Водич кроз тренинг у Swish & Dunk-у: развој младих играча, потенцијал и скокови OVR-а

У Swish & Dunk-у можеш да купиш готову звезду на прелазном тржишту, али право задовољство је да је сам изградиш: да изабереш осамнаестогодишњака на драфту и гледаш како постаје вођа тима. За то мораш да разумеш како тренинг функционише. Овај водич детаљно објашњава сваки део развоја играча: дневни тренинг, напредак после утакмица, улогу година и Потенцијала, како настају скокови OVR-а, шта побољшава свака врста тренинга и сваки специјализовани фокус, Тренажни центар, Тренера за развој играча и најчешће грешке. Све бројке су оне које игра стварно користи.

Тренинг укратко

Одакле долази напредак

Сваки играч у Swish & Dunk-у има педесетак вештина, оцењених од 1 до 100 и подељених у шест група. Тренинг никад директно не подиже Overall: додаје мале износе вештинама, а Overall се из њих поново израчунава. Напредак долази из два извора.

Дневни тренинг. Свако јутро у 7:00 тренирају сви играчи лиге, укључујући повређене и оне који не играју. Пуном брзином (осамнаестогодишњак с пуно простора и Тренажни центар на нивоу 1) један тренинг подели око 2,5 бода вештина, распоређених по вештинама према врсти тренинга.

Подстицај после утакмице. После сваке утакмице у којој заигра, играч добија додатни напредак сразмеран минутима: уз 30 минута то су две трећине дневног тренинга, уз 45 минута или више један и по пут основне количине, а ко одседи утакмицу на клупи, не добија ништа. Рачунају се регуларни део сезоне, плеј-оф, пријатељске утакмице и куп.

На оба извора делују исти чиниоци:

ЧинилацУтицај на напредак
Године−3% за сваку годину изнад 18
Размак до Потенцијалапуна брзина уз 25 или више бодова размака, све спорије како се размак смањује
Специјализовани тренинг×1,10
Тренажни центар×1,0 на нивоу 1, до ×3,0 на нивоу 5
Минути (само утакмице)минути ÷ 30, највише ×1,5
Случајни чинилац±10% на сваком тренингу

У оквиру једног тренинга свака вештина добија свој део уз додатно случајно одступање, па неке вештине расту више од других чак и у истој групи. Остаци се никад не губе: игра памти сваки десети део бода и претвара га у +1 чим се скупи цео бод.

Године: зашто млади напредују брже

Године множе сав напредак фактором који са 18 година износи 100% и сваке године пада за 3 бода:

ГодинеБрзина напретка
18100%
2094%
2288%
2579%
2870%
3064%
3549%

Играчи постају годину дана старији при сваком преласку сезоне, па избор са драфта који стигне са 18 година тренира пуном брзином само у првој сезони. С годинама нема физичког пада: ветеран не губи вештине, само спорије напредује. Мотор утакмица чак награђује искуство у кључним тренуцима, малим бонусом до 8% за ветеране и малим минусом за деветнаестогодишњаке, како објашњавамо у водичу о мотору утакмица.

Потенцијал: граница која се не пробија

Сваки играч има Потенцијал, одређен у тренутку кад је креиран и никад после промењен. То је највиши Overall који може да достигне тренингом. Потенцијал делује на два начина.

Чврста је граница. Чим Overall, заједно с напретком ка следећем боду, достигне Потенцијал, играч заувек престаје да напредује: нема више напретка ни од тренинга ни од утакмица.

Одређује и брзину. Напредак је пун само кад је између Потенцијала и Overall-а 25 или више бодова; испод тога сразмерно опада, најниже до 8%:

Размак до ПотенцијалаБрзина напретка
25 бодова или више100%
20 бодова80%
15 бодова60%
10 бодова40%
5 бодова20%
2 бода или мање8%

Ово је најважније правило целог система. Већина играча настаје с Потенцијалом од 0 до 7 бодова изнад свог Overall-а, па споро напредују и брзо стану. Градити вреди на онима с великим размаком: млади играч с 15 или 20 бодова простора може брзо да расте неколико сезона. Многи таленти са драфта стижу баш с таквим профилом, неки и с размаком већим од 20 бодова: пре него што их поређаш, увек погледај разлику између Overall-а и Потенцијала.

Како настају скокови OVR-а

Overall је пондерисани просек шест група вештина, а свака група је просек својих вештина. Пондери су фиксни:

ГрупаУдео у Overall-уВештинеКоје
Шут25%11Шут из близине, Шут са средње удаљености, Шут за три, Слободно бацање, Шут из дриблинга, Шут из прихвата, Полагање, Закуцавање, Игра у посту, Изнуђивање фаулова, Слабија рука
Одбрана25%9Одбрана на периметру, Одбрана у рекету, Одбрана у посту, Помоћ у одбрани, Одбрана пик-ен-рола, Украдене лопте, Блокаде, Ометање шута, Дисциплина у одбрани
Организација15%9Баратање лоптом, Прецизност додавања, Преглед игре, Доношење одлука, Носилац лопте у пик-ен-ролу, Чување лопте, Кретање без лопте, Постављање блокова, Ролер у пик-ен-ролу
Физика15%7Контранапад, Повратак у одбрану, Брзина, Убрзање, Снага, Одраз, Издржљивост
Скок10%3Скок у нападу, Скок у одбрани, Блокирање за скок
Менталитет10%10Кошаркашки IQ, Хладнокрвност, Лидерство, Агресивност, Радна етика, Професионализам, Контрола емоција, Константност, Отпорност на повреде, Пријемчивост за тренинг

Прави Overall је децимални број: картица приказује цео део, а трака Следећи OVR на екрану Тренинга показује колико играчу недостаје до следећег бода. Кад се трака напуни, долази скок OVR-а: Overall расте за један, а ако се то деси на јутарњем тренингу, игра га прослави поруком „СКОК OVR-А!” и дода га међу скокове недеље на екрану Тренинга. Напредак с утакмица пуни исту траку, само тише.

Табела објашњава детаљ који многи менаџери пропусте: бод вештине не вреди увек исто. Бод у Скоку дели се на само три вештине, па осетно помера Overall; бод у Менталитету се разблажи на десет вештина које заједно носе само 10%, па га једва помери. Зато два играча с истим напретком могу имати веома различите скокове OVR-а.

Екран Тренинга у Swish & Dunk-у са скоковима OVR-а ове недеље и врстом тренинга сваког играча
Екран Тренинга: скокови OVR-а ове недеље, вештине које су напредовале на последњем тренингу и врста тренинга сваког играча.

Четири врсте тренинга

За сваког играча бираш врсту тренинга из две групе: Општи (Физика, Менталитет или Форма) и Специјализовани (са групом у фокусу). Врста одређује куда иде напредак, и с дневног тренинга и с утакмица.

Општи: Физика и Менталитет

Физика усмерава 100% напретка у 7 физичких вештина: брзину, убрзање, снагу, одраз, издржљивост и транзицију. То је подразумевани тренинг већине играча и добар почетак, јер те вештине значе у сваком нападу, а Издржљивост одређује и колико се брзо играч умара током утакмице. Ограничење: покрива само 7 вештина. Кад се оне приближе 90, напредак нагло успорава и Overall престаје да расте.

Менталитет усмерава 100% у 10 менталних вештина. То је тренинг који најмање помера Overall, јер те вештине носе само 10% и распоређене су на десет вредности. Ипак има смисла: Хладнокрвност и Константност утичу на мотор утакмица у тесним завршницама и на поузданост играча из утакмице у утакмицу, а Отпорност на повреде смањује ризик од повреде. Користи га намерно, не из навике.

Форма

Форма се потпуно одриче напретка вештина. Заузврат играч сваког дана добија форму за утакмицу, око 3 бода недељно, без обзира на године и Потенцијал. То је прави избор за играче који су већ достигли Потенцијал и од других тренинга немају више шта да добију, или за кључног играча коме треба повратак у форму. Форма за утакмицу креће се од 80 до 100, а на 80 играч игра око 10% испод својих оцена: одморни стартери доносе победе.

Специјализовани

Специјализовани тренинг омогућава избор групе у фокусу и дели напредак овако: 70% изабраној групи, 20% сродној групи и 10% свим осталима. Уз то има стални бонус ×1,10 у односу на општи тренинг. Сродне групе су фиксне:

ФокусСродна група (20%)Overall на сваких 100 бодова вештина
СкокФизикаоко 3,3
ОдбранаФизикаоко 2,8
ФизикаОдбранаоко 2,5
ШутОрганизацијаоко 2,3
ОрганизацијаШутоко 2,0
МенталитетОрганизацијаоко 1,4

Поређења ради, општа Физика даје око 2,1 бод Overall-а на сваких 100 бодова вештина, а општи Менталитет око 1,0. Последња колона показује колико Overall расте уз исти напредак, док вештине још имају простора. То ипак није цела прича, како показује следећи део.

Вештине изнад 90 и зашто мењати фокус

Вештине не могу да пређу 100, а изнад 90 расту спорије: сваки бод изнад 90 одузима око 9% напретка, па вештина на 95 расте упола спорије, а она на 99 петином брзине. Зато фокус који на папиру изгледа најбрже није увек најбољи:

Практично правило: кад се изабрана група приближи 90, промени фокус. Ротирање између група које још имају простора држи напредак високим кроз много више сезона. Гледај вредности група на картици играча: у најнижим групама с великим уделом крију се следећи бодови Overall-а.

Минутажа

Минути су други мотор напретка. Играч који одигра 30 минута добија додатно две трећине дневног тренинга, а онај који одигра 45 један и по тренинг. Уз отприлике једну утакмицу дневно, стартер напредује од две трећине брже до двоструко брже од играча с клупе истих година и истог Потенцијала. Ко не игра, и даље тренира свако јутро, али ће на крају сезоне напредовати отприлике 40% мање.

Две практичне последице. Прво, ако желиш да развијеш таленат, дај му минуте, и на пријатељским и куп-утакмицама, које се рачунају исто као и остале. Друго, млади играчи с пуно простора најбоље користе минуте: минутажа ветерана близу његовог Потенцијала готово ништа не доноси. Ипак, не заборави да минути померају и форму за утакмицу (расте уз 20–35 минута, иначе пада) и да старт у првој петорци подиже морал: нађи равнотежу између развоја и форме.

Тренажни центар

Тренажни центар је најјача полуга коју имаш у развоју: множи сваки извор напретка, од дневног тренинга до утакмица, за све играче у тиму.

НивоМножилац напреткаЦена надоградње
1×1,0–
2×1,550 жетона
3×2,0100 жетона
4×2,5250 жетона
5×3,0500 жетона

Плаћа се жетонима, а не новцем, и важи заувек. Ако ти је план да развијаш играче уместо да их купујеш, нема бољег начина да потрошиш жетоне: већ ниво 2 за 50 жетона тера цео тим да напредује 50% брже. Како се зарађују жетони, објашњавамо у водичу о наградама.

Екран Објекти у Swish & Dunk-у са Тренажним центром, Клупском продавницом и Медицинским центром
Објекти: Тренажни центар множи сав тренинг и надограђује се жетонима.

Тренер за развој играча

Ако не желиш ручно да постављаш тренинг сваком играчу, Тренер за развој играча то ради једним додиром („Питај тренера”). Квалитет његовог плана зависи од нивоа:

Од нивоа 4 тренер те пита да изабереш један од два режима: Развој, који прати правила изнад, и Утакмице, који на Форму пребацује и стартере с формом за утакмицу испод 88, без обзира на простор, да буду одмах у најбољем стању. Тренер не мења брзину напретка: само бира врсту тренинга. Његови планови су чврста основа, али Менталитет не бира никад: ако желиш да радиш на Хладнокрвности, Константности или Отпорности на повреде, постави то ручно.

Шта очекивати: неколико бројки

Да бисмо ти дали представу, симулирали смо осамнаестогодишњака са свим вештинама на 70 и Потенцијалом 90, који игра 30 минута по утакмици, кроз сезоне од око 25 кола. Бројке су просеци, а прави играчи крећу с неуједначенијим вештинама, али односи важе.

ТренингЦентар ниво 1, после 1 сезонеЦентар ниво 1, после 3 сезонеЦентар ниво 5, после 1 сезонеЦентар ниво 5, после 3 сезоне
Општа Физика71,774,074,174,5
Општи Менталитет70,872,272,373,0
Специјализовани Шут71,574,474,579,6
Специјализована Одбрана71,975,375,480,2
Специјализовани Скок72,373,973,976,4
Специјализовани, ротација фокуса71,974,975,481,8

Из тога произлазе три лекције. Тренажни центар прави разлику између играча који порасте неколико бодова и онога који постане стартер. Тренинг који покрива само једну малу групу заглави за неколико сезона, чак и уз најбољи објекат. А ротирање фокуса, почев од Одбране па ка Шуту, Физици и Организацији како се која група напуни, стратегија је која највише приближава Потенцијалу. Поређења ради, двадесетседмогодишњак са 6 бодова простора, на Специјализованој Одбрани и с Тренажним центром на нивоу 1, за три сезоне добије једва један бод: у тим годинама посао је већ обављен.

Где пронаћи младе које се исплати развијати

Најбољи кандидати спајају три ствари: младост, велики простор до Потенцијала и пристојан почетни Overall.

Драфт и картице детаљно описујемо у водичу о картицама и шансама у пакетима. Имај на уму и трошкове: плата зависи од Overall-а и прерачунава се сваке сезоне, па ће млади играч који напредује следеће сезоне коштати више. Како функционишу плате, објашњавамо у водичу кроз економију.

Осам савета за развој играча

  1. Гледај простор, а не само Overall. Потенцијал минус Overall права је мера будућности младог играча.
  2. Рано надогради Тренажни центар. Множи напредак сваког играча, сваки дан, заувек.
  3. Бирај Специјализовани уместо Општег за младе с простором: бонус ×1,10 и контрола над тим куда иде напредак исплате се.
  4. Почни с Одбраном или Шутом, групама које највише носе у Overall-у и имају највише вештина.
  5. Промени фокус кад се група приближи 90: вештине изнад 90 расту споро.
  6. Дај минуте младима којима требају, и на пријатељским утакмицама и у купу.
  7. Пребаци на Форму оне који су достигли Потенцијал: више не могу да расту, али могу да остану у форми.
  8. Користи Тренера за развој играча као полазиште, а онда ручно доради план најважнијих талената.

Честа питања

Како функционише тренинг у Swish & Dunk-у?

Сваки играч аутоматски тренира свако јутро у 7:00 и после сваке утакмице коју одигра добија мали додатни напредак, у зависности од минута. Тај напредак иде у његове вештине према врсти тренинга коју изабереш, а Overall расте како вештине напредују.

Који је тренинг најбољи за младе играче?

Специјализовани тренинг на групу која још има простора. Одбрана и Шут највише дижу Overall дугорочно јер свака носи 25%; Скок даје најбрже скокове на почетку, али се његове три вештине брзо попуне. Промени фокус кад се изабрана група приближи 90.

Зашто је мој играч престао да напредује?

Или је достигао свој Потенцијал, који је чврста граница, или је старији и близу ње: напредак успорава с годинама и са смањењем разлике између Overall-а и Потенцијала. Играч који је достигао Потенцијал више никад неће напредовати; пребаци га на тренинг Форме.

Да ли минутажа утиче на напредак?

Да. После сваке утакмице играч добија додатни напредак сразмеран минутима, до 1,5 пута више од уобичајеног уз 45 минута. Ко не игра, и даље тренира свако јутро, али напредује отприлике 40% спорије од стартера.

Да ли Потенцијал може да се промени?

Не. Потенцијал се одређује кад се играч креира и никад се не мења. То је највиши Overall који играч може да достигне тренингом.

Да ли се исплати надоградити Тренажни центар?

Да, то је најјача полуга напретка: на нивоу 5 утростручује сав тренинг. Плаћа се жетонима (50, 100, 250 и 500 за нивое од 2 до 5), а не новцем.

Тренинг је део већег плана: за преглед целе игре крени од комплетног водича кроз Swish & Dunk, а који систем одговара играчима које развијаш, прочитај у нашем водичу кроз кошаркашке тактике.

Спреман да изградиш своју прву звезду? Преузми клуб данас и почни да тренираш сутра ујутру.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: