Како ради мотор утакмица

Свака утакмица у игри Swish & Dunk симулира се напад по напад – не одлучује је једно бацање коцкице на основу укупне оцене тима. Ова страница објашњава шта се дешава током утакмице и који бројеви су важни, како би било јасно шта тачно мењају твој састав, тактика и одлуке о тиму.

Ажурирање, октобар 2026: мотор је поново калибрисан према стварној НБА статистици, са бржим ритмом, модерним избором шутева, моћнијим звездама и неизвеснијим завршницама. Прочитај шта се мења са новим мотором утакмица.

Кључни бројеви

Утакмица, корак по корак

  1. Учитавање тимова. Мотор учитава оба активна састава, ротацију сваког клуба (почетна петорка, редослед и циљни минути) и нападачку и одбрамбену тактику. Ако клуб није поставио ротацију, она се прави аутоматски на основу Overall оцене играча.
  2. Почетно бацање. Сви играчи почињу са 100 енергије, а првих пет из ротације креће у старту. Стартер који се враћа после 10 или више узастопних утакмица на клупи је „зарђао“ и прву четвртину игра на 85% својих оцена.
  3. Четвртина по четвртина. Свака четвртина се игра напад по напад док време не истекне. После сваког напада мотор ажурира резултат, плус/минус, минуте и енергију, проверава измене и даје лопту другом тиму – осим ако је напад ухватио скок.
  4. Продужетак. Ако је после 48 минута нерешено, тимови играју продужетке од 5 минута док један не победи.
  5. Завршна сирена. Мотор чува коначан резултат, резултате по четвртинама, статистику сваког играча и комплетан ток утакмице. Управо то гледаш у снимку.

Унутар једног напада

Напад је низ малих окршаја – „дуела“ – између нападача и одбрамбеног играча. Сваки дуел креће од основне шансе и помера се у складу са разликом између две оцене које учествују:

шанса = основна шанса + (оцена напада − оцена одбране) ÷ 400  →  увек између 1% и 99%

Предност од 20 поена у дуелу помера шансе за 5 процентних поена. Кроз више од сто напада, управо те мале предности одлучују утакмице.

  1. Контра или постављени напад. Око 15% напада почиње као брза контра, више или мање у зависности од склоности твоје нападачке тактике ка транзицији.
  2. Ко има лопту и која акција. Мотор бира играча са лоптом међу онима на терену, узимајући у обзир позицију и оцене, а затим бира акцију: изолацију, пик-ен-рол, игру леђима кошу, catch-and-shoot или транзицију. Свака акција има тежину према оценама које су за њу важне – изолација се, на пример, ослања на шут из дриблинга и вођење лопте.
  3. Одбрана. Додељује се главни чувар, обично противник на истој позицији.
  4. Провера изгубљене лопте. Чување лопте против одбрамбеног притиска, уз основну шансу од 13%. Кошаркашки IQ, Чување лопте и Доношење одлука помажу играчу са лоптом.
  5. Избор шута. Из близине, са средње удаљености или за три, према оценама шутера и склоностима твоје тактике ка тројкама и игри у рекету.
  6. Погодак или промашај. Основна шанса за ту врсту шута, коригована дуелом шутера и одбране шута.
  7. Фаулови. Фаулови при шуту крећу од основне шансе од 8% и могу да се претворе у кош и фаул. Фаулови без шута крећу од 5%; од петог тимског фаула у четвртини, сваки фаул шаље противника на линију.
  8. Скокови. После промашаја напад враћа лопту отприлике у сваком четвртом случају, у зависности од скока у нападу, блокирања и снаге десет играча на терену.

Шта мењају оцене и твоје одлуке

Добре и лоше вечери

Пре почетног бацања сваки играч добија модификатор „вечери“, који се извлачи једном и важи целе утакмице. Зависи од Константности: веома константан играч варира највише око ±3%, променљив до ±23%. Расподела је звонаста, па су екстремне вечери ретке.

Варијација се у потпуности примењује на шутерске оцене, а на све остало само трећином: играч коме не иде шут и даље брани и додаје. После ових модификатора ниједна ефективна оцена не може да пређе 100.

Завршнице утакмица

Завршница је последњих 5 минута четврте четвртине или било ког продужетка, уз разлику од највише 8 поена. У том периоду:

Моментум и тајм-аути

Сваки тим има вредност моментума која се мења после сваког напада: тројка доноси више од двојке, изгубљене лопте и заустављени напади противника померају га у супротном смеру, а после сваког напада опада за 10%, тако да ниједна серија не траје вечно. Ограничен је на ±0,6 и помера шансе за следећи шут и следећу изгубљену лопту за неколико процентних поена у било ком смеру.

Кад моментум тима падне испод −0,4, тренер аутоматски узима тајм-аут (7 по утакмици): моментум се враћа на нулу, а играчи на терену мало поврате енергију.

Ротација и измене

Твоја ротација сваком играчу одређује циљне минуте. Током утакмице играч излази када:

Замена мора да игра исту позицију, као главну или споредну. Ако нико са клупе не одговара, играч остаје на терену – зато је баланс тима важан колико и звезде.

Повреде

Повреде су ретке и дешавају се само у акцијама са контактом (шутеви и скокови). Ризик расте са умором и Агресивношћу играча, а опада са његовом Отпорношћу на повреде. Повређени играч напушта утакмицу, а улази први расположиви резервиста на тој позицији.

ТежинаОдсуство
Лака (већина)1–4 дана
Средња5–9 дана
Тешка (ретка)10–14 дана

Играчи отпорни на повреде имају већи удео лаких повреда. Твој клуб може да узврати: на нивоу 5 Клупски лекар преполови и ризик од повреде и број дана одсуства, а Медицински и центар за перформансе убрзава опоравак до три пута.

Колико је то ствар среће?

Варијација постоји – изненађења се дешавају, као у правој кошарци – али боље сложен тим чешће побеђује. Свака утакмица користи генератор случајних бројева са семеном изведеним из утакмице и два клуба, па је резултат поновљив, а снимак се увек поклапа са статистиком.

Шта то значи за твој клуб

Тактике померају сваки број на овој страници: водич кроз нападачке и одбрамбене тактике објашњава свих шеснаест система и који кога побеђује. А да видиш клуб око мотора — ростер, тренинге, дворану, тржиште — крени од тога шта је Swish & Dunk. За поређење са стварном кошарком, наша анализа 30 НБА сезона показује како се игра променила од 1996. до данас. А шта је мотор произвео током целе сезоне, прочитај у прегледу Season 1.

Испробај мотор: преузми клуб и одиграј прву утакмицу већ сутра.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: