Swish & Dunk得分后卫(SG)指南:优秀射手需要哪些能力

得分后卫是Swish & Dunk中球队的三分专家。引擎在所有角色中给了他最强的远投倾向,让他成为仅次于控卫的第二持球人,防守端则安排他盯防对方的得分后卫,通常也就是对方最好的外线射手。本指南将解释在比赛引擎中,一名好的SG由什么构成:哪些能力真正重要、如何被使用,身高与身体素质有多重要,心理属性改变了什么,以及哪些东西没有看上去那么重要。每个结论都经过真实引擎模拟的3000场比赛验证。

得分后卫速览

比赛引擎对得分后卫的要求

引擎会根据卡牌上的主位置给几乎每个决定加权。对得分后卫来说,权重非常明确:

决定SG权重五个角色中的排名
寻找三分出手×1.4第1
谁发起阵地进攻×2.2第2,仅次于PG(×3.0)
助攻记给谁×1.3第2
中距离投篮×0.5与其他外线球员相同
冲击篮筐×0.8第5
篮板×0.85第4

在典型的首发阵容中,得分后卫发起约四分之一的阵地进攻。在我们的模拟中,一名能力值72、出场32分钟的首发SG,场均13.3次出手拿下17.3分,三分出手7.3次、命中率36%,3.8次助攻、3.9个篮板、1.3次抢断和2.4次失误。他的出手中55%是三分,30%在篮下,15%是中距离。46%来自单打,22%来自接球投篮,14%来自挡拆,12%来自快攻。想了解一整场比赛如何运作,请阅读我们的比赛引擎指南。

我们如何测试

我们用Swish & Dunk真实的比赛引擎,让两支完全相同的球队(首发约72,替补约66,中性战术)模拟了3000场比赛,每次只改变得分后卫的一项设置。每场差距小于约0.3分的结果都在随机噪声范围内。

投篮:这个角色的核心

三分投篮和接球投篮

每一次三分出手,都用三分投篮与接球投篮的平均值对比防守者外线防守与干扰投篮的平均值来决定,基础命中率为31.5%。同一个平均值还决定他寻找三分的频率:70及以上没有惩罚,低于70时引擎会让他越来越少地外线出手,到35时几乎不投。对得分后卫来说,掉到70以下就等于失去了站在场上的理由。

接球投篮还有第二个作用:在接球投篮回合中,引擎按接球投篮×1.2、三分投篮×1、无球跑动×0.7的权重选择射手。我们的测试中,两项能力都+15后,他的三分命中率从36.1%提高到39.6%,出手从7.3次增加到8.1次,得分从17.3分提高到19.0分,给球队带来约0.6分的净胜分。

运球后投篮和中距离投篮

运球后投篮是中距离能力的一半,也是决定他多久单打的两项能力之一(另一项是控球);在挡拆中,它决定他多久自己留球出手。它还能保护他的跳投不被盖帽。中距离投篮是这项能力的另一半。两项都+20,得分后卫每场多得0.5分,但球队净胜分没有变化:中距离只占他出手的15%,所以这是锦上添花,而不是优先事项。

罚球、造犯规和侵略性

每次出手时,引擎会用投手的造犯规与侵略性的平均值,对比防守者的防守纪律与情绪控制,来计算投篮犯规的概率。两项都+20后,我们的得分后卫罚球从每场3.5次增加到4.9次,自己多得1.2分,球队每场+0.8分;他的直接对手犯规从2.5次增加到3.1次。罚球随后直接换算为命中率(70 = 78%,90 = 91%)。对于经常站上罚球线的后卫来说,这是最划算的提升之一。但也要注意代价:侵略性同样会增加受伤和无球犯规的风险。

上篮、近距离投篮和扣篮

他30%的出手在篮下,命中率为61.5%。使用的能力是近距离投篮、上篮和扣篮的平均值,再加上以1.98米为基准每厘米±0.35%的身高加成。对一个攻击扑防的后卫来说,这些能力很有用,但对纯射手而言,没有投篮那么关键。

第二持球人

角色系数2.2的得分后卫是球队的第二组织者。因此一些组织能力对他同样重要:

无球跑动值得坦白说明。它决定接球投篮回合由谁出手,但得分后卫凭借投篮能力本来就是首选:在我们的测试中,无球跑动+20既没有改变他的出手,也没有改变他的得分。对一个需要从更好的射手那里“抢”出手的角色球员来说,它的价值更大。

防守:限制对方射手

在引擎中,每名球员都防守主位置相同的对手。你的得分后卫防对方的得分后卫,而对方得分后卫正是投三分最多的角色。这让SG的外线防守成为全队最重要的能力之一。

测试结果很清楚:外线防守和干扰投篮+20,让对方得分后卫的投篮命中率从44.6%降到41.3%,三分从36.0%降到31.9%,得分从每场17.6分降到16.1分。对球队的净效果:每场+1分,胜率53.5%。比投篮+15带来的还多。能防住对方射手的得分后卫,才是真正意义上的“3D球员”。

注意阵容:如果你用两名控卫而没有得分后卫,对方的SG会被随机分配一名防守者,可能是你最慢的内线。

身高、速度与体能

得分后卫的身高在1.91米到2.01米之间生成。身高影响篮下投篮(以1.98米为基准每厘米±0.35%)和篮板权重(以1.95米为基准每厘米±1.5%)。他30%的出手在篮下,所以1.91米和2.01米的SG之间的差距,在这些出手上约为3.5个百分点,大约值每场三分之一分。有用,但不决定性。

速度和转换进攻很重要,因为他12%的出手来自快攻:引擎把球交给两者之和最高的球员,并按转换进攻、一半的速度、上篮和四分之一的三分投篮来选择终结者。转换防守会降低对手终结快攻时最多+12%的加成。体能在下半场保护他所有的能力值,让他留在场上:疲劳的球员会损失最多30%的能力值,并被引擎换下。爆发力不参与任何对决;力量和弹跳对后卫来说意义不大。

心理属性

当得分后卫是球星时

引擎会把更多球权交给明显强于场上其他四人的球员:“球星系数”随Overall差距呈指数增长。为了测量它,我们把一名得分后卫的所有能力提高12分:他的得分从17.3分飙升到每场32.0分(10%的比赛低于20分,10%高于44分),球队胜率从50%提高到65%,净胜分接近+5。在胶着的最后时刻,“英雄球”会更频繁地把球交到他手里。一名统治级的得分后卫,是在Swish & Dunk中赢球最快的途径之一。

三种类型的得分后卫

类型核心能力最佳战术
3D球员三分投篮、接球投篮、外线防守、干扰投篮、抢断5-Out、Motion,防守端Switch-Everything
自主创造型三分投篮、运球后投篮、控球、挡拆持球人、关键球能力Spread Pick-and-Roll、Pace and Space
突破型上篮、近距离投篮、造犯规、侵略性、罚球、转换进攻Run and Gun、Small Ball

对大多数球队来说,3D是效率最高的类型,因为它在进攻端增加得分,在防守端从对方最好的射手身上拿走得分。哪种进攻搭配哪种防守,请看我们的篮球战术指南。

Swish & Dunk的球员卡,显示六个能力组和投篮能力列表
一名得分后卫的卡牌:看SG时从投篮组读起,然后检查外线防守和干扰投篮。

如何寻找和培养得分后卫

在转会市场或选秀中,按这个顺序读卡:三分投篮与接球投篮的平均值(至少70),外线防守和干扰投篮,罚球和造犯规,然后才是持球能力。投篮组占Overall的25%,包含11项能力,所以一名出色的射手不一定有很高的Overall:这是市场上经常被低估的类型。

训练中,球员发展教练(3级起)会给年轻得分后卫安排投篮专项训练。起步时这是正确的选择,但当投篮组达到85以上时,改练防守更划算,因为防守同样占25%,而且包含在我们测试中价值最高的能力。所有细节都在我们的训练指南里,每项能力值的含义请看全部49项球员能力指南。

清单:理想的得分后卫

  1. 三分投篮与接球投篮的平均值高于70,最好80以上。
  2. 外线防守和干扰投篮要高:他要防对方最好的射手。
  3. 罚球、造犯规和侵略性,把突破变成免费得分。
  4. 控球和护球要过得去,因为他是第二持球人。
  5. 体能要高,让他的投篮在第四节依然稳定。
  6. 关键球能力:如果他是你的头号得分手。
  7. 无球跑动、稳定性和身高:决胜因素,不是优先事项。

常见问题

在Swish & Dunk中,得分后卫最重要的能力是什么?

进攻端是三分投篮和接球投篮,因为他一半以上的出手是三分;防守端是外线防守和干扰投篮,因为他要盯防对方的主力三分手。我们的测试中,外线防守和干扰投篮+20每场价值+1分,两项投篮能力+15约为+0.6分。

得分后卫应该多高?

得分后卫的身高在1.91米到2.01米之间生成。身高只影响篮下投篮(以1.98米为基准每厘米±0.35%),而篮下出手占他出手的30%:最矮和最高的SG之间的差距,大约值每场三分之一分。

无球跑动对得分后卫有帮助吗?

它决定接球投篮回合中由谁出手,但得分后卫凭借投篮本来就是首选。我们的测试中,无球跑动+20没有让他的出手数或得分产生可测量的变化。

手感起伏大的射手是问题吗?

稳定性决定他的投篮能力值每场波动多大(±3%到±23%),但在我们的模拟中,稳定性30和95时他得分的离散程度几乎一样:单次投篮的随机性影响要大得多。

哪些战术适合优秀的得分后卫?

寻找三分和接球投篮的战术:5-Out、Pace and Space、Motion和Princeton。防守端,外线防守和抢断出色的得分后卫适合Switch-Everything和各种压迫防守。

用其他位置指南补全你的阵容:控球后卫(PG)、小前锋(SF)、大前锋(PF)和中锋(C)。

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