Swish & Dunk Oyun Kurucu (PG) Rehberi: İyi Bir Playmaker'ın Yetenekleri

Oyun kurucu, Swish & Dunk'ta topa en çok dokunan oyuncudur. Set hücumlarının onda dördünü o başlatır, neredeyse her hızlı hücumda topu o çıkarır, asistlerin ve top kayıplarının çoğunu o toplar, savunmada da rakibin oyun kurucusunu tutar. Bu rehber, maç motorunda iyi bir PG'yi neyin oluşturduğunu anlatıyor: rol için önemli olan her yeteneği ve tam olarak nasıl kullanıldığını, boyun ve atletizmin gerçekte neyi değiştirdiğini, hangi zihinsel özelliklerin önemli olduğunu ve hangilerinin neredeyse hiç etkisi olmadığını. Teoride kalmamak için her iddiayı gerçek motorla simüle edilen 3.000 maçta test ettik.

Bir bakışta oyun kurucu

Motor bir oyun kurucudan ne ister

Swish & Dunk'ta karttaki pozisyon bir etiket değildir: maç motoru neredeyse her kararı ana pozisyona göre ağırlıklandırır. Aynı yetenekler, oyuncunun PG mi yoksa pivot olarak mı kayıtlı olduğuna göre farklı bir oyuncu ortaya çıkarır. Motorun uyguladığı rol çarpanları şunlar:

KararPGSGSFPFC
Set hücumunu kim başlatır×3,0×2,2×1,6×1,0×0,6
Asisti kim alır×2,6×1,3×1,0×0,7×0,6
Üçlük arama×1,25×1,4×1,2×0,8×0,35
Potaya hücum×0,85×0,8×1,0×1,5×2,4
Ribaunt×0,75×0,85×0,95×1,2×1,5
Bloğa çıkma×0,4×0,5×0,9×1,6×2,6

Tipik bir ilk beşte bu ağırlıklar, oyun kurucunun set hücumlarının yaklaşık %39'unu başlattığı anlamına gelir; şutör guard için bu oran %26, kısa forvet için %18, uzun forvet için %10, pivot için %6'dır. Bunun üstüne Overall hiyerarşiyi belirler: takım arkadaşlarından 10 puan daha iyi bir PG, yaklaşık 1,5 kat daha fazla topla buluşur. Bunun doğrudan bir sonucu var: oyun kurucunun top kaybıyla ilgili her yeteneği, takımdaki diğer tüm yeteneklerden daha sık sınanır.

Simülasyonlarımızda 72 civarında reytinge sahip, 32 dakika oynayan bir oyun kurucu ortalama 18,9 sayı, 7,1 asist, 4,3 top kaybı, 1,6 top çalma ve 2,7 ribaunt üretti. Şutlarının %47'si üçlük, %36'sı pota altı, %17'si orta mesafeydi ve bunların %58'i kendi yarattığı izolasyonlardan geldi. Bir maçın baştan sona nasıl kurulduğunu görmek için maç motoru rehberimizi okuyun.

Nasıl test ettik

Bu rehberdeki tüm rakamlar Swish & Dunk'ın gerçek maç motorundan geliyor. İki özdeş takım arasında 3.000 maç simüle ettik (ilk beş yaklaşık 72, yedekler yaklaşık 66, nötr taktikler), her seferinde tek bir oyuncuda tek bir şeyi değiştirdik ve iç saha avantajını her iki maçta bir değiştirdik. Maç başına yaklaşık 0,3 sayıdan küçük farklar rastgele gürültünün içinde kalır, bu yüzden yalnızca açıkça öne çıkan etkileri aktarıyoruz.

Birinci öncelik: topu korumak

Her hücumda motor, topun kaybedilip kaybedilmeyeceğine karar vermek için top taşıyıcının güvenlik puanını doğrudan savunmacısının baskısıyla karşılaştırır. Taban oran %12'dir ve her 4 puanlık fark bunu bir yüzde puanı kaydırır. Güvenlik puanı üç yetenekten oluşur:

YetenekGüvenlik puanındaki ağırlığı
Top güvenliği%45
Karar verme%35
Basketbol IQ%20

Topu en çok oyun kurucu taşıdığı için değeri burada belirlenir. Testlerimizde üç yetenekte birden +20, onun top kayıplarını maç başına 4,3'ten 2,6'ya, takımınkini 13,8'den 12,0'a indirdi ve maç başına +1,7 sayı değerindeydi: galibiyet oranı %50 seviyesinden %55 seviyesine çıktı. Tersi de aynı ölçüde can yaktı: −20 ile PG maç başına 5,8 top kaybetti ve takım maçların yalnızca %45'ini kazandı. Tek bir oyun kurucuda yapılan başka hiçbir değişiklik daha büyük bir etki yaratmadı.

İki ayrıntı bu yetenekleri daha da değerli kılıyor. Kritik anlarda (dördüncü periyodun ya da uzatmanın son 5 dakikası, fark 8 sayı veya daha azken) güvenlik puanı, oyuncunun Kritik anlar değeriyle ve yaşa bağlı bir tecrübe katsayısıyla çarpılır. Top sürme ise adına rağmen topu hiç korumaz: topun kime gideceğini belirler, kaybedilip kaybedilmeyeceğini değil.

Hücumu yönetmek: top sürme, pas ve pick & roll

Top sürme

Top sürme, motorun set hücumunu kimin başlatacağını seçerken kullandığı ağırlığın %55'idir (Pas isabeti %25, Oyun görüşü %20, hepsi rol çarpanıyla çarpılır). Ayrıca izolasyon olasılığını artırır ve Karar verme ile birlikte hücumun şutsuz bir faulle kesilme sıklığını azaltır. Pratikte hücumun ne kadarının onun üzerinden aktığını belirler: +20, şut denemelerini maç başına 14,9'dan 16,1'e çıkardı. Daha fazla topla buluşmak ancak diğer yetenekler iyiyse karşılığını verir: harika top süren ama top güvenliği zayıf bir oyun kurucu, topu kaybetmek için yalnızca daha fazla fırsat bulur.

Pas isabeti ve Oyun görüşü

Bu iki yetenek çift olarak çalışır. Ortalamaları, bir hücumun ne sıklıkla takım arkadaşının tut-at şutu için bir pasa dönüşeceğini belirler ve isabetli bir şuttan sonra şutu yaratan oyuncuya asist yazılma olasılığını (%45 ile %90 arası) ayarlar. Oyun kurucu ayrıca takım asistlerinde en yüksek rol ağırlığına sahiptir (×2,6). Sonuç net: ikisinde +20, asistlerini maç başına 7,1'den 8,0'a çıkardı.

Burada dürüst olmalıyız: mevcut motorda pas, sayı yaratmaktan çok şutları ve asistleri dağıtır. Bir tut-at şutunun girip girmemesi pasörün değil şutörün yeteneklerine bağlıdır ve testlerimizde takımın sayıları değişmedi. Büyük bir pasör, top paylaşımına dayalı sistemlerde çok değerlidir; ama top kaybeden bir pasörle daha az yaratıcı ama daha güvenli bir oyun kurucu arasında ikincisi daha çok maç kazanır.

Pick & roll top taşıyıcı

PG'nin ne sıklıkla pick & roll başlatacağını (ağırlık ×1,35, taktiğinizin pick & roll eğilimiyle çarpılır) ve Top sürerek şut ile birlikte perdeciye pas vermek yerine topu ne sıklıkla tutup kendisinin atacağını belirler. Nötr taktiklerle +20 ölçülebilir hiçbir şeyi değiştirmedi: yetenek, taktik onu çarptığında önem kazanır; pick & roll'un ana silah olduğu ve top taşıyıcının her hücumun içinde olduğu Spread Pick-and-Roll'da olduğu gibi.

Oyun kurucu pozisyonundan sayı üretmek

Şut atamayan bir oyun kurucu savunmanın nefes almasına izin verir ve Swish & Dunk'ta pek çok şutu da çöpe atardı: denemelerinin neredeyse yarısı üçlüktür.

Bir scoring guard istiyorsanız, pası değil üçlüğü önceliklendirin: sayılar hemen gelir ve kritik anlarda Overall'ı ve Kritik anlar değeri sahadaki en yüksek değerlerse "hero ball" mantığı topu zaten onun eline verir.

Rakip oyun kurucuyu savunmak

Menajerlerin çoğunun hafife aldığı kısım bu. Motorda her oyuncu aynı ana pozisyondaki rakibi savunur: sizin oyun kurucunuz onların oyun kurucusunu tutar. Onların oyun kurucusu topu en çok taşıyan oyuncu olduğu için sizin PG'nizin savunması herkesinkinden daha sık sınanır.

Test sonucu bizi bile şaşırttı: Çevre savunması ve Top çalma'da +20, rakip oyun kurucunun top kayıplarını maç başına 4,3'ten 5,7'ye çıkardı; saha içi isabetini %44,5 seviyesinden %43,1 seviyesine, üçlük isabetini de %34,4 seviyesinden %32,8 seviyesine düşürdü. Net etki: maç başına +1,6 sayı ve %55 galibiyet, yani tam olarak top güvenliği kadar. Savunma yapan bir oyun kurucu, topu kaybetmeyen bir oyun kurucu kadar değerlidir.

Pratik bir uyarı: sahaya iki oyun kurucu koyup hiç şutör guard koymazsanız, rakip SG kendi pozisyonunda bir savunmacı bulamaz ve motor ona rastgele birini atar; bu sizin pivotunuz bile olabilir. Sahada her ana pozisyondan bir oyuncu bulundurun.

Boy, hız ve dayanıklılık

Boy

Swish & Dunk'ta oyun kurucular 1,83 ile 1,93 m arasında üretilir. Boy yalnızca iki şeyi etkiler: pota altı şutlarındaki bonus (1,98 m'ye göre santimetre başına ±%0,35, en fazla ±%6) ve ribaunttaki ağırlık (1,95 m'ye göre santimetre başına ±%1,5). Testlerimizde aynı yeteneklere sahip 1,83 m ve 1,93 m'lik iki PG aynı sonuçları verdi. Uzun bir oyun kurucu için fazladan para ödemeyin.

Hız ve Geçiş hücumu

Bir hücum geçişte başladığında motor topu, sahada Geçiş hücumu ile Hız toplamı en yüksek olan oyuncuya verir; her seferinde, kura çekmeden. Hızlı hücuma o karar verir, asistleri ve top kayıplarını o toplar. Genellikle oyun kurucudur ama her zaman değil: bir kısa forvete geçiş oyununda +20 verdiğimizde hızlı hücumun top taşıyıcısı o oldu, asistleri 2,8'den 4,4'e, top kayıpları 1,6'dan 2,8'e çıktı. En hızlı oyuncunuz top sürmesi zayıf bir kanat oyuncusuysa bunu takip edin. Geçiş savunması ise adamının bitirdiği hızlı hücumlardaki bonusu (en fazla +%12) azaltır.

Dayanıklılık

Oyun kurucu çok dakika oynar ve tüm reytingleri yorgunlukla düşer, depo boşaldığında %30'a kadar. Düşük Dayanıklılık dakikalara da mal olur: motor çok yorulan oyuncuyu kenara alır ve Dayanıklılık'ta −25 ile PG'miz maç başına 32 dakikadan 29 dakikaya düştü. O dakikalar yedeğe gider, yani maliyet yedeğin ne kadar iyi olduğuna bağlıdır. Güç, Sıçrama ve İvmelenme bir oyun kurucu için çok az önemlidir: ilki ribauntta ve temaslı bitirişte, ikincisi yalnızca blokta işe yarar, üçüncüsü hiçbir düelloya girmez.

Zihinsel özellikler

Yine de orantıyı koruyalım: testlerimizde Kritik anlar ve Liderlik'i 25'ten 95'e çıkarmak galibiyet oranını yaklaşık iki puan oynattı, yani gürültü sınırları içinde. Benzer iki oyun kurucu arasında mükemmel eşitlik bozucudurlar ama topu korumayan bir oyuncuyu almak için bir sebep değildirler.

Üç tip oyun kurucu

TipAnahtar yeteneklerEn iyi taktikler
Saha generaliTop güvenliği, Karar verme, Basketbol IQ, Pas isabeti, Oyun görüşü, LiderlikPrinceton, Motion, Triangle
Skorer oyun kurucuÜçlük, Tut-at, Top sürerek şut, Pick & roll top taşıyıcı, Kritik anlarSpread Pick-and-Roll, Pace and Space, 5-Out
Savunma belasıÇevre savunması, Top çalma, Şut bozma, Hız, Geçiş hücumuFull-Court Press ya da Half-Court Trap ile Run and Gun

İdeali üçünün karışımıdır, ama seçim yapmanız gerekiyorsa generalin top güvenliğinden ve savunma belasının savunmasından başlayın: skoru en çok oynatan iki şey bunlar. Hücum ve savunmaları nasıl eşleştireceğiniz basketbol taktikleri rehberimizde anlatılıyor.

Swish & Dunk Kadroyu belirle ekranı: sahada ilk beş, yedekler ve yedeklerin yedekleri
Kadroyu belirle: oyun kurucunun yeri ve yedeği. Sahadaki davranış karttaki ana pozisyona göre şekillenir.

Oyun kurucu nasıl bulunur ve geliştirilir

Transfer piyasasında ya da draftta bir PG ararken kartı şu sırayla okuyun: güvenlik üçlüsü, çevre savunması ve top çalma, üçlük, sonra geri kalan her şey. Overall tek başına yanıltabilir, çünkü Post hücumu, Perdeleme ya da Post savunması gibi bu rol için pek önemli olmayan yetenekleri de içerir.

Antrenmanda Player Development Coach (Seviye 3'ten itibaren), genç oyun kuruculara top güvenliğini ve karar vermeyi geliştiren özel Oyun kurma antrenmanı verir. Mantıklı bir seçim, ama Savunma grubunun Overall'ın %25'ini oluşturduğunu ve testlerimizde top güvenliği kadar değerli çıkan iki yeteneği içerdiğini unutmayın: Oyun kurma ile Savunma'yı dönüşümlü çalıştırmak daha eksiksiz bir oyun kurucu yaratır. Gelişimin ayrıntıları antrenman rehberimizde, her reytingin anlamı ise 49 oyuncu yeteneğinin tamamını anlatan rehberde.

Kontrol listesi: ideal oyun kurucu

  1. Top güvenliği, Karar verme, Basketbol IQ takımın geri kalanından belirgin şekilde yüksek.
  2. Çevre savunması ve Top çalma rakibin top taşıyıcısına baskı kuracak kadar yüksek.
  3. Üçlük ve Tut-at 70 veya üzeri, yoksa üçlük aramayı bırakır.
  4. Top sürme, Pas isabeti, Oyun görüşü iyi: hücumun ne kadarının onun üzerinden akacağını belirler.
  5. Geçiş hücumu ve Hız takımın en yükseği, böylece hızlı hücumda topu başkası değil o çıkarır.
  6. Dayanıklılık yüksek, çünkü topu elinde en çok dakika o geçirir.
  7. Kritik anlar ve Liderlik benzer iki oyuncu arasında eşitlik bozucu olarak.
  8. Boy: önemsiz, bunun için para ödemeyin.

Sık sorulan sorular

Swish & Dunk'ta bir oyun kurucu için en önemli yetenekler hangileri?

Kaç top kaybı yapacağını belirleyen Top güvenliği, Karar verme ve Basketbol IQ ile rakip oyun kurucuya kaç top kaybı yaptıracağını belirleyen Çevre savunması ve Top çalma. Testlerimizde bu iki gruptan herhangi birinde +20, maç başına yaklaşık 1,6-1,7 sayı değerindeydi ve galibiyet oranını %50 seviyesinden %55 seviyesine çıkardı. Ardından Üçlük ve Tut-at gelir.

Swish & Dunk'ta oyun kurucunun uzun olması gerekir mi?

Hayır. Boy yalnızca pota altı şutlarını (1,98 m'ye göre santimetre başına ±%0,35) ve ribaunttaki ağırlığı değiştirir. Aynı yeteneklere sahip 1,83 m ve 1,93 m boyundaki iki oyun kurucu, 3.000 simüle maçta aynı sonuçları verdi.

Pas isabeti ve Oyun görüşü maç kazandırır mı?

Bir takım arkadaşının tut-at şutu için kaç hücumun pasla sonuçlanacağını ve asistin kime yazılacağını belirlerler; bu yüzden iyi bir pasör çok asist toplar. Ancak şutun kendisini daha isabetli yapmazlar: ikisinde +20 maç başına neredeyse bir asist ekledi ama takıma ölçülebilir bir sayı katmadı.

Hızlı hücumda topu kim çıkarır?

Sahada Geçiş hücumu ile Hız toplamı en yüksek olan oyuncu, her seferinde ve kura çekmeden. Genellikle oyun kurucudur ama daha hızlı bir kanat oyuncusu bu görevi, beraberinde gelen asist ve top kayıplarıyla birlikte devralır.

Güçlü bir oyun kurucuya hangi taktikler uyar?

Pick & roll top taşıyıcı değeri yüksek bir PG Spread Pick-and-Roll'a; topu koruyan ve koşan bir PG Run and Gun ya da Pace and Space'e; pasör bir PG ise Princeton ya da Motion Offense'e uyar. Savunmada Top çalma ve Çevre savunması yüksek bir PG, Full-Court Press ve Half-Court Trap'in motorudur.

Oyun kurucu beş rolden yalnızca biri. Diğer pozisyon rehberlerini de okuyun: şutör guard (SG), kısa forvet (SF), uzun forvet (PF) ve pivot (C).

Saha generalinizi bulmaya hazır mısınız? Bir kulübün başına geçin ve takımınızı doğru oyun kurucunun etrafında kurun.

Hemen oyna, ücretsiz

Son güncelleme: