Тренировки в Swish & Dunk: как развивать молодых игроков, потенциал и рост OVR — полный гайд

В Swish & Dunk можно купить готовую звезду на трансферном рынке, но настоящий кайф — вырастить её самому: взять 18-летнего парня на драфте и увидеть, как он становится лидером команды. Для этого нужно понимать, как устроены тренировки. Этот гайд подробно разбирает каждую сторону развития игроков: ежедневную тренировку, прогресс после матчей, роль возраста и Потенциала, откуда берётся рост OVR, что прокачивает каждый тип тренировки и каждая специализация, Тренировочный центр, Тренера по развитию и самые частые ошибки. Все цифры — те, что реально использует игра.

Тренировки в двух словах

Откуда берётся прогресс

У каждого игрока в Swish & Dunk около пятидесяти навыков с рейтингом от 1 до 100, разбитых на шесть групп. Тренировки никогда не поднимают Overall напрямую: они понемногу прибавляют к навыкам, а Overall пересчитывается из них. Прогресс приходит из двух источников.

Ежедневная тренировка. Каждое утро в 7:00 по центральноевропейскому времени (8:00–9:00 по Москве в зависимости от сезона) тренируются все игроки лиги, включая травмированных и тех, кто не играет. На полной скорости (18-летний с большим запасом и Тренировочный центр 1-го уровня) одна тренировка раздаёт около 2,5 очка навыков, распределяя их по навыкам в соответствии с типом тренировки.

Прибавка после матча. После каждого матча, в котором он выходил на площадку, игрок получает дополнительный прогресс пропорционально минутам: за 30 минут — две трети ежедневной тренировки, за 45 минут и больше — полторы базовые порции, а тот, кто просидел на скамейке, не получает ничего. Считаются регулярный сезон, плей-офф, товарищеские и кубковые матчи.

К обоим источникам применяются одни и те же множители:

ФакторВлияние на прогресс
Возраст−3% за каждый год старше 18
Запас до Потенциалаполная скорость при запасе от 25 очков, всё медленнее по мере сокращения
Специализация×1,10
Тренировочный центр×1,0 на 1-м уровне, до ×3,0 на 5-м
Минуты (только матчи)минуты ÷ 30, максимум ×1,5
Случайный фактор±10% на каждой тренировке

Внутри одной тренировки каждый навык получает свою долю с дополнительным случайным разбросом, поэтому одни навыки растут быстрее других даже внутри одной группы. Дробные части никогда не теряются: игра копит каждую десятую очка и превращает её в +1, как только набирается целое очко.

Возраст: почему молодые растут быстрее

Возраст умножает весь прогресс на коэффициент, который в 18 лет равен 100% и каждый год падает на 3 пункта:

ВозрастСкорость прогресса
18100%
2094%
2288%
2579%
2870%
3064%
3549%

Игроки становятся на год старше при каждой смене сезона, так что новичок с драфта, пришедший в 18 лет, тренируется на полной скорости только в первом сезоне. Физического спада с возрастом нет: ветеран не теряет навыков, он просто медленнее прогрессирует. Более того, движок матчей поощряет опыт в решающие моменты — небольшим бонусом до 8% для ветеранов и небольшим штрафом для 19-летних, как мы рассказываем в гайде по движку матчей.

Потенциал: потолок, который не пробить

У каждого игрока есть Потенциал, который задаётся в момент его создания и потом никогда не меняется. Это максимальный Overall, которого он может достичь тренировками. Потенциал работает двумя способами.

Это жёсткий потолок. Как только Overall вместе с прогрессом к следующему очку достигает Потенциала, игрок навсегда перестаёт расти: ни тренировки, ни матчи больше ничего не дают.

Он же задаёт скорость. Полный прогресс идёт, только если между Потенциалом и Overall 25 очков или больше; ниже он пропорционально падает, вплоть до минимума в 8%:

Запас до ПотенциалаСкорость прогресса
25 очков и больше100%
20 очков80%
15 очков60%
10 очков40%
5 очков20%
2 очка и меньше8%

Это самое важное правило всей системы. Большинство игроков создаются с Потенциалом на 0–7 очков выше их Overall, поэтому растут медленно и быстро останавливаются. Строить команду стоит вокруг тех, у кого большой запас: молодой игрок с запасом в 15 или 20 очков может быстро расти несколько сезонов. Многие проспекты на драфте приходят именно с таким профилем, у некоторых запас больше 20 очков: прежде чем выстраивать их рейтинг, всегда смотри на разницу между Overall и Потенциалом.

Откуда берётся рост OVR

Overall — это взвешенное среднее шести групп навыков, а каждая группа — среднее её навыков. Веса фиксированы:

ГруппаВес в OverallНавыковКакие
Бросок25%11Бросок вблизи, Средний бросок, Трёхочковый, Штрафной, Бросок с ведения, Бросок после приёма, Проход под кольцо, Данк, Игра в посту, Заработок фолов, Слабая рука
Защита25%9Защита по периметру, Защита под кольцом, Защита в посту, Страховка, Защита пик-н-ролла, Перехваты, Блок-шоты, Помеха броску, Дисциплина в защите
Организация15%9Дриблинг, Точность передач, Видение площадки, Принятие решений, Ведущий в пик-н-ролле, Контроль мяча, Игра без мяча, Заслоны, Скатывающийся в пик-н-ролле
Физика15%7Быстрое нападение, Возврат в защиту, Скорость, Ускорение, Сила, Прыгучесть, Выносливость
Подбор10%3Подбор в нападении, Подбор в защите, Блокировка
Психология10%10Баскетбольный IQ, Игра в концовках, Лидерство, Агрессивность, Трудолюбие, Профессионализм, Контроль эмоций, Стабильность, Крепость, Обучаемость

Настоящий Overall — дробное число: на карточке видна целая часть, а полоска Следующий OVR на экране Тренировок показывает, сколько осталось до следующего очка. Когда полоска заполняется, происходит рост OVR: Overall прибавляет единицу, и если это случилось на утренней тренировке, игра отмечает событие экраном «РОСТ OVR!» и добавляет его в список роста за неделю на экране Тренировок. Прогресс из матчей заполняет ту же полоску, только тише.

Таблица объясняет деталь, которую упускают многие менеджеры: очко навыка не всегда стоит одинаково. Очко в Подборе делится всего на три навыка, поэтому заметно двигает Overall; очко в Психологии размазывается по десяти навыкам, которые вместе весят только 10%, и почти его не сдвигает. Вот почему у двух игроков с одинаковым прогрессом рост OVR может сильно отличаться.

Экран Тренировок в Swish & Dunk с ростом OVR за неделю и типом тренировки каждого игрока
Экран Тренировок: рост OVR за неделю, навыки, выросшие на последней тренировке, и тип тренировки каждого игрока.

Четыре типа тренировок

Для каждого игрока ты выбираешь тип тренировки из двух семейств: Общая (Физика, Психология или Форма) и Специализация (с целевой группой). Тип решает, куда уходит прогресс — и с ежедневной тренировки, и из матчей.

Общая: Физика и Психология

Физика отправляет 100% прогресса в 7 физических навыков: скорость, ускорение, силу, прыгучесть, выносливость и игру в переходе. Это тренировка по умолчанию у большинства игроков и неплохой старт: эти навыки важны в каждом владении, а Выносливость ещё и определяет, как быстро игрок устаёт по ходу матча. Её предел — всего 7 навыков. Как только они подходят к 90, прогресс резко тормозит и Overall перестаёт расти.

Психология отправляет 100% в 10 психологических навыков. Это тренировка, которая меньше всего двигает Overall: эти навыки весят только 10% и размазаны по десяти значениям. Но смысл в ней есть: Игра в концовках и Стабильность влияют на движок в напряжённых концовках и на то, насколько надёжен игрок от матча к матчу, а Крепость снижает риск травм. Выбирай её осознанно, а не по привычке.

Форма

Форма полностью отказывается от роста навыков. Взамен игрок каждый день прибавляет в игровой форме — примерно 3 пункта в неделю, независимо от возраста и Потенциала. Это правильный выбор для тех, кто уже достиг своего Потенциала и ничего не получит от других тренировок, или для ключевого игрока, которому нужно восстановить форму. Игровая форма колеблется от 80 до 100, и при 80 игрок играет примерно на 10% ниже своих рейтингов: свежие игроки стартовой пятёрки — это победы.

Специализация

Специализация позволяет выбрать целевую группу и распределяет прогресс так: 70% в выбранную группу, 20% в связанную и 10% по всем остальным. Вдобавок у неё есть постоянный бонус ×1,10 по сравнению с общей тренировкой. Связанные группы фиксированы:

СпециализацияСвязанная группа (20%)Overall на каждые 100 очков навыков
ПодборФизикаоколо 3,3
ЗащитаФизикаоколо 2,8
ФизикаЗащитаоколо 2,5
БросокОрганизацияоколо 2,3
ОрганизацияБросококоло 2,0
ПсихологияОрганизацияоколо 1,4

Для сравнения: общая Физика даёт около 2,1 очка Overall на каждые 100 очков навыков, общая Психология — около 1,0. Последняя колонка показывает, насколько вырастет Overall при одинаковом прогрессе, пока у навыков есть запас. Но это не вся картина, как видно из следующего раздела.

Навыки выше 90 и зачем менять специализацию

Навыки не могут подняться выше 100, а после 90 растут медленнее: каждое очко сверх 90 отнимает около 9% прогресса, так что навык на 95 растёт вдвое медленнее, а на 99 — в пять раз. Поэтому специализация, которая на бумаге выглядит самой быстрой, не всегда лучшая:

Практическое правило: когда выбранная группа подходит к 90, меняй специализацию. Ротация между группами, где ещё есть запас, держит прогресс высоким на много сезонов дольше. Смотри на значения групп на карточке игрока: в самых низких группах с большим весом и прячутся следующие очки Overall.

Игровое время

Минуты — второй двигатель прогресса. Игрок, сыгравший 30 минут, получает сверху две трети ежедневной тренировки; сыгравший 45 — полторы. При примерно одном матче в день игрок стартовой пятёрки растёт от двух третей быстрее до вдвое быстрее, чем запасной того же возраста и с тем же Потенциалом. Тот, кто не играет, всё равно тренируется каждое утро, но к концу сезона вырастет примерно на 40% меньше.

Два практических вывода. Во-первых, если хочешь развить проспекта, давай ему минуты — и в товарищеских, и в кубковых матчах, которые считаются точно так же, как остальные. Во-вторых, лучше всего минуты используют молодые с большим запасом: игровое время ветерана, который почти упёрся в Потенциал, почти ничего не даёт. Только помни, что минуты влияют и на игровую форму (растёт при 20–35 минутах, иначе падает), а выход в стартовой пятёрке поднимает мораль: ищи баланс между развитием и формой.

Тренировочный центр

Тренировочный центр — самый сильный рычаг развития, который у тебя есть: он умножает каждый источник прогресса, от ежедневной тренировки до матчей, для всех игроков состава.

УровеньМножитель прогрессаЦена улучшения
1×1,0–
2×1,550 жетонов
3×2,0100 жетонов
4×2,5250 жетонов
5×3,0500 жетонов

Платишь жетонами, а не деньгами, и это навсегда. Если твой план — растить игроков, а не покупать их, лучшего применения жетонам нет: уже 2-й уровень за 50 жетонов заставляет весь состав расти на 50% быстрее. Как зарабатывать жетоны, мы рассказали в гайде по наградам.

Экран Инфраструктура в Swish & Dunk с Тренировочным центром, Клубным магазином и Медико-восстановительным центром
Инфраструктура: Тренировочный центр умножает все тренировки и улучшается за жетоны.

Тренер по развитию

Если не хочется настраивать тренировки каждому игроку вручную, Тренер по развитию сделает это одним касанием («Спросить тренера»). Качество его плана зависит от уровня:

С 4-го уровня тренер предлагает выбрать один из двух режимов: «Развитие», который следует правилам выше, и «Матчи», который дополнительно переводит на Форму игроков стартовой пятёрки с игровой формой ниже 88, каким бы ни был их запас, чтобы они были в тонусе прямо сейчас. Тренер не меняет скорость прогресса: он только выбирает тип тренировки. Его планы — надёжная основа, но Психологию он не выбирает никогда: если хочешь прокачать Игру в концовках, Стабильность или Крепость, настрой это вручную.

Чего ждать: немного цифр

Для ориентира мы смоделировали 18-летнего игрока со всеми навыками на 70 и Потенциалом 90, который играет по 30 минут за матч, на дистанции сезонов примерно по 25 игровых дней. Цифры усреднённые, и реальные игроки стартуют с более неровными навыками, но пропорции сохраняются.

ТренировкаЦентр ур. 1, через 1 сезонЦентр ур. 1, через 3 сезонаЦентр ур. 5, через 1 сезонЦентр ур. 5, через 3 сезона
Общая — Физика71,774,074,174,5
Общая — Психология70,872,272,373,0
Специализация — Бросок71,574,474,579,6
Специализация — Защита71,975,375,480,2
Специализация — Подбор72,373,973,976,4
Специализация с ротацией71,974,975,481,8

Отсюда три вывода. Тренировочный центр решает, вырастет игрок на пару очков или станет игроком стартовой пятёрки. Тренировка, которая охватывает одну маленькую группу, буксует уже через несколько сезонов, даже с лучшим объектом. А ротация специализаций — начать с Защиты и переходить к Броску, Физике и Организации по мере заполнения групп — ближе всего подводит к Потенциалу. Для сравнения: 27-летний игрок с запасом в 6 очков на Специализации «Защита» и с центром 1-го уровня прибавляет за три сезона едва одно очко: в этом возрасте работа уже сделана.

Где искать молодых, которых стоит развивать

Лучшие кандидаты сочетают три вещи: юный возраст, большой запас до Потенциала и приличный стартовый Overall.

Драфт и карточки подробно описаны в гайде по карточкам и шансам в паках. Учитывай и расходы: зарплата зависит от Overall и пересчитывается каждый сезон, так что растущий молодой игрок в следующем сезоне обойдётся дороже. Как устроены зарплаты, мы разобрали в гайде по экономике.

Восемь советов по развитию игроков

  1. Смотри на запас, а не только на Overall. Потенциал минус Overall — настоящая мера будущего молодого игрока.
  2. Улучшай Тренировочный центр пораньше. Он умножает прогресс каждого игрока каждый день — навсегда.
  3. Выбирай Специализацию, а не Общую для молодых с запасом: бонус ×1,10 и контроль над тем, куда уходит прогресс, того стоят.
  4. Начинай с Защиты или Броска — групп с наибольшим весом в Overall и с большим числом навыков.
  5. Меняй специализацию, когда группа подходит к 90: навыки выше 90 растут медленно.
  6. Давай минуты молодым, которым они нужны, в том числе в товарищеских матчах и кубке.
  7. Переводи на Форму тех, кто упёрся в Потенциал: расти они больше не будут, но могут оставаться в тонусе.
  8. Используй Тренера по развитию как отправную точку, а потом вручную доводи план для главных проспектов.

Частые вопросы

Как устроены тренировки в Swish & Dunk?

Каждый игрок автоматически тренируется каждое утро в 7:00 по центральноевропейскому времени (8:00–9:00 по Москве) и после каждого сыгранного матча получает небольшую прибавку в зависимости от минут. Этот прогресс уходит в его навыки согласно выбранному типу тренировки, а Overall растёт по мере их улучшения.

Какая тренировка лучше всего подходит молодым?

Специализация на группе, где ещё есть запас роста. Защита и Бросок сильнее всего поднимают Overall в долгую, потому что весят по 25%; Подбор даёт самый быстрый рост поначалу, но три его навыка быстро упираются в потолок. Меняй специализацию, когда выбранная группа подходит к 90.

Почему мой игрок перестал прогрессировать?

Либо он достиг своего Потенциала — жёсткого потолка, — либо он уже возрастной и близок к нему: прогресс замедляется с возрастом и по мере сокращения разницы между Overall и Потенциалом. Игрок, упёршийся в Потенциал, больше никогда не вырастет; переведи его на тренировку Формы.

Влияет ли игровое время на прогресс?

Да. После каждого матча игрок получает дополнительный прогресс пропорционально минутам, до 1,5 от обычного при 45 минутах. Тот, кто не играет, всё равно тренируется каждое утро, но растёт примерно на 40% медленнее игрока стартовой пятёрки.

Может ли Потенциал измениться?

Нет. Потенциал задаётся при создании игрока и никогда не меняется. Это максимальный Overall, которого игрок может достичь тренировками.

Стоит ли улучшать Тренировочный центр?

Да, это самый сильный рычаг прогресса: на 5-м уровне он утраивает все тренировки. Платить нужно жетонами (50, 100, 250 и 500 за уровни со 2-го по 5-й), а не деньгами.

Тренировки — лишь часть большого плана: для обзора всей игры начни с полного гайда по Swish & Dunk, а какая система подойдёт игрокам, которых ты растишь, читай в нашем гайде по баскетбольной тактике.

Готов вырастить свою первую звезду? Возьми клуб сегодня и начни тренировки завтра утром.

Играть бесплатно

Последнее обновление: