Экономика Swish & Dunk: зарплаты, телеправа, билеты и мерч — полный гайд

За каждой победой в Swish & Dunk стоит баланс. Игроки и штаб получают деньги в каждом матче, арену нужно содержать, а доходы приходят от телеправ, билетов, мерча и призовых. Этот гайд подробно разбирает всю экономику баскетбольного менеджера: как считаются зарплаты, как телеправа распределяются по десяти классам, как работают посещаемость и цены на билеты, откуда берутся доходы от мерча, сколько на самом деле стоит арена и когда расширение окупается. Все цифры — те, что использует игра, вместе с формулами.

Экономика в двух словах

Как устроена бухгалтерия клуба

Каждый раз, когда заканчивается матч, игра делает полную проводку для каждого клуба под управлением живого менеджера. Никаких оценок и ежемесячных расчётов: доходы и расходы сразу попадают на баланс, матч за матчем. Правило одно для регулярного сезона, плей-офф, товарищеских матчей и Swish & Dunk Cup, так что учитывается каждый игровой день — даже когда сезон для тебя закончился и остались одни товарищеские.

Типичная проводка включает:

СтатьяТипКто
ТелеправаДоходОбе команды
Премия за победуДоходТолько победитель
БилетыДоходТолько хозяин
МерчДоходТолько хозяин
Зарплаты игроковРасходОбе команды
Оплата штабаРасходОбе команды
Содержание ареныРасходОбе команды

Вывод простой: дома зарабатываешь, в гостях тратишь. На выезде ты получаешь только телеправа и, если победишь, премию, а зарплаты, штаб и содержание платишь полностью. Хорошо управляемый клуб имеет солидную прибыль дома и держит выезды около нуля.

Каждый новый менеджер начинает с 500 000 $. Баланс может уйти в минус, и банкротства нет, но пока он слишком низкий, ты не можешь делать ставки на трансферном рынке, нанимать штаб или начинать расширение арены: любая покупка сначала проверяет, есть ли деньги.

Экран «Финансы» в Swish & Dunk с графиком баланса, доходами, расходами и историей транзакций
Экран «Финансы»: график баланса, все статьи доходов и расходов, средняя чистая прибыль за матч и полная история транзакций.

Телеправа: гарантированный доход в каждом классе

Телеправа — самый стабильный доход в игре. Обе команды получают их в каждом матче, дома или в гостях, с победой или поражением, а сумма зависит только от класса:

КлассТелеправа за матчПремия за победу
1-й класс800 000 $100 000 $
2-й класс710 000 $90 000 $
3-й класс635 000 $80 000 $
4-й класс565 000 $70 000 $
5-й класс500 000 $60 000 $
6-й класс440 000 $50 000 $
7-й класс385 000 $40 000 $
8-й класс335 000 $30 000 $
9-й класс290 000 $20 000 $
10-й класс250 000 $10 000 $

Кривая сделана пологой намеренно: высший класс платит лишь чуть больше чем втрое против низшего. Это держит низшие классы на плаву — даже маленький клуб в 10-м классе может рассчитывать на 250 000 $ за матч, а настоящую разницу между классами, как мы увидим, делают билеты. В кубковых матчах, где команды могут быть из разных классов, каждая получает по ставке своего класса. Премия за победу, от 10 000 до 100 000 $, идёт победителю сверх телеправ.

Доход от билетов: секторы, цены и посещаемость

Билеты продаёт только хозяин площадки, и в высших классах они становятся самой крупной статьёй с большим отрывом. Решают три вещи: сколько у тебя мест, сколько ты за них просишь и сколько болельщиков реально приходит.

Четыре сектора

Арена делится на четыре сектора, у каждого своя вместимость и своя цена:

СекторМест на стартеМаксимум мест
Паркет (VIP)50200
Ложи5002000
Нижний ярус20008000
Верхний ярус24509800

Диапазоны цен по классам

Цену каждого сектора ты задаёшь сам, но только в пределах диапазона, который зависит от класса. Если ты её не трогаешь, игра берёт середину диапазона.

КлассПаркетЛожиНижний ярусВерхний ярус
17500–20 000 $900–2000 $350–750 $100–250 $
23500–8000 $500–1000 $200–400 $60–120 $
31500–4000 $300–600 $120–250 $35–70 $
41000–2400 $240–500 $100–200 $40–80 $
5800–1800 $220–400 $90–180 $35–60 $
6400–900 $140–250 $60–120 $25–45 $
7250–500 $90–160 $40–80 $18–30 $
8150–300 $60–100 $25–50 $12–20 $
990–180 $40–70 $20–35 $10–15 $
1060–100 $30–50 $15–25 $8–12 $

Разрыв между классами огромный: место у паркета стоит максимум 100 $ в 10-м классе и до 20 000 $ в 1-м. При полностью проданной стартовой арене по максимальной цене домашний матч приносит около 109 000 $ с билетов в 10-м классе и около 4,1 млн $ в 1-м. Полностью расширенная арена клуба из 1-го класса может заработать больше 16 млн $ за один аншлаговый вечер.

Как считается посещаемость

Посещаемость определяется отдельно для каждого матча, в три шага:

  1. Твоё место в таблице. Лидер группы стартует со 100% посещаемости, последняя команда — с 60%, остальные распределяются между ними по прямой. В группе из 16 команд восьмое место стартует примерно с 81%.
  2. Соперник. Сильный соперник собирает больше людей, слабый — меньше: посещаемость сдвигается максимум на 10% вверх или вниз, плюс небольшой случайный фактор около двух пунктов. Ниже 30% она не опускается никогда.
  3. Цена. Каждый сектор заполняется в зависимости от того, насколько высоко его цена стоит в диапазоне. Насколько болельщики чувствительны к цене, зависит от твоей формы: лидеру почти всё равно, командам внизу таблицы — очень важно.

На практике при максимальной цене лидер группы всё равно заполняет около 95% сектора, а последняя команда — лишь примерно четверть. При минимальной цене последняя команда заполняет почти все свои места. В каждом секторе всегда занято не меньше 5% мест и никогда не больше 100%.

Отсюда понятное правило: когда побеждаешь — ставь максимум, когда проигрываешь — снижай цены. Экран арены показывает оптимальную цену для каждого сектора с учётом текущего места в таблице, а история продаж позволяет проверить посещаемость и цену по секторам, матч за матчем. В кубковых матчах посещаемость зависит только от твоего места в таблице своей группы.

Если считать не хочется, цены за тебя может выставлять Коммерческий директор. На уровне 1 он сдвигает каждую цену на 60% пути от середины диапазона к оптимальной, каждый уровень добавляет 10%, и на уровне 5 он попадает точно в оптимум.

Доход от мерча

Мерч тоже приносит деньги только в домашних матчах и зависит от трёх факторов.

1. Уровень Клубного магазина. Это база дохода; магазин улучшается за жетоны (50, 100, 250 и 500 жетонов для уровней со 2-го по 5-й):

Клубный магазинБаза за домашний матчРеальный диапазон (±15%)
Уровень 120 000 $17 000–23 000 $
Уровень 230 000 $25 500–34 500 $
Уровень 350 000 $42 500–57 500 $
Уровень 4100 000 $85 000–115 000 $
Уровень 5250 000 $212 500–287 500 $

2. Твои сборники. Каждый игрок, вызванный в сборную на S&D World Cup, добавляет дополнительную сумму в каждом домашнем матче, в зависимости от своего Overall:

Overall сборникаДоплата за домашний матч
70 и ниже20 000 $
7527 500 $
8035 000 $
8542 500 $
90 и выше50 000 $

Бонус колеблется примерно на 5% от матча к матчу и складывается по игрокам: три сборника с Overall 80 дают около 105 000 $ сверху за каждый домашний матч — больше, чем Клубный магазин 4-го уровня. Как работают вызовы в сборную, мы рассказали в гайде по карточкам и карточкам сборных.

3. Коммерческий директор. Он увеличивает весь доход от мерча, включая бонус за сборников, на 2% за уровень: от +2% на уровне 1 до +10% на уровне 5.

Важно: если клубу не хватает игроков и ему засчитывают техническое поражение в домашнем матче, за этот матч он не получает ничего ни с билетов, ни с мерча.

Зарплаты игроков

Зарплаты — главная статья расходов почти любого клуба. В Swish & Dunk нет переговоров: зарплата игрока зависит только от его Overall и растёт по очень крутой кривой. До Overall 60 она на минимуме, потом растёт пропорционально кубу очков выше 60, пока не упрётся в потолок 250 000 $.

OverallЗарплата за матч (примерно)
60 и ниже2600 $
653100 $
706800 $
7516 700 $
8035 900 $
8567 700 $
90115 100 $
95181 300 $
99250 000 $ (потолок)

Реальная зарплата каждого игрока отличается от таблицы максимум на 10% в любую сторону, поэтому два игрока с одинаковым Overall могут стоить немного по-разному. Стоит запомнить четыре правила:

Для масштаба: средний клуб 10-го класса платит около 125 000 $ за матч за весь состав, в 1-м классе среднее приближается к 700 000 $, а самые амбициозные составы уверенно переваливают за 1,5 млн $ за матч.

Помни, что зарплата растёт вслед за игроком: прогрессирующий молодой игрок в следующем сезоне обойдётся дороже. Как эффективно развивать игроков, читай в нашем гайде по тренировкам.

Расходы на штаб

В каждом клубе пять должностей в штабе: Помощник тренера, Тренер по развитию, Тренер по физподготовке, Врач команды и Коммерческий директор. Каждая из них на каждом уровне стоит двух вещей: разовой платы за найм и оплаты в каждом матче.

УровеньОплата за матчПлата за найм
11000 $30 000 $
23250 $97 500 $
35500 $165 000 $
47750 $232 500 $
510 000 $300 000 $

Плата за найм всегда в 30 раз больше оплаты за матч. Каждый клуб начинает со всеми пятью должностями на уровне 1 — это в сумме 5000 $ за матч; полный штаб 5-го уровня стоит 50 000 $ за матч. Когда ты нажимаешь «Найти замену», то платишь полную стоимость найма нового сотрудника и ничего не получаешь обратно за уходящего, так что планируй улучшения, а не меняй штаб постоянно.

На фоне зарплат игроков штаб — скромная статья, а некоторые должности сами себя окупают. Например, Коммерческий директор 5-го уровня стоит на 9000 $ за матч дороже, чем 1-го, но ставит цены на билеты точно в оптимум и добавляет ещё 8% к мерчу: в средних и высших классах он легко это отбивает.

Экран штаба в Swish & Dunk с пятью должностями и их уровнями
Штаб: пять должностей, у каждой уровни с 1-го по 5-й, оплата растёт вместе с уровнем.

Содержание арены

Арена обходится в 3 $ за место в каждом матче, дома или в гостях. Правило одно для всех клубов и всех классов:

Вместимость ареныСодержание за матч
5000 мест (стартовая арена)15 000 $
10 000 мест30 000 $
15 000 мест45 000 $
20 000 мест (максимум)60 000 $

Содержание платится за каждое место, которое у тебя есть, проданное или пустое, и даже в гостевых матчах, когда арена ничего не зарабатывает. Поэтому место, которое пустует, — чистый убыток: важная деталь, когда решаешь, расширяться или нет.

Расширение арены: стоимость, сроки и окупаемость

Каждый сектор расширяется независимо, до своего максимума. Всю стоимость ты платишь при старте работ, новые места появляются только после их завершения, и в каждом секторе одновременно может идти только одна стройка.

СекторСтоимость местаСкорость стройкиМинимальный срок
Паркет (VIP)20 000 $1 место в день14 дней
Ложи6000 $8 мест в день14 дней
Нижний ярус1200 $25 мест в день21 день
Верхний ярус500 $60 мест в день21 день

Небольшие проекты занимают минимальный срок, крупные — гораздо дольше: расширить паркет с 50 до 200 мест стоит 3 млн $ и занимает 150 дней, а достроить нижний ярус до 8000 мест — 7,2 млн $ и 240 дней. Поэтому многие менеджеры расширяются постепенно, понемногу.

Окупится ли расширение, почти целиком зависит от класса: цены на билеты меняются драматически, а стоимость стройки — нет:

Практический совет: в низших классах вкладывайся в состав и Клубный магазин, а крупные проекты по арене оставь на высшие классы, где каждое новое место за несколько матчей превращается в доход. И главное — никогда не расширяй сектор, который и сейчас не заполняешь: пустые места только добавляют расходов на содержание.

Разовые доходы и расходы

Помимо проводок по матчам, баланс меняется и из-за нескольких разовых событий:

Жетоны — отдельная валюта: ими платят за паки, расходники, улучшения объектов и новые арены, зарабатываются они только игрой и никогда не смешиваются с деньгами клуба.

Два примера бюджета

Реальные цифры полезнее формул. Вот средние значения, которые клубы живых менеджеров в 10-м классе показали за последние игровые дни:

10-й класс, за матчДомаВ гостях
Телеправа+250 000 $+250 000 $
Билеты (посещаемость около 81%)+72 000 $–
Мерч+29 000 $–
Премия за победу (если победишь)+10 000 $+10 000 $
Зарплаты игроков−122 000 $−122 000 $
Штаб−5000 $−5000 $
Содержание арены−15 000 $−15 000 $
Средний чистый результатоколо +215 000 $около +110 000 $

На старте экономика щедрая: одни телеправа покрывают весь состав, клуб зарабатывает в каждом матче, и остаётся простор для вложений на рынке. По мере подъёма картина меняется. Клуб 1-го класса с составом за 1,5 млн $ за матч на каждом выезде тратит больше, чем получает за телеправа, и должен отбивать это дома: именно там расширенная арена, правильно выставленные цены и сильный Клубный магазин отделяют клуб, который растёт, от клуба, который медленно истекает кровью.

Семь советов по управлению финансами

  1. Смотри на чистый результат, а не на баланс. Экран «Финансы» показывает средний чистый результат за матч: если он отрицательный, каждый матч делает тебя беднее.
  2. Следи за зарплатами звёзд. Из-за кривой игрок с 90 стоит дороже трёх игроков с 80. Прежде чем покупать звезду, посчитай, во сколько она обойдётся за весь сезон.
  3. Помни, что зарплаты растут при смене сезона. Прогрессировавшая молодёжь в следующем сезоне будет стоить дороже: планируй заранее.
  4. Подстраивай цены под форму. Высокие, когда ты наверху, ниже — когда тяжело; или доверь это хорошему Коммерческому директору.
  5. Улучшай Клубный магазин пораньше. Он стоит жетонов, а не денег, и приносит доход в каждом домашнем матче до конца игры.
  6. Расширяй арену, только когда это выгодно. В низших классах пустые места — это расход; в высших полная арена — крупнейший источник дохода в игре.
  7. Не сиди на нуле. Держи подушку: со слишком низким балансом ты не сможешь ни сделать ставку, ни нанять, ни строить, когда подвернётся шанс.

Частые вопросы

Как считаются зарплаты игроков в Swish & Dunk?

Зарплата зависит только от Overall и растёт очень круто: около 2600 $ за матч до Overall 60, около 36 000 $ на 80, около 115 000 $ на 90, потолок — 250 000 $. Она фиксируется в начале каждого сезона и выплачивается в каждом матче команды, дома и в гостях.

Сколько стоят телеправа?

Телеправа — фиксированная сумма за матч, которую получают обе команды независимо от результата: 250 000 $ в 10-м классе и постепенно до 800 000 $ в 1-м классе.

Как работают доходы от билетов?

Билеты продаёт только хозяин площадки. Доход зависит от мест в каждом из четырёх секторов арены, от цены, которую ты ставишь в рамках диапазона своего класса, и от посещаемости: она падает со 100% у лидера группы до 60% у последней команды и реагирует на соперника и на цены.

Сколько стоит содержание арены?

Содержание стоит 3 $ за место в каждом матче, дома и в гостях. Стартовая арена на 5000 мест обходится в 15 000 $ за матч, полностью расширенная — примерно в 60 000 $.

Может ли клуб обанкротиться?

Нет. Баланс может уйти в минус, но пока он слишком низкий, ты не можешь делать ставки на рынке, нанимать штаб или начинать расширение арены: любая покупка сначала проверяет, есть ли деньги.

Стоит ли расширять арену в низших классах?

Редко. В низших классах билеты настолько дешёвые, что новое место окупается только через десятки или сотни домашних матчей, а содержание платится каждую игру. В высших классах расширение окупается быстро: место у паркета может отбиться за один-два домашних матча.

Деньги — только половина истории: что можно получить в жетонах, призовых и расходниках, читай в нашем гайде по наградам. Для обзора всей игры начни с полного гайда по Swish & Dunk, а чтобы чаще побеждать и заполнять арену, узнай, как работает движок матчей.

Готов свести баланс? Возьми клуб сегодня и сыграй первый матч завтра.

Играть бесплатно

Последнее обновление: