преживи умор.

Да ли менталне вештине утичу на утакмицу?

Многе да. Константност одређује колико шут играча осцилира од вечери до вечери, Хладнокрвност и Лидерство делују у последњих пет минута неизвесних утакмица, Кошаркашки IQ смањује изгубљене лопте, Контрола емоција ограничава фаулове при шуту, Агресивност изнуђује фаулове, а Отпорност на повреде смањује ризик од повреде. Радна етика, Професионализам и Пријемчивост за тренинг рачунају се само кроз Overall.

Да ли постоје вештине које ништа не раде у мотору утакмица?

Седам вештина тренутно не улази директно ни у један дуел: Слабија рука, Убрзање, Одбрана у посту, Одбрана пик-ен-рола, Радна етика, Професионализам и Пријемчивост за тренинг. Ипак се рачунају у Overall, који одређује плату, колико лопти играч добија у односу на саиграче и ко преузима одговорност у напетим завршницама.

Колико разлика од 10 поена мења дуел?

Сваки дуел основном проценту додаје разлику између нападачке и одбрамбене оцене подељену са 400. Предност од 10 поена вреди око 2,5 процентна поена, 20 поена око 5: мало за један шут, пресудно кроз стотину напада.

Сад кад знате шта значи сваки број, сазнајте како да га подигнете у нашем водичу кроз тренинг, погледајте где да пронађете играче који га имају у водичу кроз картице и вероватноће пакета или кренете од потпуног водича кроз Swish & Dunk.

Спремни да погледате своју екипу новим очима? Преузмите клуб и сложите екипу какву ваше вештине заслужују.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: