Οδηγός προπόνησης Swish & Dunk: εξέλιξη νεαρών παικτών, δυναμικό και άλματα OVR
Στο Swish & Dunk μπορείς να αγοράσεις έναν έτοιμο σταρ στη μεταγραφική αγορά, αλλά η πραγματική ικανοποίηση είναι να τον φτιάξεις μόνος σου: να επιλέξεις έναν 18άρη στο ντραφτ και να τον δεις να γίνεται ο ηγέτης της ομάδας. Για να το πετύχεις, πρέπει να καταλάβεις πώς λειτουργεί η προπόνηση. Αυτός ο οδηγός εξηγεί αναλυτικά κάθε πτυχή της εξέλιξης των παικτών: την καθημερινή προπόνηση, την εξέλιξη μετά τους αγώνες, τον ρόλο της ηλικίας και του Δυναμικού, πώς έρχονται τα άλματα OVR, τι βελτιώνει κάθε είδος προπόνησης και κάθε εξειδικευμένη εστίαση, το Προπονητικό κέντρο, τον Προπονητή εξέλιξης και τα πιο συνηθισμένα λάθη. Όλοι οι αριθμοί είναι αυτοί που χρησιμοποιεί πραγματικά το παιχνίδι.
Η προπόνηση με μια ματιά
- Δύο πηγές εξέλιξης: μια προπόνηση κάθε πρωί στις 7:00 ώρα Κεντρικής Ευρώπης και μια μικρότερη ώθηση μετά από κάθε αγώνα, ανάλογη με τα λεπτά συμμετοχής.
- Η ηλικία τα φρενάρει όλα: ένας 18άρης εξελίσσεται με πλήρη ταχύτητα, ένας 30άρης περίπου στα δύο τρίτα.
- Το Δυναμικό είναι απόλυτο ταβάνι: όσο πλησιάζει ο παίκτης, τόσο πιο αργά εξελίσσεται, και όταν το φτάσει σταματά οριστικά.
- Το είδος προπόνησης αποφασίζει πού πάει η εξέλιξη: Σωματικά, Νοοτροπία, Φόρμα ή Εξειδικευμένη με ομάδα εστίασης.
- Δεν ζυγίζουν όλες οι δεξιότητες το ίδιο: Σουτ και Άμυνα μετράνε 25% του Overall η καθεμιά, η Νοοτροπία μόνο 10%.
- Το Προπονητικό κέντρο πολλαπλασιάζει όλη την εξέλιξη, έως τρεις φορές στο επίπεδο 5.
Από πού έρχεται η εξέλιξη
Κάθε παίκτης στο Swish & Dunk έχει περίπου πενήντα δεξιότητες, βαθμολογημένες από 1 έως 100 και χωρισμένες σε έξι ομάδες. Η προπόνηση δεν ανεβάζει ποτέ απευθείας το Overall: προσθέτει μικρές ποσότητες στις δεξιότητες, και το Overall υπολογίζεται ξανά από αυτές. Η εξέλιξη έρχεται από δύο πηγές.
Η καθημερινή προπόνηση. Κάθε πρωί στις 7:00 ώρα Κεντρικής Ευρώπης (8:00 ώρα Ελλάδας) προπονούνται όλοι οι παίκτες της λίγκας, ακόμα και οι τραυματίες κι όσοι δεν παίζουν. Με πλήρη ταχύτητα (ένας 18άρης με μεγάλο περιθώριο και Προπονητικό κέντρο επιπέδου 1) μια προπόνηση μοιράζει περίπου 2,5 πόντους δεξιοτήτων, που κατανέμονται στις δεξιότητες ανάλογα με το είδος προπόνησης.
Η ώθηση μετά τον αγώνα. Μετά από κάθε αγώνα στον οποίο αγωνίζεται, ο παίκτης παίρνει επιπλέον εξέλιξη ανάλογη με τα λεπτά του: με 30 λεπτά παίρνει τα δύο τρίτα μιας καθημερινής προπόνησης, με 45 λεπτά ή περισσότερα μιάμιση φορά τη βασική ποσότητα, κι όποιος μένει στον πάγκο δεν παίρνει τίποτα. Μετράνε κανονική περίοδος, πλέι οφ, φιλικά και αγώνες κυπέλλου.
Στις δύο πηγές ισχύουν οι ίδιοι παράγοντες:
| Παράγοντας | Επίδραση στην εξέλιξη |
|---|---|
| Ηλικία | −3% για κάθε χρόνο πάνω από τα 18 |
| Απόσταση από το Δυναμικό | πλήρης ταχύτητα με 25 πόντους απόσταση ή περισσότερο, όλο και πιο αργά όσο μικραίνει |
| Εξειδικευμένη προπόνηση | ×1,10 |
| Προπονητικό κέντρο | ×1,0 στο επίπεδο 1, έως ×3,0 στο επίπεδο 5 |
| Λεπτά (μόνο αγώνες) | λεπτά ÷ 30, έως ×1,5 |
| Τυχαίος παράγοντας | ±10% σε κάθε προπόνηση |
Μέσα σε μια προπόνηση κάθε δεξιότητα παίρνει το μερίδιό της με μια επιπλέον τυχαία διακύμανση, οπότε κάποιες δεξιότητες κινούνται περισσότερο από άλλες ακόμα και στην ίδια ομάδα. Τα δεκαδικά δεν χάνονται ποτέ: το παιχνίδι κρατά κάθε δέκατο του πόντου και το κάνει +1 μόλις μαζευτεί ολόκληρος πόντος.
Η ηλικία: γιατί οι νέοι εξελίσσονται πιο γρήγορα
Η ηλικία πολλαπλασιάζει όλη την εξέλιξη με έναν συντελεστή που ξεκινά από 100% στα 18 και πέφτει 3 μονάδες κάθε χρόνο:
| Ηλικία | Ταχύτητα εξέλιξης |
|---|---|
| 18 | 100% |
| 20 | 94% |
| 22 | 88% |
| 25 | 79% |
| 28 | 70% |
| 30 | 64% |
| 35 | 49% |
Οι παίκτες μεγαλώνουν κατά έναν χρόνο σε κάθε αλλαγή σεζόν, οπότε μια επιλογή ντραφτ που έρχεται στα 18 προπονείται με πλήρη ταχύτητα μόνο την πρώτη του σεζόν. Με την ηλικία δεν υπάρχει σωματική πτώση: ένας βετεράνος δεν χάνει δεξιότητες, απλώς βελτιώνεται πιο αργά. Η μηχανή αγώνων μάλιστα ανταμείβει την εμπειρία στις κρίσιμες στιγμές, με ένα μικρό μπόνους έως 8% για τους βετεράνους κι ένα μικρό μείον για τους 19άρηδες, όπως εξηγούμε στον οδηγό για τη μηχανή αγώνων.
Το Δυναμικό: το ταβάνι που δεν σπάει
Κάθε παίκτης έχει ένα Δυναμικό, που ορίζεται τη στιγμή που δημιουργείται και δεν αλλάζει ποτέ μετά. Είναι το υψηλότερο Overall που μπορεί να φτάσει με την προπόνηση. Το Δυναμικό λειτουργεί με δύο τρόπους.
Είναι απόλυτο ταβάνι. Μόλις το Overall, μαζί με την πρόοδο προς τον επόμενο πόντο, φτάσει το Δυναμικό, ο παίκτης σταματά να βελτιώνεται για πάντα: καμία εξέλιξη πια, ούτε από την προπόνηση ούτε από τους αγώνες.
Ορίζει και την ταχύτητα. Η εξέλιξη είναι πλήρης μόνο όταν ανάμεσα σε Δυναμικό και Overall υπάρχουν 25 πόντοι ή περισσότεροι· από κει και κάτω μειώνεται αναλογικά, έως ένα ελάχιστο 8%:
| Απόσταση από το Δυναμικό | Ταχύτητα εξέλιξης |
|---|---|
| 25 πόντοι ή περισσότεροι | 100% |
| 20 πόντοι | 80% |
| 15 πόντοι | 60% |
| 10 πόντοι | 40% |
| 5 πόντοι | 20% |
| 2 πόντοι ή λιγότεροι | 8% |
Αυτός είναι ο πιο σημαντικός κανόνας όλου του συστήματος. Οι περισσότεροι παίκτες δημιουργούνται με Δυναμικό 0 έως 7 πόντους πάνω από το Overall τους, οπότε εξελίσσονται αργά και σταματούν γρήγορα. Αυτοί πάνω στους οποίους αξίζει να χτίσεις είναι όσοι έχουν μεγάλη απόσταση: ένας νεαρός με 15 ή 20 πόντους περιθώριο μπορεί να εξελίσσεται γρήγορα για αρκετές σεζόν. Πολλά ταλέντα του ντραφτ έρχονται ακριβώς με αυτό το προφίλ, κάποια μάλιστα με απόσταση πάνω από 20 πόντους: πριν τα κατατάξεις, κοίτα πάντα τη διαφορά ανάμεσα σε Overall και Δυναμικό.
Πώς έρχονται τα άλματα OVR
Το Overall είναι σταθμισμένος μέσος όρος των έξι ομάδων δεξιοτήτων, και κάθε ομάδα είναι ο μέσος όρος των δεξιοτήτων της. Τα βάρη είναι σταθερά:
| Ομάδα | Βάρος στο Overall | Δεξιότητες | Ποιες |
|---|---|---|---|
| Σουτ | 25% | 11 | Σουτ από κοντά, Μέση απόσταση, Τρίποντο, Βολή, Σουτ μετά από ντρίμπλα, Catch and shoot, Λέι απ, Κάρφωμα, Επίθεση στο ποστ, Κέρδισμα φάουλ, Αδύναμο χέρι |
| Άμυνα | 25% | 9 | Περιφερειακή άμυνα, Άμυνα στη ρακέτα, Άμυνα στο ποστ, Βοήθειες στην άμυνα, Άμυνα στο pick and roll, Κλεψίματα, Κοψίματα, Πίεση στο σουτ, Αμυντική πειθαρχία |
| Δημιουργία | 15% | 9 | Χειρισμός μπάλας, Ακρίβεια πάσας, Όραση γηπέδου, Λήψη αποφάσεων, Χειριστής pick and roll, Προστασία μπάλας, Κίνηση χωρίς μπάλα, Σκριν, Roll man στο pick and roll |
| Σωματικά | 15% | 7 | Επίθεση στο τρανζίσιον, Άμυνα στο τρανζίσιον, Ταχύτητα, Επιτάχυνση, Δύναμη, Άλμα, Αντοχή |
| Ριμπάουντ | 10% | 3 | Επιθετικό ριμπάουντ, Αμυντικό ριμπάουντ, Box out |
| Νοοτροπία | 10% | 10 | Μπασκετικό IQ, Clutch, Ηγετικότητα, Επιθετικότητα, Εργατικότητα, Επαγγελματισμός, Συναισθηματικός έλεγχος, Σταθερότητα, Ανθεκτικότητα, Δεκτικότητα στην καθοδήγηση |
Το πραγματικό Overall είναι δεκαδικός αριθμός: η κάρτα δείχνει το ακέραιο μέρος, και η μπάρα Επόμενο OVR στην οθόνη Προπόνησης δείχνει πόσο απέχει ο παίκτης από τον επόμενο πόντο. Όταν η μπάρα γεμίσει, έρχεται το άλμα OVR: το Overall ανεβαίνει κατά ένα, κι αν αυτό συμβεί στην πρωινή προπόνηση, το παιχνίδι το γιορτάζει με το «ΑΛΜΑ OVR!» και το προσθέτει στα άλματα της εβδομάδας στην οθόνη Προπόνησης. Η εξέλιξη από τους αγώνες γεμίζει την ίδια μπάρα, απλώς πιο αθόρυβα.
Ο πίνακας εξηγεί μια λεπτομέρεια που ξεφεύγει από πολλούς μάνατζερ: ένας πόντος δεξιότητας δεν αξίζει πάντα το ίδιο. Ένας πόντος στο Ριμπάουντ μοιράζεται σε μόλις τρεις δεξιότητες και κινεί αισθητά το Overall· ένας πόντος στη Νοοτροπία αραιώνεται σε δέκα δεξιότητες που όλες μαζί ζυγίζουν μόνο 10%, άρα σχεδόν δεν το κουνάει. Γι' αυτό δύο παίκτες με την ίδια εξέλιξη μπορεί να κάνουν πολύ διαφορετικά άλματα OVR.
Τα τέσσερα είδη προπόνησης
Για κάθε παίκτη διαλέγεις είδος προπόνησης από δύο οικογένειες: Γενική (Σωματικά, Νοοτροπία ή Φόρμα) και Εξειδικευμένη (με ομάδα εστίασης). Το είδος αποφασίζει πού πηγαίνει η εξέλιξη, τόσο από την καθημερινή προπόνηση όσο και από τους αγώνες.
Γενική: Σωματικά και Νοοτροπία
Τα Σωματικά στέλνουν το 100% της εξέλιξης στις 7 σωματικές δεξιότητες: ταχύτητα, επιτάχυνση, δύναμη, άλμα, αντοχή και τρανζίσιον. Είναι η προεπιλεγμένη προπόνηση των περισσότερων παικτών και καλό ξεκίνημα, γιατί αυτές οι δεξιότητες μετράνε σε κάθε κατοχή και η Αντοχή καθορίζει επίσης πόσο γρήγορα κουράζεται ένας παίκτης στον αγώνα. Το όριό της: καλύπτει μόνο 7 δεξιότητες. Μόλις πλησιάσουν το 90, η εξέλιξη φρενάρει απότομα και το Overall σταματά να ανεβαίνει.
Η Νοοτροπία στέλνει το 100% στις 10 πνευματικές δεξιότητες. Είναι η προπόνηση που κινεί λιγότερο το Overall, γιατί αυτές οι δεξιότητες ζυγίζουν μόνο 10% και μοιράζονται σε δέκα τιμές. Έχει όμως νόημα: το Clutch και η Σταθερότητα μετράνε στη μηχανή αγώνων στα αμφίρροπα φινάλε και στο πόσο αξιόπιστος είναι ένας παίκτης από αγώνα σε αγώνα, ενώ η Ανθεκτικότητα μειώνει τον κίνδυνο τραυματισμού. Χρησιμοποίησέ την συνειδητά, όχι από συνήθεια.
Φόρμα
Η Φόρμα παραιτείται εντελώς από την εξέλιξη των δεξιοτήτων. Σε αντάλλαγμα ο παίκτης κερδίζει αγωνιστική φόρμα κάθε μέρα, περίπου 3 μονάδες την εβδομάδα, ανεξάρτητα από ηλικία και Δυναμικό. Είναι η σωστή επιλογή για όσους έχουν ήδη φτάσει το Δυναμικό τους και δεν έχουν πια τίποτα να κερδίσουν από άλλες προπονήσεις, ή για έναν βασικό παίκτη που χρειάζεται να ξαναβρεί τη φόρμα του. Η αγωνιστική φόρμα κυμαίνεται από 80 έως 100, και στο 80 ένας παίκτης αποδίδει περίπου 10% κάτω από τις βαθμολογίες του: οι ξεκούραστοι βασικοί φέρνουν νίκες.
Εξειδικευμένη
Η Εξειδικευμένη προπόνηση σε αφήνει να επιλέξεις ομάδα εστίασης και μοιράζει την εξέλιξη έτσι: 70% στην επιλεγμένη ομάδα, 20% σε μια συγγενή ομάδα και 10% σε όλες τις υπόλοιπες. Επιπλέον έχει σταθερό μπόνους ×1,10 σε σχέση με τη γενική προπόνηση. Οι συγγενείς ομάδες είναι σταθερές:
| Εστίαση | Συγγενής ομάδα (20%) | Overall ανά 100 πόντους δεξιοτήτων |
|---|---|---|
| Ριμπάουντ | Σωματικά | περίπου 3,3 |
| Άμυνα | Σωματικά | περίπου 2,8 |
| Σωματικά | Άμυνα | περίπου 2,5 |
| Σουτ | Δημιουργία | περίπου 2,3 |
| Δημιουργία | Σουτ | περίπου 2,0 |
| Νοοτροπία | Δημιουργία | περίπου 1,4 |
Για σύγκριση, τα γενικά Σωματικά δίνουν περίπου 2,1 πόντους Overall ανά 100 πόντους δεξιοτήτων και η γενική Νοοτροπία περίπου 1,0. Η τελευταία στήλη δείχνει πόσο ανεβαίνει το Overall με την ίδια εξέλιξη, όσο οι δεξιότητες έχουν ακόμα περιθώριο. Δεν είναι όμως όλη η ιστορία, όπως δείχνει η επόμενη ενότητα.
Δεξιότητες πάνω από 90 και γιατί να αλλάζεις εστίαση
Οι δεξιότητες δεν μπορούν να ξεπεράσουν το 100, και πάνω από το 90 εξελίσσονται πιο αργά: κάθε πόντος πάνω από το 90 αφαιρεί περίπου 9% της εξέλιξης, οπότε μια δεξιότητα στο 95 μεγαλώνει με τη μισή ταχύτητα και μια στο 99 με το ένα πέμπτο. Γι' αυτό η εστίαση που στα χαρτιά φαίνεται ταχύτερη δεν είναι πάντα η καλύτερη:
- Το Ριμπάουντ δίνει τα μεγαλύτερα άλματα στην αρχή, αλλά έχει μόνο τρεις δεξιότητες που παίρνουν το 70% της εξέλιξης: σε μία ή δύο σεζόν ξεπερνούν το 90 και τα άλματα εξαφανίζονται.
- Η Άμυνα και το Σουτ ζυγίζουν 25% το καθένα και έχουν πολλές δεξιότητες (9 και 11), οπότε απορροφούν εξέλιξη για πολύ περισσότερο. Σε βάθος σεζόν είναι οι εστιάσεις που ανεβάζουν περισσότερο το Overall.
- Τα γενικά Σωματικά γεμίζουν κι αυτά γρήγορα: με μόλις 7 δεξιότητες, ένας νεαρός που μένει χρόνια στα Σωματικά καταλήγει με τα σωματικά στο ταβάνι και ένα Overall που δεν κουνιέται πια.
Ο πρακτικός κανόνας: όταν η ομάδα που διάλεξες πλησιάσει το 90, άλλαξε εστίαση. Η εναλλαγή ανάμεσα στις ομάδες που έχουν ακόμα περιθώριο κρατά την εξέλιξη ψηλά για πολλές περισσότερες σεζόν. Κοίτα τις τιμές των ομάδων στην κάρτα του παίκτη: στις χαμηλότερες ομάδες με μεγάλο βάρος κρύβονται οι επόμενοι πόντοι Overall.
Χρόνος συμμετοχής
Τα λεπτά είναι η δεύτερη μηχανή της εξέλιξης. Ένας παίκτης που παίζει 30 λεπτά σε έναν αγώνα παίρνει επιπλέον τα δύο τρίτα μιας καθημερινής προπόνησης· όποιος παίζει 45 παίρνει μιάμιση. Με περίπου έναν αγώνα τη μέρα, ένας βασικός εξελίσσεται από δύο τρίτα πιο γρήγορα έως διπλάσια γρήγορα από έναν αναπληρωματικό ίδιας ηλικίας και ίδιου Δυναμικού. Όποιος δεν παίζει συνεχίζει να προπονείται κάθε πρωί, αλλά στο τέλος της σεζόν θα έχει εξελιχθεί περίπου 40% λιγότερο.
Δύο πρακτικές συνέπειες. Πρώτον, αν θέλεις να εξελίξεις ένα ταλέντο, δώσ' του λεπτά, και στα φιλικά και στους αγώνες κυπέλλου, που μετράνε ακριβώς το ίδιο. Δεύτερον, οι νέοι με μεγάλο περιθώριο είναι αυτοί που αξιοποιούν καλύτερα τα λεπτά: ο χρόνος συμμετοχής ενός βετεράνου κοντά στο Δυναμικό του σχεδόν δεν αποδίδει τίποτα. Θυμήσου όμως ότι τα λεπτά κινούν και την αγωνιστική φόρμα (ανεβαίνει με 20–35 λεπτά, αλλιώς πέφτει) και ότι η θέση στη βασική πεντάδα ανεβάζει το ηθικό: βρες την ισορροπία ανάμεσα σε εξέλιξη και φόρμα.
Το Προπονητικό κέντρο
Το Προπονητικό κέντρο είναι ο ισχυρότερος μοχλός που έχεις για την εξέλιξη: πολλαπλασιάζει κάθε πηγή εξέλιξης, από την καθημερινή προπόνηση έως τους αγώνες, για όλους τους παίκτες του ρόστερ.
| Επίπεδο | Πολλαπλασιαστής εξέλιξης | Κόστος αναβάθμισης |
|---|---|---|
| 1 | ×1,0 | – |
| 2 | ×1,5 | 50 μάρκες |
| 3 | ×2,0 | 100 μάρκες |
| 4 | ×2,5 | 250 μάρκες |
| 5 | ×3,0 | 500 μάρκες |
Πληρώνεται με μάρκες, όχι με χρήματα, και μένει για πάντα. Αν το σχέδιό σου είναι να βγάζεις παίκτες αντί να τους αγοράζεις, δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να ξοδέψεις μάρκες: μόνο το επίπεδο 2, με 50 μάρκες, κάνει όλο το ρόστερ να εξελίσσεται 50% πιο γρήγορα. Πώς κερδίζονται οι μάρκες εξηγούμε στον οδηγό για τις ανταμοιβές.
Ο Προπονητής εξέλιξης
Αν δεν θέλεις να ρυθμίζεις με το χέρι την προπόνηση κάθε παίκτη, ο Προπονητής εξέλιξης το κάνει με ένα άγγιγμα («Ρώτα τον προπονητή»). Η ποιότητα του προγράμματός του εξαρτάται από το επίπεδό του:
- Επίπεδα 1–2: βάζει όλους στα Σωματικά, εκτός από όσους έχουν ήδη φτάσει το Δυναμικό τους ή έχουν την ομάδα Σωματικά ήδη στο 92 ή πάνω: αυτοί πάνε σε Φόρμα.
- Επίπεδα 3–4: κάθε παίκτης με τουλάχιστον 5 πόντους περιθώριο, όποια κι αν είναι η ηλικία του, μπαίνει σε Εξειδικευμένη με εστίαση ανάλογα με τη θέση: Δημιουργία για τους πλέι μέικερ, Σουτ για τους σούτινγκ γκαρντ και τους μικρούς φόργουορντ, Ριμπάουντ για τους πάουερ φόργουορντ και τους σέντερ, και περνά στην επόμενη ομάδα της θέσης αν αυτή είναι ήδη στο 92 ή πάνω. Όσοι απέχουν λιγότερο από 2 πόντους από το Δυναμικό, ή λιγότερο από 4 με αγωνιστική φόρμα κάτω από 90, πάνε σε Φόρμα.
- Επίπεδο 5: αντί για τη βασική ομάδα της θέσης, διαλέγει την πιο αδύναμη από τις ομάδες που μετράνε για τη θέση (παρακάμπτοντας πάντα όσες είναι στο 92 ή πάνω), και στέλνει επίσης σε Φόρμα παίκτες με χαμηλή αγωνιστική φόρμα που είναι κοντά στο Δυναμικό τους.
Από το επίπεδο 4 ο προπονητής σού ζητά να διαλέξεις ανάμεσα σε δύο λειτουργίες: Εξέλιξη, που ακολουθεί τους παραπάνω κανόνες, και Αγώνες, που βάζει επιπλέον σε Φόρμα τους βασικούς με αγωνιστική φόρμα κάτω από 88, όποιο κι αν είναι το περιθώριό τους, για να είναι αμέσως στο καλύτερό τους. Ο προπονητής δεν αλλάζει την ταχύτητα εξέλιξης: διαλέγει μόνο το είδος προπόνησης. Τα προγράμματά του είναι γερή βάση, αλλά δεν διαλέγει ποτέ Νοοτροπία: αν θέλεις να δουλέψεις το Clutch, τη Σταθερότητα ή την Ανθεκτικότητα, ρύθμισέ το με το χέρι.
Τι να περιμένεις: μερικοί αριθμοί
Για να πάρεις μια ιδέα, προσομοιώσαμε έναν 18άρη με όλες τις δεξιότητες στο 70 και Δυναμικό 90, που παίζει 30 λεπτά ανά αγώνα, σε σεζόν περίπου 25 αγωνιστικών. Οι τιμές είναι μέσοι όροι και οι πραγματικοί παίκτες ξεκινούν με πιο ανομοιόμορφες δεξιότητες, αλλά οι αναλογίες ισχύουν.
| Προπόνηση | Κέντρο επ. 1, μετά από 1 σεζόν | Κέντρο επ. 1, μετά από 3 σεζόν | Κέντρο επ. 5, μετά από 1 σεζόν | Κέντρο επ. 5, μετά από 3 σεζόν |
|---|---|---|---|---|
| Γενική – Σωματικά | 71,7 | 74,0 | 74,1 | 74,5 |
| Γενική – Νοοτροπία | 70,8 | 72,2 | 72,3 | 73,0 |
| Εξειδικευμένη – Σουτ | 71,5 | 74,4 | 74,5 | 79,6 |
| Εξειδικευμένη – Άμυνα | 71,9 | 75,3 | 75,4 | 80,2 |
| Εξειδικευμένη – Ριμπάουντ | 72,3 | 73,9 | 73,9 | 76,4 |
| Εξειδικευμένη, εναλλασσόμενη εστίαση | 71,9 | 74,9 | 75,4 | 81,8 |
Βγαίνουν τρία μαθήματα. Το Προπονητικό κέντρο κάνει τη διαφορά ανάμεσα σε έναν παίκτη που ανεβαίνει λίγους πόντους κι έναν που γίνεται βασικός. Μια προπόνηση που καλύπτει μόνο μία μικρή ομάδα κολλάει μέσα σε λίγες σεζόν, ακόμα και με την καλύτερη εγκατάσταση. Και η εναλλαγή εστίασης, ξεκινώντας από την Άμυνα και περνώντας στο Σουτ, στα Σωματικά και στη Δημιουργία καθώς γεμίζει κάθε ομάδα, είναι η στρατηγική που πλησιάζει περισσότερο το Δυναμικό. Για σύγκριση, ένας 27άρης με 6 πόντους περιθώριο, σε Εξειδικευμένη Άμυνα και με Κέντρο επιπέδου 1, κερδίζει μόλις έναν πόντο σε τρεις σεζόν: σε αυτή την ηλικία η δουλειά έχει ήδη γίνει.
Πού θα βρεις νέους που αξίζει να εξελίξεις
Οι καλύτεροι υποψήφιοι συνδυάζουν τρία πράγματα: μικρή ηλικία, μεγάλο περιθώριο μέχρι το Δυναμικό και ένα αξιοπρεπές αρχικό Overall.
- Το ντραφτ είναι η βασική πηγή: κάθε σεζόν κάθε όμιλος παίρνει 32 ταλέντα 18–19 ετών, και κάθε σύλλογος επιλέγει δύο. Κάποια έχουν τεράστιο περιθώριο. Κατάταξέ τα με βάση το περιθώριο και το Δυναμικό, όχι μόνο το τρέχον Overall.
- Η μεταγραφική αγορά σε αφήνει να φιλτράρεις παίκτες και να βλέπεις το Δυναμικό τους: ένας 20άρης με 12–15 πόντους περιθώριο συχνά αξίζει περισσότερο από έναν έτοιμο 27άρη που κοστίζει πολύ περισσότερο.
- Τα πακέτα δίνουν παίκτες 19 έως 28 ετών με Δυναμικό το πολύ 7 πόντους πάνω από το Overall τους: χρήσιμοι αμέσως, αλλά σπάνια μακροπρόθεσμα πρότζεκτ.
Το ντραφτ και οι κάρτες εξηγούνται αναλυτικά στον οδηγό για τις κάρτες και τις πιθανότητες των πακέτων. Υπολόγισε και το κόστος: ο μισθός εξαρτάται από το Overall και ξαναϋπολογίζεται κάθε σεζόν, οπότε ένας νέος που εξελίσσεται θα κοστίζει περισσότερο την επόμενη σεζόν. Πώς λειτουργούν οι μισθοί εξηγούμε στον οδηγό οικονομίας.
Οκτώ συμβουλές για να εξελίξεις τους παίκτες σου
- Κοίτα το περιθώριο, όχι μόνο το Overall. Δυναμικό μείον Overall είναι το πραγματικό μέτρο του μέλλοντος ενός νέου.
- Αναβάθμισε νωρίς το Προπονητικό κέντρο. Πολλαπλασιάζει την εξέλιξη κάθε παίκτη, κάθε μέρα, για πάντα.
- Προτίμησε την Εξειδικευμένη από τη Γενική για νέους με περιθώριο: το μπόνους ×1,10 και ο έλεγχος του πού πάει η εξέλιξη αξίζουν.
- Ξεκίνα με Άμυνα ή Σουτ, τις ομάδες με το μεγαλύτερο βάρος στο Overall και τις περισσότερες δεξιότητες.
- Άλλαξε εστίαση όταν μια ομάδα πλησιάσει το 90: οι δεξιότητες πάνω από 90 εξελίσσονται αργά.
- Δώσε λεπτά στους νέους που τα χρειάζονται, και στα φιλικά και στο κύπελλο.
- Βάλε στη Φόρμα όσους έφτασαν το Δυναμικό τους: δεν μπορούν να εξελιχθούν άλλο, αλλά μπορούν να μείνουν σε φόρμα.
- Χρησιμοποίησε τον Προπονητή εξέλιξης ως αφετηρία και μετά προσάρμοσε με το χέρι το πρόγραμμα των πιο σημαντικών ταλέντων σου.
Συχνές ερωτήσεις
Πώς λειτουργεί η προπόνηση στο Swish & Dunk;
Κάθε παίκτης προπονείται αυτόματα κάθε πρωί στις 7:00 ώρα Κεντρικής Ευρώπης (8:00 ώρα Ελλάδας) και παίρνει μια μικρή επιπλέον ώθηση μετά από κάθε αγώνα που παίζει, ανάλογα με τα λεπτά του. Η εξέλιξη πηγαίνει στις δεξιότητές του σύμφωνα με το είδος προπόνησης που επιλέγεις, και το Overall ανεβαίνει καθώς βελτιώνονται.
Ποια είναι η καλύτερη προπόνηση για νεαρούς παίκτες;
Η εξειδικευμένη προπόνηση σε μια ομάδα που έχει ακόμα περιθώριο. Άμυνα και Σουτ ανεβάζουν περισσότερο το Overall μακροπρόθεσμα, γιατί ζυγίζουν 25% η καθεμιά· το Ριμπάουντ δίνει τα πιο γρήγορα άλματα στην αρχή, αλλά οι τρεις δεξιότητές του γεμίζουν γρήγορα. Άλλαξε εστίαση όταν η ομάδα που διάλεξες πλησιάσει το 90.
Γιατί σταμάτησε να εξελίσσεται ο παίκτης μου;
Ή έφτασε το Δυναμικό του, που είναι απόλυτο ταβάνι, ή έχει μεγαλώσει και είναι κοντά σε αυτό: η εξέλιξη επιβραδύνεται με την ηλικία και καθώς μικραίνει η απόσταση ανάμεσα σε Overall και Δυναμικό. Ένας παίκτης στο Δυναμικό του δεν θα εξελιχθεί ποτέ ξανά· βάλ' τον σε προπόνηση Φόρμας.
Ο χρόνος συμμετοχής επηρεάζει την εξέλιξη;
Ναι. Μετά από κάθε αγώνα ο παίκτης παίρνει επιπλέον εξέλιξη ανάλογη με τα λεπτά του, έως 1,5 φορά την κανονική ποσότητα με 45 λεπτά. Όποιος δεν παίζει συνεχίζει να προπονείται κάθε πρωί, αλλά εξελίσσεται περίπου 40% πιο αργά από έναν βασικό.
Μπορεί να αλλάξει το Δυναμικό;
Όχι. Το Δυναμικό ορίζεται όταν δημιουργείται ο παίκτης και δεν αλλάζει ποτέ. Είναι το υψηλότερο Overall που μπορεί να φτάσει με την προπόνηση.
Αξίζει να αναβαθμίσω το Προπονητικό κέντρο;
Ναι, είναι ο ισχυρότερος μοχλός εξέλιξης: στο επίπεδο 5 τριπλασιάζει όλη την προπόνηση. Πληρώνεται με μάρκες (50, 100, 250 και 500 για τα επίπεδα 2 έως 5), όχι με χρήματα.
Η προπόνηση είναι ένα κομμάτι ενός μεγαλύτερου σχεδίου: για μια εικόνα όλου του παιχνιδιού, ξεκίνα από τον πλήρη οδηγό του Swish & Dunk, και για να διαλέξεις το σωστό σύστημα για τους παίκτες που εξελίσσεις, διάβασε τον οδηγό τακτικών μπάσκετ.
Έτοιμος να φτιάξεις τον πρώτο σου σταρ; Ανάλαβε μια ομάδα σήμερα και ξεκίνα προπονήσεις από αύριο το πρωί.
Παίξε τώρα δωρεάνΤελευταία ενημέρωση: