Swish & Dunk trainingsgids: jonge spelers ontwikkelen, potentieel en OVR-sprongen

In Swish & Dunk kun je een kant-en-klare ster op de transfermarkt kopen, maar de echte voldoening zit in er zelf een bouwen: een achttienjarige draften en zien hoe hij uitgroeit tot de leider van je team. Daarvoor moet je snappen hoe training werkt. Deze gids legt elk onderdeel van spelersontwikkeling uitgebreid uit: de dagelijkse training, groei na wedstrijden, de rol van leeftijd en potentieel, hoe OVR-sprongen ontstaan, wat elk trainingstype en elke gespecialiseerde focus verbetert, het Trainingscomplex, de Ontwikkelingscoach en de meest gemaakte fouten. Alle cijfers zijn de getallen die het spel echt gebruikt.

Training in het kort

Waar groei vandaan komt

Elke speler in Swish & Dunk heeft zo'n vijftig losse vaardigheden, beoordeeld van 1 tot 100 en verdeeld over zes groepen. Training verhoogt de Overall nooit rechtstreeks: het voegt kleine beetjes toe aan de vaardigheden, en de Overall wordt daaruit opnieuw berekend. Groei komt uit twee bronnen.

De dagelijkse training. Elke ochtend om 07:00 uur Nederlandse tijd traint elke speler in de competitie, ook geblesseerde spelers en spelers die niet spelen. Op volle snelheid (een achttienjarige met veel groeiruimte en een Trainingscomplex op niveau 1) deelt een training ongeveer 2,5 vaardigheidspunten uit, verdeeld over de vaardigheden volgens zijn trainingstype.

De boost na een wedstrijd. Na elke wedstrijd waarin hij speelt, krijgt een speler extra groei naar rato van zijn minuten: met 30 minuten twee derde van een dagelijkse training, met 45 minuten of meer anderhalf keer de basishoeveelheid, en wie op de bank blijft krijgt niets. Reguliere competitie, play-offs, oefenwedstrijden en bekerwedstrijden tellen allemaal mee.

Voor beide bronnen gelden dezelfde factoren:

FactorEffect op de groei
Leeftijd−3% voor elk jaar boven de 18
Afstand tot potentieelvolle snelheid bij 25 punten of meer, steeds langzamer naarmate de afstand kleiner wordt
Gespecialiseerde training×1,10
Trainingscomplex×1,0 op niveau 1, tot ×3,0 op niveau 5
Minuten (alleen wedstrijden)minuten ÷ 30, tot ×1,5
Toevalsfactor±10% per training

Binnen een training krijgt elke vaardigheid haar deel met nog een extra willekeurige schommeling, dus sommige vaardigheden bewegen meer dan andere, zelfs binnen dezelfde groep. Breuken gaan nooit verloren: het spel houdt elk tiende punt bij en maakt er +1 van zodra er een heel punt bij elkaar is.

Leeftijd: waarom jonge spelers sneller groeien

Leeftijd vermenigvuldigt alle groei met een factor die op 18 jaar begint bij 100% en elk jaar 3 punten daalt:

LeeftijdGroeisnelheid
18100%
2094%
2288%
2579%
2870%
3064%
3549%

Spelers worden bij elke seizoenswissel een jaar ouder, dus een draftpick die op zijn achttiende binnenkomt, traint alleen in zijn eerste seizoen op volle snelheid. Fysieke achteruitgang door leeftijd bestaat niet: een veteraan verliest geen vaardigheden, hij wordt alleen langzamer beter. De wedstrijdengine beloont ervaring zelfs in spannende momenten, met een kleine bonus tot 8% voor veteranen en een kleine malus voor negentienjarigen, zoals we uitleggen in onze gids over de wedstrijdengine.

Potentieel: het plafond waar je niet doorheen komt

Elke speler heeft een potentieel dat bij zijn aanmaak wordt vastgelegd en daarna nooit meer verandert. Het is de hoogste Overall die hij met training kan bereiken. Het potentieel werkt op twee manieren.

Het is een harde bovengrens. Zodra de Overall, inclusief de voortgang naar het volgende punt, het potentieel bereikt, stopt de speler voorgoed met verbeteren: geen groei meer uit training en ook niet uit wedstrijden.

Het bepaalt ook de snelheid. De groei is alleen volledig als er 25 punten of meer tussen potentieel en Overall zitten; daaronder neemt ze evenredig af, tot een minimum van 8%:

Afstand tot potentieelGroeisnelheid
25 punten of meer100%
20 punten80%
15 punten60%
10 punten40%
5 punten20%
2 punten of minder8%

Dit is de belangrijkste regel van het hele systeem. De meeste spelers worden aangemaakt met een potentieel van 0 tot 7 punten boven hun Overall, dus ze groeien langzaam en stoppen snel. De spelers om op te bouwen zijn die met een grote afstand: een jonge speler met 15 of 20 punten ruimte kan meerdere seizoenen snel groeien. Veel draftprospects komen precies met dat profiel binnen, soms met meer dan 20 punten verschil: kijk altijd naar het verschil tussen Overall en potentieel voordat je ze rangschikt.

Hoe OVR-sprongen ontstaan

De Overall is een gewogen gemiddelde van de zes vaardigheidsgroepen, en elke groep is het gemiddelde van haar vaardigheden. De gewichten liggen vast:

GroepGewicht in de OverallVaardighedenWelke
Schieten25%11Schot dichtbij, Middellange afstand, Driepunter, Vrije worp, Schieten uit de dribbel, Catch-and-shoot, Lay-up, Dunk, Postaanval, Fouten uitlokken, Zwakke hand
Verdediging25%9Perimeterverdediging, Binnenverdediging, Postverdediging, Hulpverdediging, Pick-and-roll verdediging, Steals, Blocks, Schoten verstoren, Verdedigende discipline
Spelopbouw15%9Balbehandeling, Passnauwkeurigheid, Spelinzicht, Besluitvaardigheid, Pick-and-roll balhandler, Balvastheid, Bewegen zonder bal, Blokken zetten, Pick-and-roll roller
Fysiek15%7Snelle aanval, Terugverdedigen, Snelheid, Acceleratie, Kracht, Sprongkracht, Uithoudingsvermogen
Rebounden10%3Aanvallende rebound, Verdedigende rebound, Uitblokken
Mentaliteit10%10Basketbal-IQ, Clutch, Leiderschap, Agressiviteit, Werkethiek, Professionaliteit, Emotiebeheersing, Constantheid, Blessurebestendigheid, Coachbaarheid

De echte Overall is een getal met decimalen: de kaart toont het hele getal, en de balk Volgende OVR in het trainingsscherm laat zien hoe ver een speler nog van het volgende punt af zit. Als de balk vol is, volgt de OVR-sprong: de Overall gaat één omhoog, en gebeurt dat tijdens de ochtendtraining, dan viert het spel het met de "OVR-SPRONG!" en zet het de sprong bij de sprongen van de week in het trainingsscherm. Groei uit wedstrijden vult dezelfde balk, alleen wat stiller.

De tabel verklaart een detail dat veel managers missen: een vaardigheidspunt is niet altijd evenveel waard. Een punt in Rebounden wordt over maar drie vaardigheden verdeeld en verschuift de Overall dus flink; een punt in Mentaliteit wordt verdund over tien vaardigheden die samen maar 10% wegen en verschuift hem nauwelijks. Daarom kunnen twee spelers met dezelfde groei heel verschillende OVR-sprongen maken.

Het trainingsscherm in Swish & Dunk met de OVR-sprongen van de week en het trainingstype van elke speler
Het trainingsscherm: de OVR-sprongen van de week, de vaardigheidssprongen van de laatste training en het trainingstype van elke speler.

De vier trainingstypes

Voor elke speler kies je een trainingstype uit twee families: Algemeen (Fysiek, Mentaliteit of Vorm) en Gespecialiseerd (met een focusgroep). Het type bepaalt waar de groei heen gaat, zowel uit de dagelijkse training als uit wedstrijden.

Algemeen: Fysiek en Mentaliteit

Fysiek stopt 100% van de groei in de 7 fysieke vaardigheden: snelheid, acceleratie, kracht, sprongkracht, uithoudingsvermogen en omschakeling. Het is de standaardtraining van de meeste spelers en een prima begin, want die vaardigheden tellen in elk balbezit en het uithoudingsvermogen bepaalt ook hoe snel een speler in de wedstrijd moe wordt. De beperking: het dekt maar 7 vaardigheden. Zodra die richting de 90 gaan, valt de groei stil en stijgt de Overall niet meer.

Mentaliteit stopt 100% in de 10 mentale vaardigheden. Het is de training die de Overall het minst laat bewegen, omdat die vaardigheden maar 10% wegen en over tien waarden zijn verdeeld. Toch heeft ze nut: Clutch en Constantheid wegen mee in de engine in spannende slotfases en in hoe betrouwbaar een speler van wedstrijd tot wedstrijd is, en Blessurebestendigheid verlaagt de kans op blessures. Gebruik het bewust, niet uit gewoonte.

Vorm

Vorm geeft de groei van vaardigheden helemaal op. In ruil daarvoor wint de speler elke dag wedstrijdvorm, ongeveer 3 punten per week, ongeacht leeftijd of potentieel. Het is de juiste keuze voor spelers die hun potentieel al hebben bereikt en met andere trainingen dus niets meer winnen, of voor een sleutelspeler die zijn vorm terug moet vinden. Wedstrijdvorm loopt van 80 tot 100, en op 80 presteert een speler zo'n 10% onder zijn ratings: fitte basisspelers leveren overwinningen op.

Gespecialiseerd

Bij gespecialiseerde training kies je een focusgroep en wordt de groei zo verdeeld: 70% naar de gekozen groep, 20% naar een verwante groep en 10% over alle andere. Daarbovenop krijgt hij een vaste bonus van ×1,10 ten opzichte van algemene training. De verwante groepen liggen vast:

FocusVerwante groep (20%)Overall per 100 vaardigheidspunten
ReboundenFysiekongeveer 3,3
VerdedigingFysiekongeveer 2,8
FysiekVerdedigingongeveer 2,5
SchietenSpelopbouwongeveer 2,3
SpelopbouwSchietenongeveer 2,0
MentaliteitSpelopbouwongeveer 1,4

Ter vergelijking: algemene Fysiek-training levert ongeveer 2,1 Overall per 100 vaardigheidspunten op en algemene Mentaliteit ongeveer 1,0. De laatste kolom laat zien hoeveel de Overall stijgt bij dezelfde groei, zolang de vaardigheden nog ruimte hebben. Dat is niet het hele verhaal, zoals het volgende deel laat zien.

Vaardigheden boven de 90 en waarom je van focus wisselt

Vaardigheden kunnen niet boven de 100 komen, en boven de 90 groeien ze langzamer: elk punt boven de 90 kost ongeveer 9% van de groei, dus een vaardigheid op 95 groeit op halve snelheid en een op 99 op een vijfde. Daarom is de focus die op papier het snelst lijkt niet altijd de beste:

De vuistregel: als de gekozen groep richting de 90 gaat, wissel je van focus. Rouleren tussen groepen die nog ruimte hebben, houdt de groei veel meer seizoenen hoog. Kijk naar de groepswaarden op de spelerskaart: in de laagste groepen met een groot gewicht zitten de volgende Overall-punten.

Speeltijd

Minuten zijn de tweede motor van groei. Een speler die 30 minuten speelt, krijgt er twee derde van een dagelijkse training bij; een speler met 45 minuten anderhalve training. Met ongeveer één wedstrijd per dag groeit een basisspeler twee derde sneller tot twee keer zo snel als een bankspeler met dezelfde leeftijd en hetzelfde potentieel. Wie niet speelt, traint nog steeds elke ochtend, maar is aan het eind van het seizoen zo'n 40% minder gegroeid.

Twee praktische gevolgen. Ten eerste: wil je een talent ontwikkelen, geef hem dan minuten, ook in oefen- en bekerwedstrijden, die precies even zwaar tellen. Ten tweede: jonge spelers met veel ruimte halen het meeste uit hun minuten, terwijl speeltijd voor een veteraan vlak bij zijn potentieel bijna niets oplevert. Bedenk wel dat minuten ook de wedstrijdvorm beïnvloeden (die stijgt bij 20–35 minuten en daalt anders) en dat in de basis starten het moraal opkrikt: zoek de balans tussen ontwikkeling en vorm.

Het Trainingscomplex

Het Trainingscomplex is de sterkste hefboom die je hebt op ontwikkeling: het vermenigvuldigt elke bron van groei, van de dagelijkse training tot de wedstrijden, voor elke speler in je selectie.

NiveauGroeivermenigvuldigerKosten upgrade
1×1,0–
2×1,550 tokens
3×2,0100 tokens
4×2,5250 tokens
5×3,0500 tokens

Je betaalt met tokens, niet met geld, en het blijft voor altijd. Als je plan is om spelers op te leiden in plaats van te kopen, is dit de beste besteding van je tokens: alleen niveau 2 al, voor 50 tokens, laat je hele selectie 50% sneller groeien. Hoe je tokens verdient, lees je in onze gids over beloningen.

Het faciliteitenscherm in Swish & Dunk met het Trainingscomplex, de Clubwinkel en het Medisch centrum
Faciliteiten: het Trainingscomplex vermenigvuldigt alle training en wordt met tokens geüpgraded.

De Ontwikkelingscoach

Wil je de training niet voor elke speler zelf instellen, dan doet de Ontwikkelingscoach het met één tik ("Vraag de coach"). Hoe goed zijn plan is, hangt af van zijn niveau:

Vanaf niveau 4 laat de coach je kiezen tussen twee modi: Ontwikkeling, die de regels hierboven volgt, en Wedstrijden, die ook basisspelers met een wedstrijdvorm onder de 88 op Vorm zet, hoeveel ruimte ze ook hebben, zodat ze meteen op hun best zijn. De coach verandert de groeisnelheid niet: hij kiest alleen het trainingstype. Zijn plannen zijn een stevige basis, maar Mentaliteit kiest hij nooit: wil je werken aan Clutch, Constantheid of Blessurebestendigheid, stel dat dan zelf in.

Wat je kunt verwachten: een paar cijfers

Om een idee te geven, simuleerden we een achttienjarige met alle vaardigheden op 70 en potentieel 90, die 30 minuten per wedstrijd speelt, over seizoenen van ongeveer 25 speelrondes. De waarden zijn gemiddelden en echte spelers beginnen met ongelijkere vaardigheden, maar de verhoudingen kloppen.

TrainingComplex niv. 1, na 1 seizoenComplex niv. 1, na 3 seizoenenComplex niv. 5, na 1 seizoenComplex niv. 5, na 3 seizoenen
Algemeen Fysiek71,774,074,174,5
Algemeen Mentaliteit70,872,272,373,0
Gespecialiseerd Schieten71,574,474,579,6
Gespecialiseerd Verdediging71,975,375,480,2
Gespecialiseerd Rebounden72,373,973,976,4
Gespecialiseerd, wisselende focus71,974,975,481,8

Er komen drie lessen uit naar voren. Het Trainingscomplex maakt het verschil tussen een speler die een paar punten groeit en een die basisspeler wordt. Een training die maar één kleine groep dekt, loopt binnen een paar seizoenen vast, zelfs met de beste faciliteit. En rouleren met de focus, beginnend bij Verdediging en daarna door naar Schieten, Fysiek en Spelopbouw zodra elke groep volloopt, is de strategie die het dichtst bij het potentieel komt. Ter vergelijking: een 27-jarige met 6 punten ruimte, Gespecialiseerd Verdediging en een Trainingscomplex op niveau 1, wint in drie seizoenen amper één punt: op die leeftijd is het werk al gedaan.

Waar je talenten vindt die het waard zijn

De beste kandidaten combineren drie dingen: jong, veel ruimte tot het potentieel en een behoorlijke start-Overall.

De draft en de kaarten worden uitgebreid uitgelegd in onze gids over kaarten en pakkansen. Denk ook aan de kosten: het salaris hangt af van de Overall en wordt elk seizoen opnieuw berekend, dus een talent dat groeit, kost het volgende seizoen meer. Hoe salarissen werken, lees je in onze economie-gids.

Acht tips om je spelers te ontwikkelen

  1. Kijk naar de marge, niet alleen naar de Overall. Potentieel min Overall is de echte maatstaf voor de toekomst van een talent.
  2. Upgrade het Trainingscomplex vroeg. Het vermenigvuldigt de groei van elke speler, elke dag, voor altijd.
  3. Kies Gespecialiseerd boven Algemeen voor jonge spelers met ruimte: de bonus van ×1,10 en de controle over de groei zijn het waard.
  4. Begin met Verdediging of Schieten, de groepen die het zwaarst wegen in de Overall en de meeste vaardigheden hebben.
  5. Wissel van focus als een groep richting de 90 gaat: vaardigheden boven de 90 groeien langzaam.
  6. Geef minuten aan de talenten die ze nodig hebben, ook in oefen- en bekerwedstrijden.
  7. Zet spelers op hun potentieel op Vorm: groeien kunnen ze niet meer, scherp blijven wel.
  8. Gebruik de Ontwikkelingscoach als basis en stuur het plan van je belangrijkste talenten daarna zelf bij.

Veelgestelde vragen

Hoe werkt training in Swish & Dunk?

Elke speler traint automatisch elke ochtend om 07:00 uur (Nederlandse tijd) en krijgt na elke wedstrijd die hij speelt een kleine extra boost, afhankelijk van zijn speelminuten. Die groei gaat naar zijn vaardigheden volgens het trainingstype dat je kiest, en zijn Overall stijgt naarmate ze beter worden.

Wat is de beste training voor jonge spelers?

Gespecialiseerde training op een groep met groeiruimte. Verdediging en Schieten tillen de Overall op de lange termijn het meest op, omdat ze elk 25% wegen; Rebounden geeft in het begin de snelste sprongen, maar de drie vaardigheden zitten snel vol. Wissel van focus als de gekozen groep richting de 90 gaat.

Waarom wordt mijn speler niet meer beter?

Ofwel heeft hij zijn potentieel bereikt, een harde bovengrens, ofwel is hij al wat ouder en zit hij er dichtbij: groei vertraagt met de leeftijd en met het verschil tussen Overall en potentieel. Een speler op zijn potentieel groeit nooit meer; zet hem op Vorm-training.

Heeft speeltijd invloed op de groei?

Ja. Na elke wedstrijd krijgt een speler een extra boost naar rato van zijn minuten, tot 1,5 keer de normale hoeveelheid bij 45 minuten. Wie nooit speelt, traint nog steeds elke ochtend, maar groeit zo'n 40% langzamer dan een basisspeler.

Kan het potentieel veranderen?

Nee. Het potentieel wordt vastgelegd bij het aanmaken van de speler en verandert nooit. Het is de hoogste Overall die hij met training kan halen.

Is het upgraden van het Trainingscomplex de moeite waard?

Ja, het is de sterkste hefboom op groei: op niveau 5 verdrievoudigt het alle training. Je betaalt met tokens (50, 100, 250 en 500 voor niveau 2 tot en met 5), niet met geld.

Training is een onderdeel van een groter plan: voor een overzicht van het hele spel begin je bij de complete gids over Swish & Dunk, en welk systeem past bij de spelers die je ontwikkelt, lees je in onze gids over basketbaltactieken.

Klaar om je eerste ster te bouwen? Neem vandaag een club over en begin morgenochtend met trainen.

Speel nu, gratis

Laatst bijgewerkt: