Kako radi motor utakmica

Svaka utakmica u igri Swish & Dunk simulira se napad po napad – ne odlučuje je jedno bacanje kocke na temelju ukupne ocjene momčadi. Ova stranica objašnjava što se događa tijekom utakmice i koji su brojevi važni, kako bi bilo jasno što točno mijenjaju tvoj sastav, taktika i odluke o momčadi.

Ažuriranje, listopad 2026.: motor je ponovno kalibriran prema stvarnoj NBA statistici, s bržim ritmom, modernim izborom šuteva, moćnijim zvijezdama i neizvjesnijim završnicama. Pročitaj što se mijenja s novim motorom utakmica.

Ključni brojevi

Utakmica, korak po korak

  1. Učitavanje momčadi. Motor učitava oba aktivna sastava, rotaciju svakog kluba (početna petorka, redoslijed i ciljne minute) te napadačku i obrambenu taktiku. Ako klub nije postavio rotaciju, ona se izrađuje automatski na temelju Overall ocjene igrača.
  2. Početno bacanje. Svi igrači počinju sa 100 energije, a prvih pet iz rotacije kreće u petorci. Starter koji se vraća nakon 10 ili više uzastopnih utakmica na klupi je „zahrđao“ i prvu četvrtinu igra na 85% svojih ocjena.
  3. Četvrtina po četvrtina. Svaka četvrtina igra se napad po napad dok vrijeme ne istekne. Nakon svakog napada motor ažurira rezultat, plus/minus, minute i energiju, provjerava izmjene i daje loptu drugoj momčadi – osim ako je napad uhvatio skok.
  4. Produžetak. Ako je nakon 48 minuta neriješeno, momčadi igraju produžetke od 5 minuta dok jedna ne pobijedi.
  5. Završna sirena. Motor sprema konačni rezultat, rezultate po četvrtinama, statistiku svakog igrača i cjelovit tijek utakmice. Upravo to gledaš u snimci.

Unutar jednog napada

Napad je niz malih okršaja – „dvoboja“ – između napadača i obrambenog igrača. Svaki dvoboj kreće od osnovne šanse i pomiče se u skladu s razlikom između dviju ocjena koje sudjeluju:

šansa = osnovna šansa + (ocjena napada − ocjena obrane) ÷ 400  →  uvijek između 1% i 99%

Prednost od 20 poena u dvoboju pomiče šanse za 5 postotnih bodova. Kroz više od sto napada upravo te male prednosti odlučuju utakmice.

  1. Kontra ili postavljeni napad. Oko 15% napada počinje kao brza kontra, više ili manje ovisno o sklonosti tvoje napadačke taktike tranziciji.
  2. Tko ima loptu i koja akcija. Motor bira igrača s loptom među onima na terenu, uzimajući u obzir poziciju i ocjene, a zatim bira akciju: izolaciju, pick-and-roll, igru leđima košu, catch-and-shoot ili tranziciju. Svaka akcija ima težinu prema ocjenama koje su za nju važne – izolacija se, na primjer, oslanja na šut iz driblinga i vođenje lopte.
  3. Obrana. Dodjeljuje se glavni čuvar, obično protivnik na istoj poziciji.
  4. Provjera izgubljene lopte. Čuvanje lopte protiv obrambenog pritiska, uz osnovnu šansu od 13%. Košarkaški IQ, Čuvanje lopte i Donošenje odluka pomažu igraču s loptom.
  5. Izbor šuta. Iz blizine, sa srednje udaljenosti ili za tricu, prema ocjenama šutera i sklonostima tvoje taktike tricama i igri u reketu.
  6. Pogodak ili promašaj. Osnovna šansa za tu vrstu šuta, korigirana dvobojem šutera i obrane šuta.
  7. Prekršaji. Prekršaji pri šutu kreću od osnovne šanse od 8% i mogu se pretvoriti u koš i prekršaj. Prekršaji bez šuta kreću od 5%; od petog momčadskog prekršaja u četvrtini, svaki prekršaj šalje protivnika na liniju.
  8. Skokovi. Nakon promašaja napad vraća loptu otprilike u svakom četvrtom slučaju, ovisno o skoku u napadu, blokiranju i snazi deset igrača na terenu.

Što mijenjaju ocjene i tvoje odluke

Dobre i loše večeri

Prije početnog bacanja svaki igrač dobiva modifikator „večeri“, koji se izvlači jednom i vrijedi cijelu utakmicu. Ovisi o Konstantnosti: vrlo konstantan igrač varira najviše oko ±3%, promjenjiv do ±23%. Raspodjela je zvonolika, pa su ekstremne večeri rijetke.

Varijacija se u potpunosti primjenjuje na šuterske ocjene, a na sve ostalo samo trećinom: igrač kojem ne ide šut i dalje brani i dodaje. Nakon ovih modifikatora nijedna efektivna ocjena ne može prijeći 100.

Završnice utakmica

Završnica je posljednjih 5 minuta četvrte četvrtine ili bilo kojeg produžetka, uz razliku od najviše 8 poena. U tom razdoblju:

Momentum i minute odmora

Svaka momčad ima vrijednost momentuma koja se mijenja nakon svakog napada: trica donosi više od dvica, izgubljene lopte i zaustavljeni napadi protivnika pomiču ga u suprotnom smjeru, a nakon svakog napada pada za 10%, tako da nijedna serija ne traje vječno. Ograničen je na ±0,6 i pomiče šanse za sljedeći šut i sljedeću izgubljenu loptu za nekoliko postotnih bodova u bilo kojem smjeru.

Kad momentum momčadi padne ispod −0,4, trener automatski uzima minutu odmora (7 po utakmici): momentum se vraća na nulu, a igrači na terenu malo povrate energiju.

Rotacija i izmjene

Tvoja rotacija svakom igraču određuje ciljne minute. Tijekom utakmice igrač izlazi kada:

Zamjena mora igrati istu poziciju, kao glavnu ili sporednu. Ako nitko s klupe ne odgovara, igrač ostaje na terenu – zato je ravnoteža momčadi važna koliko i zvijezde.

Ozljede

Ozljede su rijetke i događaju se samo u akcijama s kontaktom (šutevi i skokovi). Rizik raste s umorom i Agresivnošću igrača, a pada s njegovom Otpornošću na ozljede. Ozlijeđeni igrač napušta utakmicu, a ulazi prva raspoloživa zamjena na toj poziciji.

TežinaIzbivanje
Laka (većina)1–4 dana
Srednja5–9 dana
Teška (rijetka)10–14 dana

Igrači otporni na ozljede imaju veći udio lakih ozljeda. Tvoj klub može uzvratiti: na razini 5 Klupski liječnik prepolovi i rizik od ozljede i broj dana izbivanja, a Medicinski i centar za performanse ubrzava oporavak do tri puta.

Koliko je to stvar sreće?

Varijacija postoji – iznenađenja se događaju, kao u pravoj košarci – ali bolje složena momčad češće pobjeđuje. Svaka utakmica koristi generator slučajnih brojeva sa sjemenom izvedenim iz utakmice i dvaju klubova, pa je rezultat ponovljiv, a snimka se uvijek poklapa sa statistikom.

Što to znači za tvoj klub

Taktike pomiču svaki broj na ovoj stranici: vodič kroz napadačke i obrambene taktike objašnjava svih šesnaest sustava i koji koga pobjeđuje. A da vidiš klub oko motora — roster, treninge, dvoranu, tržište — kreni od toga što je Swish & Dunk. Za usporedbu sa stvarnom košarkom, naša analiza 30 NBA sezona pokazuje kako se igra promijenila od 1996. do danas. A što je pogon proizveo kroz cijelu sezonu, pročitaj u pregledu Season 1.

Isprobaj motor: preuzmi klub i odigraj prvu utakmicu već sutra.

Igraj odmah, besplatno

Posljednje ažuriranje: