Swish & Dunk: новый бесплатный баскетбольный менеджер без pay-to-win и с открытием паков

Swish & Dunk — бесплатный онлайн-менеджер баскетбольного клуба без pay-to-win. Он соединяет неторопливый, вдумчивый ритм классических менеджеров со всем, чего ждёшь от современной игры: интерфейсом, созданным для телефона, коллекционными карточками с полуреалистичными лицами, которые рисует искусственный интеллект, открытием паков и расходниками. Возьмите клуб, соберите состав, выберите тактику и поднимайтесь через десять дивизионов, соревнуясь с другими менеджерами, — один матч в день, смоделированный по владениям. В этой статье есть всё: как устроена игра, чем она отличается и каждый её раздел, от арены до драфта.

Swish & Dunk коротко

Паспорт игрыSwish & Dunk
ЖанрМногопользовательский онлайн-менеджер баскетбольного клуба
ЦенаБесплатно, без встроенных покупок и без рекламы
ПлатформыБраузер на телефоне, планшете и компьютере (можно установить на главный экран)
МатчиОдин в день, симуляция по владениям, повтор в прямом эфире
Лига10 дивизионов, группы по 16 клубов, разделённые на Восточную и Западную конференции
Сезон22 матча регулярного чемпионата, плей-офф и финал до двух побед
КубкиSwish & Dunk Cup и S&D World Cup сборных
ИгрокиКарточки с лицами от ИИ, около 50 характеристик у каждого, 10 уровней редкости
Тактика8 атакующих и 8 оборонительных систем
Языки21

Что такое Swish & Dunk?

Swish & Dunk — это баскетбольный менеджер: вы не управляете игроками на площадке, вы генеральный менеджер и главный тренер клуба. Вы решаете, кого покупать и продавать, кто выходит в стартовой пятёрке, какую систему играть, как тренируется каждый игрок, сколько стоят билеты и во что вкладываться. Потом вы смотрите, как играет ваша команда, и результат зависит от того, насколько хорошо вы сделали свою работу.

Игра онлайн и постоянная: все менеджеры живут в одном мире, с одними и теми же лигами, рынком и кубками. Ваш завтрашний соперник может оказаться болельщиком с другого конца света. Свободные места в группах занимают клубы под управлением компьютера, поэтому каждая лига всегда заполнена и начать можно сразу, не дожидаясь, пока соберётся лига.

После регистрации вы начинаете не с пустого состава: вы берёте один из свободных клубов лиги вместе с игроками и можете переименовать его, выбрать цвета, нарисовать логотип и форму. Приветственный пак знакомит вас с командой карточка за карточкой — вплоть до вашего лучшего игрока.

Главная страница Swish & Dunk со следующим матчем, формой обеих команд и последним результатом
Главная: следующий матч и последний результат, с формой и логотипами обеих команд, вашим местом в таблице и пятью последними матчами.

Лучшее из классических менеджеров в современной обёртке

Кто играл в большие онлайн-менеджеры 2000-х, помнит очарование того ритма: один матч в день, сезоны на несколько недель, молодые игроки, которые растут месяцами, и удовольствие видеть, как проект шаг за шагом обретает форму. Эта неторопливость — не недостаток: именно она придаёт вес каждому решению. Нельзя за один вечер просимулировать десять сезонов, поэтому каждый трансфер, каждый выбор тренировки и каждый пик на драфте действительно важны.

Swish & Dunk сохраняет всё это. Регулярный чемпионат длится 22 тура, затем плей-офф, повышения, вылеты и драфт. Игроки каждый день прогрессируют на тренировках, стареют и достигают своего потенциала. Лига продолжает жить, пока вы офлайн, — ровно как в менеджерах, определивших жанр.

Разница — в подаче. Многие классические менеджеры глубоки, но выглядят как программы пятнадцатилетней давности: таблицы, вложенные меню, страницы под офисный монитор. Swish & Dunk переносит ту же глубину в современное приложение:

В итоге получается игра с сердцем чистого менеджера и лицом игры 2026 года: глубокая для тех, кто хочет продумывать каждую мелочь, и мгновенно понятная для тех, кто хочет просто выставить состав и посмотреть матч.

Бесплатно и без pay-to-win: как работают жетоны

Многие игры с карточками и паками сделаны так, чтобы вы платили: лучшая карточка лежит в самом дорогом паке, а самый дорогой пак покупается банковской картой. Swish & Dunk устроен иначе. За реальные деньги здесь ничего не купить: ни подписки, ни премиум-плана, ни сезонного пропуска, ни валюты на продажу. Рекламы тоже нет.

Особая валюта игры — жетоны, и их можно только заработать игрой:

Как заработать жетоныСколько
Стартовый запас клуба50
Каждая победа (лига, плей-офф, товарищеские матчи, кубок)3
Ежедневная награда, забирается раз в день1
Повышение в дивизионеОт 50 до 250 — тем больше, чем ближе высший дивизион

За жетоны вы открываете паки, покупаете расходники, улучшаете инфраструктуру клуба и открываете новые арены. Поскольку купить их нельзя, преимущество строится победами, а не деньгами. У двух менеджеров с одинаковым усердием одинаковые шансы: разница только в том, как вы управляете клубом.

Деньги клуба — другое дело: это баланс, из которого вы платите зарплаты игрокам и штабу, делаете ставки на рынке и расширяете арену. Их тоже можно заработать только игрой — на билетах, телеправах, продаже атрибутики и призовых.

Матчевый движок: каждая игра симулируется по владениям

Менеджер держится на своей симуляции, и Swish & Dunk не решает матчи броском кубика по общему рейтингу команды. Каждая игра проходит владение за владением: четыре четверти по 12 минут и, если нужно, овертаймы по 5 минут, пока не определится победитель. Полное объяснение со всеми цифрами — в нашем руководстве по матчевому движку; здесь главное.

Каждый матч использует генератор случайных чисел с фиксированным зерном: повтор, который вы смотрите, — это в точности смоделированный матч, а статистика всегда совпадает с текстовой трансляцией. Лучше собранная команда чаще побеждает, но сенсации случаются — как в настоящем сезоне.

Матчи в прямом эфире: повтор, текстовая трансляция и статистика

Каждый тур начинается в фиксированное время. В момент спорного броска весь матч симулируется, и его можно смотреть как сжатую прямую трансляцию примерно на 12 минут: счёт, часы, счёт по четвертям и текстовая трансляция с попаданиями, передачами, блок-шотами, фолами, тайм-аутами и заменами.

Быть онлайн во время игры не нужно: состав и тактика задаются заранее, а если вы пропустили матч, вас ждут повтор, полная текстовая трансляция, статистика каждого игрока, лучшие игроки и MVP матча. На главной следующий матч показывает форму обеих команд и арену хозяев, так что вы всегда знаете, где и с кем играете.

Главный экран Swish & Dunk со значком LIVE у идущего матча и лентой новостей ниже
Когда идёт матч, на главном экране загорается значок LIVE: одно касание — и вы внутри трансляции. Ниже лента новостей собирает всё, что происходит в лиге.

Сезон, дивизионы и плей-офф

В лиге 10 дивизионов: вы начинаете внизу, а цель — высший дивизион. Каждый дивизион состоит из групп по 16 клубов, разделённых на Восточную и Западную конференции.

ЭтапКак это работает
Регулярный чемпионат22 матча, по одному в день
Плей-оффЧетыре лучшие команды каждой конференции: четвертьфиналы, полуфиналы и финал до двух побед
ПовышениеОба финалиста поднимаются на дивизион выше
ВылетДве последние команды опускаются на дивизион ниже
Индивидуальные наградыMVP и лучший защитник регулярного чемпионата, MVP финала
ДрафтПосле плей-офф каждый клуб делает два выбора, начиная с худшего результата

Выбывшие команды не простаивают: они продолжают играть товарищеские матчи — идеальную возможность развивать молодёжь, пробовать новую тактику и зарабатывать жетоны победами. Места в таблице определяются процентом побед, а раздел «Таблица» показывает ещё и статистических лидеров группы по очкам, подборам, передачам, блок-шотам, перехватам и процентам бросков.

Повышение в классе приносит призовые деньгами и жетонами — тем больше, чем ближе вершина, — и более сильных соперников. Повышение никогда не гарантировано: команда, собранная только ради сиюминутного успеха, может забуксовать этажом выше.

Таблица группы Swish & Dunk, разделённая на Восточную и Западную конференции
Таблица группы, разделённая на Восточную и Западную конференции.

Кубки: Swish & Dunk Cup и S&D World Cup

Помимо лиги, два турнира дают каждому сезону вторую цель.

Swish & Dunk Cup — кубок на выбывание, открытый для клубов всех дивизионов. Это турнир сенсаций: команда из низшего дивизиона может выбить гранда и проходить раунд за раундом, получая призовые за каждый выигранный раунд, а обладатель кубка — трофей.

S&D World Cup — турнир сборных с групповым этапом и плей-офф. Сборные формируются из игроков игры по их гражданству: у вызванных игроков на карточке появляется значок сборной, и видеть, как ваш игрок становится чемпионом мира, — отдельное удовольствие.

Игроки: современные карточки с лицами от ИИ

В Swish & Dunk каждый игрок — это карточка. На лицевой стороне — лицо, имя, флаг, позиция, рейтинг и шесть групповых показателей: бросок, организация, защита, подбор, физика и психология. Лица — это полуреалистичные портреты, созданные искусственным интеллектом, у каждого игрока свой: через пару матчей вы узнаёте свою стартовую пятёрку с первого взгляда, как карточки настоящих звёзд.

Состав Swish & Dunk в виде коллекционных карточек с лицами, созданными ИИ
Состав как коллекция карточек: лицо, позиция, рейтинг, уровень и шесть групповых показателей.

Цвет и стиль карточки зависят от её уровня редкости, привязанного к рейтингу:

УровеньРейтинг
Challengerниже 55
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 и выше

За карточкой стоит полный профиль примерно из 50 характеристик в шести группах. Рейтинг — взвешенное среднее: бросок и защита весят по 25 %, организация и физика по 15 %, подбор и психология по 10 %. Поэтому два игрока с одинаковым рейтингом могут быть совершенно разными: снайпер из-за дуги и защитник кольца не взаимозаменяемы.

У каждого игрока есть и потенциал, показанный как уровень: это потолок его развития. 18-летний Elite с потенциалом Superstar может стать опорой команды; ветеран, уже достигший потенциала, больше не прибавит. В профиле также есть возраст, рост, вес, зарплата, статистика сезона и журнал по матчам.

Профиль игрока Swish & Dunk со всеми бросковыми характеристиками
Профиль игрока: каждая характеристика, от броска из-под кольца до слабой руки.

Состав, расстановка, тактика, сыгранность и мораль

Перед каждым матчем вы задаёте состав: стартовую пятёрку на паркете, а затем на каждую позицию сменщика и резервиста. Движок использует эту ротацию, чтобы распределять минуты и замены. В составе может быть до 25 игроков.

Затем вы выбираете тактику: одну атакующую и одну оборонительную систему из восьми вариантов каждой.

Ни одна система не лучше остальных во всём: преимущество появляется, когда она подходит вашим игрокам и бьёт в слабое место соперника. Если ничего не выбрать, команда играет сбалансированную смесь всех систем. В руководстве по тактике разобрана каждая система и то, какая бьёт какую.

Экран «Задать состав» в Swish & Dunk со стартовой пятёркой на паркете, сменщиками и резервистами
Задать состав: стартовая пятёрка на паркете, сменщики, резервисты, тактика и сыгранность.

Три показателя меняют игру баскетболистов со временем и делают каждое решение о составе решением с последствиями:

Если времени мало или нужен второй взгляд, Помощник тренера предложит стартовую пятёрку и тактику. На высоких уровнях он изучает и соперника, а не только вашу команду.

Тренировки: развивайте игроков каждый день

Развитие игроков — одно из удовольствий классических менеджеров, и в Swish & Dunk оно идёт двумя путями. Каждое утро в 7:00 (по центральноевропейскому времени) проходит ежедневная тренировка, а после каждого матча все, кто выходил на площадку, получают небольшой дополнительный прирост, пропорциональный сыгранным минутам. Поэтому минуты для молодёжи ускоряют её рост.

Для каждого игрока вы выбираете тип тренировки:

Рост замедляется с возрастом и по мере приближения к потенциалу, а характеристики выше 90 растут медленнее. Экран «Тренировки» показывает следующее занятие, игроков, у которых на этой неделе подскочил рейтинг, и тех, кто больше всех прибавил на последней тренировке. По запросу Тренер по развитию подберёт идеальную тренировку всему составу, а Тренировочный центр умножает рост всех игроков.

Экран «Тренировки» в Swish & Dunk со скачками рейтинга за неделю и типом тренировки каждого игрока
Тренировки: следующее занятие, скачки рейтинга за неделю и тренировка каждого игрока.

Штаб: пять человек, которые работают на вас

За каждым составом стоит штаб из пяти должностей, у каждой уровень от 1 до 5. Штаб оплачивается с баланса клуба: плата за найм и зарплата за каждый матч. По кнопке «Найти замену» игра предлагает четырёх кандидатов — по одному на каждый уровень, кроме текущего, — у каждого своё имя и гражданство.

ДолжностьЧто делает
Помощник тренераПеред каждым матчем предлагает стартовую пятёрку и тактику. С уровня 4 изучает и соперника, используя его слабые места.
Тренер по развитиюПо запросу подбирает лучшую тренировку каждому игроку; чем выше уровень, тем точнее выбор.
Тренер по физподготовкеПомогает игрокам восстанавливать форму после каждого матча.
Врач командыСнижает риск травм и сроки восстановления — на уровне 5 примерно вдвое.
Коммерческий директорУвеличивает доход от атрибутики и по запросу выставляет цены в каждом секторе арены так, чтобы заработать максимум.

Собирать штаб — вопрос приоритетов и бюджета: молодой клуб может сделать ставку на развитие, клуб в борьбе за повышение — на врача и тренера по физподготовке, клуб в минусе — на коммерческого директора.

Экран «Штаб» в Swish & Dunk с пятью должностями и их уровнями
Штаб: пять должностей, у каждой уровень от 1 до 5.

Инфраструктура клуба

Инфраструктура — долгосрочные вложения, которые улучшаются за жетоны: 50 за уровень 2, 100 за уровень 3, 250 за уровень 4 и 500 за уровень 5. Объектов три:

ОбъектЭффект
Тренировочный центрУмножает рост всех игроков состава — до трёх раз на максимальном уровне.
Клубный магазинПродаёт атрибутику в дни домашних матчей; доход растёт с каждым уровнем.
Медико-восстановительный центрУскоряет восстановление после травм — до трёх раз.

Поскольку жетоны нужны и для паков, и для расходников, каждое улучшение — это выбор: пак сегодня или тренировочный центр, который сделает всех лучше до конца игры?

Экран «Инфраструктура» в Swish & Dunk с тренировочным центром, магазином и медицинским центром
Инфраструктура: тренировочный центр, клубный магазин и медицинский центр, от уровня 1 до 5.

Арена: вместимость, секторы и цены билетов

Арена — дом вашего клуба и один из главных источников дохода. Она разделена на четыре сектора, которые расширяются независимо:

СекторМест на стартеМаксимум местЦена за место
Паркет (VIP)502002000 $
Ложи5002000600 $
Нижний ярус20008000120 $
Верхний ярус2450980050 $

Каждый клуб начинает с 5000 мест и может дорасти почти до 20 000. Расширение оплачивается сразу, а места появляются только после окончания стройки, через две-три недели, и в каждом секторе одновременно может идти только одна стройка. Сектор у паркета расширять дороже всего, зато он и приносит больше всего с каждого места.

Для каждого сектора вы устанавливаете цену билета в пределах диапазона, который зависит от вашего дивизиона. Посещаемость растёт вместе с местом в таблице: лидер заполняет арену, аутсайдер — гораздо меньше. Слишком высокие цены оставляют пустые кресла, слишком низкие — деньги на столе: история продаж показывает посещаемость и цену каждого сектора по матчам, а Коммерческий директор может выставить цены за вас.

Можно и сменить арену: в игре есть каталог из 39 арен, которые открываются за жетоны или выпадают из паков. Выбранная арена появляется фоном на карточке вашего следующего домашнего матча.

Каталог арен в Swish & Dunk с закрытыми аренами и их ценой в токенах
Каталог арен: десятки площадок, куда можно переехать, самые большие открываются за токены.

Финансы клуба

Каждый матч двигает ваш баланс. Экран «Финансы» показывает динамику баланса, средний чистый доход за матч и каждую статью:

Зарплата игрока зависит от его рейтинга: низкая у ролевых игроков, очень высокая у звёзд. Потолка зарплат для команды нет, но есть баланс: состав из одних звёзд без арены, способной его прокормить, быстро уводит в минус. Построить устойчивый клуб — часть вызова, ровно как в классических менеджерах.

Экран Economy в Swish & Dunk с динамикой баланса, доходами и расходами и историей операций
Economy: динамика баланса, каждая статья доходов и расходов, средняя чистая прибыль за матч и вся история операций.

Рынок: аукционный дом в реальном времени

Трансферный рынок общий для всех менеджеров и работает как настоящий аукционный дом. Продавец выставляет игрока со стартовой ценой; покупатели делают ставки, пока не истечёт срок.

Можно фильтровать по позиции, гражданству, возрасту, росту, весу, зарплате, рейтингу, потенциалу и групповым показателям, сортировать по сроку, цене или рейтингу, следить за избранными игроками и своими ставками. Клубы под управлением компьютера тоже покупают и продают, так что рынок всегда живой.

Трансферный рынок Swish & Dunk с карточками игроков на аукционе, лучшей ставкой и оставшимся временем
Рынок в реальном времени: карточки на аукционе, лучшая ставка, число ставок и оставшееся время.

Драфт: найдите следующую суперзвезду

Каждый сезон каждая группа получает новый набор из 32 проспектов в возрасте 18 и 19 лет. Не нужно быть онлайн в определённое время: вы составляете список, ранжируя до 8 игроков от самого желанного до наименее желанного, и можете менять его когда угодно, пока драфт открыт.

После плей-офф драфт проходит сам, в два раунда. Очерёдность идёт от худшего результата к лучшему, так что последний выбирает первым. На каждом своём выборе вы получаете самого высокого в списке игрока, который ещё свободен; если список исчерпан — лучшего по рейтингу из оставшихся. Каждый клуб уходит с драфта с двумя новыми игроками.

На драфте хороший менеджер отличается от великого: 18-летний игрок со скромным рейтингом, но потенциалом Superstar, если его грамотно тренировать и давать минуты, может стать лучшим игроком вашей группы.

Драфт в Swish & Dunk со списком проспектов, упорядоченным менеджером
Драфт: расставьте до 8 проспектов, остальное игра сделает после плей-офф.

Открытие паков и расходники

Паки — сердце современной стороны Swish & Dunk. В каждом паке новый игрок из общего пула, и открывается он с анимацией раскрытия: проводите пальцем вдоль линии, карточка переворачивается — и вы видите, кто вам выпал. Тот же азарт, что в спортивных карточных играх, но в игре, где паки не покупаются за реальные деньги.

ПакЦенаГарантированный уровеньРасходники
Синий пак5 жетоновSpecialist (60+)Возможны
Бронзовый пак10 жетоновExpert (65+)Вероятны
Серебряный пак20 жетоновPremier (75+)Минимум 1
Золотой пак50 жетоновAll-Star (80+)3
Алмазный пак100 жетоновSuperstar (85+)6

Перед открытием вы видите шансы каждого уровня: никаких скрытых сюрпризов. В любом паке есть небольшой шанс на Icon или Legend, а в Алмазном паке он доходит до 15 % Icon и 5 % Legend. В некоторых паках есть ещё и арена для вашего клуба. Если состав заполнен, перед открытием пака нужно продать игрока.

Нераспечатанный золотой пак в Swish & Dunk с подсказкой провести пальцем по линии
Открытие пака: проведите пальцем по линии, пак разрывается, и карточка переворачивается.

Расходники выпадают из паков или покупаются за жетоны и применяются к игроку, когда нужно:

РасходникЭффектЦена
Пак отдыха+10 к форме3 жетона
Лечебный пак−3 дня травмы5 жетонов
Бустер морали+10 к морали3 жетона

Использованные в нужный момент, они могут изменить сезон: Лечебный пак вернёт вашего центрового к финалу, Бустер морали поднимет настроение недовольной звезде, а Пак отдыха подготовит к решающему матчу.

Айдентика клуба: логотип и форма

Клуб — это ещё и образ. В разделе «Создать логотип» вы рисуете эмблему из 5 форм, 22 узоров, более чем 100 символов и 25 цветов. В разделе «Создать форму» вы рисуете майку: три цвета (основа, окантовка и контур) и 23 узора — от классических тонких полос, вертикальных полос, горизонтальных полос и ленты до проработанных мотивов вроде силуэта города, языков пламени, разбитого стекла, баскетбольной площадки и топографических линий. У майки есть 3D-эффект, благодаря которому она выглядит надетой, а на спине — номер и фамилия вашего лучшего игрока.

23 узора формы в Swish & Dunk: тонкие полосы, полосы, кольца, пламя, силуэт города, баскетбольная площадка и другие
23 узора, доступные для формы вашего клуба.

Форма и логотип видны по всей игре: на карточках матчей, в таблице, в статистике. На главной, как в самых современных футбольных менеджерах, каждую команду представляет её майка с логотипом поверх.

Новости, трофеи и награды

В разделе «Новости» рассказывается, что происходит в мире Swish & Dunk: крупнейшие трансферы, рекордные выступления, награды MVP и лучшего защитника, победители финалов и новые чемпионы мира. Витрина трофеев собирает титулы вашего клуба, а индивидуальные награды (MVP, лучший защитник, MVP финала) остаются в истории ваших игроков. Повышения, титулы и выигранные раунды кубка отмечаются отдельным экраном и призовыми деньгами и жетонами.

На телефоне, планшете и компьютере, на 21 языке

Swish & Dunk работает в браузере, ничего не нужно устанавливать: просто откройте сайт на телефоне, планшете или компьютере. На телефоне игру можно добавить на главный экран и открывать на весь экран, как приложение. Аккаунт один на всех устройствах: задайте состав на рабочем компьютере, а матч посмотрите с телефона на диване.

Игра переведена на 21 язык: русский, английский, испанский, португальский, французский, немецкий, итальянский, нидерландский, польский, сербский, хорватский, греческий, турецкий, арабский, китайский, японский, корейский, индонезийский, филиппинский, тайский и вьетнамский. В приложении есть полное руководство, объясняющее каждое правило, и подсказки, которые ведут вас при первом открытии каждого раздела.

Кому подойдёт Swish & Dunk?

Если хотите сравнить игру с альтернативами, мы разобрали главные проекты жанра в обзоре лучших баскетбольных менеджеров.

Пять советов для старта

  1. Изучите состав, прежде чем покупать. Смотрите на шесть групповых показателей, а не только на рейтинг, и выбирайте тактику под своих игроков.
  2. Держите стартовую пятёрку стабильной. Сыгранность и мораль вознаграждают постоянство.
  3. Давайте минуты молодым с высоким потенциалом. Игровые минуты складываются с ежедневными тренировками.
  4. Забирайте ежедневную награду и тратьте жетоны с умом. Лучший тренировочный центр навсегда делает всех сильнее; пак — это лотерея.
  5. Следите за ареной и ценами. Больше доходов — больше манёвров на рынке, сильнее штаб и выше амбиции.

Частые вопросы

Swish & Dunk бесплатный?

Да, полностью. Нет подписки, премиум-плана или сезонного пропуска, и в игре ничего не покупается за реальные деньги: все функции доступны каждому менеджеру с первого дня.

Swish & Dunk — это pay-to-win?

Нет. Жетоны, за которые открывают паки, покупают расходники, улучшают инфраструктуру и открывают арены, зарабатываются только игрой: победы, ежедневная награда и повышения в классе. Купить их нельзя, поэтому никто не может заплатить за более сильную команду.

На каких устройствах можно играть?

В браузере на телефоне, планшете и компьютере, без установки. На телефоне игру можно добавить на главный экран и открывать как приложение.

Сколько времени нужно в день?

Хватит нескольких минут: в день один матч в фиксированное время, а состав задаётся заранее. Можно уделять больше времени рынку, тренировкам, арене и драфту, но игра никогда не награждает того, кто дольше всех сидит онлайн.

Нужно ли быть онлайн, когда играет моя команда?

Нет. Матч начинается по расписанию, даже если вас нет; вернувшись, вы найдёте повтор в прямом эфире примерно на 12 минут, текстовую трансляцию и полную статистику.

Что внутри пака?

Игрок и, в зависимости от пака, один или несколько расходников; иногда ещё и арена для вашего клуба. Каждый пак гарантирует минимальный уровень рейтинга и перед открытием показывает шансы каждого уровня.

Можно ли играть против друзей и других реальных менеджеров?

Да. Все менеджеры играют в одном постоянном мире: те же группы, тот же рынок и те же кубки. Свободные места занимают клубы под управлением компьютера, поэтому лиги всегда заполнены.

На каких языках доступна игра?

На 21 языке, включая русский, английский, испанский, португальский, французский, немецкий, итальянский, турецкий, японский и китайский.

Для сравнения с настоящим баскетболом: наш анализ 30 сезонов НБА показывает, как игра изменилась с 1996 года до сегодняшнего дня. А чтобы понять, какое место Swish & Dunk занимает в истории жанра, прочитайте, как изменились игры-менеджеры за последние 20 лет. А чтобы узнать, как прошёл первый полноценный сезон, прочитайте итоги Season 1: чемпионы, Кубок, чемпионат мира и оценки игрокам.

Ваш клуб ждёт: примите его сегодня и сыграйте первый матч завтра.

Играть бесплатно

Последнее обновление: