Гид по центровому (C) в Swish & Dunk: навыки сильного «большого»

Центровой — игрок, который в Swish & Dunk действует ближе всех к кольцу. Движок даёт ему самую сильную склонность атаковать кольцо, самый большой вес в подборе и блок-шотах и делает его главным завершающим пик-н-ролла. Это ещё и единственная роль, где рост действительно меняет результаты. Этот гид объясняет, какие навыки делают центрового сильным в матчевом движке и как именно используется каждый из них, сколько значат рост и телосложение, что на самом деле означает защита кольца в движке, насколько весомы фолы и что меняется меньше, чем кажется. Каждое утверждение подкреплено тестами на 3000 матчах, симулированных настоящим движком.

Центровой в двух словах

Чего движок ждёт от центрового

Движок взвешивает почти каждое решение по основной позиции на карточке. У центрового веса крайние в обе стороны:

РешениеВес CДля сравнения: PG
Атака кольца×2,4×0,85
Подбор×1,5×0,75
Попытка блок-шота×2,6×0,4
Игра в посту×1,45×0,25
Фолы вдали от мяча×1,5×0,7
Поиск трёхочкового (до эффекта stretch)×0,35×1,25
Кто начинает позиционную атаку×0,6×3,0
Кому записывается передача×0,6×2,6

В наших симуляциях стартовый центровой с рейтингом 72, проводящий на площадке 33 минуты, набирал в среднем 12,4 очка всего с 8,8 броска (60% с игры), 10,7 подбора (2,6 в нападении), 1,4 блок-шота, 1,1 передачи, 0,4 потери и 2,1 фола. 80% его бросков были у кольца (65,8%), 15% — со средней дистанции и 6% — трёхочковыми; 54% пришли из пик-н-ролла, где он скатывался к кольцу, 17% — из прорывов, 11% — из игры в посту и 11% — из изоляций. Он самый эффективный игрок команды, но и тот, кто реже всех касается мяча. Как работает весь матч, читайте в нашем гиде по матчевому движку.

Как мы тестировали

Мы симулировали 3000 матчей настоящим матчевым движком Swish & Dunk между двумя одинаковыми командами (стартеры около 72, скамейка около 66, нейтральные тактики), каждый раз меняя что-то одно у центрового. Разница меньше примерно 0,3 очка за матч лежит в пределах случайного шума.

Рост: единственная роль, где он действительно важен

Центровые генерируются ростом от 2,08 до 2,21 м и весом 110–130 кг. Рост входит в движок в двух местах:

Поскольку 80% его бросков — у кольца и подбирает он больше всех, рост для центрового стоит больше, чем для любой другой роли. Тесты это подтверждают: против центрового ростом 2,14 м центровой ростом 2,06 м опустился с 60,4% до 58,3% с игры и с 10,7 до 10,1 подбора, а команда теряла 0,9 очка за матч (46,5% побед). Центровой ростом 2,22 м, напротив, получил почти один подбор сверху, но лишь +0,1 очка за матч: выше 2,15 м бонус у кольца уже упирается в потолок. Практическое правило: между центровыми ростом 2,10 м и 2,16 м с одинаковыми навыками берите более высокого; между 2,16 и 2,21 м смотрите на навыки.

Завершение у кольца

Каждый бросок у кольца решается средним Броска вблизи, Прохода под кольцо и Данка против среднего Защиты под кольцом, Помехи броску и Блок-шотов защитника, от базовой вероятности 56%, плюс бонус за рост. Это самый важный атакующий навык центрового, потому что через него проходят почти все его броски. С +20 во всех трёх наш центровой вырос с 60% до 63,7% с игры и с 12,4 до 13,7 очка за матч, а команда получила +0,6 очка за матч (52,4% побед). Сила, Проход под кольцо и Данк также защищают его бросок от блок-шотов.

Скатывающийся в пик-н-ролле

Больше половины его бросков приходят из пик-н-ролла. Когда защитник начинает комбинацию, движок выбирает заслоняющего, который скатится к кольцу, по весам Скатывающийся в пик-н-ролле ×1, Заслоны ×0,6 и Бросок вблизи ×0,5; скатывающийся завершает у кольца в 85% случаев (аллей-упы, проходы, данки). В наших тестах +20 в навыке Скатывающийся в пик-н-ролле и Заслонах дало ему +0,7 очка, но не изменило разницу команды: эти навыки решают, кто завершает пик-н-ролл, а процент зависит от завершения.

Игра в посту

У PF и C Игра в посту имеет вес ×1,45 при решении, как часто игрок играет в посту. Атаки в посту заканчиваются у кольца в 80% случаев и броском со средней дистанции в 20%. Игра в посту определяет частоту, а не процент, который зависит от Броска вблизи, Прохода под кольцо, Данка и Среднего броска: центровой с высокой Игрой в посту и слабым завершением требует много мячей и немало из них тратит впустую. Полезный навык в Triangle Offense, но не сам по себе.

Подбор

После каждого промаха движок разыгрывает подбор между всеми десятью игроками на площадке. У центрового вес самый высокий из всех: роль ×1,5 и рост до ×1,4, так что центровой ростом 2,14 м весит примерно в 1,9 раза больше своих навыков, против 0,67 у разыгрывающего ростом 1,88 м. Навыки:

С +20 в Подборе в нападении, Подборе в защите и Блокировке наш центровой вырос с 10,7 до 12,5 подбора за матч, подборы команды в нападении выросли с 10,8 до 11,2, а разница — на +0,5 очка за матч. Каждый подбор в нападении — это новое владение.

Защита кольца: что она на самом деле означает в движке

Это самый важный раздел для понимания центрового в Swish & Dunk, потому что движок работает не так, как многие ожидают.

Каждому броску мешает защитник с той же основной позицией, что и у бросающего. Ваш центровой мешает броскам их центрового; проходам их разыгрывающего мешает ваш разыгрывающий. Поэтому Защита под кольцом, Помеха броску и Блок-шоты центрового снижают прежде всего проценты центрового соперника. С +20 в Защите под кольцом, Блок-шотах, Страховке, Прыгучести и Помехе броску центровой соперника опустился с 60,4% до 57,5% с игры, а блок-шоты нашего центрового выросли с 1,4 до 1,9 за матч, но общий процент соперника у кольца снизился лишь с 63,0% до 62,5%, а выигрыш команды составил +0,3–0,6 очка за матч.

Блок-шоты решаются после промаха. Когда бросок у кольца не попадает, движок выбирает среди всех пяти защитников того, кто пошёл на блок-шот, по весам Блок-шоты (60%), Страховка (20%) и Прыгучесть (20%), умноженным на роль (×2,6 у центрового, с бонусом ×1,5 для прямого защитника), а затем решает, был ли промах блок-шотом. Вот почему центровой с отличными Блок-шотами и Страховкой собирает много блок-шотов: но бросок уже был промахом, так что эти навыки скорее заполняют статистику, чем снижают проценты соперников.

Практический вывод: чтобы защитить краску, нужны хорошие защитники под кольцом на каждой позиции, а не только центровой-блокирующий. Когда мы подняли на 15 Защиту под кольцом, Блок-шоты и Помеху броску и центровому, и тяжёлому форварду, процент соперников у кольца упал до 61,9%, а команда получила +0,8 очка за матч — больше, чем с одним суперцентровым. Защиты вроде Drop Coverage и Pack Line затем умножают защиту под кольцом всех пятерых, как объясняет наш гид по баскетбольным тактикам.

Фолы: настоящий предел центрового

У центрового самый высокий вес для фолов вдали от мяча (×1,5): блок-шоты, борьба в посту и блокировки касаются прежде всего его. Движок выбирает нарушителя, взвешивая Агрессивность и недостаток Дисциплины в защите, а на бросках сопоставляет Дисциплину в защите и Контроль эмоций защитника с Заработком фолов и Агрессивностью бросающего. Фолы обходятся дважды: штрафными для соперника и минутами для него, ведь с 3 фолами в первой половине, 4 в третьей четверти или 5 в четвёртой он садится на скамейку (кроме равной концовки), а с шестым покидает игру. В наших тестах −25 в Дисциплине в защите и Контроле эмоций подняло его фолы с 2,1 до 2,7 за матч, штрафные центрового соперника — с 2,1 до 2,9 и стоило команде 0,75 очка за матч (47,5% побед).

Стретч-пятёрка

Обычно центровой почти не ищет трёхочковый (×0,35), а типичный профиль имеет −14 в Трёхочковом и −8 в Броске после приёма относительно его уровня. Но движок допускает бросающих «больших»: когда среднее Трёхочкового и Броска после приёма растёт с 60 до 85, ролевой штраф исчезает и он ищет трёхочковый как крайний, а в пик-н-ролле раскрывается под трёхочковый вместо того, чтобы скатываться, до 75% раз. В нашем тесте, с обоими навыками около 90, наш центровой вырос с 0,6 до 6,6 трёхочковых за матч с 40% и с 12,4 до 16,4 очка, принеся команде +0,5 очка за матч. Взамен он реже бросал у кольца, где попадал на 66%. Стретч-пятёрка оправдана в 5-Out и гораздо меньше — рядом с тяжёлым форвардом, который уже бросает.

Телосложение

Психология

Четыре типа центровых

ТипКлючевые навыкиЛучшие тактики
Защитник кольцаЗащита под кольцом, Помеха броску, Блок-шоты, Страховка, Прыгучесть, Дисциплина в защитеDrop Coverage, Pack Line
Подбирающий и завершающийБросок вблизи, Проход под кольцо, Данк, Подбор в защите, Подбор в нападении, Блокировка, СилаSpread Pick-and-Roll, Run and Gun
Бомбардир в постуИгра в посту, Бросок вблизи, Средний бросок, Сила, Заработок фолов, ШтрафнойTriangle, Princeton
Стретч-пятёркаТрёхочковый и Бросок после приёма (85+), Подбор в защите, Блокировка5-Out, Pace and Space

Для большинства команд подбирающий и завершающий — самый эффективный профиль: он превращает пик-н-роллы защитников в броски с высоким процентом и выигрывает дополнительные владения. Остальные типы подходят под конкретные системы.

Экран Тренировок в Swish & Dunk с ростом OVR за неделю и типом тренировки каждого игрока
Экран Тренировок: молодые центровые быстро растут в группе Подбор, но она быстро насыщается.

Как найти и развить центрового

Читайте карточку в таком порядке: рост (минимум 2,12–2,15 м), завершение у кольца, тройка подбора и Сила, Дисциплина в защите, затем Защита под кольцом и Блок-шоты. Опасайтесь центрового с огромными Блок-шотами и слабым завершением: статистика блок-шотов на карточке смотрится красиво, но очки приходят из-под кольца.

На тренировках Тренер по развитию (с 3-го уровня) ставит молодых центровых на специализированную тренировку Подбора: она даёт быстрый рост Overall, потому что в группе всего три навыка, но насыщается за один-два сезона. Затем переключайтесь на Защиту (25% Overall) или, если нужен бомбардир, на Бросок, куда входят Бросок вблизи, Проход под кольцо и Данк. Подробности — в нашем гиде по тренировкам, а значение каждого рейтинга — в гиде по всем 49 навыкам игроков.

Чек-лист: идеальный центровой

  1. Рост 2,15 м или близко к этому.
  2. Бросок вблизи, Проход под кольцо и Данк высокие: 80% его бросков — у кольца.
  3. Подбор в защите, Подбор в нападении, Блокировка и Сила лучшие в команде.
  4. Дисциплина в защите и Контроль эмоций, чтобы оставаться на площадке.
  5. Защита под кольцом и Помеха броску, чтобы останавливать центрового соперника.
  6. Скатывающийся в пик-н-ролле и Заслоны, если ваши защитники играют пик-н-ролл.
  7. Крепость, ведь он больше всех подвержен контакту.
  8. Блок-шоты и Страховка: красиво для статистики, но смотреть на них стоит не в первую очередь.

Частые вопросы

Какие навыки важнее всего для центрового в Swish & Dunk?

Завершение у кольца (Бросок вблизи, Проход под кольцо, Данк), потому что там 80% его бросков; тройка подбора (Подбор в защите, Подбор в нападении, Блокировка); Защита под кольцом, Помеха броску и Блок-шоты, чтобы останавливать центрового соперника; и Дисциплина в защите, чтобы не попадать в проблемы с фолами. В наших тестах +20 в завершении стоило +0,6 очка за матч — столько же, сколько +20 в подборе.

Каким должен быть рост центрового в Swish & Dunk?

Центровые генерируются ростом от 2,08 до 2,21 м. Рост очень важен примерно до 2,15 м, где бонус на броски у кольца упирается в потолок +6%: центровой ростом 2,06 м терял 0,9 очка за матч по сравнению с центровым 2,14 м. Выше выигрыш небольшой и только в подборе (потолок на 2,22 м).

Защищает ли кольцо центровой-блокирующий?

Меньше, чем кажется. Каждый защитник мешает броскам соперника своей позиции, поэтому Защита под кольцом центрового влияет в основном на центрового соперника. Блок-шоты, Страховка и Прыгучесть решают, кто накроет уже промахнувшийся бросок: они добавляют блок-шоты в статистику, но не снижают проценты остальных игроков.

Может ли центровой бросать трёхочковые в Swish & Dunk?

Да. Когда среднее Трёхочкового и Броска после приёма растёт с 60 до 85, ролевой штраф исчезает и он ищет трёхочковый как крайний, раскрываясь под бросок в пик-н-ролле до 75% раз. В наших тестах стретч-пятёрка вырос с 0,6 до 6,6 трёхочковых за матч с 40%.

Почему мой центровой так часто в проблемах с фолами?

У центрового самый высокий вес для фолов вдали от мяча (×1,5), а движок выбирает нарушителя по Агрессивности и недостатку Дисциплины в защите. С 3 фолами в первой половине он садится на скамейку. В наших тестах −25 в Дисциплине в защите и Контроле эмоций стоило ему минут, а команде — 0,75 очка за матч.

Центровой работает в тандеме с тяжёлым форвардом: прочитайте и гид по тяжёлому форварду (PF), а состав дополните гидами по разыгрывающему (PG), атакующему защитнику (SG) и лёгкому форварду (SF).

Готовы строить игру вокруг своего «большого»? Возглавьте клуб и найдите центрового, который станет опорой вашей краски.

Играть бесплатно

Последнее обновление: