Economiegids voor Swish & Dunk: salarissen, tv-gelden, kaartverkoop en merchandise

Achter elke overwinning in Swish & Dunk zit een balans. Spelers en staf worden elke wedstrijd betaald, de arena moet onderhouden worden, en het geld komt binnen via tv-gelden, kaartverkoop, merchandise en prijzengeld. Deze gids legt de hele economie van de basketbalmanager tot in detail uit: hoe salarissen berekend worden, hoe de tv-gelden over de tien divisies verdeeld zijn, hoe bezetting en ticketprijzen werken, waar de inkomsten uit de clubwinkel vandaan komen, wat de arena echt kost en wanneer een uitbreiding loont. Alle cijfers zijn de cijfers waarmee het spel rekent, formules inbegrepen.

De economie in het kort

Zo werkt de boekhouding

Na elke wedstrijd boekt het spel een volledige regel voor elke club met een menselijke manager. Geen schattingen, geen maandelijkse afrekening: inkomsten en uitgaven komen meteen op het saldo, wedstrijd na wedstrijd. De regel is hetzelfde voor de reguliere competitie, de play-offs, oefenwedstrijden en de Swish & Dunk Cup, dus elke speeldag telt, ook als je seizoen voorbij is en je alleen nog oefenwedstrijden speelt.

Een typische boeking bevat:

PostSoortWie
Tv-geldenInkomstenBeide teams
WinstpremieInkomstenAlleen de winnaar
KaartverkoopInkomstenAlleen de thuisploeg
MerchandiseInkomstenAlleen de thuisploeg
SpelerssalarissenUitgavenBeide teams
StaflonenUitgavenBeide teams
Onderhoud van de arenaUitgavenBeide teams

Het gevolg is simpel: thuis verdien je geld, uit geef je het uit. Uit krijg je alleen de tv-gelden en, als je wint, de winstpremie, terwijl je salarissen, staf en onderhoud volledig betaalt. Een goed geleide club maakt thuis een flinke winst en houdt de uitwedstrijden rond quitte.

Elke nieuwe manager begint met $ 500.000. Het saldo mag negatief worden en failliet gaan bestaat niet, maar zolang het te laag is kun je niet bieden op de transfermarkt, geen staf aannemen en geen arena-uitbreiding starten: bij elke aankoop wordt eerst gecontroleerd of het geld er is.

Het scherm Financiën in Swish & Dunk met de saldografiek, inkomsten, uitgaven en transactiegeschiedenis
Het scherm Financiën: saldografiek, elke inkomsten- en uitgavenpost, gemiddelde nettowinst per wedstrijd en de volledige transactiegeschiedenis.

Tv-gelden: het zekere inkomen in elke divisie

Tv-gelden zijn het stabielste inkomen in het spel. Beide teams krijgen ze bij elke wedstrijd, thuis of uit, bij winst of verlies, en het bedrag hangt alleen van de divisie af:

DivisieTv-gelden per wedstrijdWinstpremie
Divisie 1$ 800.000$ 100.000
Divisie 2$ 710.000$ 90.000
Divisie 3$ 635.000$ 80.000
Divisie 4$ 565.000$ 70.000
Divisie 5$ 500.000$ 60.000
Divisie 6$ 440.000$ 50.000
Divisie 7$ 385.000$ 40.000
Divisie 8$ 335.000$ 30.000
Divisie 9$ 290.000$ 20.000
Divisie 10$ 250.000$ 10.000

De curve is bewust vlak: de hoogste divisie betaalt nauwelijks meer dan drie keer zoveel als de laagste. Zo blijven de lagere divisies leefbaar, want zelfs een kleine club in Divisie 10 kan rekenen op $ 250.000 per wedstrijd, terwijl het echte verschil tussen de divisies gemaakt wordt door de kaartverkoop, zoals we zo zullen zien. In bekerwedstrijden, waarin beide teams uit verschillende divisies kunnen komen, krijgt elk team het bedrag van zijn eigen divisie. De winstpremie, van $ 10.000 tot $ 100.000, gaat naar de winnaar en komt bovenop de tv-gelden.

Kaartverkoop: vakken, prijzen en bezetting

Kaartjes worden alleen door de thuisploeg verkocht, en in de hoogste divisies worden ze verreweg de belangrijkste post op de balans. Drie dingen bepalen ze: hoeveel plaatsen je hebt, wat je ervoor vraagt en hoeveel fans er echt komen.

De vier vakken

De arena is verdeeld in vier vakken, elk met een eigen capaciteit en een eigen prijs:

VakPlaatsen bij de startMaximaal aantal plaatsen
Courtside (VIP)50200
Skyboxen5002.000
Onderring2.0008.000
Bovenring2.4509.800

De prijsmarges per divisie

De prijs van elk vak bepaal je zelf, maar alleen binnen een marge die van de divisie afhangt. Kom je er nooit aan, dan gebruikt het spel het midden van de marge.

DivisieCourtsideSkyboxenOnderringBovenring
1$ 7.500–20.000$ 900–2.000$ 350–750$ 100–250
2$ 3.500–8.000$ 500–1.000$ 200–400$ 60–120
3$ 1.500–4.000$ 300–600$ 120–250$ 35–70
4$ 1.000–2.400$ 240–500$ 100–200$ 40–80
5$ 800–1.800$ 220–400$ 90–180$ 35–60
6$ 400–900$ 140–250$ 60–120$ 25–45
7$ 250–500$ 90–160$ 40–80$ 18–30
8$ 150–300$ 60–100$ 25–50$ 12–20
9$ 90–180$ 40–70$ 20–35$ 10–15
10$ 60–100$ 30–50$ 15–25$ 8–12

Het verschil tussen de divisies is enorm: een courtsideplaats kost in Divisie 10 hooguit $ 100 en in Divisie 1 tot $ 20.000. Met de startarena uitverkocht tegen de hoogste prijs levert een thuiswedstrijd in Divisie 10 zo'n $ 109.000 aan kaartjes op en in Divisie 1 zo'n 4,1 miljoen. Volledig uitgebouwd kan de arena van een club in Divisie 1 op één uitverkochte avond meer dan 16 miljoen binnenhalen.

Zo wordt de bezetting berekend

De bezetting wordt per wedstrijd bepaald, in drie stappen:

  1. Je plek op de ranglijst. De groepsleider begint bij 100% bezetting, de hekkensluiter bij 60%, en de rest zit daar in een rechte lijn tussenin. In een groep van 16 begint de nummer acht rond de 81%.
  2. De tegenstander. Een sterke tegenstander trekt meer publiek, een zwakke minder: de bezetting schuift tot 10% omhoog of omlaag, met een klein toevalselement van een paar punten. Onder de 30% komt ze nooit.
  3. De prijs. Elk vak loopt vol naargelang hoe hoog de prijs binnen de marge ligt. Hoe prijsgevoelig het publiek is, hangt af van je vorm: voor de groepsleider maakt het nauwelijks uit, voor de ploegen onderaan enorm veel.

In de praktijk vult de groepsleider bij de hoogste prijs nog ongeveer 95% van een vak, terwijl de hekkensluiter maar een kwart vult. Bij de laagste prijs vult de hekkensluiter bijna al zijn plaatsen. Elk vak is altijd voor minstens 5% bezet en nooit voor meer dan 100%.

De regel die daaruit volgt is duidelijk: als je wint, vraag de hoogste prijs; als je verliest, verlaag je prijzen. Het arenascherm toont voor elk vak de optimale prijs op basis van je huidige positie, en in de tickethistorie zie je bezetting en prijs per vak, wedstrijd na wedstrijd. In bekerwedstrijden hangt de bezetting alleen af van je plek op de ranglijst van je eigen groep.

Wil je niet rekenen, dan kan de Commercieel Directeur de prijzen voor je bepalen. Op niveau 1 brengt hij elke prijs 60% van de weg van het midden van de marge naar de optimale prijs, elk niveau voegt 10% toe, tot hij op niveau 5 precies het optimum raakt.

De inkomsten uit merchandise

Ook merchandise levert alleen bij thuiswedstrijden iets op, en hangt af van drie factoren.

1. Het niveau van de Clubwinkel. Dat is de basis van de inkomsten, en je upgradet het met tokens (50, 100, 250 en 500 tokens voor de niveaus 2 tot en met 5):

ClubwinkelBasis per thuiswedstrijdWerkelijke bandbreedte (±15%)
Niveau 1$ 20.000$ 17.000–23.000
Niveau 2$ 30.000$ 25.500–34.500
Niveau 3$ 50.000$ 42.500–57.500
Niveau 4$ 100.000$ 85.000–115.000
Niveau 5$ 250.000$ 212.500–287.500

2. Je internationals. Elke speler die voor de S&D World Cup is geselecteerd voor zijn nationale ploeg, levert bij elke thuiswedstrijd een extra bedrag op, afhankelijk van zijn Overall:

Overall van de internationalExtra per thuiswedstrijd
70 of lager$ 20.000
75$ 27.500
80$ 35.000
85$ 42.500
90 of hoger$ 50.000

Het extra bedrag schommelt per wedstrijd met zo'n 5% en telt per speler op: drie internationals van 80 zijn samen ongeveer $ 105.000 extra per thuiswedstrijd waard, meer dan een Clubwinkel op niveau 4. Hoe de selecties werken, leggen we uit in onze gids over kaarten en kaarten van internationals.

3. De Commercieel Directeur. Hij verhoogt de volledige merchandise-inkomsten, extra van internationals inbegrepen, met 2% per niveau: van +2% op niveau 1 tot +10% op niveau 5.

Let op: als een club te weinig spelers heeft en een thuiswedstrijd reglementair verliest, levert die wedstrijd geen kaartverkoop en geen merchandise op.

De spelerssalarissen

Salarissen zijn voor bijna elke club de grootste kostenpost. In Swish & Dunk wordt niet onderhandeld: het salaris van een speler hangt alleen af van zijn Overall en volgt een heel steile curve. Tot Overall 60 blijft het op het minimum, daarna groeit het met de derde macht van de punten boven de 60, tot het plafond van $ 250.000.

OverallSalaris per wedstrijd (ca.)
60 of lager$ 2.600
65$ 3.100
70$ 6.800
75$ 16.700
80$ 35.900
85$ 67.700
90$ 115.100
95$ 181.300
99$ 250.000 (plafond)

Het werkelijke salaris van elke speler wijkt tot 10% naar boven of beneden af van de tabel, dus twee spelers met dezelfde Overall kunnen net iets anders kosten. Vier regels om te onthouden:

Ter vergelijking: de gemiddelde club in Divisie 10 betaalt ongeveer $ 125.000 per wedstrijd voor de hele selectie, terwijl het gemiddelde in Divisie 1 richting $ 700.000 gaat en de meest ambitieuze selecties ruim boven de 1,5 miljoen per wedstrijd zitten.

Onthoud dat salarissen de groei volgen: een talent dat beter wordt, kost het volgende seizoen meer. Hoe je spelers efficiënt ontwikkelt, lees je in onze trainingsgids.

Wat de staf kost

Elke club heeft vijf stafrollen: Assistent-coach, Ontwikkelingscoach, Kracht- en conditietrainer, Clubarts en Commercieel Directeur. Elke rol kost op elk niveau twee dingen: eenmalige aanstellingskosten en een loon per wedstrijd.

NiveauLoon per wedstrijdAanstellingskosten
1$ 1.000$ 30.000
2$ 3.250$ 97.500
3$ 5.500$ 165.000
4$ 7.750$ 232.500
5$ 10.000$ 300.000

De aanstellingskosten zijn altijd 30 keer het loon per wedstrijd. Elke club begint met alle vijf rollen op niveau 1, samen $ 5.000 per wedstrijd; een complete staf op niveau 5 kost $ 50.000. Gebruik je “Vervanger zoeken”, dan betaal je de volledige aanstellingskosten van de nieuwkomer en krijg je voor de vertrekkende niets terug, dus plan je upgrades in plaats van vaak te wisselen.

Vergeleken met de spelerssalarissen is de staf een bescheiden uitgave, en sommige rollen verdienen zichzelf terug. Een Commercieel Directeur op niveau 5 kost bijvoorbeeld $ 9.000 meer per wedstrijd dan een op niveau 1, maar zet de ticketprijzen precies op het optimum en voegt 8% extra toe aan de merchandise: in de middelste en hoogste divisies verdient hij dat moeiteloos terug.

Het stafscherm in Swish & Dunk met de vijf rollen en hun niveaus
De staf: vijf rollen, elk van niveau 1 tot 5, met een loon dat meestijgt met het niveau.

Het onderhoud van de arena

De arena kost $ 3 per plaats per wedstrijd, thuis of uit. Die regel geldt voor alle clubs en alle divisies:

Capaciteit van de arenaOnderhoud per wedstrijd
5.000 plaatsen (startarena)$ 15.000
10.000 plaatsen$ 30.000
15.000 plaatsen$ 45.000
20.000 plaatsen (maximum)$ 60.000

Je betaalt onderhoud voor elke plaats die je hebt, verkocht of leeg, en ook bij uitwedstrijden, als de arena niets oplevert. Daarom is een plaats die leeg blijft puur verlies: een belangrijk detail als je beslist of je gaat uitbreiden.

De arena uitbreiden: kosten, bouwtijd en terugverdientijd

Elk vak wordt apart uitgebreid, tot zijn maximum. Je betaalt de volledige kosten bij de start van de bouw, de nieuwe plaatsen komen pas als de bouw klaar is, en elk vak kan maar één bouwproject tegelijk hebben.

VakKosten per plaatsBouwtempoMinimale bouwtijd
Courtside (VIP)$ 20.0001 plaats per dag14 dagen
Skyboxen$ 6.0008 plaatsen per dag14 dagen
Onderring$ 1.20025 plaatsen per dag21 dagen
Bovenring$ 50060 plaatsen per dag21 dagen

Kleine projecten nemen de minimale bouwtijd in beslag, grote veel meer: courtside van 50 naar 200 plaatsen brengen kost 3 miljoen en duurt 150 dagen, de onderring tot 8.000 plaatsen uitbouwen kost 7,2 miljoen en duurt 240 dagen. Daarom breiden veel managers in kleine stappen uit.

Of een uitbreiding loont, hangt bijna alleen van de divisie af, want ticketprijzen veranderen enorm en bouwkosten niet:

Het praktische advies: steek in de lagere divisies je geld in de selectie en de Clubwinkel, en bewaar de grote bouwprojecten voor de hoogste divisies, waar elke nieuwe plaats binnen een paar wedstrijden inkomsten oplevert. En vooral: breid nooit een vak uit dat je nu al niet vol krijgt. Lege plaatsen leveren alleen extra onderhoud op.

Eenmalige inkomsten en uitgaven

Naast de boeking van elke wedstrijd beweegt het saldo met een paar eenmalige gebeurtenissen:

Tokens zijn een aparte valuta: je betaalt er packs, verbruiksartikelen, upgrades van faciliteiten en nieuwe arena's mee, je verdient ze alleen door te spelen en ze vermengen zich nooit met het clubgeld.

Twee voorbeeldbegrotingen

Echte cijfers zeggen meer dan formules. Dit zijn de gemiddelden van de clubs met menselijke managers in Divisie 10 over de laatste speeldagen:

Divisie 10, per wedstrijdThuisUit
Tv-gelden+$ 250.000+$ 250.000
Kaartverkoop (bezetting ca. 81%)+$ 72.000–
Merchandise+$ 29.000–
Winstpremie (bij winst)+$ 10.000+$ 10.000
Spelerssalarissen−$ 122.000−$ 122.000
Staf−$ 5.000−$ 5.000
Onderhoud van de arena−$ 15.000−$ 15.000
Gemiddeld nettoresultaatongeveer +$ 215.000ongeveer +$ 110.000

In het begin is de economie gul: de tv-gelden alleen dekken al de hele selectie, en de club verdient bij elke wedstrijd geld, wat ruimte laat om te investeren op de transfermarkt. Het beeld verandert naarmate je stijgt. Een club in Divisie 1 met een selectie van 1,5 miljoen per wedstrijd geeft bij elke uitwedstrijd meer uit dan hij aan tv-gelden binnenkrijgt en moet dat thuis terugverdienen: daar maken de uitgebouwde arena, goed ingestelde prijzen en een sterke Clubwinkel het verschil tussen een club die groeit en een die langzaam leegbloedt.

Zeven tips voor je financiën

  1. Kijk naar het netto, niet naar het saldo. Het scherm Financiën toont het gemiddelde netto per wedstrijd: is dat negatief, dan word je met elke wedstrijd armer.
  2. Pas op met de salarissen van sterren. Door de curve kost een speler van 90 meer dan drie spelers van 80. Reken voordat je een ster koopt uit wat hij je een heel seizoen kost.
  3. Vergeet niet dat salarissen bij de seizoenswissel stijgen. Talenten die beter zijn geworden, kosten het volgende seizoen meer: plan op tijd.
  4. Stem je prijzen af op je vorm. Hoog als je bovenaan staat, lager als het moeizaam gaat; of laat het over aan een goede Commercieel Directeur.
  5. Upgrade de Clubwinkel vroeg. Hij kost tokens, geen geld, en levert de rest van het spel bij elke thuiswedstrijd op.
  6. Breid de arena alleen uit als het loont. In de lagere divisies kosten lege plaatsen geld; in de hoogste divisies is een volle arena de grootste inkomstenbron van het spel.
  7. Blijf niet op nul staan. Houd een buffer aan: met een te laag saldo kun je niet bieden, aannemen of bouwen als de kans zich voordoet.

Veelgestelde vragen

Hoe worden de spelerssalarissen in Swish & Dunk berekend?

Het salaris hangt alleen af van de Overall en loopt heel steil op: ongeveer $ 2.600 per wedstrijd tot Overall 60, ongeveer $ 36.000 bij 80, ongeveer $ 115.000 bij 90, met een maximum van $ 250.000. Het wordt aan het begin van elk seizoen vastgesteld en bij elke wedstrijd betaald, thuis en uit.

Hoeveel zijn de tv-gelden waard?

Tv-gelden zijn een vast bedrag per wedstrijd dat beide teams krijgen, of ze nu winnen of verliezen: $ 250.000 in Divisie 10, stap voor stap oplopend tot $ 800.000 in Divisie 1.

Hoe werkt de kaartverkoop?

Alleen de thuisploeg verkoopt kaartjes. De opbrengst hangt af van de plaatsen in elk van de vier vakken van de arena, van de prijs die je kiest binnen de marge van je divisie en van de bezetting, die zakt van 100% voor de groepsleider tot 60% voor de hekkensluiter en ook reageert op de tegenstander en op de prijzen.

Wat kost het onderhoud van de arena?

Onderhoud kost $ 3 per plaats per wedstrijd, thuis en uit. De startarena met 5.000 plaatsen kost $ 15.000 per wedstrijd, een volledig uitgebouwde ongeveer $ 60.000.

Kan een club failliet gaan?

Nee. Het saldo kan negatief worden, maar zolang het te laag is kun je niet bieden op de transfermarkt, geen staf aannemen en geen uitbreiding starten, omdat bij elke aankoop eerst gecontroleerd wordt of het geld er is.

Loont het om de arena in de lagere divisies uit te breiden?

Zelden. In de lagere divisies zijn kaartjes zo goedkoop dat een nieuwe plaats pas na tientallen of honderden thuiswedstrijden is terugverdiend, terwijl het onderhoud elke wedstrijd betaald wordt. In de hoogste divisies verdienen uitbreidingen zich snel terug: een courtsideplaats kan daar in een of twee thuiswedstrijden quitte spelen.

Geld is maar de helft van het verhaal: wat je verdient aan tokens, prijzen en verbruiksartikelen lees je in onze gids over beloningen. Voor een overzicht van het hele spel begin je bij de complete gids over Swish & Dunk, en wil je meer wedstrijden winnen en zo je arena vullen, ontdek dan hoe de wedstrijdengine werkt.

Klaar om je boekhouding op orde te krijgen? Neem vandaag een club over en speel morgen je eerste wedstrijd.

Speel nu, gratis

Laatst bijgewerkt: