Swish & Dunk Antrenman Rehberi: Genç Oyuncu Gelişimi, Potansiyel ve OVR Artışları

Swish & Dunk'ta transfer piyasasından hazır bir yıldız alabilirsin, ama asıl keyif bir yıldızı kendin yetiştirmektir: draft'ta 18 yaşında bir genç seçip onun takımın lideri olmasını izlemek. Bunun için antrenmanın nasıl işlediğini anlaman gerekiyor. Bu rehber oyuncu gelişiminin her ayrıntısını anlatıyor: günlük antrenman, maç sonrası gelişim, yaşın ve Potansiyelin rolü, OVR artışlarının nasıl geldiği, her antrenman türünün ve her uzmanlaşma odağının neyi geliştirdiği, Antrenman Tesisi, Gelişim Antrenörü ve en sık yapılan hatalar. Bütün rakamlar oyunun gerçekten kullandığı rakamlar.

Kısaca antrenman

Gelişim nereden gelir

Swish & Dunk'taki her oyuncunun 1'den 100'e kadar puanlanan ve altı gruba ayrılan yaklaşık elli yeteneği vardır. Antrenman Overall'ı asla doğrudan artırmaz: yeteneklere küçük miktarlar ekler, Overall da bunlardan yeniden hesaplanır. Gelişim iki kaynaktan gelir.

Günlük antrenman. Her sabah Orta Avrupa saatiyle 07:00'de (Türkiye'de mevsime göre 08:00 ya da 09:00) ligdeki bütün oyuncular antrenman yapar; sakatlar ve hiç oynamayanlar da dahil. Tam hızda (çok gelişme payı olan 18 yaşında bir oyuncu ve 1. seviye Antrenman Tesisi) bir antrenman yaklaşık 2,5 yetenek puanı dağıtır; bu puanlar antrenman türüne göre yeteneklere bölünür.

Maç sonrası ek. Sahaya çıktığı her maçtan sonra oyuncu, süresiyle orantılı ek gelişim alır: 30 dakikayla günlük antrenmanın üçte ikisi, 45 dakika ve üzeriyle temel miktarın bir buçuk katı; yedek kulübesinde kalan ise hiçbir şey almaz. Normal sezon, play-off, hazırlık maçları ve kupa maçlarının hepsi sayılır.

İki kaynağa da aynı etkenler uygulanır:

EtkenGelişime etkisi
Yaş18'in üstündeki her yıl için −%3
Potansiyele mesafe25 puan ve üzeri farkta tam hız, fark kapandıkça giderek yavaşlar
Uzmanlaşma antrenmanı×1,10
Antrenman Tesisi1. seviyede ×1,0, 5. seviyede ×3,0'e kadar
Süre (sadece maçlar)dakika ÷ 30, en fazla ×1,5
Rastgele etkenher antrenmanda ±%10

Bir antrenman içinde her yetenek kendi payını ek bir rastgele oynamayla alır; bu yüzden aynı gruptaki yetenekler bile farklı hızlarda gelişebilir. Küsuratlar asla kaybolmaz: oyun her puanın onda birini bile kayıt altında tutar ve tam bir puana ulaşınca +1'e çevirir.

Yaş: gençler neden daha hızlı gelişir

Yaş, bütün gelişimi 18 yaşında %100'den başlayıp her yıl 3 puan düşen bir katsayıyla çarpar:

YaşGelişim hızı
18%100
20%94
22%88
25%79
28%70
30%64
35%49

Oyuncular her sezon geçişinde bir yaş büyür; yani 18 yaşında gelen bir draft seçimi sadece ilk sezonunda tam hızla antrenman yapar. Yaşla birlikte fiziksel bir düşüş yoktur: bir veteran yetenek kaybetmez, sadece daha yavaş gelişir. Hatta maç motoru kritik anlarda tecrübeyi ödüllendirir; veteranlara %8'e kadar küçük bir bonus, 19 yaşındakilere de küçük bir ceza verir. Bunu maç motoru rehberimizde anlattık.

Potansiyel: delinemeyen tavan

Her oyuncunun, oluşturulduğu anda belirlenen ve bir daha değişmeyen bir Potansiyeli vardır. Bu, antrenmanla ulaşabileceği en yüksek Overall'dır. Potansiyel iki şekilde çalışır.

Kesin bir tavandır. Overall, bir sonraki puana olan ilerleme de dahil Potansiyele ulaştığı anda oyuncu kalıcı olarak gelişmeyi bırakır: ne antrenmandan ne de maçlardan gelişim gelir.

Hızı da belirler. Gelişim ancak Potansiyel ile Overall arasında 25 puan veya daha fazla fark varken tamdır; bunun altında orantılı olarak azalır, en düşük %8'e kadar:

Potansiyele mesafeGelişim hızı
25 puan veya daha fazla%100
20 puan%80
15 puan%60
10 puan%40
5 puan%20
2 puan veya daha az%8

Bu, bütün sistemin en önemli kuralı. Oyuncuların çoğu Overall'ının 0 ila 7 puan üstünde bir Potansiyelle oluşturulur; bu yüzden yavaş gelişir ve çabuk durur. Üzerine kadro kurulacak oyuncular farkı büyük olanlardır: 15 ya da 20 puan payı olan bir genç, birkaç sezon boyunca hızla gelişebilir. Draft adaylarının birçoğu tam da bu profille gelir, bazılarında fark 20 puanı da aşar: sıralama yapmadan önce mutlaka Overall ile Potansiyel arasındaki farka bak.

OVR artışları nasıl gelir

Overall, altı yetenek grubunun ağırlıklı ortalamasıdır ve her grup kendi yeteneklerinin ortalamasıdır. Ağırlıklar sabittir:

GrupOverall'daki ağırlığıYetenekHangileri
Şut%2511Yakın mesafe şut, Orta mesafe, Üçlük, Serbest atış, Top sürerek şut, Tut-at, Turnike, Smaç, Post hücumu, Faul alma, Zayıf el
Savunma%259Çevre savunması, İç savunma, Post savunması, Yardım savunması, Pick & roll savunması, Top çalma, Blok, Şut bozma, Savunma disiplini
Oyun kurma%159Top sürme, Pas isabeti, Oyun görüşü, Karar verme, Pick & roll top taşıyıcı, Top güvenliği, Topsuz hareket, Perdeleme, Pick & roll'da dönen
Fizik%157Geçiş hücumu, Geçiş savunması, Hız, İvmelenme, Güç, Sıçrama, Dayanıklılık
Ribaund%103Hücum ribaundu, Savunma ribaundu, Box out
Zihniyet%1010Basketbol IQ, Kritik anlar, Liderlik, Agresiflik, Çalışkanlık, Profesyonellik, Duygu kontrolü, İstikrar, Sağlamlık, Öğrenmeye açıklık

Gerçek Overall ondalıklı bir sayıdır: kart tam kısmını gösterir, Antrenman ekranındaki Sonraki OVR çubuğu da bir sonraki puana ne kadar kaldığını gösterir. Çubuk dolduğunda OVR artışı gelir: Overall bir yükselir; artış sabah antrenmanında olursa oyun bunu “OVR ARTIŞI!” ile kutlar ve Antrenman ekranında haftanın artışları arasına ekler. Maçlardan gelen gelişim de aynı çubuğu doldurur, sadece daha sessizce.

Tablo, birçok menajerin gözden kaçırdığı bir ayrıntıyı açıklıyor: bir yetenek puanı her zaman aynı değerde değildir. Ribaund'daki bir puan sadece üç yeteneğe bölünür, bu yüzden Overall'ı epey oynatır; Zihniyet'teki bir puan ise toplamda sadece %10 ağırlığı olan on yeteneğe yayılır ve Overall'ı neredeyse hiç kıpırdatmaz. Aynı gelişimi yaşayan iki oyuncunun OVR artışlarının bu kadar farklı olabilmesinin nedeni bu.

Swish & Dunk'ta haftanın OVR artışları ve her oyuncunun antrenman türüyle Antrenman ekranı
Antrenman ekranı: haftanın OVR artışları, son antrenmanda gelişen yetenekler ve her oyuncunun antrenman türü.

Dört antrenman türü

Her oyuncu için iki aileden bir antrenman türü seçersin: Genel (Fizik, Zihniyet ya da Form) ve Uzmanlaşma (bir odak grubuyla). Tür, hem günlük antrenmandan hem de maçlardan gelen gelişimin nereye gideceğini belirler.

Genel: Fizik ve Zihniyet

Fizik, gelişimin %100'ünü 7 fizik yeteneğine verir: hız, ivmelenme, güç, sıçrama, dayanıklılık ve geçiş oyunu. Oyuncuların çoğunun varsayılan antrenmanıdır ve iyi bir başlangıçtır, çünkü bu yetenekler her hücumda önemlidir; Dayanıklılık da oyuncunun maçta ne kadar çabuk yorulacağını belirler. Sınırı şu: sadece 7 yeteneği kapsar. Bu yetenekler 90'lara yaklaşınca gelişim sertçe yavaşlar ve Overall artmayı bırakır.

Zihniyet, gelişimin %100'ünü 10 zihinsel yeteneğe verir. Overall'ı en az oynatan antrenmandır, çünkü bu yetenekler sadece %10 ağırlıktadır ve on değere bölünür. Yine de bir anlamı var: Kritik anlar ve İstikrar, maç motorunda çekişmeli bitişlerde ve oyuncunun maçtan maça güvenilirliğinde rol oynar; Sağlamlık da sakatlık riskini azaltır. Alışkanlıkla değil, bilerek kullan.

Form

Form, yetenek gelişiminden tamamen vazgeçer. Karşılığında oyuncu yaş ve Potansiyelden bağımsız olarak her gün Maç formu kazanır, haftada yaklaşık 3 puan. Potansiyeline zaten ulaşmış ve başka antrenmanlardan kazanacağı bir şey kalmamış oyuncular ya da formunu toplaması gereken kilit bir oyuncu için doğru seçimdir. Maç formu 80 ile 100 arasındadır ve 80'de oyuncu değerlerinin yaklaşık %10 altında oynar: ilk beşi formda tutmak galibiyet getirir.

Uzmanlaşma

Uzmanlaşma antrenmanında bir odak grubu seçersin ve gelişim şöyle dağılır: %70 seçilen gruba, %20 ilişkili bir gruba, %10 diğer bütün gruplara. Üstüne genel antrenmana göre sabit bir ×1,10 bonus alır. İlişkili gruplar sabittir:

Odakİlişkili grup (%20)Her 100 yetenek puanında kazanılan Overall
RibaundFizikyaklaşık 3,3
SavunmaFizikyaklaşık 2,8
FizikSavunmayaklaşık 2,5
ŞutOyun kurmayaklaşık 2,3
Oyun kurmaŞutyaklaşık 2,0
ZihniyetOyun kurmayaklaşık 1,4

Karşılaştırma için genel Fizik her 100 yetenek puanında yaklaşık 2,1, genel Zihniyet ise yaklaşık 1,0 Overall verir. Son sütun, yeteneklerin hâlâ yeri olduğu sürece aynı gelişimle Overall'ın ne kadar arttığını gösterir; ama bir sonraki bölümün gösterdiği gibi hikâyenin tamamı bu değil.

90'ın üstündeki yetenekler ve neden odak değiştirmelisin

Yetenekler 100'ü geçemez ve 90'ın üstünde daha yavaş gelişir: 90'ın üstündeki her puan gelişimin yaklaşık %9'unu götürür; 95'teki bir yetenek yarı hızda, 99'daki ise beşte bir hızda gelişir. Bu yüzden kâğıt üzerinde en hızlı görünen odak her zaman en iyisi değildir:

Pratik kural: seçtiğin grup 90'lara yaklaşınca odağı değiştir. Hâlâ yeri olan gruplar arasında rotasyon yapmak gelişimi çok daha fazla sezon boyunca yüksek tutar. Oyuncunun kartındaki grup değerlerine bak: ağırlığı yüksek ama değeri düşük gruplar, bir sonraki Overall puanlarının saklandığı yerlerdir.

Süre

Dakikalar gelişimin ikinci motorudur. Bir maçta 30 dakika oynayan oyuncu buna ek olarak günlük antrenmanın üçte ikisini alır; 45 dakika oynayan bir buçuk antrenman alır. Günde yaklaşık bir maçla, ilk beş oyuncusu aynı yaş ve Potansiyeldeki bir yedekten üçte iki daha hızlı ile iki kat daha hızlı arasında gelişir. Hiç oynamayan oyuncu yine her sabah antrenman yapar, ama sezon sonunda yaklaşık %40 daha az gelişmiş olur.

İki pratik sonuç var. Birincisi: bir yeteneği geliştirmek istiyorsan ona süre ver; hazırlık ve kupa maçlarında da, çünkü bunlar diğerleriyle tamamen aynı sayılır. İkincisi: süreyi en iyi değerlendirenler payı yüksek gençlerdir; Potansiyeline yakın bir veterana verilen süre neredeyse hiçbir şey üretmez. Yine de dakikaların Maç formunu da etkilediğini (20–35 dakikada yükselir, aksi halde düşer) ve ilk beşte başlamanın morali yükselttiğini unutma: gelişimle form arasında dengeyi bul.

Antrenman Tesisi

Antrenman Tesisi, gelişim üzerinde elindeki en güçlü kaldıraçtır: günlük antrenmandan maçlara kadar her gelişim kaynağını, kadrodaki her oyuncu için çarpar.

SeviyeGelişim çarpanıYükseltme maliyeti
1×1,0–
2×1,550 jeton
3×2,0100 jeton
4×2,5250 jeton
5×3,0500 jeton

Parayla değil jetonla ödenir ve kalıcıdır. Planın oyuncu satın almak yerine yetiştirmekse jetonlarını harcamanın en iyi yolu budur: sadece 2. seviye bile, 50 jetona, bütün kadronun %50 daha hızlı gelişmesini sağlar. Jetonların nasıl kazanıldığını ödüller rehberimizde anlattık.

Swish & Dunk'ta Antrenman Tesisi, Kulüp Mağazası ve Sağlık Merkezi ile Tesisler ekranı
Tesisler: Antrenman Tesisi bütün antrenmanı çarpar ve jetonla yükseltilir.

Gelişim Antrenörü

Her oyuncunun antrenmanını elle ayarlamak istemiyorsan, Gelişim Antrenörü bunu tek dokunuşla yapar (“Koça sor”). Planının kalitesi seviyesine bağlıdır:

4. seviyeden itibaren koç iki mod arasında seçim yapmanı ister: yukarıdaki kuralları izleyen Gelişim ve payı ne olursa olsun maç formu 88'in altındaki ilk beş oyuncularını da hemen en iyi hallerine dönmeleri için Form'a alan Maçlar. Antrenör gelişim hızını değiştirmez, sadece antrenman türünü seçer. Planları sağlam bir temeldir ama Zihniyet'i asla seçmez: Kritik anlar, İstikrar ya da Sağlamlık üzerinde çalışmak istiyorsan bunu elle ayarla.

Ne beklemelisin: birkaç rakam

Fikir vermesi için bütün yetenekleri 70, Potansiyeli 90 olan ve maç başına 30 dakika oynayan 18 yaşında bir oyuncuyu yaklaşık 25 maç günlük sezonlar boyunca simüle ettik. Değerler ortalamadır ve gerçek oyuncular daha dengesiz yeteneklerle başlar, ama oranlar geçerli.

AntrenmanTesis Sv. 1, 1 sezon sonraTesis Sv. 1, 3 sezon sonraTesis Sv. 5, 1 sezon sonraTesis Sv. 5, 3 sezon sonra
Genel Fizik71,774,074,174,5
Genel Zihniyet70,872,272,373,0
Uzmanlaşma Şut71,574,474,579,6
Uzmanlaşma Savunma71,975,375,480,2
Uzmanlaşma Ribaund72,373,973,976,4
Uzmanlaşma, dönüşümlü odak71,974,975,481,8

Buradan üç ders çıkıyor. Antrenman Tesisi, birkaç puan gelişen bir oyuncuyla ilk beşe giren bir oyuncu arasındaki farkı yaratır. Sadece küçük bir grubu kapsayan antrenman, en iyi tesisle bile birkaç sezonda tıkanır. Ve odağı döndürmek, Savunma'dan başlayıp her grup doldukça Şut, Fizik ve Oyun kurma'ya geçmek, Potansiyele en çok yaklaştıran stratejidir. Karşılaştırma için: 6 puan payı olan, Uzmanlaşma Savunma'da ve 1. seviye tesisle çalışan 27 yaşındaki bir oyuncu üç sezonda ancak bir puan kazanır; o yaşta iş zaten bitmiştir.

Geliştirmeye değer gençler nerede bulunur

En iyi adaylar üç şeyi bir araya getirir: genç yaş, Potansiyele büyük pay ve makul bir başlangıç Overall'ı.

Draft ve kartları kartlar ve paket olasılıkları rehberimizde ayrıntılı anlattık. Maliyeti de hesaba kat: maaş Overall'a bağlıdır ve her sezon yeniden hesaplanır, yani gelişen bir genç bir sonraki sezon daha pahalıya gelir. Maaşların nasıl işlediğini ekonomi rehberimizde bulabilirsin.

Oyuncularını geliştirmek için sekiz ipucu

  1. Sadece Overall'a değil, paya bak. Potansiyel eksi Overall, bir gencin geleceğinin gerçek ölçüsüdür.
  2. Antrenman Tesisi'ni erken yükselt. Her oyuncunun gelişimini her gün, sonsuza kadar çarpar.
  3. Payı olan gençlerde Genel yerine Uzmanlaşma'yı seç: ×1,10 bonus ve gelişimin nereye gideceği üzerindeki kontrol buna değer.
  4. Savunma ya da Şut ile başla: Overall'da en çok ağırlığı olan ve en çok yeteneğe sahip gruplar bunlar.
  5. Bir grup 90'lara yaklaşınca odağı değiştir: 90'ın üstündeki yetenekler yavaş gelişir.
  6. İhtiyacı olan gençlere süre ver, hazırlık ve kupa maçlarında da.
  7. Potansiyeline ulaşanları Form'a al: artık gelişemezler ama formda kalabilirler.
  8. Gelişim Antrenörü'nü temel olarak kullan, sonra en önemli gençlerinin planını elle düzelt.

Sıkça sorulan sorular

Swish & Dunk'ta antrenman nasıl işliyor?

Her oyuncu her sabah Orta Avrupa saatiyle 07:00'de kendiliğinden antrenman yapar ve oynadığı her maçtan sonra, süresine göre küçük bir ek gelişim alır. Bu gelişim, seçtiğin antrenman türüne göre yeteneklerine gider; yetenekleri arttıkça Overall'ı da yükselir.

Genç oyuncular için en iyi antrenman hangisi?

Hâlâ gelişme payı olan bir gruba yönelik uzmanlaşma antrenmanı. Savunma ve Şut, her biri %25 ağırlıkta olduğu için uzun vadede Overall'ı en çok yükseltir; Ribaund başta en hızlı artışları verir ama üç yeteneği çabuk dolar. Seçtiğin grup 90'lara yaklaşınca odağı değiştir.

Oyuncum neden gelişmeyi bıraktı?

Ya kesin bir tavan olan Potansiyeline ulaştı ya da yaşı ilerledi ve tavana yakın: gelişim yaşla ve Overall ile Potansiyel arasındaki farkla yavaşlar. Potansiyeline ulaşan oyuncu bir daha gelişmez; onu Form antrenmanına al.

Süre almak gelişimi etkiler mi?

Evet. Her maçtan sonra oyuncu süresiyle orantılı bir ek gelişim alır; 45 dakikada normalin 1,5 katına çıkar. Hiç oynamayan oyuncu yine her sabah antrenman yapar ama ilk beş oyuncusuna göre yaklaşık %40 daha yavaş gelişir.

Potansiyel değişebilir mi?

Hayır. Potansiyel oyuncu oluşturulurken belirlenir ve bir daha değişmez. Oyuncunun antrenmanla ulaşabileceği en yüksek Overall'dır.

Antrenman Tesisi'ni yükseltmeye değer mi?

Evet, gelişim üzerindeki en güçlü kaldıraçtır: 5. seviyede bütün antrenmanı üç katına çıkarır. Parayla değil jetonla ödenir (2–5. seviyeler için 50, 100, 250 ve 500).

Antrenman daha büyük bir planın parçası: oyunun tamamına genel bakış için Swish & Dunk'ın eksiksiz rehberiyle başla; yetiştirdiğin oyunculara uygun sistemi seçmek içinse basketbol taktikleri rehberimizi oku.

İlk yıldızını yetiştirmeye hazır mısın? Bugün bir kulübün başına geç, yarın sabah antrenmanlara başla.

Hemen oyna, ücretsiz

Son güncelleme: