Οδηγός για τον σέντερ (C) στο Swish & Dunk: οι ικανότητες ενός καλού ψηλού
Ο σέντερ είναι ο παίκτης που παίζει πιο κοντά στο καλάθι στο Swish & Dunk. Η μηχανή τού δίνει τη μεγαλύτερη τάση για επίθεση στο καλάθι, το μεγαλύτερο βάρος σε ριμπάουντ και κοψίματα, και τον κάνει τον βασικό εκτελεστή του pick and roll. Είναι επίσης ο μόνος ρόλος όπου το ύψος αλλάζει πραγματικά τα αποτελέσματα. Αυτός ο οδηγός εξηγεί ποιες ικανότητες κάνουν έναν σέντερ καλό μέσα στη μηχανή αγώνων και πώς ακριβώς χρησιμοποιείται η καθεμία, πόσο μετράνε το ύψος και η σωματοδομή, τι σημαίνει πραγματικά προστασία του καλαθιού μέσα στη μηχανή, πόσο βαραίνουν τα φάουλ και τι αλλάζει λιγότερο απ' όσο φαίνεται. Κάθε ισχυρισμός στηρίζεται σε τεστ σε 3.000 παιχνίδια προσομοιωμένα με την πραγματική μηχανή.
Ο σέντερ με μια ματιά
- Ρόλος δίπλα στο καλάθι: το 80% των σουτ του είναι κοντά στο καλάθι, με 65,8%, και το 54% από αυτά προέρχεται από pick and roll.
- Το ύψος μετράει, ως ένα σημείο: ένας σέντερ 2,06 μ. έχανε 0,9 πόντους ανά αγώνα σε σχέση με έναν 2,14 μ.· από το 2,15 μ. και πάνω το κέρδος γίνεται μικρό.
- Τελείωμα και ριμπάουντ αξίζουν το ίδιο: +20 σε Σουτ από κοντά, Λέι απ και Κάρφωμα ή +20 στην τριάδα του ριμπάουντ, περίπου +0,5–0,6 πόντοι ανά αγώνα το καθένα.
- Η προστασία του καλαθιού είναι θέμα μαρκαρίσματος περισσότερο παρά κοψιμάτων: ο σέντερ πιέζει τα σουτ του αντίπαλου σέντερ· τα Κοψίματα και οι Βοήθειες στην άμυνα προσθέτουν κυρίως στατιστικά.
- Τα φάουλ είναι το αδύνατο σημείο του: ένας σέντερ χωρίς πειθαρχία χάνει λεπτά και χαρίζει βολές.
- Ο stretch five υπάρχει: με Τρίποντο και Catch and shoot κοντά στο 90 ανέβηκε από 0,6 σε 6,6 τρίποντα ανά αγώνα.
Τι ζητά η μηχανή από έναν σέντερ
Η μηχανή σταθμίζει σχεδόν κάθε απόφαση με βάση την κύρια θέση της κάρτας. Για τον σέντερ τα βάρη είναι ακραία και προς τις δύο κατευθύνσεις:
| Απόφαση | Βάρος C | Σε σύγκριση με τον PG |
|---|---|---|
| Επίθεση στο καλάθι | ×2,4 | ×0,85 |
| Ριμπάουντ | ×1,5 | ×0,75 |
| Προσπάθεια για κόψιμο | ×2,6 | ×0,4 |
| Παιχνίδι στο ποστ | ×1,45 | ×0,25 |
| Φάουλ μακριά από την μπάλα | ×1,5 | ×0,7 |
| Αναζήτηση τριπόντου (πριν από το εφέ stretch) | ×0,35 | ×1,25 |
| Ποιος ξεκινά την επίθεση στο μισό γήπεδο | ×0,6 | ×3,0 |
| Ποιος παίρνει την ασίστ | ×0,6 | ×2,6 |
Στις προσομοιώσεις μας ένας βασικός σέντερ με βαθμολογία 72, που αγωνίζεται 33 λεπτά, είχε κατά μέσο όρο 12,4 πόντους σε μόλις 8,8 σουτ (60% εντός πεδιάς), 10,7 ριμπάουντ (2,6 επιθετικά), 1,4 κοψίματα, 1,1 ασίστ, 0,4 λάθη και 2,1 φάουλ. Το 80% των σουτ του ήταν κοντά στο καλάθι (65,8%), το 15% από μέση απόσταση και το 6% τρίποντα· το 54% προήλθε από pick and roll ως roll man, το 17% από αιφνιδιασμούς, το 11% από παιχνίδι στο ποστ και το 11% από απομονώσεις. Είναι ο πιο αποδοτικός παίκτης της ομάδας, αλλά και αυτός που ακουμπά λιγότερο την μπάλα. Για να δεις πώς δουλεύει ολόκληρο το παιχνίδι, διάβασε τον οδηγό για τη μηχανή αγώνων.
Πώς κάναμε τα τεστ
Προσομοιώσαμε 3.000 παιχνίδια με την πραγματική μηχανή αγώνων του Swish & Dunk ανάμεσα σε δύο πανομοιότυπες ομάδες (βασικοί γύρω στο 72, πάγκος γύρω στο 66, ουδέτερες τακτικές), αλλάζοντας κάθε φορά ένα μόνο πράγμα στον σέντερ. Διαφορές μικρότερες από περίπου 0,3 πόντους ανά αγώνα είναι μέσα στον τυχαίο θόρυβο.
Ύψος: ο μόνος ρόλος όπου μετράει πραγματικά
Οι σέντερ δημιουργούνται με ύψος από 2,08 έως 2,21 μ. και 110–130 κιλά. Το ύψος μπαίνει στη μηχανή σε δύο σημεία:
- Σουτ κοντά στο καλάθι: +0,35% ανά εκατοστό πάνω από το 1,98 μ., έως μέγιστο +6%, που επιτυγχάνεται στο 2,15 μ.
- Ριμπάουντ: +1,5% βάρους ανά εκατοστό πάνω από το 1,95 μ., έως μέγιστο ×1,4, που επιτυγχάνεται στο 2,22 μ.
Αφού το 80% των σουτ του είναι κοντά στο καλάθι και μαζεύει περισσότερα ριμπάουντ από οποιονδήποτε, το ύψος αξίζει περισσότερο για τον σέντερ απ' ό,τι για κάθε άλλο ρόλο. Τα τεστ το επιβεβαιώνουν: απέναντι σε σέντερ 2,14 μ., ένας σέντερ 2,06 μ. έπεσε από 60,4% σε 58,3% εντός πεδιάς και από 10,7 σε 10,1 ριμπάουντ, και η ομάδα έχανε 0,9 πόντους ανά αγώνα (46,5% νίκες). Ένας σέντερ 2,22 μ., αντίθετα, κέρδισε σχεδόν ένα ριμπάουντ αλλά μόνο +0,1 πόντο ανά αγώνα: πάνω από το 2,15 μ. το μπόνους κοντά στο καλάθι έχει ήδη φτάσει στο όριο. Ο πρακτικός κανόνας: ανάμεσα σε έναν σέντερ 2,10 μ. και έναν 2,16 μ. με τις ίδιες ικανότητες, πάρε τον ψηλότερο· ανάμεσα σε 2,16 και 2,21 μ., κοίτα τις ικανότητες.
Τελείωμα κοντά στο καλάθι
Κάθε σουτ κοντά στο καλάθι κρίνεται από τον μέσο όρο Σουτ από κοντά, Λέι απ και Καρφώματος απέναντι στον μέσο όρο Άμυνας στη ρακέτα, Πίεσης στο σουτ και Κοψιμάτων του αμυντικού, ξεκινώντας από βασικό ποσοστό 56%, συν το μπόνους ύψους. Είναι η πιο σημαντική επιθετική ικανότητα ενός σέντερ, γιατί σχεδόν όλα τα σουτ του περνούν από εκεί. Με +20 και στις τρεις ο σέντερ μας ανέβηκε από 60% σε 63,7% εντός πεδιάς και από 12,4 σε 13,7 πόντους ανά αγώνα, και η ομάδα κέρδισε +0,6 πόντους ανά αγώνα (52,4% νίκες). Η Δύναμη, το Λέι απ και το Κάρφωμα προστατεύουν επίσης το σουτ του από κοψίματα.
Ο roll man στο pick and roll
Πάνω από τα μισά σουτ του έρχονται από pick and roll. Όταν ένας γκαρντ το ξεκινά, η μηχανή επιλέγει τον σκρίνερ που κόβει προς το καλάθι σταθμίζοντας Roll man στο pick and roll ×1, Σκριν ×0,6 και Σουτ από κοντά ×0,5· ο roll man τελειώνει κοντά στο καλάθι στο 85% των περιπτώσεων (αλέι ουπ, λέι απ, καρφώματα). Στα τεστ μας, +20 σε Roll man στο pick and roll και Σκριν τού έδωσε +0,7 πόντους αλλά δεν άλλαξε τη διαφορά της ομάδας: αυτές οι ικανότητες καθορίζουν ποιος τελειώνει το pick and roll, ενώ το ποσοστό εξαρτάται από το τελείωμα.
Επίθεση στο ποστ
Για PF και C, η Επίθεση στο ποστ έχει βάρος ×1,45 στην απόφαση για το πόσο συχνά ο παίκτης παίζει στο ποστ. Οι φάσεις στο ποστ τελειώνουν κοντά στο καλάθι στο 80% των περιπτώσεων και με σουτ μέσης απόστασης στο 20%. Η Επίθεση στο ποστ καθορίζει τη συχνότητα, όχι το ποσοστό, που εξαρτάται από Σουτ από κοντά, Λέι απ, Κάρφωμα και Μέση απόσταση: ένας σέντερ με υψηλή Επίθεση στο ποστ και αδύναμο τελείωμα ζητά πολλές μπάλες και σπαταλά αρκετές. Χρήσιμη ικανότητα στην Triangle Offense, όχι από μόνη της.
Ριμπάουντ
Σε κάθε άστοχο σουτ η μηχανή κληρώνει τον ριμπάουντερ ανάμεσα σε όλους τους δέκα παίκτες στο παρκέ. Για τον σέντερ το βάρος είναι το υψηλότερο απ' όλα: ρόλος ×1,5 και ύψος έως ×1,4, οπότε ένας σέντερ 2,14 μ. ζυγίζει περίπου 1,9 φορές τις ικανότητές του, έναντι 0,67 για έναν πόιντ γκαρντ 1,88 μ. Οι ικανότητες:
- Αμυντικό ριμπάουντ: Αμυντικό ριμπάουντ ×0,75, Box out ×0,35, Δύναμη ×0,15.
- Επιθετικό ριμπάουντ: Επιθετικό ριμπάουντ ×0,65, Box out ×0,20, Δύναμη ×0,15.
Με +20 σε Επιθετικό ριμπάουντ, Αμυντικό ριμπάουντ και Box out ο σέντερ μας ανέβηκε από 10,7 σε 12,5 ριμπάουντ ανά αγώνα, τα επιθετικά ριμπάουντ της ομάδας από 10,8 σε 11,2 και η διαφορά κατά +0,5 πόντους ανά αγώνα. Κάθε επιθετικό ριμπάουντ είναι μια νέα κατοχή.
Προστασία του καλαθιού: τι σημαίνει πραγματικά στη μηχανή
Αυτή είναι η πιο σημαντική ενότητα για να καταλάβεις τον σέντερ στο Swish & Dunk, γιατί η μηχανή λειτουργεί διαφορετικά απ' ό,τι περιμένουν πολλοί.
Κάθε σουτ πιέζεται από τον αμυντικό με την ίδια κύρια θέση με τον σουτέρ. Ο σέντερ σου πιέζει τα σουτ του δικού τους σέντερ· τις διεισδύσεις του πόιντ γκαρντ τους τις πιέζει ο δικός σου πόιντ γκαρντ. Η Άμυνα στη ρακέτα, η Πίεση στο σουτ και τα Κοψίματα του σέντερ ρίχνουν λοιπόν κυρίως τα ποσοστά του αντίπαλου σέντερ. Με +20 σε Άμυνα στη ρακέτα, Κοψίματα, Βοήθειες στην άμυνα, Άλμα και Πίεση στο σουτ, ο αντίπαλος σέντερ έπεσε από 60,4% σε 57,5% εντός πεδιάς και τα κοψίματα του σέντερ μας ανέβηκαν από 1,4 σε 1,9 ανά αγώνα, αλλά το συνολικό ποσοστό του αντιπάλου κοντά στο καλάθι έπεσε μόνο από 63,0% σε 62,5%, και το κέρδος για την ομάδα ήταν +0,3–0,6 πόντοι ανά αγώνα.
Τα κοψίματα αποφασίζονται μετά την αστοχία. Όταν ένα σουτ κοντά στο καλάθι αστοχεί, η μηχανή επιλέγει ανάμεσα και στους πέντε αμυντικούς ποιος πήγε για κόψιμο, σταθμίζοντας Κοψίματα (60%), Βοήθειες στην άμυνα (20%) και Άλμα (20%) επί τον ρόλο (×2,6 για σέντερ, με μπόνους ×1,5 για τον άμεσο αμυντικό), και μετά αποφασίζει αν η αστοχία ήταν κόψιμο. Γι' αυτό ένας σέντερ με εξαιρετικά Κοψίματα και Βοήθειες μαζεύει πολλά κοψίματα: αλλά το σουτ είχε ήδη αστοχήσει, οπότε αυτές οι ικανότητες γεμίζουν τη στατιστική περισσότερο απ' όσο ρίχνουν τα ποσοστά των αντιπάλων.
Η πρακτική συνέπεια: για να προστατέψεις τη ρακέτα χρειάζεσαι καλούς εσωτερικούς αμυντικούς σε κάθε θέση, όχι μόνο έναν σέντερ που κόβει. Όταν ανεβάσαμε κατά 15 την Άμυνα στη ρακέτα, τα Κοψίματα και την Πίεση στο σουτ και του σέντερ και του πάουερ φόργουορντ, το ποσοστό των αντιπάλων κοντά στο καλάθι έπεσε στο 61,9% και η ομάδα κέρδισε +0,8 πόντους ανά αγώνα, περισσότερο από έναν υπερ-σέντερ μόνο του. Άμυνες όπως η Drop Coverage και η Pack Line πολλαπλασιάζουν στη συνέχεια την εσωτερική πίεση και των πέντε, όπως εξηγεί ο οδηγός μας για τις τακτικές μπάσκετ.
Φάουλ: το πραγματικό όριο του σέντερ
Ο σέντερ έχει το μεγαλύτερο βάρος για φάουλ μακριά από την μπάλα (×1,5): κοψίματα, μάχες στο ποστ και box out τον αφορούν πρώτα απ' όλους. Η μηχανή επιλέγει ποιος κάνει το φάουλ σταθμίζοντας την Επιθετικότητα και την έλλειψη Αμυντικής πειθαρχίας, και στα σουτ βάζει την Αμυντική πειθαρχία και τον Συναισθηματικό έλεγχο του αμυντικού απέναντι στο Κέρδισμα φάουλ και την Επιθετικότητα του σουτέρ. Τα φάουλ κοστίζουν διπλά: βολές για τους αντιπάλους και λεπτά για εκείνον, γιατί με 3 φάουλ στο πρώτο ημίχρονο, 4 στην τρίτη περίοδο ή 5 στην τέταρτη πηγαίνει στον πάγκο (εκτός από κλειστό φινάλε), και στο 6ο αποβάλλεται. Στα τεστ μας, −25 σε Αμυντική πειθαρχία και Συναισθηματικό έλεγχο ανέβασε τα φάουλ του από 2,1 σε 2,7 ανά αγώνα, τις βολές του αντίπαλου σέντερ από 2,1 σε 2,9 και κόστισε στην ομάδα 0,75 πόντους ανά αγώνα (47,5% νίκες).
Ο stretch five
Ένας σέντερ κανονικά ψάχνει ελάχιστα το τρίποντο (×0,35), και το τυπικό προφίλ έχει −14 στο Τρίποντο και −8 στο Catch and shoot σε σχέση με το επίπεδό του. Η μηχανή όμως επιτρέπει ψηλούς που σουτάρουν: όταν ο μέσος όρος Τριπόντου και Catch and shoot ανεβαίνει από 60 σε 85, η ποινή ρόλου εξαφανίζεται και ψάχνει το τρίποντο σαν φόργουορντ, ενώ στο pick and roll ανοίγει για τρίποντο αντί να κόψει, έως το 75% των φορών. Στο τεστ μας, με τις δύο ικανότητες κοντά στο 90, ο σέντερ μας ανέβηκε από 0,6 σε 6,6 τρίποντα ανά αγώνα με 40% και από 12,4 σε 16,4 πόντους, με +0,5 πόντους ανά αγώνα για την ομάδα. Σε αντάλλαγμα έπαιρνε λιγότερα σουτ κοντά στο καλάθι, όπου ευστοχούσε με 66%. Ένας stretch five έχει νόημα στο 5-Out, πολύ λιγότερο δίπλα σε έναν πάουερ φόργουορντ που ήδη σουτάρει.
Σωματοδομή
- Δύναμη: 15% του βάρους και στα δύο ριμπάουντ, και προστατεύει τα σουτ κοντά στο καλάθι από κοψίματα. Η πιο χρήσιμη αθλητική ικανότητα ενός σέντερ.
- Άλμα: 20% του βάρους στην επιλογή του ποιος πηγαίνει για κόψιμο και 20% της ικανότητας κοψίματος.
- Αντοχή: οι σέντερ δημιουργούνται με −2 στην Αντοχή, και η κούραση μειώνει όλες τις βαθμολογίες έως 30%. Ένας κουρασμένος σέντερ τελειώνει και παίρνει ριμπάουντ χειρότερα.
- Ταχύτητα και Επίθεση στο τρανζίσιον: είναι μπόνους. Το 17% των σουτ του έρχεται από αιφνιδιασμό, όταν φτάνει ως trailer και τελειώνει κοντά στο καλάθι.
- Άμυνα στο τρανζίσιον: μειώνει το μπόνους έως +12% στους αιφνιδιασμούς που τελειώνει ο αντίπαλος σέντερ.
- Επιτάχυνση: δεν μπαίνει σε καμία μονομαχία.
Νοοτροπία
- Αμυντική πειθαρχία και Συναισθηματικός έλεγχος: οι πιο σημαντικές για έναν σέντερ, για τους λόγους που είδαμε.
- Ανθεκτικότητα: οι τραυματισμοί γίνονται στις φάσεις επαφής, δηλαδή σε σουτ και ριμπάουντ, και ο σέντερ είναι ο παίκτης που μαζεύει τα περισσότερα ριμπάουντ. Η Ανθεκτικότητα μειώνει τον κίνδυνο έως 60% και κάνει τις μεγάλες απουσίες σπανιότερες.
- Επιθετικότητα: βοηθά να κερδίζει φάουλ στο σουτ (οι σέντερ έχουν +4 στο Κέρδισμα φάουλ), αλλά αυξάνει τα φάουλ μακριά από την μπάλα και τον κίνδυνο τραυματισμού.
- Clutch: πολλαπλασιάζει τις μονομαχίες του στα κλειστά φινάλε από −10% έως +10%.
- Βολή: δεν είναι νοητική ικανότητα, αλλά αξίζει να τη θυμάσαι: το τυπικό προφίλ έχει −6, και ένας σέντερ που πηγαίνει στη γραμμή δύο φορές ανά αγώνα με 70% πετάει πόντους.
- Μπασκετικό IQ και Ηγετικότητα: μετράνε λίγο, γιατί ο σέντερ σπάνια κρατά την μπάλα· η Ηγετικότητα μπορεί πάντως να βοηθήσει αν είναι ανάμεσα στους δύο ηγέτες στο παρκέ στο clutch time.
Τέσσερις τύποι σέντερ
| Τύπος | Βασικές ικανότητες | Καλύτερες τακτικές |
|---|---|---|
| Προστάτης του καλαθιού | Άμυνα στη ρακέτα, Πίεση στο σουτ, Κοψίματα, Βοήθειες στην άμυνα, Άλμα, Αμυντική πειθαρχία | Drop Coverage, Pack Line |
| Ριμπάουντερ και εκτελεστής | Σουτ από κοντά, Λέι απ, Κάρφωμα, Αμυντικό ριμπάουντ, Επιθετικό ριμπάουντ, Box out, Δύναμη | Spread Pick-and-Roll, Run and Gun |
| Σκόρερ στο ποστ | Επίθεση στο ποστ, Σουτ από κοντά, Μέση απόσταση, Δύναμη, Κέρδισμα φάουλ, Βολή | Triangle, Princeton |
| Stretch five | Τρίποντο και Catch and shoot (85+), Αμυντικό ριμπάουντ, Box out | 5-Out, Pace and Space |
Για τις περισσότερες ομάδες ο ριμπάουντερ και εκτελεστής είναι το πιο αποδοτικό προφίλ: μετατρέπει τα pick and roll των γκαρντ σε σουτ υψηλού ποσοστού και κερδίζει τις επιπλέον κατοχές. Οι άλλοι τύποι ταιριάζουν σε συγκεκριμένα συστήματα.
Πώς να βρεις και να εξελίξεις έναν σέντερ
Διάβαζε την κάρτα με αυτή τη σειρά: ύψος (τουλάχιστον 2,12–2,15 μ.), τελείωμα κοντά στο καλάθι, τριάδα του ριμπάουντ και Δύναμη, Αμυντική πειθαρχία, και μετά Άμυνα στη ρακέτα και Κοψίματα. Πρόσεχε έναν σέντερ με τεράστια Κοψίματα και αδύναμο τελείωμα: τα στατιστικά κοψιμάτων φαίνονται ωραία στην κάρτα, αλλά οι πόντοι έρχονται από το καλάθι.
Στην προπόνηση, ο Προπονητής εξέλιξης (από το επίπεδο 3) βάζει τους νεαρούς σέντερ σε εξειδικευμένη προπόνηση Ριμπάουντ: δίνει γρήγορα άλματα Overall, γιατί η ομάδα έχει μόνο τρεις ικανότητες, αλλά κορεννύεται μέσα σε μία ή δύο σεζόν. Μετά πέρασε στην Άμυνα (25% του Overall) ή, αν θέλεις σκόρερ, στο Σουτ, που περιέχει Σουτ από κοντά, Λέι απ και Κάρφωμα. Οι λεπτομέρειες είναι στον οδηγό προπόνησης, και η σημασία κάθε βαθμολογίας στον οδηγό για όλες τις 49 ικανότητες παικτών.
Λίστα ελέγχου: ο ιδανικός σέντερ
- Ύψος 2,15 μ. ή κοντά σε αυτό.
- Σουτ από κοντά, Λέι απ και Κάρφωμα υψηλά: το 80% των σουτ του είναι κοντά στο καλάθι.
- Αμυντικό ριμπάουντ, Επιθετικό ριμπάουντ, Box out και Δύναμη τα καλύτερα της ομάδας.
- Αμυντική πειθαρχία και Συναισθηματικός έλεγχος για να μένει στο παρκέ.
- Άμυνα στη ρακέτα και Πίεση στο σουτ για να σταματά τον αντίπαλο σέντερ.
- Roll man στο pick and roll και Σκριν αν οι γκαρντ σου παίζουν pick and roll.
- Ανθεκτικότητα, γιατί είναι ο παίκτης που εκτίθεται περισσότερο στην επαφή.
- Κοψίματα και Βοήθειες στην άμυνα: ωραία για τα στατιστικά, αλλά όχι το πρώτο που πρέπει να κοιτάξεις.
Συχνές ερωτήσεις
Ποιες ικανότητες είναι οι πιο σημαντικές για έναν σέντερ στο Swish & Dunk;
Το τελείωμα κοντά στο καλάθι (Σουτ από κοντά, Λέι απ, Κάρφωμα), γιατί εκεί είναι το 80% των σουτ του· η τριάδα του ριμπάουντ (Αμυντικό ριμπάουντ, Επιθετικό ριμπάουντ, Box out)· η Άμυνα στη ρακέτα, η Πίεση στο σουτ και τα Κοψίματα για να σταματά τον αντίπαλο σέντερ· και η Αμυντική πειθαρχία για να μη μπλέκει με φάουλ. Στα τεστ μας, +20 στο τελείωμα άξιζε +0,6 πόντους ανά αγώνα, όσο και +20 στο ριμπάουντ.
Πόσο ψηλός πρέπει να είναι ένας σέντερ στο Swish & Dunk;
Οι σέντερ δημιουργούνται από 2,08 έως 2,21 μ. Το ύψος μετράει πολύ μέχρι περίπου το 2,15 μ., όπου το μπόνους στα σουτ κοντά στο καλάθι φτάνει στο ανώτατο +6%: ένας σέντερ 2,06 μ. έχανε 0,9 πόντους ανά αγώνα σε σχέση με έναν 2,14 μ. Από εκεί και πάνω το κέρδος είναι μικρό και μόνο στο ριμπάουντ (όριο στο 2,22 μ.).
Προστατεύει το καλάθι ένας σέντερ που κόβει πολύ;
Λιγότερο απ' όσο νομίζεις. Κάθε αμυντικός πιέζει τα σουτ του αντιπάλου της θέσης του, οπότε η Άμυνα στη ρακέτα του σέντερ επηρεάζει κυρίως τον αντίπαλο σέντερ. Τα Κοψίματα, οι Βοήθειες στην άμυνα και το Άλμα καθορίζουν ποιος κόβει ένα σουτ που έχει ήδη αστοχήσει: προσθέτουν κοψίματα στη στατιστική, αλλά δεν ρίχνουν τα ποσοστά των άλλων παικτών.
Μπορεί ένας σέντερ να σουτάρει τρίποντα στο Swish & Dunk;
Ναι. Όταν ο μέσος όρος Τριπόντου και Catch and shoot ανεβαίνει από 60 σε 85, η ποινή ρόλου εξαφανίζεται και ψάχνει το τρίποντο σαν φόργουορντ, ανοίγοντας για σουτ στο pick and roll έως το 75% των φορών. Στα τεστ μας, ένας stretch five ανέβηκε από 0,6 σε 6,6 τρίποντα ανά αγώνα με 40%.
Γιατί ο σέντερ μου μπλέκει τόσο συχνά με φάουλ;
Ο σέντερ έχει το μεγαλύτερο βάρος για φάουλ μακριά από την μπάλα (×1,5), και η μηχανή επιλέγει ποιος κάνει το φάουλ με βάση την Επιθετικότητα και την έλλειψη Αμυντικής πειθαρχίας. Με 3 φάουλ στο πρώτο ημίχρονο πηγαίνει στον πάγκο. Στα τεστ μας, −25 σε Αμυντική πειθαρχία και Συναισθηματικό έλεγχο του κόστισε λεπτά και στην ομάδα 0,75 πόντους ανά αγώνα.
Ο σέντερ δουλεύει σε δίδυμο με τον πάουερ φόργουορντ: διάβασε και τον οδηγό για τον πάουερ φόργουορντ (PF) και ολοκλήρωσε το ρόστερ σου με τους οδηγούς για τον πόιντ γκαρντ (PG), τον σούτινγκ γκαρντ (SG) και τον σμολ φόργουορντ (SF).
Έτοιμος να χτίσεις γύρω από τον ψηλό σου; Ανάλαβε έναν σύλλογο και βρες τον σέντερ που θα γίνει η άγκυρα της ρακέτας σου.
Παίξε τώρα δωρεάνΤελευταία ενημέρωση: