Vaardighedengids Swish & Dunk: alle 49 vaardigheden van een basketballer uitgelegd
Open de kaart van een willekeurige speler in Swish & Dunk en je ziet 49 getallen van 1 tot 100. Sommige spreken voor zich, zoals Driepunter of Blocks. Andere, zoals Hulpverdediging, Uitblokken of Constantheid, een stuk minder. Deze gids legt elke vaardigheid tot in detail uit: wat ze voorstelt op een echt basketbalveld, waar de wedstrijdengine haar precies gebruikt, hoeveel ze weegt in de Overall en welke spelers haar nodig hebben. Daarna weet je waarom twee spelers met dezelfde Overall totaal verschillende wedstrijden kunnen spelen, en naar welke getallen je moet kijken voordat je iemand haalt, traint of in de basis zet.
De vaardigheden in het kort
- 49 vaardigheden van 1 tot 100, verdeeld over zes groepen: Schieten, Spelopbouw, Verdediging, Rebounden, Fysiek en Mentaliteit.
- De Overall is een gewogen gemiddelde: Schieten en Verdediging elk 25%, Spelopbouw en Fysiek 15%, Rebounden en Mentaliteit 10%.
- Elk balbezit is een reeks duels: aanvalsvaardigheid tegen verdedigingsvaardigheid, waarbij 4 punten verschil de kans met 1 procentpunt verschuiven.
- Ratings worden nooit „kaal” gebruikt: vermoeidheid, wedstrijdvorm, moraal, de dagvorm en thuisvoordeel passen ze bij elk balbezit aan.
- Vaardigheden bepalen ook wie er speelt: wie de bal krijgt, welke actie er wordt gespeeld, wie schiet, wie de rebound pakt en wie de assist krijgt.
- Zeven vaardigheden werken alleen via de Overall; alle andere gaan rechtstreeks de wedstrijdengine in.
Hoe vaardigheden werken in de wedstrijdengine
Swish & Dunk simuleert elke wedstrijd balbezit voor balbezit, en elk balbezit is een reeks kleine duels: de balhandler tegen de druk van zijn verdediger, de schutter tegen wie op hem afstormt, de aanvallende rebounders tegen de verdedigende. Elk duel begint bij een basiskans en verschuift op basis van het verschil tussen de twee ratings die meedoen:
kans = basiskans + (aanvalsrating − verdedigingsrating) ÷ 400 → altijd tussen 1% en 99%
In de praktijk is elke 4 punten verschil één procentpunt waard. Een schutter met 80 op de driepunter tegen een schotverstoring van 60 heeft 5 procentpunt bovenop de basiskans; tegen een schotverstoring van 80 heeft hij niets extra. Vijf punten klinkt weinig, maar een team neemt meer dan 80 schoten per wedstrijd, en die punten stapelen zich balbezit na balbezit op.
Vaardigheden beslissen niet alleen of een schot erin gaat. Ze bepalen ook wie wat doet: de engine kiest via gewogen loting op basis van de vaardigheden wie de bal opbrengt, welke actie hij start, wie het schot neemt, wie de rebound pakt en wie de assist krijgt. Een speler die goed beweegt zonder bal maakt niet vaker catch-and-shoot-driepunters dan een ander met hetzelfde schot: hij krijgt er meer. Daarom lees je bij elke vaardigheid hieronder zowel wat ze verbetert als hoe vaak ze meedoet. Wil je zien hoe een volledige wedstrijd in elkaar zit, lees dan onze gids over de wedstrijdengine.
Van ruwe rating naar effectieve rating
Het getal op de kaart is de ruwe rating. In een wedstrijd gebruikt de engine altijd een effectieve rating, die bij elk balbezit opnieuw wordt berekend door deze factoren te stapelen:
| Factor | Effect | Hangt af van |
|---|---|---|
| Vermoeidheid | tot −30% met een lege tank | resterende energie in de wedstrijd en de vaardigheid Uithoudingsvermogen |
| Wedstrijdvorm | ×0,90 bij 80, ×1,00 bij 100 | speelminuten in de laatste wedstrijden, vormtraining |
| Moraal | ×0,90 bij 0, ×1,00 bij 100 | in de basis beginnen of op de bank |
| Gebrek aan ritme | ×0,85 in het eerste kwart | 10+ wedstrijden op rij op de bank voor een basisplaats |
| De dagvorm | ±3% tot ±23% | de vaardigheid Constantheid |
| Thuisvoordeel | +1,2% | thuis spelen |
| Clutch en ervaring | ±10% en ±8% | de vaardigheid Clutch en de leeftijd, alleen in spannende slotfases |
De effectieve rating kan nooit boven de 100 uitkomen. Het praktische gevolg is enorm: een basisspeler van 85 die uit vorm, ontevreden en kapot is, kan spelen als een 65. Kijk dus altijd eerst in welke staat een speler verkeert, voordat je een vaardigheid de schuld geeft.
Hoe de vaardigheden de Overall vormen
De Overall is geen los getal: hij wordt opnieuw uit de vaardigheden berekend zodra er één verandert. Elke groep is het gewone gemiddelde van zijn vaardigheden, en de zes groepen worden met vaste gewichten gecombineerd. Op de spelerskaart zie je de zes groepswaarden als SHO, PLA, DEF, REB, PHY en MEN.
| Groep | Vaardigheden | Gewicht in de Overall | Overall-winst bij +10 in één vaardigheid |
|---|---|---|---|
| Schieten | 11 | 25% | +0,23 |
| Spelopbouw | 9 | 15% | +0,17 |
| Verdediging | 9 | 25% | +0,28 |
| Rebounden | 3 | 10% | +0,33 |
| Fysiek | 7 | 15% | +0,21 |
| Mentaliteit | 10 | 10% | +0,10 |
De Overall doet er veel meer toe dan alleen op de kaart. Hij bepaalt het salaris, zoals we uitleggen in onze economiegids. Hij bepaalt de pikorde op het veld: een speler die veel sterker is dan de andere vier krijgt meer ballen, neemt meer schoten, pakt meer rebounds en geeft meer assists (zo'n 1,5 keer zoveel balcontacten met 10 punten voorsprong). En in spannende slotfases legt hij de bal in handen van de beste. Toch is de Overall maar een samenvatting: twee spelers van 80 kunnen een scherpschutter zijn die niet verdedigt en een stopper die niet kan schieten. Wat een speler echt doet op het veld, lees je pas af aan de afzonderlijke vaardigheden.
Schieten: de 11 vaardigheden om te scoren
Schieten is de grootste groep (11 vaardigheden, 25% van de Overall). Het is ook de enige groep die de dagvorm volledig voelt: als een speler een koude avond heeft, zakken juist deze ratings, terwijl verdedigen en passen nauwelijks bewegen. Voordat we per vaardigheid ingaan, is het handig om de drie soorten veldschoten te kennen die de engine onderscheidt, elk met een eigen basiskans:
| Schot | Basis | Vaardigheid van de schutter | Verstoring door de verdediger |
|---|---|---|---|
| Bij de ring | 56% | gemiddelde van Schot dichtbij, Lay-up en Dunk | gemiddelde van Binnenverdediging, Schoten verstoren en Blocks |
| Middellange afstand | 37% | gemiddelde van Middellange afstand en Schieten uit de dribbel | gemiddelde van Perimeterverdediging en Schoten verstoren |
| Driepunter | 31,5% | gemiddelde van Driepunter en Catch-and-shoot | gemiddelde van Perimeterverdediging en Schoten verstoren |
Schot dichtbij
Het gevoel rond de ring: korte hookshots, floaters, tip-ins, al die schoten op een of twee passen van de basket die geen lay-up en geen dunk zijn. In de engine is Schot dichtbij een derde van de vaardigheid die bij elk schot bij de ring wordt gebruikt, en samen met Lay-up en Fouten uitlokken bepaalt het hoe vaak een speler naar de ring gaat in plaats van van buiten te schieten. Bij lange spelers telt het ook in de pick-and-roll: het is een van de drie vaardigheden die bepalen of een center als roller wordt gekozen. Daar bovenop komt de lengte: ±0,35% per centimeter ten opzichte van 1,98 m, tot ±6%, dus een center van 2,13 m rondt zo'n 5 procentpunt beter af dan een spelverdeler met dezelfde vaardigheden.
Middellange afstand
De jumpshot binnen de driepuntslijn, uit de dribbel of na een pass. Het is de helft van de middellange-afstandsvaardigheid (de andere helft is Schieten uit de dribbel) en het vergroot de kans dat er een middellange schot wordt gekozen. Houd er rekening mee dat de middellange afstand, net als in de huidige NBA, zeldzaam is geworden: de engine geeft hem op elke positie weinig gewicht en hij is goed voor ongeveer 15% van de pogingen. Een sterke middellange schutter is handig, maar beslist geen wedstrijden zoals een sterke driepuntschutter.
Driepunter
De belangrijkste schietvaardigheid in het moderne basketbal. Het is de helft van de driepuntsvaardigheid en zit in bijna elke beslissing over het verre schot: hoe vaak de speler de driepunter zoekt, hoe vaak hij als schutter wordt gekozen bij catch-and-shoot-acties en als „pop”-optie in de pick-and-roll. Bovendien opent of sluit het de driepunter volledig: de engine neemt het gemiddelde van Driepunter en Catch-and-shoot, en onder de 70 zoekt een speler op elke positie de driepunter steeds minder, tot bijna nooit bij 35. Voor power forwards en centers bepaalt datzelfde gemiddelde of ze schietende bigs zijn: tussen 60 en 85 verdwijnt de straf van hun positie, en boven 85 schiet een center driepunters als een vleugelspeler en popt hij in de pick-and-roll tot 75% van de keren naar buiten voor het schot. Als jouw 5-Out of Pace and Space vijf schutters nodig heeft, is dit het getal om naar te kijken.
Vrije worp
Het enige schot zonder verdediger. De vrije worp wordt direct omgezet in een percentage met de formule 32% + rating × 0,66: 50 is ongeveer 65% vanaf de lijn, 70 is 78% (het NBA-gemiddelde), 90 is 91%, met een plafond van 95%. In clutchtime wordt het percentage ook nog vermenigvuldigd met de Clutch en de ervaring van de schutter. Het is belangrijker dan het lijkt: een team staat zo'n twintig keer per wedstrijd aan de lijn, en over een heel seizoen zijn een paar procentpunten aan de lijn tientallen punten waard.
Schieten uit de dribbel
Het schot na een dribbel: step-back, pull-up na een crossover, het schot dat je helemaal zelf creëert. Het telt op drie plekken. Het is de helft van de middellange-afstandsvaardigheid. Het is een van de twee vaardigheden, samen met Balbehandeling, die bepalen hoe vaak de balhandler voor een isolatie gaat. En in de pick-and-roll bepaalt het, samen met Pick-and-roll balhandler, hoe vaak de balhandler de bal houdt en zelf schiet in plaats van de blokkenzetter te bedienen. Daarnaast beschermt het sprongschoten tegen blocks: bij middellange schoten en driepunters is dit de vaardigheid die de engine tegenover de Blocks van de verdediger zet.
Catch-and-shoot
Het schot direct uit de pass, voeten klaar, zonder te dribbelen. Het is de helft van de driepuntsvaardigheid en bij de keuze van de schutter in een catch-and-shoot-actie weegt het zelfs zwaarder dan Driepunter (×1,2). Het is ook de belangrijkste vaardigheid voor de „pop” in de pick-and-roll en bepaalt samen met Driepunter of een big kan schieten. De ideale rolspeler naast een creatieve spelverdeler heeft een hoge Catch-and-shoot en beweegt goed zonder bal.
Lay-up
Afronden bij de ring met een lay-up, ook met contact. Het is een derde van het schot bij de ring, verhoogt de kans om naar de basket te gaan en is een van de vaardigheden die bepalen wie snelle aanvallen afmaakt. Het beschermt ook tegen blocks: de engine neemt het gemiddelde van Lay-up, Dunk en Kracht om te bepalen of een gemist schot bij de ring geblockt werd. Guards die veel penetreren hebben het net zo hard nodig als centers.
Dunk
Het vermogen om boven de ring af te ronden. Het is het derde ingrediënt van het schot bij de ring, weegt mee in de keuze voor een schot dichtbij in de snelle aanval en is samen met Lay-up en Kracht onderdeel van de verdediging tegen blocks. Op zichzelf maakt het nog geen goede afmaker: het gaat om het gemiddelde van Schot dichtbij, Lay-up en Dunk, dus een center met 95 op Dunk en 50 op Lay-up rondt af als een 72.
Postaanval
Spelen met de rug naar de basket: low post, voetenwerk, turnaround-jumpers. In de engine bepaalt de Postaanval hoe vaak een speler de post opzoekt, niet hoe goed hij afrondt: post-ups eindigen in 80% van de gevallen bij de ring en in de overige 20% met een middellang schot, en het rendement hangt af van de vaardigheden dichtbij en op middellange afstand. Power forwards en centers gebruiken het veel (gewicht ×1,45), andere posities nauwelijks (×0,25). Het is het hart van de Triangle Offense: een center met een hoge Postaanval en een laag Schot dichtbij vraagt veel ballen en verspilt er flink wat.
Fouten uitlokken
De kunst van fouten versieren: contact verkopen, het lichaam van de verdediger opzoeken, krachtig omhoog gaan. Bij elk schot berekent de engine de kans op een fout bij het schot als een duel tussen Fouten uitlokken en Agressiviteit van de schutter tegen Verdedigende discipline en Emotiebeheersing van de verdediger. De basis is 6% bij schoten van buiten en bijna 9% bij de ring, binnen een bandbreedte van 2% tot 22%. Een fout bij een raak schot is een and-one, bij een gemist schot twee of drie vrije worpen. Fouten uitlokken zorgt er ook voor dat een speler vaker naar de ring gaat. In combinatie met een hoge Vrije worp is het een van de efficiëntste manieren om te scoren.
Zwakke hand
Het vermogen om met de niet-dominante hand te dribbelen en af te ronden. In de huidige wedstrijdengine komt Zwakke hand niet rechtstreeks in een duel voor: het telt alleen via de Overall, waarvan het 1/11 is van de 25% van Schieten (zo'n +0,23 Overall per 10 punten). Een vaardigheid om mee te nemen als je de waarde en het salaris van spelers vergelijkt, niet een om gericht op te trainen.
Spelopbouw: de 9 vaardigheden van bal en systeem
Spelopbouw (9 vaardigheden, 15% van de Overall) bepaalt wie de aanval leidt, hoeveel balverlies het team lijdt, welke acties er worden gespeeld en hoeveel scores er uit een assist komen. Een deel van deze vaardigheden hoort bij de spelverdeler, een ander deel bij de big die de blokken zet.
Balbehandeling
Controle over de dribbel. Het is de belangrijkste vaardigheid bij de keuze wie de actie start: in de opgezette aanval loot de engine de balhandler met 55% Balbehandeling, 25% Passnauwkeurigheid en 20% Spelinzicht, vermenigvuldigd met de positie (point guard ×3, shooting guard ×2,2, small forward ×1,6, power forward ×1, center ×0,6). Het vergroot ook de kans op een isolatie en zorgt er samen met Besluitvaardigheid voor dat het balbezit minder vaak wordt onderbroken door een fout die niet op een schot is. Let op: het beschermt niet rechtstreeks tegen balverlies, dat is de taak van Balvastheid.
Passnauwkeurigheid
Precisie en timing van de pass. Telt mee bij de keuze van de balhandler en bepaalt samen met Spelinzicht hoe vaak een actie een pass wordt voor de catch-and-shoot van een teamgenoot. Na een score bepaalt het wie de assist krijgt: als de score assisted is, krijgt de speler die het schot creëerde hem met een kans gelijk aan het gemiddelde van zijn Passnauwkeurigheid en Spelinzicht (tussen 45% en 90%); anders gaat de assist naar een teamgenoot die op dezelfde vaardigheden en positie wordt gekozen. Een spelverdeler met 90 op beide verzamelt moeiteloos assists.
Spelinzicht
De actie zien voordat ze gebeurt: de vrijstaande teamgenoot, de extra pass, de backdoor-cut. In de engine werkt het samen met Passnauwkeurigheid: 20% van de keuze van de balhandler, de helft van het gewicht van de catch-and-shoot-actie en de helft van de assistkansen. Het is de ziel van systemen die draaien op balcirculatie, zoals de Princeton Offense en de Motion Offense, die catch-and-shoot-acties en assists vermenigvuldigen.
Besluitvaardigheid
Onder druk de juiste optie kiezen: wanneer passen, wanneer schieten, wanneer de bal houden. Het is 35% van de veiligheidsscore die de engine bij elk balbezit tegenover de verdedigende druk zet om te bepalen of er balverlies volgt. De basis is 12%, dus een balhandler met een veiligheid 20 punten boven de druk verliest de bal in ongeveer 7% van de gevallen, eentje 20 punten eronder in ongeveer 17%. Het zorgt er ook voor dat het balbezit minder vaak wordt onderbroken door een fout die niet op een schot is.
Pick-and-roll balhandler
Het vermogen om met de bal een blok te benutten: de verdediging lezen, de bucket in gaan, de roller vinden. Het bepaalt hoe vaak de balhandler een pick-and-roll start (gewicht ×1,35, vermenigvuldigd met de pick-and-roll-neiging van je tactiek) en, samen met Schieten uit de dribbel, hoe vaak hij de actie zelf afmaakt in plaats van de blokkenzetter te bedienen. Het sleutelgetal als je Spread Pick-and-Roll speelt.
Balvastheid
De bal beschermen tegen steals en fouten. Het is de zwaarste vaardigheid in het duel tegen balverlies: 45% van de veiligheidsscore, samen met Besluitvaardigheid (35%) en Basketbal-IQ (20%). Daartegenover staat het gemiddelde van Perimeterverdediging en Steals van de directe verdediger, vermenigvuldigd met het risico van je tactiek en de druk van de tegenstander. Tegen een Full-Court Press of een Half-Court Trap is een spelverdeler met weinig Balvastheid een ramp.
Bewegen zonder bal
Bewegen zonder de bal: cuts, verplaatsingen, uit blokken komen om aanspeelbaar te zijn. Het bepaalt wie het schot krijgt bij catch-and-shoot-acties: de engine kiest de schutter op basis van Catch-and-shoot (×1,2), Driepunter en Bewegen zonder bal (×0,7). Het maakt het schot niet makkelijker, het maakt het waarschijnlijker dat juist die speler het neemt. Twee schutters met hetzelfde schot nemen niet evenveel schoten als de een beter beweegt dan de ander.
Blokken zetten
Stevige, reglementaire blokken zetten. In de pick-and-roll is het een van de drie vaardigheden die bepalen of een power forward of center als roller wordt gekozen (samen met Pick-and-roll roller en Schot dichtbij), met gewicht ×0,6. Het telt alleen voor bigs: guards en vleugelspelers rollen in de engine nooit naar de ring.
Pick-and-roll roller
Het vermogen om na het blok naar de ring te rollen en de bal in beweging te vangen. Het is de belangrijkste vaardigheid bij de keuze van de roller onder power forwards en centers. Een big die rolt, rondt in 85% van de gevallen af bij de ring (alley-oops, lay-ups, dunks), dus zijn rendement hangt daarna af van zijn vaardigheden dichtbij. Is de big een schutter, dan wordt een deel van deze acties juist een pick-and-pop voor een driepunter.
Verdediging: de 9 vaardigheden om de tegenstander te stoppen
Verdediging weegt net zo zwaar als Schieten (25% van de Overall), en de vaardigheden ervan komen in elk duel terug: schotverstoring, balverlies, fouten, blocks en steals.
Perimeterverdediging
Voor je man blijven aan de perimeter: zijwaarts voetenwerk, druk op de bal, closeouts op schutters. De meest gebruikte verdedigende vaardigheid. Het is de helft van de schotverstoring bij elk middellang schot en elke driepunter (met Schoten verstoren), de helft van de druk die balverlies afdwingt (met Steals) en, net als in echt basketbal, maakt een actievere verdediger ook meer contact buiten het schot om. Een vleugelspeler met veel Perimeterverdediging pakt zowel de driepunter als de bal af.
Binnenverdediging
De bucket verdedigen: positie, verticaliteit, standhouden tegen wie naar de ring gaat. Het is een derde van de schotverstoring bij elk schot bij de ring (met Schoten verstoren en Blocks) en verhoogt samen met Perimeterverdediging het contact van een actieve verdediger. Daarbovenop komt de multiplier voor binnenverstoring van je tactiek: een Pack Line of een Drop Coverage leunen zwaar op deze vaardigheid.
Postverdediging
Verdedigen tegen spel met de rug naar de basket. In de huidige wedstrijdengine komt Postverdediging niet rechtstreeks in een duel voor: een post-up wordt verstoord met de vaardigheden voor schoten bij de ring, dus Binnenverdediging, Schoten verstoren en Blocks. Het telt alleen via de Overall (zo'n +0,28 per 10 punten), zoals alle verdedigingsvaardigheden.
Hulpverdediging
Doorschuiven om een gepasseerde teamgenoot te helpen. Het speelt op twee plekken mee. Bij schoten bij de ring kiest de engine onder alle vijf verdedigers wie voor het block gaat, gewogen op Blocks (60%), Hulpverdediging (20%) en Sprongkracht (20%) en op positie: een center weegt 2,6, een point guard 0,4, en de directe verdediger krijgt een bonus van ×1,5. Van de steals gaat de helft naar de directe verdediger en de andere helft naar een helpende teamgenoot, gekozen op Steals en Hulpverdediging. Een center met uitstekende Hulpverdediging verzamelt blocks, zelfs op de mannen van anderen.
Pick-and-roll verdediging
Het blok en de roll lezen en verdedigen. In de huidige wedstrijdengine wordt het niet rechtstreeks gebruikt: de pick-and-roll wordt verdedigd met de vaardigheden van het schot dat erop volgt, dus Perimeterverdediging en Schoten verstoren bij sprongschoten en Binnenverdediging, Schoten verstoren en Blocks bij de ring. Het telt mee in de Overall, net als de andere acht verdedigingsvaardigheden.
Steals
Snelle handen en passlijnen lezen. Het is de helft van de druk die balverlies afdwingt (met Perimeterverdediging) en bepaalt wie de steal krijgt: 60% van het balverlies is een steal, waarvan de helft naar de directe verdediger gaat en de andere helft naar een helpende teamgenoot, gekozen op Steals en Hulpverdediging. Verdedigende tactieken die balverlies afdwingen, zoals de Full-Court Press, maken het nog waardevoller.
Blocks
Timing en spanwijdte om schoten te blocken. Het is een derde van de schotverstoring bij schoten bij de ring en drukt dus het rendement van de tegenstander onder de basket. Als een schot mist, bepaalt het ook of die misser een block was: de basis is 29% van de missers bij de ring, 5% op middellange afstand en 1,5% bij driepunters, en het duel zet de Blocks van de verdediger (met een beetje Sprongkracht) tegenover het afrondend vermogen van de schutter. En het is de belangrijkste vaardigheid bij de keuze welke verdediger voor het block gaat.
Schoten verstoren
Een hand op elk schot krijgen zonder te foulen. De veelzijdigste verdedigende vaardigheid: de helft van de verstoring bij sprongschoten en driepunters, een derde bij de ring. Er zit een keerzijde aan: agressief verstoren maakt contact ook waarschijnlijker, en de engine telt een kwart van de verstoring op bij de kans van de tegenstander om een fout uit te lokken. Een sterke verstoorder met weinig Verdedigende discipline stuurt tegenstanders vaker naar de lijn.
Verdedigende discipline
Verdedigen zonder te foulen: geen handen, geen onnodig contact, niet opspringen bij pumpfakes. Het is de helft van de verdediging tegen fouten bij een schot (samen met Emotiebeheersing) en bepaalt wie fouten maakt weg van de bal: de engine kiest de overtreder op basis van Agressiviteit en gebrek aan discipline. Een ongedisciplineerde speler komt in foutenproblemen, en bij de zesde fout zit hij de rest van de wedstrijd op de bank.
Rebounden: de 3 vaardigheden die balbezit opleveren
Maar drie vaardigheden voor 10% van de Overall: daarmee zijn het de meest „geconcentreerde” vaardigheden in het spel, want 10 punten in één ervan zijn +0,33 Overall waard. Bij elk gemist schot loot de engine de rebounder onder alle tien spelers op het veld, gewogen op vaardigheden, positie (center ×1,5, power forward ×1,2, small forward ×0,95, shooting guard ×0,85, point guard ×0,75), lengte (±1,5% per centimeter ten opzichte van 1,95 m) en de reboundneiging van de tactieken. Gemiddeld pakt de aanval ongeveer 24% van de rebounds, net als in de NBA.
Aanvallende rebound
Achter de bal aan gaan na missers van je eigen team. Het is 65% van het gewicht van een speler bij aanvallende rebounds, met Uitblokken (20%) en Kracht (15%). Elke aanvallende rebound is een nieuw balbezit, goed voor ongeveer één punt extra voor je team.
Verdedigende rebound
De bal veiligstellen na een misser van de tegenstander en het balbezit afsluiten. Het is het hoofdingrediënt van het gewicht van een speler bij verdedigende rebounds (×0,75), vóór Uitblokken (×0,35) en Kracht (×0,15). Een team met zwakke verdedigende rebounders geeft tweede kansen weg, zelfs met goede verdedigers.
Uitblokken
De tegenstander achter je vastzetten om de positie te winnen. Het telt aan beide kanten: ×0,20 in de aanval en ×0,35 in de verdediging, waar het bijna de helft van de Verdedigende rebound waard is. Het is de vaardigheid waarmee een minder atletische power forward rebounds pakt als een center.
Fysiek: de 7 atletische vaardigheden
De groep Fysiek (7 vaardigheden, 15% van de Overall) bevat de twee transitievaardigheden, pure atletiek en de meest onderschatte vaardigheid van allemaal: Uithoudingsvermogen.
Snelle aanval
Het veld over rennen en de break afmaken. Als een balbezit in transitie begint, geeft de engine de bal zonder loting aan de speler met de hoogste som van Snelle aanval en Snelheid. Het is ook de belangrijkste vaardigheid bij de keuze wie de break afmaakt, en het duwt het schot richting de ring in plaats van de driepunter. Een sleutelgetal voor Run and Gun en Small Ball.
Terugverdedigen
Op tijd terug zijn en de break stoppen. Een schot in transitie krijgt een bonus tot +12% omdat de verdediging niet staat, en het Terugverdedigen van de verdediger verkleint die: bij 20 of minder krijgt de aanvaller de volle bonus, bij 70 ongeveer +6%, bij 100 nog maar +2,4%. Tegen een team dat rent, is dit de vaardigheid die je de meeste punten bespaart.
Snelheid
Topsnelheid met en zonder bal. In de engine telt het in transitie: samen met Snelle aanval bepaalt het wie de break leidt, en het weegt (×0,5) mee in de keuze wie hem afmaakt.
Acceleratie
De eerste stap, de explosiviteit vanuit stilstand. In de huidige wedstrijdengine komt Acceleratie niet rechtstreeks in een duel voor: tempo in de break wordt gemeten met Snelheid en Snelle aanval. Het telt alleen via de Overall.
Kracht
Lichamelijke kracht, positie vasthouden, spelen door contact heen. Het is 15% van het gewicht bij zowel aanvallende als verdedigende rebounds en beschermt samen met Lay-up en Dunk schoten bij de ring tegen blocks: een sterke speler rondt af door de verstoring heen.
Sprongkracht
Het vermogen om te springen. Het telt bij blocks: 20% van het gewicht in de keuze wie voor het block gaat bij schoten bij de ring en 20% van de vaardigheid die tegenover de schutter wordt gezet om te bepalen of een misser een block was.
Uithoudingsvermogen
Fysieke conditie, en waarschijnlijk de belangrijkste vaardigheid waar niemand naar kijkt. Elke speler begint de wedstrijd met 100 energie, verliest afhankelijk van deze vaardigheid 0,8 tot 1,1 punt per minuut op het veld en herstelt op de bank ongeveer 2 per minuut. Naarmate de tank leegloopt, zakken al zijn ratings, tot 30%. Uithoudingsvermogen werkt dubbel: een speler met 100 raakt zo'n 20% langzamer vermoeid dan een speler met 40, en elk punt vermoeidheid kost hem minder (de straf wordt tot 60% kleiner). In cijfers: met een halve tank speelt een speler met 50 zo'n 10% onder zijn ratings, eentje met 90 maar 7%. Omdat vermoeidheid voor alle vaardigheden geldt, beschermt Uithoudingsvermogen schieten, verdedigen en passen tegelijk. Geef de zwaarste minuten aan wie het hoog heeft.
Mentaliteit: de 10 mentale vaardigheden
Mentaliteit weegt maar 10% in de Overall en is verdeeld over tien vaardigheden, dus het is de groep die de kaart het minst beweegt. Toch hebben meerdere van deze vaardigheden heel concrete effecten in de wedstrijdengine, vaak op de momenten die een wedstrijd beslissen.
Basketbal-IQ
Het spel begrijpen: situaties lezen, de verdediging voor zijn. In de engine is het 20% van de veiligheidsscore: een balhandler met een hoog IQ leest de druk en vindt op tijd de veilige pass, dus verliest hij minder ballen. Samen met Balvastheid en Besluitvaardigheid levert dat een betrouwbare spelverdeler op.
Clutch
Koelbloedigheid als het erom spant. Het werkt alleen in clutchtime: de laatste 5 minuten van het vierde kwart of van een verlenging, bij een verschil van 8 punten of minder. In die minuten vermenigvuldigt het alle ratings in de duels van de speler: schot, verstoring, vrije worpen, balvastheid en druk, van −10% bij Clutch 1 tot +10% bij 100, met 50 als neutraal. Clutch bepaalt ook wie de bal krijgt in de slotminuten: samen met de Overall kan het de balcontacten van een ster tot 2,6 keer verhogen. Leeftijd voegt een ervaringsfactor van ±8% toe (neutraal op 24 jaar, maximaal voor veteranen van 38).
Leiderschap
Het aanspreekpunt van je teamgenoten zijn. In clutchtime neemt de engine de twee hoogste Leiderschap-waarden van de vijf spelers op het veld, middelt die en gebruikt het resultaat om de kans op balverlies van het team tot 15% te verlagen. Twee leiders met 90 snoeien het balverlies in de belangrijkste minuten met ongeveer 13,5% terug. Daarom loont het om een leidende veteraan in de slotfase op het veld te houden, ook als hij niet meer de beste speler is.
Agressiviteit
Intensiteit en fysiek spel, met voor- en nadelen. In de aanval is het de helft van het vermogen om fouten bij een schot uit te lokken, samen met Fouten uitlokken. In de verdediging vergroot het de kans dat juist deze speler de fout weg van de bal maakt. En het verhoogt het blessurerisico: met Agressiviteit 100 is het risico bij elk contact 80% hoger dan bij 0. Een tweesnijdend zwaard: ideaal voor scorers die naar de ring gaan, minder voor een verdediger met foutenproblemen.
Werkethiek
Inzet op de training. Ondanks de naam verandert het in de huidige versie van het spel niets aan het ontwikkeltempo of aan de wedstrijdengine: groei hangt af van leeftijd, potentieel, minuten, trainingstype en de Practice Facility, zoals we uitleggen in onze trainingsgids. Het telt alleen via de Overall.
Professionaliteit
Gedrag en betrouwbaarheid buiten het veld. Net als Werkethiek komt het niet in de wedstrijdengine of de training voor: het telt alleen als een van de tien mentale vaardigheden die samen de Overall vormen.
Emotiebeheersing
Je zenuwen in bedwang houden: niet reageren, geen domme fouten uit frustratie. In de engine is het de helft van de discipline die fouten bij een schot beperkt (samen met Verdedigende discipline). Een verdediger met veel Emotiebeheersing stuurt tegenstanders minder vaak naar de lijn.
Constantheid
Hoe betrouwbaar een speler van wedstrijd tot wedstrijd is. Voor de sprongbal trekt elke speler een „avond”-modifier die de hele wedstrijd gelijk blijft: een speler met Constantheid 100 schommelt hooguit ±3%, eentje met 50 ongeveer ±13%, eentje met 1 tot wel ±23%. De trekking heeft een klokvorm, dus extreme avonden zijn zeldzaam. De schommeling raakt de schietvaardigheden volledig en de rest maar voor 30%: wie een koude hand heeft, verdedigt en passt gewoon door. Een wisselvallige speler kan in zijn eentje een wedstrijd voor je winnen en de volgende verliezen; een constante speler levert wat er op zijn kaart staat.
Blessurebestendigheid
Lichamelijke robuustheid en weerstand tegen blessures. Bij elke contactactie (een schot of een rebound) is er een klein blessurerisico dat groeit met vermoeidheid en Agressiviteit, en Blessurebestendigheid verlaagt het tot 60%. Gebeurt het toch, dan bepaalt het ook hoe ernstig: bij 100 is ongeveer 80% van de blessures licht (1–4 dagen), bij 0 maar 62%, met tot 10% zware blessures (10–14 dagen). Team Physician en Medical Center verkorten daarna de hersteltijd.
Coachbaarheid
De bereidheid om te leren en instructies op te volgen. Net als Werkethiek en Professionaliteit verandert het in de huidige versie niets aan training of wedstrijden: het telt alleen mee in de groep Mentaliteit en dus in de Overall.
Wat geen vaardigheid is maar toch telt
Sommige getallen naast de vaardigheden zijn geen vaardigheden, maar ze veranderen wel elk duel:
- Wedstrijdvorm (80–100): vermenigvuldigt alle ratings met 0,90 tot 1,00. Stijgt bij 20–35 minuten per wedstrijd en met vormtraining.
- Moraal (0–100): nog een multiplier van 0,90 tot 1,00, die stijgt als een speler in de basis begint en daalt als hij van de bank komt. Samen met de wedstrijdvorm kan hij zakken tot 0,81.
- Lengte: tot ±6% bij schoten bij de ring en −30% tot +40% in het gewicht bij rebounds.
- Leeftijd: de ervaringsfactor in spannende slotfases en vooral het ontwikkeltempo op de training.
- Positie: beïnvloedt wie de bal opbrengt, welk soort schot er wordt genomen, wie voor het block gaat, rebounds en assists.
De sleutelvaardigheden per positie
| Positie | Onmisbaar | Mooi meegenomen |
|---|---|---|
| Point guard | Balbehandeling, Balvastheid, Besluitvaardigheid, Passnauwkeurigheid, Spelinzicht | Pick-and-roll balhandler, Basketbal-IQ, Driepunter, Perimeterverdediging |
| Shooting guard | Driepunter, Catch-and-shoot, Bewegen zonder bal, Perimeterverdediging | Schieten uit de dribbel, Vrije worp, Steals, Snelle aanval |
| Small forward | Driepunter, Catch-and-shoot, Perimeterverdediging, Schoten verstoren | Lay-up, Fouten uitlokken, Terugverdedigen, Verdedigende rebound |
| Power forward | Verdedigende rebound, Uitblokken, Binnenverdediging, Schot dichtbij | Driepunter en Catch-and-shoot (stretch four), Blokken zetten, Kracht |
| Center | Binnenverdediging, Blocks, Hulpverdediging, Verdedigende rebound, Schot dichtbij | Pick-and-roll roller, Blokken zetten, Dunk, Postaanval, Aanvallende rebound |
Voor iedereen: Uithoudingsvermogen, omdat het alle andere ratings beschermt, en Constantheid voor je belangrijkste scorers. De beste keuze hangt ook af van het systeem: onze gids over basketbaltactieken legt uit welke spelers elke aanval en elke verdediging nodig heeft.
De zeven vaardigheden die alleen in de Overall tellen
Om volledig transparant te zijn: in de huidige versie van de engine komen zeven vaardigheden in geen enkel duel en in geen enkele keuze tijdens de wedstrijd voor. Het gaat om Zwakke hand, Acceleratie, Postverdediging, Pick-and-roll verdediging, Werkethiek, Professionaliteit en Coachbaarheid. Nutteloos zijn ze niet: ze maken deel uit van de Overall, en de Overall bepaalt salaris, pikorde op het veld en wie de verantwoordelijkheid neemt in spannende slotfases. Maar moet je kiezen tussen twee spelers met dezelfde Overall, dan levert degene die zijn punten heeft in de vaardigheden die in duels meedoen meer op op het veld. En als je een trainingsfocus kiest: vergeet niet dat ook deze vaardigheden groeien en een deel van de groei opslokken.
Acht tips om vaardigheden te lezen als een prof
- Kijk verder dan de Overall. Twee spelers met dezelfde Overall kunnen tegengestelde profielen hebben: lees de vaardigheden die voor de positie tellen.
- Lees vaardigheden in paren. De engine werkt bijna altijd met gemiddelden: Driepunter met Catch-and-shoot, Schot dichtbij met Lay-up en Dunk, Perimeterverdediging met Schoten verstoren. Een 95 naast een 55 is een 75 waard.
- Eerst de bal beschermen. Balvastheid, Besluitvaardigheid en Basketbal-IQ van je belangrijkste balhandler zijn tegen agressieve verdedigingen meer waard dan welke schietvaardigheid ook.
- Onderschat Uithoudingsvermogen niet. Het is de enige vaardigheid die alle andere vermenigvuldigt.
- Check de discipline. Een sterke verstoorder met weinig Verdedigende discipline en Emotiebeheersing deelt vrije worpen uit en komt in foutenproblemen.
- Constantheid voor scorers, Clutch voor de slotfase. Wie het meest schiet, moet constant zijn; wie de laatste schoten neemt, moet clutch zijn.
- Rebounden is meer waard dan het lijkt. Drie vaardigheden voor 10% van de Overall: elk punt levert meer Overall op, en elke rebound is een balbezit.
- Bouw de selectie rond de tactiek. Schutters voor de 5-Out, een sterke pick-and-roll balhandler voor de Spread Pick-and-Roll, passers voor de Princeton.
Veelgestelde vragen
Hoeveel vaardigheden heeft een speler in Swish & Dunk?
Elke speler heeft 49 vaardigheden met een rating van 1 tot 100, verdeeld over zes groepen: Schieten (11), Spelopbouw (9), Verdediging (9), Rebounden (3), Fysiek (7) en Mentaliteit (10). Wedstrijdvorm en moraal staan ernaast, maar dat zijn toestanden, geen vaardigheden.
Hoe wordt de Overall van een speler berekend?
De Overall is een gewogen gemiddelde van de zes groepen: Schieten 25%, Verdediging 25%, Spelopbouw 15%, Fysiek 15%, Rebounden 10% en Mentaliteit 10%. Elke groep is het gewone gemiddelde van zijn vaardigheden, dus een punt in een reboundvaardigheid levert meer Overall op dan een punt in een mentale vaardigheid.
Wat zijn de belangrijkste vaardigheden in Swish & Dunk?
Dat hangt af van de positie, maar in de meeste duels komen Driepunter, Catch-and-shoot, Schot dichtbij, Lay-up en Dunk in de aanval, Balvastheid en Besluitvaardigheid voor de balhandler, Perimeterverdediging, Binnenverdediging en Schoten verstoren in de verdediging, en Uithoudingsvermogen, dat bepaalt hoeveel van alle andere ratings de vermoeidheid overleeft.
Tellen mentale vaardigheden mee in wedstrijden?
Een aantal wel. Constantheid bepaalt hoeveel het schot van een speler per avond schommelt, Clutch en Leiderschap werken in de laatste vijf minuten van spannende wedstrijden, Basketbal-IQ vermindert balverlies, Emotiebeheersing beperkt fouten bij een schot, Agressiviteit lokt fouten uit en Blessurebestendigheid verlaagt het blessurerisico. Werkethiek, Professionaliteit en Coachbaarheid tellen alleen via de Overall.
Zijn er vaardigheden die niets doen in de wedstrijdengine?
Zeven vaardigheden komen momenteel niet rechtstreeks in een duel voor: Zwakke hand, Acceleratie, Postverdediging, Pick-and-roll verdediging, Werkethiek, Professionaliteit en Coachbaarheid. Ze tellen wel mee in de Overall, die het salaris bepaalt, hoeveel ballen een speler krijgt ten opzichte van zijn teamgenoten en wie de verantwoordelijkheid neemt in spannende slotfases.
Hoeveel verandert een verschil van 10 punten een duel?
Elk duel telt bij een basiskans het verschil tussen de aanvals- en verdedigingsrating gedeeld door 400 op. Tien punten voorsprong is ongeveer 2,5 procentpunt waard, twintig punten ongeveer 5: weinig bij één schot, beslissend over honderd balbezitten.
Nu je weet wat elk getal betekent, ontdek je in onze trainingsgids hoe je het omhoog krijgt, zie je in onze gids over kaarten en pakkansen waar je spelers vindt die het hebben, of begin je bij de complete gids over Swish & Dunk.
Klaar om met andere ogen naar je selectie te kijken? Neem een club over en bouw het team dat je vaardigheden verdienen.
Speel nu, gratisLaatst bijgewerkt: