Водич за плејмејкера (PG) у Swish & Dunk-у: вештине доброг организатора игре

Плејмејкер је играч који у Swish & Dunk-у најчешће има лопту у рукама. Започиње четири од десет напада на постављену одбрану, носи лопту у скоро сваком контранападу, скупља већину асистенција и изгубљених лопти, а у одбрани чува противничког плејмејкера. Овај водич објашњава шта чини доброг PG-ја у мотору утакмица: сваку вештину важну за улогу и како се тачно користи, шта висина и атлетика заиста мењају, које менталне особине вреде, а које скоро ништа. Да не бисмо остали на теорији, сваку тврдњу смо проверили на 3000 утакмица симулираних правим мотором.

Плејмејкер на први поглед

Шта мотор тражи од плејмејкера

У Swish & Dunk-у позиција на картици није само ознака: мотор утакмица користи главну позицију да би пондерисао скоро сваку одлуку. Исте вештине дају другачијег играча у зависности од тога да ли је уписан као PG или као центар. Ово су фактори улоге које мотор примењује:

ОдлукаPGSGSFPFC
Ко започиње напад на постављену одбрану×3,0×2,2×1,6×1,0×0,6
Ко добија асистенцију×2,6×1,3×1,0×0,7×0,6
Тражење тројке×1,25×1,4×1,2×0,8×0,35
Напад на обруч×0,85×0,8×1,0×1,5×2,4
Скок×0,75×0,85×0,95×1,2×1,5
Одлазак на блокаду×0,4×0,5×0,9×1,6×2,6

Са типичном првом петорком ти пондери значе да плејмејкер започиње око 39% напада на постављену одбрану, наспрам 26% бека шутера, 18% крила, 10% крилног центра и 6% центра. Уз то, Overall одређује хијерархију: PG бољи од саиграча за 10 бодова добија око 1,5 пута више лопти. То има директну последицу: свака плејмејкерова вештина повезана са изгубљеним лоптама тестира се чешће од било које друге вештине у екипи.

У нашим симулацијама плејмејкер из прве петорке са оценом око 72, који игра 32 минута, имао је у просеку 18,9 поена, 7,1 асистенцију, 4,3 изгубљене лопте, 1,6 украдених лопти и 2,7 скокова. 47% његових шутева биле су тројке, 36% испод коша и 17% са средње удаљености, а 58% је дошло из изолација које је сам направио. Како је изграђена цела утакмица, прочитај у нашем водичу кроз мотор утакмица.

Како смо тестирали

Све бројке у овом водичу долазе из правог мотора утакмица Swish & Dunk-а. Симулирали смо 3000 утакмица између две идентичне екипе (прва петорка око 72, клупа око 66, неутралне тактике), мењајући сваки пут само једну ствар код једног играча и замењујући домаћина сваке друге утакмице. Разлике мање од отприлике 0,3 поена по утакмици остају у оквиру случајног шума, па наводимо само ефекте који се јасно издвајају.

Први приоритет: чување лопте

У сваком нападу мотор упоређује оцену сигурности играча са лоптом са притиском његовог директног чувара да би одлучио да ли ће лопта бити изгубљена. Основна вероватноћа је 12%, а свака 4 бода разлике померају је за један процентни поен. Оцена сигурности састоји се од три вештине:

ВештинаТежина у оцени сигурности
Чување лопте45%
Доношење одлука35%
Кошаркашки IQ20%

Пошто плејмејкер најчешће носи лопту, овде се одлучује његова вредност. У нашим тестовима +20 у све три вештине смањило је његове изгубљене лопте са 4,3 на 2,6 по утакмици, а екипне са 13,8 на 12,0, и вредело +1,7 поена по утакмици: проценат победа порастао је са 50% на 55%. Обрнуто је једнако болело: са −20 PG је губио 5,8 лопти по утакмици, а екипа је побеђивала само у 45% случајева. Ниједна друга промена код једног плејмејкера није имала већи ефекат.

Два детаља чине ове вештине још вреднијим. У завршници (последњих 5 минута четврте четвртине или продужетка уз разлику од 8 или мање поена) оцена сигурности множи се играчевом Хладнокрвношћу и фактором искуства према годинама. А Баратање лоптом, упркос имену, уопште не штити лопту: одређује ко је добија, а не да ли ће бити изгубљена.

Вођење напада: баратање лоптом, додавање и пик-ен-рол

Баратање лоптом

Баратање лоптом чини 55% тежине којом мотор бира ко започиње напад на постављену одбрану (Прецизност додавања 25%, Преглед игре 20%, све помножено фактором улоге). Такође повећава шансу за изолацију и, заједно са Доношењем одлука, смањује колико често се напад прекине фаулом без шута. У пракси одређује колико напада иде преко њега: +20 подигло је његове покушаје шута са 14,9 на 16,1 по утакмици. Више лопти се исплати само ако су остале вештине добре: плејмејкер са одличним баратањем и слабим чувањем лопте једноставно добија више прилика да је изгуби.

Прецизност додавања и Преглед игре

Ове две вештине раде у пару. Њихов просек одређује колико често акција постане додавање за шут из прихвата саиграча, а после поготка одређује вероватноћу (између 45% и 90%) да се асистенција упише играчу који је направио шут. Плејмејкер има и највећи фактор улоге за екипне асистенције (×2,6). Резултат је јасан: +20 у обе подигло је његове асистенције са 7,1 на 8,0 по утакмици.

Овде морамо да будемо искрени: у тренутном мотору додавање више расподељује шутеве и асистенције него што ствара поене. Да ли ће шут из прихвата ући зависи од вештина шутера, а не додавача, и у нашим тестовима поени екипе се нису променили. Велики додавач много вреди у системима заснованим на кретању лопте, али између додавача који губи лопте и мање креативног, а сигурнијег плејмејкера, други добија више утакмица.

Носилац лопте у пик-ен-ролу

Одређује колико често PG покреће пик-ен-рол (тежина ×1,35, помножена склоношћу ка пик-ен-ролу твоје тактике) и, заједно са Шутом из дриблинга, колико често задржи лопту и шутира сам уместо да дода блокеру. Са неутралним тактикама +20 није променило ништа мерљиво: вештина постаје важна кад је тактика умножи, као у Spread Pick-and-Roll нападу, где је пик-ен-рол главно оружје, а носилац лопте учествује у свакој акцији.

Поентирање са позиције један

Плејмејкер који не уме да шутира пушта одбрану да дише, а у Swish & Dunk-у би и бацио много шутева: скоро половина његових покушаја су тројке.

Ако желиш scoring guard плејмејкера, дај предност тројкама у односу на додавање: поени долазе одмах, а у завршници ће му логика „hero ball" ионако дати лопту ако су његов Overall и Хладнокрвност највиши на терену.

Одбрана против другог плејмејкера

Ово је део који већина менаџера потцењује. У мотору сваки играч чува противника са истом главном позицијом: твој плејмејкер чува њиховог плејмејкера. А пошто њихов плејмејкер највише држи лопту, одбрана твог PG-ја тестира се чешће од било чије.

Резултат теста изненадио је и нас: +20 у Одбрани на периметру и Украденим лоптама повећало је изгубљене лопте противничког плејмејкера са 4,3 на 5,7 по утакмици, а његов проценат из игре смањило са 44,5% на 43,1% и за три са 34,4% на 32,8%. Нето ефекат: +1,6 поена по утакмици и 55% победа, тачно колико и чување лопте. Плејмејкер који брани вреди колико и онај који не губи лопту.

Једно практично упозорење: ако ставиш на терен два плејмејкера и ниједног бека шутера, противнички SG неће наћи чувара своје позиције и мотор ће му доделити насумичног, који може да буде и твој центар. Држи на терену по једног играча сваке главне позиције.

Висина, брзина и издржљивост

Висина

Плејмејкери у Swish & Dunk-у генеришу се са висином између 1,83 и 1,93 м. Висина утиче само на две ствари: бонус на шутеве испод коша (±0,35% по центиметру у односу на 1,98 м, до ±6%) и тежину у скоку (±1,5% по центиметру у односу на 1,95 м). У нашим тестовима PG од 1,83 м и онај од 1,93 м са истим вештинама дали су исте резултате. Не плаћај више за високог плејмејкера.

Брзина и Контранапад

Кад напад крене у транзицији, мотор даје лопту играчу на терену са највећим збиром Контранапада и Брзине, сваки пут, без извлачења. Он одлучује контранапад, скупља асистенције и изгубљене лопте. Обично је то плејмејкер, али не увек: кад смо крилу дали +20 у транзицији, постао је носилац лопте у контранападу, асистенције су му порасле са 2,8 на 4,4, а изгубљене лопте са 1,6 на 2,8. Ако је твој најбржи играч крило са слабим баратањем лоптом, прати то. Повратак у одбрану, с друге стране, смањује бонус (до +12%) контранапада које завршава његов играч.

Издржљивост

Плејмејкер игра много минута и свака његова оцена пада са умором, до 30% кад је резервоар празан. Ниска Издржљивост кошта и минуте: мотор вади играча кад се превише умори, а са −25 Издржљивости наш PG је пао са 32 на 29 минута по утакмици. Ти минути иду резерви, па цена зависи од тога колико је резерва добра. Снага, Одраз и Убрзање плејмејкеру значе веома мало: прва вреди у скоку и завршници са контактом, други само код блокада, треће не улази ни у један дуел.

Менталне особине

Задржимо меру: у нашим тестовима скок са 25 на 95 у Хладнокрвности и Лидерству померио је проценат победа за отприлике два поена, у оквиру шума. То су одлични пресудитељи између два слична плејмејкера, али не и разлог да доведеш играча који не чува лопту.

Три типа плејмејкера

ТипКључне вештинеНајбоље тактике
Генерал на теренуЧување лопте, Доношење одлука, Кошаркашки IQ, Прецизност додавања, Преглед игре, ЛидерствоPrinceton, Motion, Triangle
Плејмејкер стрелацШут за три, Шут из прихвата, Шут из дриблинга, Носилац лопте у пик-ен-ролу, ХладнокрвностSpread Pick-and-Roll, Pace and Space, 5-Out
Одбрамбени гњаваторОдбрана на периметру, Украдене лопте, Ометање шута, Брзина, КонтранападRun and Gun уз Full-Court Press или Half-Court Trap

Идеална је мешавина сва три, али ако мораш да бираш, крени од сигурности генерала и одбране гњаватора: то су две ствари које највише померају резултат. Како да спојиш нападе и одбране објашњава наш водич кроз кошаркашке тактике.

Екран Постави састав у игри Swish & Dunk са првом петорком на терену, заменама и другим заменама
Постави састав: место плејмејкера и његове замене. Понашање на терену прати главну позицију са картице.

Како да пронађеш и развијеш плејмејкера

Кад тражиш PG-ја на тржишту или на драфту, читај картицу овим редом: трио сигурности, одбрана на периметру и украдене лопте, шут за три, а онда све остало. Сам Overall може да превари, јер укључује и вештине које улози мало значе, попут Игре у посту, Постављања блокова или Одбране у посту.

На тренингу Тренер за развој играча (од нивоа 3) младе плејмејкере ставља на специјализовани тренинг Организације, који развија чување лопте и доношење одлука. Разуман избор, али запамти да група Одбрана носи 25% Overall-а и садржи две вештине које су у нашим тестовима вределе колико и чување лопте: смењивањем Организације и Одбране добијаш комплетнијег плејмејкера. Детаљи развоја су у нашем водичу кроз тренинг, а значење сваке оцене у водичу кроз свих 49 вештина играча.

Контролна листа: идеални плејмејкер

  1. Чување лопте, Доношење одлука, Кошаркашки IQ јасно изнад остатка екипе.
  2. Одбрана на периметру и Украдене лопте довољно високе да притисну противничког носиоца лопте.
  3. Шут за три и Шут из прихвата на 70 или више, иначе престаје да тражи тројку.
  4. Баратање лоптом, Прецизност додавања, Преглед игре добри: одређују колико напада иде преко њега.
  5. Контранапад и Брзина највиши у екипи, да он, а не неко други, носи лопту у контранападу.
  6. Издржљивост висока, јер највише минута игра са лоптом у рукама.
  7. Хладнокрвност и Лидерство као пресудитељи између два слична играча.
  8. Висина: небитна, не плаћај за њу.

Честа питања

Које су вештине најважније за плејмејкера у Swish & Dunk-у?

Чување лопте, Доношење одлука и Кошаркашки IQ, који одређују колико лопти изгуби, и Одбрана на периметру и Украдене лопте, које одређују колико изгубљених лопти изнуди од противничког плејмејкера. У нашим тестовима +20 у било којој од те две групе вредело је око 1,6–1,7 поена по утакмици и подигло проценат победа са 50% на 55%. Одмах иза долазе Шут за три и Шут из прихвата.

Да ли плејмејкер у Swish & Dunk-у мора да буде висок?

Не. Висина мења само шутеве испод коша (±0,35% по центиметру у односу на 1,98 м) и тежину у скоку. Плејмејкери од 1,83 м и 1,93 м са истим вештинама дали су исте резултате у 3000 симулираних утакмица.

Да ли Прецизност додавања и Преглед игре добијају утакмице?

Одређују колико акција заврши додавањем за шут из прихвата саиграча и коме се уписује асистенција, па добар додавач скупља много асистенција. Али сам шут не чине успешнијим: +20 у обе вештине донело је скоро једну асистенцију више по утакмици, али ниједан мерљив поен екипи.

Ко носи лопту у контранападу?

Играч на терену са највећим збиром Контранапада и Брзине, сваки пут, без извлачења. Обично је то плејмејкер, али брже крило преузима тај посао, заједно са асистенцијама и изгубљеним лоптама које иду уз њега.

Које тактике одговарају одличном плејмејкеру?

PG са високим Носиоцем лопте у пик-ен-ролу одговара Spread Pick-and-Roll-у; онај који чува лопту и трчи одговара Run and Gun-у или Pace and Space-у; додавач одговара Princeton-у или Motion Offense-у. У одбрани је PG са Украденим лоптама и Одбраном на периметру мотор Full-Court Press-а и Half-Court Trap-а.

Плејмејкер је само једна од пет улога. Прочитај и остале водиче по позицијама: бек шутер (SG), крило (SF), крилни центар (PF) и центар (C).

Спреман да пронађеш свог генерала на терену? Преузми клуб и изгради екипу око правог плејмејкера.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: