Vodič za krilo (SF) u Swish & Dunku: vještine dobrog krilnog igrača

Krilo je najuravnoteženija uloga u Swish & Dunku. Motor mu daje srednje pondere gotovo u svemu: šutira trice gotovo koliko i bek, napada obruč češće od beka, skače više od beka i manje od visokih. Zato su najbolja krila ona bez slabosti, a ponajprije ona koja brane. Ovaj vodič objašnjava koje vještine čine dobrog SF-a u motoru utakmica i kako se svaka koristi, koliko vrijede visina i atletika, u čemu je zamka small balla i što se mijenja manje nego što se čini. Svaka tvrdnja potkrijepljena je testovima na 3000 utakmica simuliranih pravim motorom.

Krilo na prvi pogled

Što motor traži od krila

Motor ponderira gotovo svaku odluku prema glavnoj poziciji s kartice. Kod krila su ponderi uvijek u sredini:

OdlukaPGSGSFPFC
Tko započinje napad na postavljenu obranu×3,0×2,2×1,6×1,0×0,6
Traženje trice×1,25×1,4×1,2×0,8×0,35
Napad na obruč×0,85×0,8×1,0×1,5×2,4
Skok×0,75×0,85×0,95×1,2×1,5
Odlazak na blokadu×0,4×0,5×0,9×1,6×2,6
Prekršaji bez lopte×0,7×0,8×1,0×1,3×1,5

U našim simulacijama krilo iz prve petorke s ocjenom 72, koje igra 33 minute, imalo je u prosjeku 14,1 koš iz 10,8 šuteva (46 %), 5,2 pokušaja za tri uz 35 %, 5,2 skoka, 2,8 asistencija, 1,1 ukradenu loptu, 0,5 blokada i 1,6 izgubljenih lopti. 48 % šuteva bile su trice, 36 % ispod koša (uz 62,9 %) i 16 % sa srednje udaljenosti; 40 % došlo je iz izolacija, 25 % iz šuta iz prihvata, 15 % iz pick and rolla i 15 % iz protunapada. On je treća opcija u napadu, pa mu se vrijednost mjeri ponajprije na drugoj strani terena. Kako funkcionira cijela utakmica, pročitajte u našem vodiču kroz motor utakmica.

Kako smo testirali

Simulirali smo 3000 utakmica pravim motorom utakmica Swish & Dunka između dviju identičnih momčadi (prva petorka oko 72, klupa oko 66, neutralne taktike), mijenjajući svaki put samo jednu stvar kod krila. Razlike manje od otprilike 0,3 koša po utakmici ostaju unutar slučajnog šuma.

Obrana: najvrjedniji dio krilnog igrača

U motoru svaki igrač čuva protivnika s istom glavnom pozicijom. Vaše krilo čuva njihovo, igrača koji gotovo polovicu šuteva šutira za tri, napada obruč i nosi loptu u petini napada. Dobro ga braniti znači utjecati na svaku vrstu dvoboja:

Test: +15 u Obrani na perimetru, Ometanju šuta i Ukradenim loptama spustilo je protivničko krilo s 45,9 % na 43,3 % iz igre i s 34,8 % na 31,4 % za tri, a izgubljene lopte podiglo mu s 1,6 na 2,0. Neto učinak: +1 koš po utakmici i 53,7 % pobjeda, najbolje poboljšanje koje smo našli za ulogu. Krilo koje zaključa svog igrača vrijedi više od onoga koje zabije dva koša više.

Šut: trica i šut iz prihvata

Svaka trica rješava se prosjekom Šuta za tri i Šuta iz prihvata nasuprot braničevom ometanju. Ispod prosjeka 70 motor ga tjera da sve rjeđe traži tricu, a krilo ima visoku sklonost uloge (×1,2): krilo koje ne šutira zagušuje razmak cijelog napada. S +15 u obje vještine naš je SF narastao s 35 % na 39 % za tri, s 5,2 na 5,9 pokušaja i s 14,1 na 15,4 koša po utakmici. Na momčad je učinak bio pozitivan, ali malen (+0,3): postotak za tri treće opcije teži manje od njezine obrane.

U akcijama šuta iz prihvata šuter se bira ponderiranjem Šuta iz prihvata ×1,2, Šuta za tri i Kretanja bez lopte ×0,7: krilo koje dobro šutira i kreće se bez lopte uzima šuteve iz prihvata beku šuteru. Šut iz driblinga i Šut sa srednje udaljenosti vrijede za 16 % srednjih šuteva i za izolacije.

Napad na obruč

36 % njegovih šuteva je ispod koša, više nego kod bilo kojeg beka. Koristi se prosjek Šuta iz blizine, Polaganja i Zakucavanja nasuprot braničevoj Obrani u reketu, Ometanju šuta i Blokadama, plus bonus za visinu: ispod koša svaki centimetar iznad 1,98 m vrijedi +0,35 %, a krila se generiraju između 1,98 i 2,06 m. Iznuđivanje prekršaja i Agresivnost određuju slobodna bacanja koja zaradi. S +15 u završnici i Iznuđivanju prekršaja naš je SF narastao s 46,0 % na 48,2 % iz igre i s 2,9 na 3,3 slobodna bacanja, +1,1 koš po utakmici. Dobro za prodornog igrača, ali učinak na momčad ostao je malen.

Skok: zamka

Skokovi se izvlače među svih deset igrača na terenu, ponderirani prema vještinama, ulozi i visini. Krilo ima faktor uloge 0,95, naspram 1,2 krilnog centra i 1,5 centra. Kad smo mu dali +20 u Skoku u obrani i Blokiranju za skok, naraslo je s 5,2 na 6,2 skoka po utakmici, ali se skokovi momčadi nisu promijenili, a ni razlika: uzimao ih je vlastitim visokim igračima. Osim ako ne igrate postavu bez pravih visokih, skok je za krilo sporedna vještina.

Brzina i protunapad

Kad napad krene u tranziciji, motor daje loptu igraču na terenu s najvećim zbrojem Protunapada i Brzine, svaki put, bez izvlačenja. Obično je to razigravač (čiji profil ima +8 u oba), ali atletsko krilo može ga prestići. Provjerili smo: s +20 u Protunapadu, Povratku u obranu i Brzini naš je SF postao nositelj lopte u protunapadu. Asistencije su mu porasle s 2,8 na 4,4, izgubljene lopte s 1,6 na 2,8, a koševi s 14,1 na 15,1, dok je rezultat momčadi ostao isti. Nije katastrofa, ali ako vaše najbrže krilo ima nisko Čuvanje lopte i Donošenje odluka, svi ti protunapadi postat će izgubljene lopte.

Small ball i svestranost

Krilo je igrač kojeg se najčešće premješta: na beka šutera u visokim postavama, na krilnog centra u Small Ballu. Dva pravila motora vrijedi znati:

Svestranost pomaže i na klupi: kad je potrebna izmjena, a nema igrača iste uloge, motor poseže za susjednim ulogama, a krilo graniči s dvije pozicije (SG i PF). Rezervno krilo stoga može zakrpati dvije rupe u rotaciji.

Visina i atletika

Krila se generiraju s visinom između 1,98 i 2,06 m. Visina mu daje do +2,8 % na šutevima ispod koša u odnosu na referentnih 1,98 m i nešto veću težinu u skoku; prednost, ali ne prioritet. Izdržljivost vrijedi kao kod svakog startera: štiti sve ocjene od umora (do −30 %) i drži ga na terenu. Snaga mu pomaže u završnici s kontaktom i u skoku; Odraz vrijedi samo kod blokada; Ubrzanje ne ulazi ni u jedan dvoboj.

Mentalne osobine

Tri tipa krila

TipKljučne vještineNajbolje taktike
Krilo 3-and-DObrana na perimetru, Ometanje šuta, Ukradene lopte, Šut za tri, Šut iz prihvata5-Out, Pace and Space, Switch-Everything
Prodorni igrač s obje strane terenaPolaganje, Šut iz blizine, Zakucavanje, Iznuđivanje prekršaja, Protunapad, BrzinaRun and Gun, Small Ball
Point forwardBaratanje loptom, Preciznost dodavanja, Pregled igre, Čuvanje lopte, Košarkaški IQMotion, Princeton

Profil 3-and-D donosi najviše pobjeda, jer spaja najvrjedniju obranu uloge sa šutom koji drži teren otvorenim. Kako izgraditi ostatak sustava objašnjava naš vodič kroz košarkaške taktike.

Sastav u Swish & Dunku prikazan kao sakupljačke kartice različitih razina
Sastav kao zbirka kartica: glavna pozicija na svakoj kartici određuje kako se igrač ponaša na terenu.

Kako pronaći i razviti krilo

Čitajte karticu ovim redom: Obrana na perimetru, Ometanje šuta i Ukradene lopte; prosjek Šuta za tri i Šuta iz prihvata (barem 70); završnica ispod koša; zatim vještine s loptom i skok. Overall ovdje vara manje nego kod drugih uloga, jer dobro krilo koristi vještine iz svake skupine.

Na treningu Player Development Coach (od razine 3) mlada krila stavlja na specijalizirani trening Šuta. Dobar početak, ali za ulogu je skupina Obrana (25 % Overalla, srodna skupina Fizika) jednako važna: izmjenjivanjem obje dobivate najpotpunije krilo. Pojedinosti su u našem vodiču kroz trening; da biste pronašli mladog igrača s prostorom za napredak, pogledajte draft i tržište kako je objašnjeno u vodiču kroz karte i izglede u paketima. Značenje svake ocjene je u vodiču kroz svih 49 vještina igrača.

Kontrolni popis: idealno krilo

  1. Obrana na perimetru, Ometanje šuta i Ukradene lopte: prioritet uloge.
  2. Prosjek Šuta za tri i Šuta iz prihvata na 70 ili više.
  3. Šut iz blizine, Polaganje i Zakucavanje dobri, jer je više od trećine njegovih šuteva ispod koša.
  4. Čuvanje lopte i Donošenje odluka pristojni, posebno ako je brz.
  5. Disciplina u obrani da ne upada u probleme s osobnima.
  6. Rezervno krilo na klupi: u nuždi može pokriti i SG-a i PF-a.
  7. Skok: dodatak, ne prioritet.

Česta pitanja

Koje su vještine najvažnije za krilo u Swish & Dunku?

Obrana na perimetru, Ometanje šuta i Ukradene lopte, jer čuva protivničko krilo, a zatim Šut za tri i Šut iz prihvata, jer je gotovo polovica njegovih šuteva trica. U našim testovima +15 u trima obrambenim vještinama vrijedilo je +1 koš po utakmici, više od bilo kojeg napadačkog poboljšanja.

Treba li krilo biti dobar skakač?

Pomaže mu, ali jedva mijenja rezultat: s +20 u Skoku u obrani i Blokiranju za skok naše krilo naraslo je s 5,2 na 6,2 skoka, ali skokovi i razlika momčadi ostali su isti, jer ih je uglavnom uzimao vlastitim visokim igračima.

Može li krilo igrati krilnog centra u small ballu?

Može, ali ga motor i dalje tretira kao krilo: skokovi, blokade i izbor šuta slijede glavnu poziciju s kartice. A ako na terenu nema igrača s pozicijom PF, protivničkog krilnog centra čuva nasumični branič.

Zašto moje krilo gubi toliko lopti?

Vjerojatno zato što ima najveći zbroj Protunapada i Brzine na terenu: motor mu daje loptu u svakom protunapadu. U našim testovima to mu je podiglo izgubljene lopte s 1,6 na 2,8 po utakmici, zajedno s asistencijama s 2,8 na 4,4.

Koje taktike odgovaraju odličnom krilu?

5-Out, Pace and Space i Small Ball za krilo koje šutira; Run and Gun za atletsko; Switch-Everything i Match-Up Zone u obrani za svestranog obrambenog igrača na perimetru.

Krilo povezuje bekove i visoke igrače: pročitajte i ostale vodiče po pozicijama, razigravač (PG), bek šuter (SG), krilni centar (PF) i centar (C).

Spremni pronaći krilo koje igra na oba kraja terena? Preuzmite klub i izgradite momčad koja mu odgovara.

Igraj odmah, besplatno

Posljednje ažuriranje: