Swish & Dunk: de nieuwe gratis basketbalmanager, zonder pay-to-win en met pack opening
Swish & Dunk is een gratis online basketbalmanager zonder pay-to-win, die het rustige, doordachte tempo van de klassieke managerspellen combineert met alles wat je van een modern spel verwacht: een interface die gemaakt is voor je telefoon, verzamelkaarten met semi-realistische gezichten die door kunstmatige intelligentie zijn gemaakt, pack opening en verbruiksartikelen. Neem een club over, bouw je selectie, kies je tactiek en klim tien divisies omhoog tegen andere managers, met één wedstrijd per dag die balbezit per balbezit wordt gesimuleerd. In dit artikel vind je alles: hoe het werkt, wat het anders maakt en elk onderdeel van het spel, van de arena tot de draft.
Swish & Dunk in het kort
- Echt gratis: geen abonnementen, geen premiumplan, niets kopen met echt geld.
- Geen pay-to-win: de spelvaluta, tokens, verdien je alleen door te spelen en kun je niet kopen.
- Oldschool tempo: één wedstrijd per dag, lange seizoenen, spelers die zich in de loop van de tijd ontwikkelen.
- Moderne presentatie: een vloeiende app op telefoon, tablet en computer, kaarten met door AI gemaakte gezichten, pack opening, verbruiksartikelen, eigen shirts en logo's.
- Een serieuze simulatie: zo'n 50 waarden per speler, 8 aanvallende en 8 verdedigende systemen, vermoeidheid, teamchemie, moraal, spannende slotfases en momentum.
- Een hele club om te leiden: een live veilingmarkt, de draft, dagelijkse training, staf, faciliteiten, de arena en de financiën.
| Kenmerken | Swish & Dunk |
|---|---|
| Genre | Online multiplayer basketbalmanager |
| Prijs | Gratis, zonder in-app-aankopen en zonder advertenties |
| Platforms | Browser op telefoon, tablet en computer (te installeren op het beginscherm) |
| Wedstrijden | Eén per dag, balbezit per balbezit gesimuleerd, met live-herhaling |
| Competitie | 10 divisies, groepen van 16 clubs verdeeld over Oost- en West-conference |
| Seizoen | 22 wedstrijden reguliere competitie, play-offs en een finale in best-of-three |
| Bekers | Swish & Dunk Cup en S&D World Cup voor landenteams |
| Spelers | Kaarten met door AI gemaakte gezichten, zo'n 50 waarden per speler, 10 zeldzaamheidstreden |
| Tactiek | 8 aanvallende en 8 verdedigende systemen |
| Talen | 21 |
Wat is Swish & Dunk?
Swish & Dunk is een basketbalmanager: je bestuurt de spelers op het veld niet, je bent de general manager en hoofdcoach van een club. Jij beslist wie je koopt en verkoopt, wie in de basis begint, welk systeem je speelt, hoe elke speler traint, wat een kaartje kost en waarin je investeert. Daarna kijk je hoe je team speelt, en het resultaat hangt af van hoe goed je je werk hebt gedaan.
Het spel is online en persistent: alle managers leven in dezelfde wereld, met dezelfde competities, dezelfde markt en dezelfde bekers. Je tegenstander van morgen kan een andere fan aan de andere kant van de wereld zijn. Vrije plekken in de groepen worden ingenomen door clubs die de computer bestuurt, dus elke competitie is altijd vol en je kunt meteen beginnen in plaats van te wachten tot een competitie vol raakt.
Bij het aanmelden begin je niet met een lege selectie: je neemt een van de vrije clubs van de competitie over, spelers inbegrepen, en je kunt hem een nieuwe naam geven, de kleuren kiezen en het logo en het shirt ontwerpen. Een welkomstpack stelt je team kaart voor kaart aan je voor, tot aan je beste speler.
Het beste van de oldschool managers, in een modern jasje
Wie de grote online managerspellen uit de jaren 2000 heeft gespeeld, herinnert zich de charme van dat tempo: één wedstrijd per dag, seizoenen die weken duren, talenten die maanden nodig hebben om te groeien, en de voldoening als een project stukje bij beetje vorm krijgt. Die traagheid is geen gebrek: het is precies wat elke beslissing belangrijk maakt. Je kunt niet op één middag tien seizoenen simuleren, dus elke aankoop, elke trainingskeuze en elke draftpick telt echt.
Swish & Dunk houdt dat allemaal vast. Een reguliere competitie duurt 22 speelrondes, gevolgd door play-offs, promotie, degradatie en de draft. Spelers worden elke dag beter door training, worden ouder en bereiken hun potentieel. De competitie loopt door terwijl jij offline bent, precies zoals bij de managerspellen die het genre hebben gevormd.
Het verschil zit in hoe alles wordt gepresenteerd. Veel klassieke managerspellen zijn diepgaand maar zien eruit als software van vijftien jaar geleden: tabellen, geneste menu's, pagina's voor een kantoormonitor. Swish & Dunk brengt diezelfde diepgang naar een moderne app:
- Een interface gebouwd voor de telefoon, niet erop geperst: elk scherm is ontworpen om met één duim te gebruiken, en op tablet en computer wordt de extra ruimte benut voor lay-outs met meerdere kolommen.
- Spelers als verzamelkaarten, met semi-realistische gezichten gemaakt door kunstmatige intelligentie, vlag, positie, overall en zeldzaamheidstrede in één oogopslag.
- Pack opening met onthullingsanimaties, en verbruiksartikelen om spelers rust te geven, te behandelen of te motiveren.
- Clubidentiteit: een logo en shirt die je zelf ontwerpt, met tientallen patronen, symbolen en kleuren, en een arena die je kunt kiezen en uitbreiden.
- Live wedstrijden: elke wedstrijd volg je als een uitzending van ongeveer 12 minuten, met play-by-play, boxscore en uitblinkers.
Het resultaat is een spel met het hart van een pure managersimulatie en het gezicht van een spel uit 2026: diepgaand voor wie over elk detail wil nadenken, direct speelbaar voor wie alleen een opstelling wil kiezen en de wedstrijd wil kijken.
Gratis en zonder pay-to-win: zo werken tokens
Veel spellen met kaarten en packs zijn gemaakt om je te laten betalen: de beste kaart zit in het duurste pack, en het duurste pack koop je met je creditcard. Swish & Dunk werkt anders. Er is niets te koop met echt geld: geen abonnement, geen premiumplan, geen season pass, geen valuta te koop. Advertenties zijn er ook niet.
De speciale valuta van het spel zijn tokens, en die verdien je alleen door te spelen:
| Zo verdien je tokens | Hoeveel |
|---|---|
| Startbudget van je club | 50 |
| Elke overwinning (competitie, play-offs, oefenwedstrijden, beker) | 3 |
| Dagelijkse beloning, één keer per dag op te halen | 1 |
| Promotie naar een hogere divisie | 50 tot 250, meer naarmate je dichter bij de top komt |
Met tokens open je packs, koop je verbruiksartikelen, verbeter je de faciliteiten van je club en speel je nieuwe arena's vrij. Omdat je ze niet kunt kopen, bouw je je voorsprong op door te winnen, niet door te betalen. Twee managers die evenveel moeite doen, hebben dezelfde kansen: het enige verschil is hoe jij je club leidt.
Clubgeld is iets anders: dat is het saldo waarmee je salarissen en staf betaalt, biedt op de markt en je arena uitbreidt. Ook dat verdien je alleen door te spelen, met kaartverkoop, tv-rechten, merchandise en prijzengeld.
De wedstrijdengine: elke wedstrijd balbezit per balbezit gesimuleerd
Een managerspel staat of valt met de simulatie, en Swish & Dunk beslist wedstrijden niet met een dobbelsteenworp op de overall van het team. Elke wedstrijd wordt balbezit per balbezit gespeeld, over vier kwarten van 12 minuten en, als het nodig is, verlengingen van 5 minuten tot er een winnaar is. De volledige uitleg met alle cijfers staat in onze gids over de wedstrijdengine; hier de hoofdzaken.
- Duels tussen spelers. Elk balbezit is een reeks duels tussen een aanvaller en zijn verdediger: de balhanteerder tegen de druk, de schutter tegen wie hem verdedigt, de grote mannen bij de rebound. Het gaat om de specifieke waarden voor die actie, niet om een algemeen gemiddelde.
- Zo'n 50 waarden per speler, van het korte schot tot de zwakke hand, van spelinzicht tot uitboxen, tot mentale eigenschappen als koelbloedigheid, leiderschap en constantheid.
- Vermoeidheid en rotaties. Energie loopt terug op het veld en verlaagt de waarden tot 30%; uithoudingsvermogen verzacht de daling. Wissels volgen energie, fouten en de minutendoelen van je rotatie, altijd op dezelfde positie.
- Tactiek. 8 aanvallende en 8 verdedigende systemen veranderen het tempo, de schotkeuze, het gebruik van pick-and-roll, transitie, druk, schotverdediging en rebound.
- Topavonden en offday's. Voor de sprongbal krijgt elke speler een dagvormmodifier: constante spelers schommelen nauwelijks, wisselvallige kunnen exploderen of verdwijnen.
- Spannende slotfases. In de laatste minuten van een gelijk opgaande wedstrijd spelen koelbloedigheid, ervaring, leiderschap en „hero ball" mee.
- Momentum en time-outs. Runs verschuiven het momentum, en de coach neemt time-outs om ze te stoppen.
- Thuisvoordeel, fouten, bonus en blessures, net als in het echte basketbal.
Elke wedstrijd gebruikt een toevalsgenerator met een vaste startwaarde: de herhaling die je ziet, is precies de gesimuleerde wedstrijd, en de boxscore klopt altijd met het play-by-play. Het beter gebouwde team wint vaker, maar verrassingen gebeuren, net als in een echt seizoen.
Live wedstrijden: herhaling, play-by-play en boxscore
Elke speelronde begint op een vast tijdstip. Bij de sprongbal wordt de hele wedstrijd gesimuleerd en die is te volgen als een ingekorte live-uitzending van ongeveer 12 minuten: stand, klok, kwartstanden en een play-by-play met scores, assists, blocks, fouten, time-outs en wissels.
Je hoeft niet online te zijn als er gespeeld wordt: opstelling en tactiek stel je vooraf in, en als je de wedstrijd mist, vind je de herhaling, het volledige play-by-play, de statlijn van elke speler, de uitblinkers en de man van de wedstrijd. Op het beginscherm toont de volgende wedstrijd de shirts van beide teams en de thuisarena, zodat je altijd weet waar en tegen wie je speelt.
Seizoen, divisies en play-offs
De competitie heeft 10 divisies: je begint onderaan en het doel is de hoogste divisie. Elke divisie bestaat uit groepen van 16 clubs, verdeeld over de Oost- en West-conference.
| Fase | Hoe het werkt |
|---|---|
| Reguliere competitie | 22 wedstrijden, één per dag |
| Play-offs | De beste vier van elke conference: kwartfinales, halve finales en een finale in best-of-three |
| Promotie | Beide finalisten gaan een divisie omhoog |
| Degradatie | De laatste twee gaan een divisie omlaag |
| Individuele prijzen | MVP en Beste verdediger van de reguliere competitie, Finals-MVP |
| Draft | Na de play-offs kiest elke club twee keer, te beginnen met de slechtste balans |
Uitgeschakelde teams zitten niet stil: ze blijven oefenwedstrijden spelen, ideaal om talenten te laten groeien, nieuwe tactieken te testen en met overwinningen tokens te verdienen. De stand gaat op winstpercentage, en het onderdeel Stand toont ook de statistische leiders van de groep in punten, rebounds, assists, blocks, steals en schotpercentages.
Promoveren levert prijzengeld en tokens op, meer naarmate je dichter bij de top komt, en sterkere tegenstanders. Promotie is nooit vanzelfsprekend: een team dat alleen gebouwd is om nú te winnen, kan het een verdieping hoger moeilijk krijgen.
De bekers: Swish & Dunk Cup en S&D World Cup
Naast de competitie geven twee toernooien elk seizoen een tweede doel.
De Swish & Dunk Cup is een knock-outbeker voor clubs uit alle divisies. Het is het toernooi van de verrassingen: een team uit een lagere divisie kan een grote club uitschakelen en ronde na ronde verder komen, met prijzengeld voor elke gewonnen ronde en een trofee voor wie de beker omhoog steekt.
De S&D World Cup is het toernooi voor landenteams, met een groepsfase gevolgd door play-offs. De landenteams worden samengesteld uit de spelers van het spel op basis van hun nationaliteit: geselecteerde spelers krijgen het landenteam-badge op hun kaart, en een van je eigen spelers wereldkampioen zien worden is een extra kick.
De spelers: moderne kaarten met door AI gemaakte gezichten
In Swish & Dunk is elke speler een kaart. Op de voorkant zie je het gezicht, de naam, de vlag, de positie, de overall en de zes groepswaarden: schieten, spelopbouw, verdediging, rebounden, fysiek en mentaliteit. De gezichten zijn semi-realistische portretten gemaakt door kunstmatige intelligentie, uniek voor elke speler: na een paar wedstrijden herken je je basisspelers in één oogopslag, net als ruilkaarten van echte sterren.
De kleur en stijl van de kaart hangen af van de zeldzaamheidstrede, gekoppeld aan de overall:
| Trede | Overall |
|---|---|
| Challenger | onder 55 |
| Skilled | 55–59 |
| Specialist | 60–64 |
| Expert | 65–69 |
| Elite | 70–74 |
| Premier | 75–79 |
| All-Star | 80–84 |
| Superstar | 85–89 |
| Icon | 90–94 |
| Legend | 95 en hoger |
Achter de kaart zit een volledig profiel met zo'n 50 waarden in zes groepen. De overall is een gewogen gemiddelde: schieten en verdediging tellen elk voor 25%, spelopbouw en fysiek voor 15%, rebounden en mentaliteit voor 10%. Daarom kunnen twee spelers met dezelfde overall totaal verschillend zijn: een driepuntspecialist en een ringbeschermer zijn niet inwisselbaar.
Elke speler heeft ook een potentieel, getoond als trede: dat is het plafond van zijn ontwikkeling. Een Elite van 18 met Superstar-potentieel kan een steunpilaar van je team worden; een veteraan die zijn potentieel al heeft bereikt, wordt niet meer beter. Het profiel toont ook leeftijd, lengte, gewicht, salaris, seizoensstatistieken en een logboek per wedstrijd.
Selectie, opstelling, tactiek, teamchemie en moraal
Voor elke wedstrijd kies je je opstelling: de basisvijf op het veld, en voor elke positie een wissel en een reserve. De engine gebruikt deze rotatie om minuten en wissels te bepalen. Een selectie telt maximaal 25 spelers.
Daarna kies je je tactiek: één aanvallend en één verdedigend systeem uit elk 8.
- Aanval: 5-Out, Motion, Pace and Space, Princeton, Small Ball, Spread Pick-and-Roll, Run and Gun en Triangle.
- Verdediging: Drop Coverage, Full-Court Press, Half-Court Trap, Man-to-man, Match-Up Zone, No-Middle, Pack Line en Switch-Everything.
Geen enkel systeem is over de hele linie beter dan de andere: het voordeel ontstaat als het past bij je spelers en de zwakke plek van de tegenstander raakt. Als je niets kiest, speelt je team een evenwichtige mix van alle systemen. De tactiekgids legt elk systeem uit en welk systeem welk verslaat.
Drie waarden veranderen de prestaties van spelers in de loop van de tijd, en maken van elke opstellingskeuze een keuze met gevolgen:
- Teamchemie. Elk duo basisspelers bouwt samen gespeelde wedstrijden op, tot ongeveer 40. Een basisvijf die al weken samenspeelt, is beter op elkaar ingespeeld dan een die elke dag verandert.
- Moraal. In de basis beginnen verhoogt het moraal, van de bank komen verlaagt het. Een ontevreden speler presteert minder, dus een ster te lang buiten laten heeft een prijs.
- Vorm. Loopt van 80 tot 100 en stijgt als een speler gezonde minuten maakt, tussen 20 en 35; hij daalt als hij te veel of te weinig speelt. Een basisspeler die terugkeert na veel wedstrijden op rij op de bank, is in het eerste kwart bovendien wat roestig.
Heb je weinig tijd of wil je een tweede mening, dan stelt je Assistent-coach een basisvijf en tactiek voor. Op hogere niveaus bestudeert hij ook de tegenstander, in plaats van alleen naar je eigen team te kijken.
Training: spelers elke dag laten groeien
Spelersontwikkeling is een van de genoegens van klassieke managerspellen, en in Swish & Dunk loopt die via twee sporen. Elke ochtend om 7:00 uur (Midden-Europese tijd) is er de dagelijkse training, en na elke wedstrijd krijgt iedereen die op het veld stond een kleine extra boost, afhankelijk van zijn minuten. Jonge spelers minuten geven laat ze dus sneller groeien.
Voor elke speler kies je een trainingstype:
- Algemeen: de groei verdeelt zich over alle waarden.
- Gespecialiseerd: je kiest een groep (schieten, spelopbouw, verdediging, rebounden, fysiek of mentaliteit). 70% van de groei gaat daarheen, 20% naar een verwante groep en 10% naar de rest, met een bonus van 10% op de totale groei.
- Fysiek of Mentaliteit: alle groei gaat naar die groep.
- Vorm: geen groei in vaardigheden, maar elke dag een kleine vormverbetering, handig voor beslissende wedstrijden.
De groei neemt af met de leeftijd en naarmate een speler zijn potentieel nadert, en waarden boven 90 stijgen langzamer. Het trainingsscherm toont de volgende training, de spelers die deze week een overall-sprong maakten en wie in de laatste training het meest vooruitging. Op verzoek stelt je Ontwikkelingscoach de ideale training in voor de hele selectie, en het Trainingscomplex vermenigvuldigt ieders groei.
De staf: vijf mensen die voor jou werken
Achter elke selectie staat een staf met vijf rollen, elk met een niveau van 1 tot 5. De staf wordt betaald uit het clubsaldo: een tekengeld en een salaris per wedstrijd. Met „Vervanger zoeken" biedt het spel je vier kandidaten, één voor elk niveau behalve het huidige, elk met een eigen naam en nationaliteit.
| Rol | Wat hij doet |
|---|---|
| Assistent-coach | Stelt voor elke wedstrijd een basisvijf en tactiek voor. Vanaf niveau 4 bestudeert hij ook de tegenstander en benut hij diens zwakke plekken. |
| Ontwikkelingscoach | Stelt op verzoek de beste training voor elke speler in; hoe hoger zijn niveau, hoe slimmer de keuzes. |
| Kracht- en conditietrainer | Helpt spelers na elke wedstrijd hun vorm terug te krijgen. |
| Clubarts | Verlaagt het blessurerisico en de hersteltijd, tot ongeveer de helft op niveau 5. |
| Commercieel Directeur | Verhoogt de merchandise-inkomsten en bepaalt op verzoek de prijs van elk arenavak om zoveel mogelijk binnen te halen. |
Je staf samenstellen is een kwestie van prioriteiten en budget: een jonge club zet misschien in op ontwikkeling, een club in de promotiestrijd op de clubarts en de conditietrainer, een club in de rode cijfers op de commercieel directeur.
De faciliteiten van de club
Faciliteiten zijn investeringen voor de lange termijn, die je met tokens verbetert: 50 voor niveau 2, 100 voor niveau 3, 250 voor niveau 4 en 500 voor niveau 5. Er zijn er drie:
| Faciliteit | Effect |
|---|---|
| Trainingscomplex | Vermenigvuldigt de groei van alle spelers in de selectie, tot drie keer op het hoogste niveau. |
| Clubwinkel | Verkoopt merchandise op thuiswedstrijddagen, met inkomsten die op elk niveau stijgen. |
| Medisch & Prestatiecentrum | Versnelt het herstel van blessures, tot drie keer zo snel. |
Omdat tokens ook voor packs en verbruiksartikelen dienen, is elke verbetering een keuze: vandaag een pack, of een trainingscomplex dat iedereen de rest van het spel beter maakt?
De arena: capaciteit, vakken en ticketprijzen
De arena is het thuis van je club en een van de grootste inkomstenbronnen. Hij is verdeeld in vier vakken die los van elkaar worden uitgebreid:
| Vak | Plaatsen bij start | Maximaal aantal plaatsen | Kosten per plaats |
|---|---|---|---|
| Courtside (VIP) | 50 | 200 | $ 2.000 |
| Skyboxen | 500 | 2.000 | $ 600 |
| Onderring | 2.000 | 8.000 | $ 120 |
| Bovenring | 2.450 | 9.800 | $ 50 |
Elke club begint met 5.000 plaatsen en kan groeien tot bijna 20.000. Een uitbreiding betaal je vooraf, maar de plaatsen komen pas als de bouw klaar is, na twee à drie weken, en elk vak kan maar één bouwproject tegelijk hebben. Courtside is het duurste vak om uit te breiden, maar ook het vak dat per plaats het meest oplevert.
Voor elk vak stel je de ticketprijs in, binnen een bandbreedte die afhangt van je divisie. De opkomst stijgt met je plek in de stand: een koploper vult de zaal, een hekkensluiter veel minder. Te hoge prijzen laten stoelen leeg, te lage laten geld liggen: de ticketgeschiedenis toont opkomst en prijs van elk vak per wedstrijd, en je Commercieel Directeur kan de prijzen voor je instellen.
Je kunt ook van arena wisselen: het spel heeft een catalogus van 39 zalen, vrij te spelen met tokens of te vinden in packs. De arena die je kiest, verschijnt als achtergrond op de kaart van je volgende thuiswedstrijd.
De financiën van de club
Elke wedstrijd beïnvloedt je saldo. Het scherm Financiën toont het verloop van je saldo, je gemiddelde nettowinst per wedstrijd en elke post:
- Inkomsten: kaartverkoop (alleen thuis), tv-rechten (voor beide teams, hoger in de hogere divisies), merchandise uit de clubwinkel, beker- en promotiepremies, verkopen op de markt.
- Uitgaven: spelerssalarissen, stafsalarissen, onderhoud van de arena, uitbreidingen, aankopen op de markt.
Het salaris van een speler hangt af van zijn overall: laag voor rollenspelers, zeer hoog voor sterren. Er is geen salarisplafond voor het team, maar er is wel een saldo: een selectie vol sterren zonder arena om die te betalen, brengt je snel in de rode cijfers. Een gezonde club opbouwen hoort bij de uitdaging, precies zoals in de klassieke managerspellen.
De markt: een live veilinghuis
De transfermarkt wordt door alle managers gedeeld en werkt als een echt veilinghuis. Verkopers zetten een speler te koop met een vraagprijs; kopers bieden tot de deadline.
- Het eerste bod moet minstens de vraagprijs zijn; elk volgend bod moet het hoogste bod met minstens 5% overtreffen.
- Het geld van lopende biedingen wordt gereserveerd en vrijgegeven zodra je wordt overboden: niemand kan geld bieden dat hij niet heeft.
- Een bod in de laatste minuut verlengt de deadline met nog een minuut, zodat niemand een speler op de valreep kan wegkapen.
- Na de deadline gaat de speler naar het hoogste bod, en de verkoper wordt direct betaald.
Je kunt filteren op positie, nationaliteit, leeftijd, lengte, gewicht, salaris, overall, potentieel en groepswaarden, sorteren op deadline, prijs of overall, je favoriete spelers volgen en je biedingen in de gaten houden. Ook clubs die de computer bestuurt, kopen en verkopen, dus de markt leeft altijd.
De draft: vind de volgende superster
Elk seizoen krijgt elke groep een nieuwe lichting van 32 talenten van 18 en 19 jaar. Je hoeft niet op een vast tijdstip online te zijn: je stelt je lijst op door tot 8 spelers te rangschikken van meest tot minst gewild, en je kunt hem aanpassen wanneer je wilt zolang de draft openstaat.
Na de play-offs verloopt de draft vanzelf in twee rondes. De volgorde gaat van slechtste naar beste balans, dus de laatste kiest als eerste. Bij elke beurt krijg je de hoogste speler van je lijst die nog beschikbaar is; is je lijst op, dan de beste overall die over is. Elke club komt met twee nieuwe spelers uit de draft.
In de draft onderscheidt een goede manager zich van een geweldige: een 18-jarige met een bescheiden overall maar Superstar-potentieel, goed getraind en met speelminuten, kan de beste speler van je groep worden.
Pack opening en verbruiksartikelen
Packs zijn het hart van de moderne kant van Swish & Dunk. Elk pack bevat een nieuwe speler uit een gedeelde pool en gaat open met een onthullingsanimatie: je veegt langs de lijn, de kaart draait om en je ziet wie je hebt getrokken. Het is dezelfde spanning als bij sportkaartspellen, in een spel waarin je packs niet met echt geld kunt kopen.
| Pack | Kosten | Gegarandeerde trede | Verbruiksartikelen |
|---|---|---|---|
| Blauw Pack | 5 tokens | Specialist (60+) | Mogelijk |
| Bronzen Pack | 10 tokens | Expert (65+) | Waarschijnlijk |
| Zilveren Pack | 20 tokens | Premier (75+) | Minstens 1 |
| Gouden Pack | 50 tokens | All-Star (80+) | 3 |
| Diamanten Pack | 100 tokens | Superstar (85+) | 6 |
Voordat je een pack opent, zie je de kans op elke trede: geen verborgen verrassingen. Elk pack heeft een kleine kans op een Icon of een Legend, en het Diamanten Pack komt tot 15% Icon en 5% Legend. Sommige packs bevatten ook een arena voor je club. Is je selectie vol, dan moet je eerst een speler verkopen voordat je een pack opent.
Verbruiksartikelen zitten in packs of koop je met tokens, en je gebruikt ze op een speler wanneer dat nodig is:
| Verbruiksartikel | Effect | Kosten |
|---|---|---|
| Rustpakket | +10 vorm | 3 tokens |
| Behandelpakket | −3 dagen blessure | 5 tokens |
| Moraalbooster | +10 moraal | 3 tokens |
Op het juiste moment ingezet, kunnen ze een seizoen veranderen: een Behandelpakket kan je center terugbrengen voor de finale, een Moraalbooster kan een ontevreden ster weer oppeppen, een Rustpakket maakt je klaar voor de beslissende wedstrijd.
De identiteit van de club: logo en shirt
Een club is ook een identiteit. Met Logo ontwerpen ontwerp je je clubwapen uit 5 vormen, 22 patronen, meer dan 100 symbolen en 25 kleuren. Met Shirt ontwerpen ontwerp je je tenue: drie kleuren (romp, bies en rand) en 23 patronen, van klassieke krijtstrepen, strepen, ringen en sjerpen tot uitgewerkte ontwerpen zoals een skyline, vlammen, gebroken glas, een basketbalveld en hoogtelijnen. Het shirt heeft een 3D-effect waardoor het gedragen lijkt, en op de rug staan een nummer en de naam van je beste speler.
Shirt en logo zie je overal in het spel terug: op de wedstrijdkaarten, in de stand, in de boxscores. Op het beginscherm wordt, zoals in de modernste voetbalmanagers, elk team weergegeven door zijn shirt met het logo erbovenop.
Nieuws, trofeeën en prijzen
Het Nieuws vertelt wat er gebeurt in de wereld van Swish & Dunk: de grootste transfers, recordprestaties, de prijzen voor MVP en Beste verdediger, de winnaars van de finales en de nieuwe wereldkampioenen. De trofeeënkast verzamelt de titels van je club, en individuele prijzen (MVP, Beste verdediger, Finals-MVP) blijven in de geschiedenis van je spelers staan. Promoties, titels en gewonnen bekerrondes worden gevierd met een eigen scherm en hun prijzengeld en tokens.
Op telefoon, tablet en computer, in 21 talen
Swish & Dunk draait in de browser, zonder iets te downloaden: open gewoon de site op je telefoon, tablet of computer. Op je telefoon kun je het aan je beginscherm toevoegen en schermvullend openen, als een app. Je account is op elk apparaat hetzelfde: stel je opstelling in op de computer op kantoor en kijk de wedstrijd op je telefoon op de bank.
Het spel is vertaald in 21 talen: Nederlands, Engels, Spaans, Portugees, Frans, Duits, Italiaans, Pools, Russisch, Servisch, Kroatisch, Grieks, Turks, Arabisch, Chinees, Japans, Koreaans, Indonesisch, Filipijns, Thais en Vietnamees. In de app zit bovendien een volledige handleiding die elke regel uitlegt, en tips die je op het juiste moment helpen als je een onderdeel voor het eerst opent.
Voor wie is Swish & Dunk?
- Voor fans van de klassieke online managers die dezelfde diepgang zoeken in een interface die ook goed werkt op een telefoon.
- Voor basketbalfans die willen nadenken over rotaties, tactiek en matchups, niet alleen over de overall.
- Voor iedereen die graag kaarten verzamelt en packs opent, maar geen spel wil dat je tot betalen aanzet.
- Voor wie weinig tijd heeft: een paar minuten per dag is genoeg, en het spel beloont nooit wie het langst online blijft.
Wil je het vergelijken met de alternatieven? In onze gids over de beste basketbalmanagerspellen hebben we de belangrijkste titels in het genre bekeken.
Vijf tips om te beginnen
- Bestudeer je selectie voordat je koopt. Kijk naar de zes groepswaarden, niet alleen naar de overall, en kies een tactiek die past bij je spelers.
- Houd je basisvijf stabiel. Teamchemie en moraal belonen continuïteit.
- Geef jonge spelers met veel potentieel minuten. Speelminuten komen bovenop de dagelijkse training.
- Haal je dagelijkse beloning op en besteed tokens verstandig. Een beter trainingscomplex maakt iedereen voorgoed beter; een pack is een gelukstreffer.
- Zorg goed voor je arena en je prijzen. Meer inkomsten betekent meer markt, meer staf en grotere ambities.
Veelgestelde vragen
Is Swish & Dunk gratis?
Ja, volledig. Er is geen abonnement, geen premiumplan en geen season pass, en in het spel koop je niets met echt geld: alle functies zijn vanaf dag één voor elke manager beschikbaar.
Is Swish & Dunk pay-to-win?
Nee. De tokens waarmee je packs opent, verbruiksartikelen koopt, faciliteiten verbetert en arena's vrijspeelt, verdien je alleen door te spelen: overwinningen, de dagelijkse beloning en promoties. Je kunt ze niet kopen, dus niemand kan een sterker team kopen.
Op welke apparaten kun je spelen?
In de browser op telefoon, tablet en computer, zonder iets te downloaden. Op je telefoon kun je het aan je beginscherm toevoegen en openen als een app.
Hoeveel tijd kost het per dag?
Een paar minuten is genoeg: er is één wedstrijd per dag op een vast tijdstip en je stelt je opstelling vooraf in. Je kunt meer tijd steken in de markt, training, de arena en de draft, maar het spel beloont nooit wie het langst online blijft.
Moet ik online zijn als mijn team speelt?
Nee. De wedstrijd begint op het geplande tijdstip, of je er nu bent of niet; als je terugkomt, vind je de live-herhaling van ongeveer 12 minuten, het play-by-play en de volledige boxscore.
Wat zit er in een pack?
Een speler en, afhankelijk van het pack, een of meer verbruiksartikelen; soms ook een arena voor je club. Elk pack garandeert een minimale overall-trede en toont vóór het openen de kans op elke trede.
Kan ik tegen vrienden en andere echte managers spelen?
Ja. Alle managers spelen in dezelfde persistente wereld: dezelfde groepen, dezelfde markt en dezelfde bekers. Vrije plekken worden ingenomen door clubs die de computer bestuurt, zodat de competities altijd vol zijn.
In welke talen is het beschikbaar?
In 21 talen, waaronder Nederlands, Engels, Spaans, Portugees, Frans, Duits, Italiaans, Turks, Japans en Chinees.
Ter vergelijking met echt basketbal laat onze analyse van 30 NBA-seizoenen zien hoe het spel tussen 1996 en nu is veranderd. En wil je zien waar Swish & Dunk staat in de geschiedenis van het genre, lees dan hoe managergames de afgelopen 20 jaar zijn veranderd. En wil je zien hoe het eerste volledige seizoen verliep, lees dan de terugblik op Season 1: kampioenen, beker, WK en cijfers.
Je club wacht op je: neem hem vandaag over en speel morgen je eerste wedstrijd.
Speel nu, gratisLaatst bijgewerkt: