Swish & Dunk: нови бесплатни кошаркашки менаџер, без pay-to-win и са отварањем пакета

Swish & Dunk је бесплатни онлајн кошаркашки менаџер без pay-to-win који спаја спорији, промишљени ритам класичних менаџера са свиме што се очекује од модерне игре: интерфејсом направљеним за телефон, колекционарским картицама са полуреалистичним лицима која прави вештачка интелигенција, отварањем пакета и потрошним материјалом. Преузми клуб, сложи састав, изабери тактику и пењи се кроз десет рангова против других менаџера, уз једну утакмицу дневно симулирану напад по напад. У овом чланку наћи ћеш све: како игра функционише, шта је чини другачијом и сваки њен део, од дворане до драфта.

Swish & Dunk укратко

Лична картаSwish & Dunk
ЖанрОнлајн кошаркашки менаџер за више играча
ЦенаБесплатно, без куповине у апликацији и без реклама
ПлатформеПрегледач на телефону, таблету и рачунару (може да се инсталира на почетни екран)
УтакмицеЈедна дневно, симулирана напад по напад, са снимком уживо
Лига10 рангова, групе од 16 клубова подељене на Источну и Западну конференцију
Сезона22 утакмице регуларног дела, плеј-оф и финале на две победе
КуповиSwish & Dunk Cup и S&D World Cup репрезентација
ИграчиКартице са лицима која прави вештачка интелигенција, око 50 оцена сваки, 10 нивоа реткости
Тактика8 нападачких и 8 одбрамбених система
Језици21

Шта је Swish & Dunk?

Swish & Dunk је кошаркашки менаџер: не управљаш играчима на терену, ти си генерални менаџер и главни тренер клуба. Ти одлучујеш кога купити а кога продати, ко почиње утакмицу, који систем играти, како тренира сваки играч, колико кошта улазница и у шта улагати. Затим гледаш како твој тим игра, а резултат зависи од тога колико си добро урадио посао.

Игра је онлајн и трајна: сви менаџери живе у истом свету, са истим лигама, истим тржиштем и истим куповима. Твој сутрашњи противник може да буде други љубитељ кошарке са другог краја света. Слободна места у групама заузимају клубови којима управља рачунар, па је свака лига увек попуњена и можеш одмах да почнеш, без чекања да се лига попуни.

Приликом регистрације не почињеш од празног састава: преузимаш један од слободних клубова лиге, заједно са играчима, и можеш да му промениш име, изабереш боје и дизајнираш грб и дрес. Пакет добродошлице ти представља тим картицу по картицу, све до твог најбољег играча.

Почетна у Swish & Dunk-у са следећом утакмицом, дресовима оба тима и последњим резултатом
Почетна: следећа утакмица и последњи резултат, са дресовима и грбовима оба тима, твојим местом на табели и последњих пет утакмица.

Најбоље од класичних менаџера, у модерном руху

Ко је играо велике онлајн менаџере из 2000-их, памти чар тог ритма: једна утакмица дневно, сезоне које трају недељама, млади којима требају месеци да напредују и задовољство када пројекат корак по корак добија облик. Та спорост није мана: управо због ње свака одлука има тежину. Не можеш да симулираш десет сезона за једно поподне, па сваки трансфер, сваки избор тренинга и сваки пик на драфту заиста нешто значи.

Swish & Dunk задржава све то. Регуларни део сезоне траје 22 кола, а затим следе плеј-оф, пласман у виши ранг, испадање и драфт. Играчи сваког дана напредују кроз тренинг, старе и достижу свој потенцијал. Лига иде даље и када ниси онлајн, баш као у менаџерима који су обликовали жанр.

Разлика је у томе како је све представљено. Многи класични менаџери су дубински, али изгледају као софтвер од пре петнаест година: табеле, угнежђени менији, странице за канцеларијски монитор. Swish & Dunk исту дубину преноси у модерну апликацију:

Резултат је игра са срцем чистог менаџера и лицем игре из 2026: дубинска за оне који желе да промисле сваки детаљ, а одмах играбилна за оне који само желе да поставе састав и гледају утакмицу.

Бесплатно и без pay-to-win: како функционишу жетони

Многе игре са картицама и пакетима направљене су да плаћаш: најбоља картица је у најскупљем пакету, а најскупљи пакет купује се кредитном картицом. Swish & Dunk ради другачије. Ништа се не купује правим новцем: нема претплате, премијум плана, сезонске пропуснице ни валуте на продају. Нема ни реклама.

Посебна валута игре су жетони, а зарађују се искључиво игром:

Како зарадити жетонеКолико
Почетни фонд клуба50
Свака победа (лига, плеј-оф, пријатељске утакмице, куп)3
Дневна награда, преузима се једном дневно1
Пласман у виши рангОд 50 до 250, више што је ближи највиши ранг

Жетонима отвараш пакете, купујеш потрошни материјал, надограђујеш објекте клуба и откључаваш нове дворане. Пошто не могу да се купе, предност градиш победама, а не плаћањем. Два менаџера која улажу исти труд имају исте шансе: једина разлика је како водиш свој клуб.

Новац клуба је нешто друго: то је стање којим плаћаш плате и штаб, лицитираш на тржишту и прошираш дворану. И он се зарађује само игром, од улазница, ТВ права, продаје сувенира и награда.

Мотор утакмице: свака утакмица симулирана напад по напад

Менаџер живи и умире са својом симулацијом, а Swish & Dunk не одлучује утакмице бацањем коцке на укупни оверал тима. Свака утакмица игра се напад по напад, кроз четири четвртине од по 12 минута и, ако треба, продужетке од 5 минута док се не добије победник. Потпуно објашњење са свим бројкама налази се у нашем водичу кроз мотор утакмице; овде је оно најважније.

Свака утакмица користи генератор случајних бројева са фиксним почетним зрном: снимак који гледаш тачно је симулирана утакмица, а статистика се увек поклапа са описом акција. Боље сложен тим чешће побеђује, али изненађења се дешавају, као у правој сезони.

Утакмице уживо: снимак, опис акција и статистика

Свако коло почиње у фиксно време. У тренутку почетног бацања симулира се цела утакмица и може да се гледа као скраћени пренос уживо од око 12 минута: резултат, сат, резултати по четвртинама и опис акција са кошевима, асистенцијама, блокадама, личним грешкама, тајм-аутима и изменама.

Не мораш да будеш онлајн док се игра: састав и тактика постављају се унапред, а ако пропустиш утакмицу, чекају те снимак, комплетан опис акција, статистички ред сваког играча, најбољи играчи и играч утакмице. На почетној следећа утакмица приказује дресове оба тима и дворану домаћина, па увек знаш где и против кога играш.

Почетни екран Swish & Dunk-а са ознаком LIVE на утакмици која траје и вестима испод
Када је утакмица у току, на почетном екрану засветли ознака LIVE: један додир и унутра си у преносу. Испод, редакција скупља све што се дешава у лиги.

Сезона, рангови и плеј-оф

Такмичење има 10 рангова: креће се од дна, а циљ је највиши ранг. Сваки ранг састоји се од група од 16 клубова, подељених на Источну и Западну конференцију.

ФазаКако функционише
Регуларни део22 утакмице, једна дневно
Плеј-офПрва четири тима сваке конференције: четвртфинале, полуфинале и финале на две победе
Пласман у виши рангОба финалиста иду ранг више
ИспадањеПоследња два тима падају ранг ниже
Појединачне наградеMVP и Најбољи одбрамбени играч регуларног дела, MVP финала
ДрафтПосле плеј-офа сваки клуб бира два пута, почевши од најлошијег скора

Елиминисани тимови не седе беспослени: и даље играју пријатељске утакмице, идеалне за развој младих, испробавање нове тактике и зараду жетона победама. Поредак на табели зависи од процента победа, а одељак Табела приказује и статистичке лидере групе у поенима, скоковима, асистенцијама, блокадама, украденим лоптама и процентима шута.

Пласман у виши ранг доноси награде у новцу и жетонима, утолико веће што си ближи врху, и јаче противнике. Пласман никада није загарантован: тим сложен само за тренутни успех може да се намучи спрат више.

Табела групе у Swish & Dunk-у подељена на Источну и Западну конференцију
Табела групе, подељена на Источну и Западну конференцију.

Купови: Swish & Dunk Cup и S&D World Cup

Осим лиге, два такмичења свакој сезони дају други циљ.

Swish & Dunk Cup је куп на испадање отворен за клубове из свих рангова. То је турнир изненађења: тим из нижег ранга може да избаци великана и напредује из кола у коло, уз новчане награде за свако добијено коло и трофеј за онога ко подигне пехар.

S&D World Cup је турнир репрезентација, са групама и затим плеј-офом. Репрезентације се састављају од играча у игри према њиховом држављанству: позвани играчи имају ознаку репрезентације на картици, а гледати како твој играч постаје светски шампион додатно је задовољство.

Играчи: модерне картице са лицима која прави вештачка интелигенција

У Swish & Dunk-у сваки играч је картица. На предњој страни видиш лице, име, заставу, позицију, оверал и шест групних оцена: шут, организација, одбрана, скок, физика и менталитет. Лица су полуреалистични портрети које прави вештачка интелигенција, јединствени за сваког играча: после неколико утакмица препознајеш своју почетну петорку на први поглед, као сличице правих звезда.

Састав у Swish & Dunk-у приказан као колекционарске картице са лицима која прави вештачка интелигенција
Састав као колекција картица: лице, позиција, оверал, ниво и шест групних оцена.

Боја и стил картице зависе од њеног нивоа реткости, повезаног са овералом:

НивоОверал
Challengerиспод 55
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 и више

Иза картице крије се потпуни профил са око 50 оцена у шест група. Оверал је пондерисани просек: шут и одбрана вреде по 25 %, организација и физика по 15 %, скок и менталитет по 10 %. Зато два играча са истим овералом могу да буду потпуно различита: специјалиста за тројку и заштитник обруча нису заменљиви.

Сваки играч има и потенцијал, приказан као ниво: то је плафон његовог напретка. Осамнаестогодишњи Elite са потенцијалом Superstar може да постане стуб тима; ветеран који је већ достигао потенцијал више неће напредовати. Профил приказује и године, висину, тежину, плату, статистику сезоне и дневник по утакмицама.

Профил играча у Swish & Dunk-у са свим оценама шута
Профил играча: свака оцена, од шута из близине до слабије руке.

Састав, постава, тактика, уиграност и морал

Пре сваке утакмице постављаш састав: почетну петорку на паркету, а затим за сваку позицију једну замену и једну резерву. Мотор користи ту ротацију да распореди минуте и измене. Састав може да има највише 25 играча.

Затим бираш тактику: један нападачки и један одбрамбени систем од по 8 понуђених.

Ниједан систем није бољи од осталих у свему: предност долази из прилагођавања твојим играчима и погађања слабе тачке противника. Ако ништа не изабереш, тим игра уравнотежену мешавину свих система. Водич кроз тактике објашњава сваки систем и који побеђује који.

Екран Постави састав у Swish & Dunk-у са почетном петорком на паркету, заменама и резервама
Постави састав: почетна петорка на паркету, замене, резерве, тактика и уиграност.

Три вредности временом мењају учинак играча и сваку одлуку о саставу претварају у одлуку са последицама:

Ако немаш времена или желиш друго мишљење, Помоћни тренер ће предложити почетну петорку и тактику. На вишим нивоима проучава и противника, а не само твој тим.

Тренинг: развијај играче сваког дана

Развој играча једно је од задовољстава класичних менаџера, а у Swish & Dunk-у иде двама колосецима. Сваког јутра у 7:00 (по средњоевропском времену) одржава се свакодневни тренинг, а после сваке утакмице сви који су били на терену добијају мали додатни подстицај, сразмеран одиграним минутима. Давање минута младима зато убрзава њихов напредак.

За сваког играча бираш врсту тренинга:

Напредак се успорава са годинама и како се играч приближава потенцијалу, а оцене изнад 90 расту спорије. Екран Тренинг приказује следећи тренинг, играче који су ове недеље скочили у овералу и оне који су највише напредовали на последњем тренингу. На твој захтев Тренер за развој играча ће поставити идеалан тренинг целом саставу, а Тренажни центар умножава напредак свих.

Екран Тренинг у Swish & Dunk-у са скоковима оверала ове недеље и врстом тренинга сваког играча
Тренинг: следећи тренинг, скокови оверала ове недеље и тренинг сваког играча.

Стручни штаб: пет људи који раде за тебе

Иза сваког састава стоји штаб од пет улога, свака са нивоом од 1 до 5. Штаб се плаћа са стања клуба: накнада за ангажовање и плата по утакмици. Опцијом „Пронађи замену” игра ти нуди четири кандидата, по једног за сваки ниво осим тренутног, сваког са сопственим именом и држављанством.

УлогаШта ради
Помоћни тренерПре сваке утакмице предлаже почетну петорку и тактику. Од нивоа 4 проучава и противника и користи његове слабости.
Тренер за развој играчаНа захтев поставља најбољи тренинг сваком играчу; што је виши ниво, то су избори паметнији.
Кондициони тренерПомаже играчима да после сваке утакмице поврате форму.
Клупски лекарСмањује ризик од повреда и време опоравка, на нивоу 5 отприлике упола.
Комерцијални директорПовећава приход од сувенира и на захтев одређује цену сваког сектора дворане како би се зарадило што више.

Слагање штаба је питање приоритета и буџета: млади клуб може да се ослони на развој, клуб у борби за виши ранг на лекара и кондиционог тренера, а клуб у минусу на комерцијалног директора.

Екран Стручни штаб у Swish & Dunk-у са пет улога и њиховим нивоима
Штаб: пет улога, свака од нивоа 1 до 5.

Објекти клуба

Објекти су дугорочна улагања и надограђују се жетонима: 50 за ниво 2, 100 за ниво 3, 250 за ниво 4 и 500 за ниво 5. Постоје три:

ОбјекатЕфекат
Тренажни центарУмножава напредак свих играча у саставу, на највишем нивоу до три пута.
Клупска продавницаПродаје сувенире на дане домаћих утакмица, а приход расте са сваким нивоом.
Медицински и центар за перформансеУбрзава опоравак од повреда, до три пута брже.

Пошто жетони служе и за пакете и потрошни материјал, свака надоградња је избор: пакет данас или тренажни центар који ће све играче учинити бољим до краја игре?

Екран Објекти у Swish & Dunk-у са тренажним центром, продавницом и медицинским центром
Објекти: тренажни центар, клупска продавница и медицински центар, од нивоа 1 до 5.

Дворана: капацитет, сектори и цене улазница

Дворана је дом твог клуба и један од највећих извора прихода. Подељена је на четири сектора који се проширују независно:

СекторПочетна местаНајвише местаТрошак по месту
Поред терена (VIP)502002.000 $
Ложе5002.000600 $
Доња трибина2.0008.000120 $
Горња трибина2.4509.80050 $

Сваки клуб почиње са 5.000 места и може да нарасте до скоро 20.000. Проширење се плаћа одмах, али места стижу тек када се радови заврше, после две до три недеље, а сваки сектор истовремено може да има само једно градилиште. Сектор поред терена најскупљи је за проширење, али доноси и највише по месту.

За сваки сектор одређујеш цену улазнице, унутар распона који зависи од твог ранга. Посећеност расте са местом на табели: водећи тим пуни дворану, последњи много мање. Превисоке цене остављају празна места, прениске остављају новац на столу: историја улазница приказује посећеност и цену сваког сектора по утакмицама, а Комерцијални директор може да одреди цене уместо тебе.

Можеш и да промениш дворану: игра има каталог од 39 дворана које се откључавају жетонима или проналазе у пакетима. Изабрана дворана појављује се као позадина на картици твоје следеће домаће утакмице.

Каталог дворана у Swish & Dunk-у са закључаним дворанама и њиховом ценом у токенима
Каталог дворана: десетине дворана у које можеш да се преселиш, највеће се откључавају токенима.

Финансије клуба

Свака утакмица мења стање рачуна. Екран Финансије приказује кретање стања, просечну нето зараду по утакмици и сваку ставку:

Плата играча зависи од његовог оверала: ниска за играче улоге, веома висока за звезде. Нема ограничења плата тима, али постоји стање рачуна: састав пун звезда без дворане која може да га плати брзо те гура у минус. Изградити одржив клуб део је изазова, баш као у класичним менаџерима.

Екран Economy у Swish & Dunk-у са кретањем салда, приходима и расходима и списком трансакција
Economy: кретање салда, свака ставка прихода и расхода, просечна нето зарада по утакмици и цео списак трансакција.

Тржиште: аукцијска кућа уживо

Трансферно тржиште деле сви менаџери и ради као права аукцијска кућа. Продавац ставља играча на продају са почетном ценом; купци лицитирају до истека рока.

Можеш да филтрираш по позицији, држављанству, годинама, висини, тежини, плати, овералу, потенцијалу и групним оценама, да сортираш по року, цени или овералу, пратиш омиљене играче и своје понуде. И клубови којима управља рачунар купују и продају, па је тржиште увек живо.

Трансферно тржиште Swish & Dunk-а са картицама играча на лицитацији, највишом понудом и преосталим временом
Тржиште уживо: картице на лицитацији, највиша понуда, број понуда и преостало време.

Драфт: пронађи следећу суперзвезду

Сваке сезоне свака група добија нову генерацију од 32 талента узраста 18 и 19 година. Не мораш да будеш онлајн у одређено време: слажеш свој списак рангирајући до 8 играча од најпожељнијег до најмање пожељног и можеш да га мењаш кад год желиш док је драфт отворен.

По завршетку плеј-офа драфт се сам одвија у два круга. Редослед избора иде од најлошијег скора ка најбољем, па последњи бира први. У сваком свом избору добијаш највише рангираног играча са списка који је још слободан; ако је списак исцрпљен, најбољи преостали оверал. Сваки клуб излази са драфта са два нова играча.

На драфту се добар менаџер одваја од великог: осамнаестогодишњак скромног оверала, али са потенцијалом Superstar, добро трениран и са минутима, може да постане најбољи играч твоје групе.

Драфт у Swish & Dunk-у са списком талената који је сложио менаџер
Драфт: рангирај до 8 талената, остало игра одради после плеј-офа.

Отварање пакета и потрошни материјал

Пакети су срце модерне стране Swish & Dunk-а. Сваки пакет садржи новог играча извученог из заједничког фонда и отвара се анимацијом откривања: превучеш прстом дуж линије, картица се окрене и видиш кога си добио. То је исто узбуђење као у спортским карташким играма, у игри у којој се пакети не купују правим новцем.

ПакетЦенаЗагарантован нивоПотрошни материјал
Плави пакет5 жетонаSpecialist (60+)Могућ
Бронзани пакет10 жетонаExpert (65+)Вероватан
Сребрни пакет20 жетонаPremier (75+)Бар 1
Златни пакет50 жетонаAll-Star (80+)3
Дијамантски пакет100 жетонаSuperstar (85+)6

Пре отварања пакета видиш вероватноћу сваког нивоа: без скривених изненађења. Сваки пакет има малу шансу за Icon или Legend, а Дијамантски пакет достиже 15 % Icon-а и 5 % Legend-а. Неки пакети садрже и дворану за твој клуб. Ако је састав пун, пре отварања пакета мораш да продаш играча.

Затворен златни пакет у Swish & Dunk-у са упутством да се превуче по линији како би се отворио
Отварање пакета: превуци по линији, пакет се отвори и картица се окрене.

Потрошни материјал добија се у пакетима или купује жетонима, а користи се на играчу када затреба:

Потрошни материјалЕфекатЦена
Пакет Одмора+10 форме3 жетона
Пакет Лечења−3 дана повреде5 жетона
Појачивач Морала+10 морала3 жетона

Искоришћени у правом тренутку могу да промене сезону: Пакет Лечења може да врати твог центра за финале, Појачивач Морала да подигне незадовољну звезду, а Пакет Одмора да те припреми за одлучујућу утакмицу.

Идентитет клуба: грб и дрес

Клуб је и идентитет. У опцији Направи грб дизајнираш грб од 5 облика, 22 шаре, више од 100 симбола и 25 боја. У опцији Направи дрес дизајнираш опрему: три боје (тело, ивице и обрис) и 23 шаре, од класичних танких пруга, пруга, водоравних трака и лента до разрађених мотива попут обриса града, пламенова, разбијеног стакла, кошаркашког терена и изохипси. Дрес има 3D ефекат због којег изгледа као да га неко носи, а на леђима има број и име твог најбољег играча.

23 шаре дресова у Swish & Dunk-у: танке пруге, пруге, траке, пламенови, обрис града, кошаркашки терен и друге
23 шаре доступне за дрес твог клуба.

Дрес и грб појављују се у целој игри: на картицама утакмица, на табели, у статистици. На почетној, као у најмодернијим фудбалским менаџерима, сваки тим представља његов дрес са грбом преко њега.

Вести, трофеји и награде

Вести доносе шта се дешава у свету Swish & Dunk-а: највеће трансфере, рекордне учинке, награде за MVP-ја и Најбољег одбрамбеног играча, победнике финала и нове светске шампионе. Витрина са трофејима скупља титуле твог клуба, а појединачне награде (MVP, Најбољи одбрамбени играч, MVP финала) остају у историји твојих играча. Пласмани у виши ранг, титуле и добијена кола купа славе се посебним екраном и припадајућим наградама у новцу и жетонима.

На телефону, таблету и рачунару, на 21 језику

Swish & Dunk ради у прегледачу, без преузимања: само отвори сајт на телефону, таблету или рачунару. На телефону игру можеш да додаш на почетни екран и отвараш је преко целог екрана, као апликацију. Твој налог је исти на свим уређајима: постави састав на рачунару у канцеларији, а утакмицу гледај на телефону са кауча.

Игра је преведена на 21 језик: српски, хрватски, енглески, шпански, португалски, француски, немачки, италијански, холандски, пољски, руски, грчки, турски, арапски, кинески, јапански, корејски, индонежански, филипински, тајландски и вијетнамски. У апликацији постоји и потпуни приручник који објашњава свако правило, као и савети који те воде када први пут отвориш сваки одељак.

За кога је Swish & Dunk?

Ако желиш да је упоредиш са алтернативама, најважније наслове жанра обрадили смо у водичу кроз најбоље кошаркашке менаџере.

Пет савета за почетак

  1. Проучи састав пре куповине. Гледај шест групних оцена, а не само оверал, и бирај тактику која одговара твојим играчима.
  2. Држи почетну петорку стабилном. Уиграност и морал награђују континуитет.
  3. Дај минуте младима са високим потенцијалом. Минути на утакмицама сабирају се са свакодневним тренингом.
  4. Преузимај дневну награду и паметно троши жетоне. Бољи тренажни центар заувек побољшава све; пакет је ствар среће.
  5. Брини о дворани и ценама. Већи приходи значе више потеза на тржишту, бољи штаб и веће амбиције.

Честа питања

Да ли је Swish & Dunk бесплатан?

Да, потпуно. Нема претплате, премијум плана ни сезонске пропуснице, а у игри се ништа не купује правим новцем: све функције доступне су сваком менаџеру од првог дана.

Да ли је Swish & Dunk pay-to-win?

Није. Жетони којима се отварају пакети, купује потрошни материјал, надограђују објекти и откључавају дворане зарађују се искључиво игром: победе, дневна награда и пласмани у виши ранг. Не могу да се купе, па нико не може да плати јачи тим.

На којим уређајима може да се игра?

У прегледачу на телефону, таблету и рачунару, без преузимања. На телефону игру можеш да додаш на почетни екран и отвараш је као апликацију.

Колико времена треба дневно?

Довољно је неколико минута: сваког дана је једна утакмица у фиксно време, а састав се поставља унапред. Можеш да проводиш више времена на тржишту, тренингу, дворани и драфту, али игра никада не награђује онога ко најдуже остаје онлајн.

Да ли морам да будем онлајн док мој тим игра?

Не. Утакмица почиње у заказано време без обзира да ли си ту; када се вратиш, чека те снимак уживо од око 12 минута, опис акција и комплетна статистика.

Шта се налази у пакету?

Играч и, у зависности од пакета, један или више потрошних материјала; понекад и дворана за твој клуб. Сваки пакет гарантује минимални ниво оверала и пре отварања показује вероватноћу сваког нивоа.

Могу ли да играм против пријатеља и других стварних менаџера?

Да. Сви менаџери играју у истом трајном свету: исте групе, исто тржиште и исти купови. Слободна места заузимају клубови којима управља рачунар, па су лиге увек попуњене.

На којим језицима је игра доступна?

На 21 језику, међу којима су српски, хрватски, енглески, шпански, португалски, француски, немачки, италијански, јапански и кинески.

За поређење са стварном кошарком, наша анализа 30 НБА сезона показује како се игра променила од 1996. до данас. А да бисте видели где се Swish & Dunk уклапа у историју жанра, прочитајте како су се менаџерске игре промениле у последњих 20 година. А како је протекла прва цела сезона, прочитај у прегледу Season 1: шампиони, Куп, Светско првенство и оцене играча.

Твој клуб те чека: преузми га данас и одиграј прву утакмицу сутра.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: