Экономика Swish & Dunk: зарплаты, телеправа, билеты и мерч — полный гайд
За каждой победой в Swish & Dunk стоит баланс. Игроки и штаб получают деньги в каждом матче, арену нужно содержать, а доходы приходят от телеправ, билетов, мерча и призовых. Этот гайд подробно разбирает всю экономику баскетбольного менеджера: как считаются зарплаты, как телеправа распределяются по десяти классам, как работают посещаемость и цены на билеты, откуда берутся доходы от мерча, сколько на самом деле стоит арена и когда расширение окупается. Все цифры — те, что использует игра, вместе с формулами.
Экономика в двух словах
- Одна проводка на матч: каждый матч клуба фиксирует доходы и расходы, дома или в гостях, во всех турнирах.
- Доходы: телеправа (обе команды), премия за победу, билеты и мерч (только хозяин), плюс призовые и продажа игроков.
- Расходы: зарплаты игроков, оплата штаба и содержание арены в каждом матче, плюс разовые траты на трансферы, найм штаба и расширения.
- Зарплаты круто растут вместе с Overall — примерно от 2600 $ до 250 000 $ за матч — и не меняются весь сезон.
- Телеправа — от 250 000 $ за матч в 10-м классе до 800 000 $ в 1-м.
- Билеты — главные деньги в высших классах: полная арена в 1-м классе может принести несколько миллионов за матч.
Как устроена бухгалтерия клуба
Каждый раз, когда заканчивается матч, игра делает полную проводку для каждого клуба под управлением живого менеджера. Никаких оценок и ежемесячных расчётов: доходы и расходы сразу попадают на баланс, матч за матчем. Правило одно для регулярного сезона, плей-офф, товарищеских матчей и Swish & Dunk Cup, так что учитывается каждый игровой день — даже когда сезон для тебя закончился и остались одни товарищеские.
Типичная проводка включает:
| Статья | Тип | Кто |
|---|---|---|
| Телеправа | Доход | Обе команды |
| Премия за победу | Доход | Только победитель |
| Билеты | Доход | Только хозяин |
| Мерч | Доход | Только хозяин |
| Зарплаты игроков | Расход | Обе команды |
| Оплата штаба | Расход | Обе команды |
| Содержание арены | Расход | Обе команды |
Вывод простой: дома зарабатываешь, в гостях тратишь. На выезде ты получаешь только телеправа и, если победишь, премию, а зарплаты, штаб и содержание платишь полностью. Хорошо управляемый клуб имеет солидную прибыль дома и держит выезды около нуля.
Каждый новый менеджер начинает с 500 000 $. Баланс может уйти в минус, и банкротства нет, но пока он слишком низкий, ты не можешь делать ставки на трансферном рынке, нанимать штаб или начинать расширение арены: любая покупка сначала проверяет, есть ли деньги.
Телеправа: гарантированный доход в каждом классе
Телеправа — самый стабильный доход в игре. Обе команды получают их в каждом матче, дома или в гостях, с победой или поражением, а сумма зависит только от класса:
| Класс | Телеправа за матч | Премия за победу |
|---|---|---|
| 1-й класс | 800 000 $ | 100 000 $ |
| 2-й класс | 710 000 $ | 90 000 $ |
| 3-й класс | 635 000 $ | 80 000 $ |
| 4-й класс | 565 000 $ | 70 000 $ |
| 5-й класс | 500 000 $ | 60 000 $ |
| 6-й класс | 440 000 $ | 50 000 $ |
| 7-й класс | 385 000 $ | 40 000 $ |
| 8-й класс | 335 000 $ | 30 000 $ |
| 9-й класс | 290 000 $ | 20 000 $ |
| 10-й класс | 250 000 $ | 10 000 $ |
Кривая сделана пологой намеренно: высший класс платит лишь чуть больше чем втрое против низшего. Это держит низшие классы на плаву — даже маленький клуб в 10-м классе может рассчитывать на 250 000 $ за матч, а настоящую разницу между классами, как мы увидим, делают билеты. В кубковых матчах, где команды могут быть из разных классов, каждая получает по ставке своего класса. Премия за победу, от 10 000 до 100 000 $, идёт победителю сверх телеправ.
Доход от билетов: секторы, цены и посещаемость
Билеты продаёт только хозяин площадки, и в высших классах они становятся самой крупной статьёй с большим отрывом. Решают три вещи: сколько у тебя мест, сколько ты за них просишь и сколько болельщиков реально приходит.
Четыре сектора
Арена делится на четыре сектора, у каждого своя вместимость и своя цена:
| Сектор | Мест на старте | Максимум мест |
|---|---|---|
| Паркет (VIP) | 50 | 200 |
| Ложи | 500 | 2000 |
| Нижний ярус | 2000 | 8000 |
| Верхний ярус | 2450 | 9800 |
Диапазоны цен по классам
Цену каждого сектора ты задаёшь сам, но только в пределах диапазона, который зависит от класса. Если ты её не трогаешь, игра берёт середину диапазона.
| Класс | Паркет | Ложи | Нижний ярус | Верхний ярус |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 7500–20 000 $ | 900–2000 $ | 350–750 $ | 100–250 $ |
| 2 | 3500–8000 $ | 500–1000 $ | 200–400 $ | 60–120 $ |
| 3 | 1500–4000 $ | 300–600 $ | 120–250 $ | 35–70 $ |
| 4 | 1000–2400 $ | 240–500 $ | 100–200 $ | 40–80 $ |
| 5 | 800–1800 $ | 220–400 $ | 90–180 $ | 35–60 $ |
| 6 | 400–900 $ | 140–250 $ | 60–120 $ | 25–45 $ |
| 7 | 250–500 $ | 90–160 $ | 40–80 $ | 18–30 $ |
| 8 | 150–300 $ | 60–100 $ | 25–50 $ | 12–20 $ |
| 9 | 90–180 $ | 40–70 $ | 20–35 $ | 10–15 $ |
| 10 | 60–100 $ | 30–50 $ | 15–25 $ | 8–12 $ |
Разрыв между классами огромный: место у паркета стоит максимум 100 $ в 10-м классе и до 20 000 $ в 1-м. При полностью проданной стартовой арене по максимальной цене домашний матч приносит около 109 000 $ с билетов в 10-м классе и около 4,1 млн $ в 1-м. Полностью расширенная арена клуба из 1-го класса может заработать больше 16 млн $ за один аншлаговый вечер.
Как считается посещаемость
Посещаемость определяется отдельно для каждого матча, в три шага:
- Твоё место в таблице. Лидер группы стартует со 100% посещаемости, последняя команда — с 60%, остальные распределяются между ними по прямой. В группе из 16 команд восьмое место стартует примерно с 81%.
- Соперник. Сильный соперник собирает больше людей, слабый — меньше: посещаемость сдвигается максимум на 10% вверх или вниз, плюс небольшой случайный фактор около двух пунктов. Ниже 30% она не опускается никогда.
- Цена. Каждый сектор заполняется в зависимости от того, насколько высоко его цена стоит в диапазоне. Насколько болельщики чувствительны к цене, зависит от твоей формы: лидеру почти всё равно, командам внизу таблицы — очень важно.
На практике при максимальной цене лидер группы всё равно заполняет около 95% сектора, а последняя команда — лишь примерно четверть. При минимальной цене последняя команда заполняет почти все свои места. В каждом секторе всегда занято не меньше 5% мест и никогда не больше 100%.
Отсюда понятное правило: когда побеждаешь — ставь максимум, когда проигрываешь — снижай цены. Экран арены показывает оптимальную цену для каждого сектора с учётом текущего места в таблице, а история продаж позволяет проверить посещаемость и цену по секторам, матч за матчем. В кубковых матчах посещаемость зависит только от твоего места в таблице своей группы.
Если считать не хочется, цены за тебя может выставлять Коммерческий директор. На уровне 1 он сдвигает каждую цену на 60% пути от середины диапазона к оптимальной, каждый уровень добавляет 10%, и на уровне 5 он попадает точно в оптимум.
Доход от мерча
Мерч тоже приносит деньги только в домашних матчах и зависит от трёх факторов.
1. Уровень Клубного магазина. Это база дохода; магазин улучшается за жетоны (50, 100, 250 и 500 жетонов для уровней со 2-го по 5-й):
| Клубный магазин | База за домашний матч | Реальный диапазон (±15%) |
|---|---|---|
| Уровень 1 | 20 000 $ | 17 000–23 000 $ |
| Уровень 2 | 30 000 $ | 25 500–34 500 $ |
| Уровень 3 | 50 000 $ | 42 500–57 500 $ |
| Уровень 4 | 100 000 $ | 85 000–115 000 $ |
| Уровень 5 | 250 000 $ | 212 500–287 500 $ |
2. Твои сборники. Каждый игрок, вызванный в сборную на S&D World Cup, добавляет дополнительную сумму в каждом домашнем матче, в зависимости от своего Overall:
| Overall сборника | Доплата за домашний матч |
|---|---|
| 70 и ниже | 20 000 $ |
| 75 | 27 500 $ |
| 80 | 35 000 $ |
| 85 | 42 500 $ |
| 90 и выше | 50 000 $ |
Бонус колеблется примерно на 5% от матча к матчу и складывается по игрокам: три сборника с Overall 80 дают около 105 000 $ сверху за каждый домашний матч — больше, чем Клубный магазин 4-го уровня. Как работают вызовы в сборную, мы рассказали в гайде по карточкам и карточкам сборных.
3. Коммерческий директор. Он увеличивает весь доход от мерча, включая бонус за сборников, на 2% за уровень: от +2% на уровне 1 до +10% на уровне 5.
Важно: если клубу не хватает игроков и ему засчитывают техническое поражение в домашнем матче, за этот матч он не получает ничего ни с билетов, ни с мерча.
Зарплаты игроков
Зарплаты — главная статья расходов почти любого клуба. В Swish & Dunk нет переговоров: зарплата игрока зависит только от его Overall и растёт по очень крутой кривой. До Overall 60 она на минимуме, потом растёт пропорционально кубу очков выше 60, пока не упрётся в потолок 250 000 $.
| Overall | Зарплата за матч (примерно) |
|---|---|
| 60 и ниже | 2600 $ |
| 65 | 3100 $ |
| 70 | 6800 $ |
| 75 | 16 700 $ |
| 80 | 35 900 $ |
| 85 | 67 700 $ |
| 90 | 115 100 $ |
| 95 | 181 300 $ |
| 99 | 250 000 $ (потолок) |
Реальная зарплата каждого игрока отличается от таблицы максимум на 10% в любую сторону, поэтому два игрока с одинаковым Overall могут стоить немного по-разному. Стоит запомнить четыре правила:
- Она платится в каждом матче команды, дома и в гостях, включая товарищеские и кубковые.
- Она фиксирована на весь сезон. Пересчитывается только при смене сезона, по Overall на тот момент. Молодой игрок, прибавивший 10 очков по ходу сезона, продолжает стоить столько же, сколько летом, и дорожает только со следующего сезона.
- Потолка зарплат для команды нет: единственное ограничение — сколько выдержит твой баланс.
- Кривая наказывает звёзд. Переход с Overall 80 на 90 увеличивает зарплату больше чем втрое. Два игрока с 80 стоят меньше, чем один с 88.
Для масштаба: средний клуб 10-го класса платит около 125 000 $ за матч за весь состав, в 1-м классе среднее приближается к 700 000 $, а самые амбициозные составы уверенно переваливают за 1,5 млн $ за матч.
Помни, что зарплата растёт вслед за игроком: прогрессирующий молодой игрок в следующем сезоне обойдётся дороже. Как эффективно развивать игроков, читай в нашем гайде по тренировкам.
Расходы на штаб
В каждом клубе пять должностей в штабе: Помощник тренера, Тренер по развитию, Тренер по физподготовке, Врач команды и Коммерческий директор. Каждая из них на каждом уровне стоит двух вещей: разовой платы за найм и оплаты в каждом матче.
| Уровень | Оплата за матч | Плата за найм |
|---|---|---|
| 1 | 1000 $ | 30 000 $ |
| 2 | 3250 $ | 97 500 $ |
| 3 | 5500 $ | 165 000 $ |
| 4 | 7750 $ | 232 500 $ |
| 5 | 10 000 $ | 300 000 $ |
Плата за найм всегда в 30 раз больше оплаты за матч. Каждый клуб начинает со всеми пятью должностями на уровне 1 — это в сумме 5000 $ за матч; полный штаб 5-го уровня стоит 50 000 $ за матч. Когда ты нажимаешь «Найти замену», то платишь полную стоимость найма нового сотрудника и ничего не получаешь обратно за уходящего, так что планируй улучшения, а не меняй штаб постоянно.
На фоне зарплат игроков штаб — скромная статья, а некоторые должности сами себя окупают. Например, Коммерческий директор 5-го уровня стоит на 9000 $ за матч дороже, чем 1-го, но ставит цены на билеты точно в оптимум и добавляет ещё 8% к мерчу: в средних и высших классах он легко это отбивает.
Содержание арены
Арена обходится в 3 $ за место в каждом матче, дома или в гостях. Правило одно для всех клубов и всех классов:
| Вместимость арены | Содержание за матч |
|---|---|
| 5000 мест (стартовая арена) | 15 000 $ |
| 10 000 мест | 30 000 $ |
| 15 000 мест | 45 000 $ |
| 20 000 мест (максимум) | 60 000 $ |
Содержание платится за каждое место, которое у тебя есть, проданное или пустое, и даже в гостевых матчах, когда арена ничего не зарабатывает. Поэтому место, которое пустует, — чистый убыток: важная деталь, когда решаешь, расширяться или нет.
Расширение арены: стоимость, сроки и окупаемость
Каждый сектор расширяется независимо, до своего максимума. Всю стоимость ты платишь при старте работ, новые места появляются только после их завершения, и в каждом секторе одновременно может идти только одна стройка.
| Сектор | Стоимость места | Скорость стройки | Минимальный срок |
|---|---|---|---|
| Паркет (VIP) | 20 000 $ | 1 место в день | 14 дней |
| Ложи | 6000 $ | 8 мест в день | 14 дней |
| Нижний ярус | 1200 $ | 25 мест в день | 21 день |
| Верхний ярус | 500 $ | 60 мест в день | 21 день |
Небольшие проекты занимают минимальный срок, крупные — гораздо дольше: расширить паркет с 50 до 200 мест стоит 3 млн $ и занимает 150 дней, а достроить нижний ярус до 8000 мест — 7,2 млн $ и 240 дней. Поэтому многие менеджеры расширяются постепенно, понемногу.
Окупится ли расширение, почти целиком зависит от класса: цены на билеты меняются драматически, а стоимость стройки — нет:
- В 1-м классе место у паркета продаётся за 7500–20 000 $ за домашний матч: место за 20 000 $ окупается за один-три домашних матча. Место в нижнем ярусе (1200 $) — за два-четыре.
- В средних классах (с 4-го по 6-й) окупаемость — примерно от десяти до двадцати пяти домашних матчей: имеет смысл, если ты идёшь вверх и регулярно заполняешь арену.
- В 10-м классе место у паркета продаётся за 60–100 $: чтобы вернуть 20 000 $, понадобится больше двухсот домашних матчей, а всё это время ты платишь 3 $ содержания за матч. Расширение верхнего яруса (стоимость 500 $, доход 8–12 $) с учётом содержания тоже требует больше сотни домашних матчей.
Практический совет: в низших классах вкладывайся в состав и Клубный магазин, а крупные проекты по арене оставь на высшие классы, где каждое новое место за несколько матчей превращается в доход. И главное — никогда не расширяй сектор, который и сейчас не заполняешь: пустые места только добавляют расходов на содержание.
Разовые доходы и расходы
Помимо проводок по матчам, баланс меняется и из-за нескольких разовых событий:
- Трансферный рынок. Покупки и продажи идут через аукционы в реальном времени. Деньги по активным ставкам замораживаются, пока тебя не перебьют, поэтому поставить больше, чем у тебя есть, невозможно.
- Призовые. Каждый выигранный раунд Swish & Dunk Cup приносит от 20 000 до 2 000 000 $, а повышение в классе — до 1 000 000 $ (плюс 3 000 000 $ за победу в финале 1-го класса). Все суммы — в нашем гайде по наградам.
- Найм штаба и расширение арены оплачиваются полностью в момент подтверждения.
Жетоны — отдельная валюта: ими платят за паки, расходники, улучшения объектов и новые арены, зарабатываются они только игрой и никогда не смешиваются с деньгами клуба.
Два примера бюджета
Реальные цифры полезнее формул. Вот средние значения, которые клубы живых менеджеров в 10-м классе показали за последние игровые дни:
| 10-й класс, за матч | Дома | В гостях |
|---|---|---|
| Телеправа | +250 000 $ | +250 000 $ |
| Билеты (посещаемость около 81%) | +72 000 $ | – |
| Мерч | +29 000 $ | – |
| Премия за победу (если победишь) | +10 000 $ | +10 000 $ |
| Зарплаты игроков | −122 000 $ | −122 000 $ |
| Штаб | −5000 $ | −5000 $ |
| Содержание арены | −15 000 $ | −15 000 $ |
| Средний чистый результат | около +215 000 $ | около +110 000 $ |
На старте экономика щедрая: одни телеправа покрывают весь состав, клуб зарабатывает в каждом матче, и остаётся простор для вложений на рынке. По мере подъёма картина меняется. Клуб 1-го класса с составом за 1,5 млн $ за матч на каждом выезде тратит больше, чем получает за телеправа, и должен отбивать это дома: именно там расширенная арена, правильно выставленные цены и сильный Клубный магазин отделяют клуб, который растёт, от клуба, который медленно истекает кровью.
Семь советов по управлению финансами
- Смотри на чистый результат, а не на баланс. Экран «Финансы» показывает средний чистый результат за матч: если он отрицательный, каждый матч делает тебя беднее.
- Следи за зарплатами звёзд. Из-за кривой игрок с 90 стоит дороже трёх игроков с 80. Прежде чем покупать звезду, посчитай, во сколько она обойдётся за весь сезон.
- Помни, что зарплаты растут при смене сезона. Прогрессировавшая молодёжь в следующем сезоне будет стоить дороже: планируй заранее.
- Подстраивай цены под форму. Высокие, когда ты наверху, ниже — когда тяжело; или доверь это хорошему Коммерческому директору.
- Улучшай Клубный магазин пораньше. Он стоит жетонов, а не денег, и приносит доход в каждом домашнем матче до конца игры.
- Расширяй арену, только когда это выгодно. В низших классах пустые места — это расход; в высших полная арена — крупнейший источник дохода в игре.
- Не сиди на нуле. Держи подушку: со слишком низким балансом ты не сможешь ни сделать ставку, ни нанять, ни строить, когда подвернётся шанс.
Частые вопросы
Как считаются зарплаты игроков в Swish & Dunk?
Зарплата зависит только от Overall и растёт очень круто: около 2600 $ за матч до Overall 60, около 36 000 $ на 80, около 115 000 $ на 90, потолок — 250 000 $. Она фиксируется в начале каждого сезона и выплачивается в каждом матче команды, дома и в гостях.
Сколько стоят телеправа?
Телеправа — фиксированная сумма за матч, которую получают обе команды независимо от результата: 250 000 $ в 10-м классе и постепенно до 800 000 $ в 1-м классе.
Как работают доходы от билетов?
Билеты продаёт только хозяин площадки. Доход зависит от мест в каждом из четырёх секторов арены, от цены, которую ты ставишь в рамках диапазона своего класса, и от посещаемости: она падает со 100% у лидера группы до 60% у последней команды и реагирует на соперника и на цены.
Сколько стоит содержание арены?
Содержание стоит 3 $ за место в каждом матче, дома и в гостях. Стартовая арена на 5000 мест обходится в 15 000 $ за матч, полностью расширенная — примерно в 60 000 $.
Может ли клуб обанкротиться?
Нет. Баланс может уйти в минус, но пока он слишком низкий, ты не можешь делать ставки на рынке, нанимать штаб или начинать расширение арены: любая покупка сначала проверяет, есть ли деньги.
Стоит ли расширять арену в низших классах?
Редко. В низших классах билеты настолько дешёвые, что новое место окупается только через десятки или сотни домашних матчей, а содержание платится каждую игру. В высших классах расширение окупается быстро: место у паркета может отбиться за один-два домашних матча.
Деньги — только половина истории: что можно получить в жетонах, призовых и расходниках, читай в нашем гайде по наградам. Для обзора всей игры начни с полного гайда по Swish & Dunk, а чтобы чаще побеждать и заполнять арену, узнай, как работает движок матчей.
Готов свести баланс? Возьми клуб сегодня и сыграй первый матч завтра.
Играть бесплатноПоследнее обновление: