Водич за крило (SF) у Swish & Dunk-у: вештине доброг крилног играча

Крило је најуравнотеженија улога у Swish & Dunk-у. Мотор му даје средње пондере скоро у свему: шутира тројке скоро колико и бек, напада обруч чешће од бека, скаче више од бека и мање од високих. Зато су најбоља крила она без слабости, а пре свега она која бране. Овај водич објашњава које вештине чине доброг SF-а у мотору утакмица и како се свака користи, колико вреде висина и атлетика, у чему је замка small ball-а и шта се мења мање него што се чини. Свака тврдња поткрепљена је тестовима на 3000 утакмица симулираних правим мотором.

Крило на први поглед

Шта мотор тражи од крила

Мотор пондерише скоро сваку одлуку према главној позицији са картице. Код крила су пондери увек у средини:

ОдлукаPGSGSFPFC
Ко започиње напад на постављену одбрану×3,0×2,2×1,6×1,0×0,6
Тражење тројке×1,25×1,4×1,2×0,8×0,35
Напад на обруч×0,85×0,8×1,0×1,5×2,4
Скок×0,75×0,85×0,95×1,2×1,5
Одлазак на блокаду×0,4×0,5×0,9×1,6×2,6
Фаулови без лопте×0,7×0,8×1,0×1,3×1,5

У нашим симулацијама крило из прве петорке са оценом 72, које игра 33 минута, имало је у просеку 14,1 поен из 10,8 шутева (46%), 5,2 покушаја за три уз 35%, 5,2 скока, 2,8 асистенција, 1,1 украдену лопту, 0,5 блокада и 1,6 изгубљених лопти. 48% шутева биле су тројке, 36% испод коша (уз 62,9%) и 16% са средње удаљености; 40% је дошло из изолација, 25% из шута из прихвата, 15% из пик-ен-рола и 15% из контранапада. Он је трећа опција у нападу, па му се вредност мери пре свега на другој страни терена. Како функционише цела утакмица, прочитај у нашем водичу кроз мотор утакмица.

Како смо тестирали

Симулирали смо 3000 утакмица правим мотором утакмица Swish & Dunk-а између две идентичне екипе (прва петорка око 72, клупа око 66, неутралне тактике), мењајући сваки пут само једну ствар код крила. Разлике мање од отприлике 0,3 поена по утакмици остају у оквиру случајног шума.

Одбрана: највреднији део крилног играча

У мотору сваки играч чува противника са истом главном позицијом. Твоје крило чува њихово, играча који скоро половину шутева шутира за три, напада обруч и носи лопту у петини напада. Добро га бранити значи утицати на сваку врсту дуела:

Тест: +15 у Одбрани на периметру, Ометању шута и Украденим лоптама спустило је противничко крило са 45,9% на 43,3% из игре и са 34,8% на 31,4% за три, а изгубљене лопте подигло му са 1,6 на 2,0. Нето ефекат: +1 поен по утакмици и 53,7% победа, најбоље побољшање које смо нашли за улогу. Крило које закључа свог играча вреди више од оног које постигне два поена више.

Шут: тројка и шут из прихвата

Свака тројка решава се просеком Шута за три и Шута из прихвата наспрам ометања браниоца. Испод просека 70 мотор га тера да све ређе тражи тројку, а крило има високу склоност улоге (×1,2): крило које не шутира загушује простор целог напада. Са +15 у обе вештине наш SF је порастао са 35% на 39% за три, са 5,2 на 5,9 покушаја и са 14,1 на 15,4 поена по утакмици. На екипу је ефекат био позитиван, али мали (+0,3): проценат за три треће опције тежи мање од њене одбране.

У акцијама шута из прихвата шутер се бира пондерисањем Шута из прихвата ×1,2, Шута за три и Кретања без лопте ×0,7: крило које добро шутира и креће се без лопте узима шутеве из прихвата беку шутеру. Шут из дриблинга и Шут са средње удаљености вреде за 16% средњих шутева и за изолације.

Напад на обруч

36% његових шутева је испод коша, више него код било ког бека. Користи се просек Шута из близине, Полагања и Закуцавања наспрам браниочеве Одбране у рекету, Ометања шута и Блокада, плус бонус за висину: испод коша сваки центиметар изнад 1,98 м вреди +0,35%, а крила се генеришу између 1,98 и 2,06 м. Изнуђивање фаулова и Агресивност одређују слободна бацања која заради. Са +15 у завршници и Изнуђивању фаулова наш SF је порастао са 46,0% на 48,2% из игре и са 2,9 на 3,3 слободна бацања, +1,1 поен по утакмици. Добро за продорног играча, али ефекат на екипу је остао мали.

Скок: замка

Скокови се извлаче међу свих десет играча на терену, пондерисани према вештинама, улози и висини. Крило има фактор улоге 0,95, наспрам 1,2 код крилног центра и 1,5 код центра. Кад смо му дали +20 у Скоку у одбрани и Блокирању за скок, порасло је са 5,2 на 6,2 скока по утакмици, али се скокови екипе нису променили, а ни разлика: узимао их је сопственим високим играчима. Осим ако не играш поставу без правих високих, скок је за крило споредна вештина.

Брзина и контранапад

Кад напад крене у транзицији, мотор даје лопту играчу на терену са највећим збиром Контранапада и Брзине, сваки пут, без извлачења. Обично је то плејмејкер (чији профил има +8 у оба), али атлетско крило може да га престигне. Проверили смо: са +20 у Контранападу, Повратку у одбрану и Брзини наш SF је постао носилац лопте у контранападу. Асистенције су му порасле са 2,8 на 4,4, изгубљене лопте са 1,6 на 2,8, а поени са 14,1 на 15,1, док је резултат екипе остао исти. Није катастрофа, али ако твоје најбрже крило има ниско Чување лопте и Доношење одлука, сви ти контранапади постаће изгубљене лопте.

Смалл балл и свестраност

Крило је играч кога најчешће премештају: на бека шутера у високим поставама, на крилног центра у Small Ball систему. Два правила мотора вреди знати:

Свестраност помаже и на клупи: кад је потребна измена, а нема играча исте улоге, мотор посеже за суседним улогама, а крило се граничи са две позиције (SG и PF). Резервно крило стога може да закрпи две рупе у ротацији.

Висина и атлетика

Крила се генеришу са висином између 1,98 и 2,06 м. Висина му даје до +2,8% на шутевима испод коша у односу на референтних 1,98 м и нешто већу тежину у скоку; предност, али не приоритет. Издржљивост вреди као код сваког стартера: штити све оцене од умора (до −30%) и држи га на терену. Снага му помаже у завршници са контактом и у скоку; Одраз вреди само код блокада; Убрзање не улази ни у један дуел.

Менталне особине

Три типа крила

ТипКључне вештинеНајбоље тактике
Крило 3-and-DОдбрана на периметру, Ометање шута, Украдене лопте, Шут за три, Шут из прихвата5-Out, Pace and Space, Switch-Everything
Продорни играч на оба краја теренаПолагање, Шут из близине, Закуцавање, Изнуђивање фаулова, Контранапад, БрзинаRun and Gun, Small Ball
Point forwardБаратање лоптом, Прецизност додавања, Преглед игре, Чување лопте, Кошаркашки IQMotion, Princeton

Профил 3-and-D доноси највише победа, јер спаја највреднију одбрану улоге са шутом који држи терен отвореним. Како да изградиш остатак система објашњава наш водич кроз кошаркашке тактике.

Састав у Swish & Dunk-у приказан као сакупљачке картице различитих нивоа
Састав као збирка картица: главна позиција на свакој картици одређује како се играч понаша на терену.

Како да пронађеш и развијеш крило

Читај картицу овим редом: Одбрана на периметру, Ометање шута и Украдене лопте; просек Шута за три и Шута из прихвата (бар 70); завршница испод коша; затим вештине са лоптом и скок. Overall овде вара мање него код других улога, јер добро крило користи вештине из сваке групе.

На тренингу Тренер за развој играча (од нивоа 3) млада крила ставља на специјализовани тренинг Шута. Добар почетак, али за улогу је група Одбрана (25% Overall-а, сродна група Физика) једнако важна: смењивањем обе добијаш најкомплетније крило. Детаљи су у нашем водичу кроз тренинг; да би пронашао младог играча са простором за напредак, погледај драфт и тржиште како је објашњено у водичу кроз карте и шансе у пакетима. Значење сваке оцене је у водичу кроз свих 49 вештина играча.

Контролна листа: идеално крило

  1. Одбрана на периметру, Ометање шута и Украдене лопте: приоритет улоге.
  2. Просек Шута за три и Шута из прихвата на 70 или више.
  3. Шут из близине, Полагање и Закуцавање добри, јер је више од трећине његових шутева испод коша.
  4. Чување лопте и Доношење одлука пристојни, посебно ако је брз.
  5. Дисциплина у одбрани да не упада у проблеме са личним грешкама.
  6. Резервно крило на клупи: у нужди може да покрије и SG-ја и PF-а.
  7. Скок: додатак, не приоритет.

Честа питања

Које су вештине најважније за крило у Swish & Dunk-у?

Одбрана на периметру, Ометање шута и Украдене лопте, јер чува противничко крило, а затим Шут за три и Шут из прихвата, јер је скоро половина његових шутева тројка. У нашим тестовима +15 у три одбрамбене вештине вредело је +1 поен по утакмици, више од било ког нападачког побољшања.

Да ли крило треба да буде добар скакач?

Помаже му, али једва мења резултат: са +20 у Скоку у одбрани и Блокирању за скок наше крило је порасло са 5,2 на 6,2 скока, али су скокови и разлика екипе остали исти, јер их је углавном узимао сопственим високим играчима.

Може ли крило да игра крилног центра у small ball-у?

Може, али га мотор и даље третира као крило: скокови, блокаде и избор шута прате главну позицију са картице. А ако на терену нема играча са позицијом PF, противничког крилног центра чува насумични бранилац.

Зашто моје крило губи толико лопти?

Вероватно зато што има највећи збир Контранапада и Брзине на терену: мотор му даје лопту у сваком контранападу. У нашим тестовима то му је подигло изгубљене лопте са 1,6 на 2,8 по утакмици, заједно са асистенцијама са 2,8 на 4,4.

Које тактике одговарају одличном крилу?

5-Out, Pace and Space и Small Ball за крило које шутира; Run and Gun за атлетско; Switch-Everything и Match-Up Zone у одбрани за свестраног одбрамбеног играча на периметру.

Крило повезује бекове и високе играче: прочитај и остале водиче по позицијама, плејмејкер (PG), бек шутер (SG), крилни центар (PF) и центар (C).

Спреман да пронађеш крило које игра на оба краја терена? Преузми клуб и изгради екипу која му одговара.

Играј одмах, бесплатно

Последње ажурирање: