دليل التدريب في Swish & Dunk: تطوير اللاعبين الشباب والإمكانات وقفزات OVR
في Swish & Dunk يمكنك شراء نجم جاهز من سوق الانتقالات، لكن المتعة الحقيقية أن تصنعه بنفسك: أن تختار شابًا في الثامنة عشرة في الدرافت وتراه يصبح قائد الفريق. ولتحقيق ذلك عليك أن تفهم كيف يعمل التدريب. يشرح هذا الدليل بالتفصيل كل جانب من تطور اللاعبين: التدريب اليومي، والتطور بعد المباريات، ودور العمر والإمكانات، وكيف تأتي قفزات OVR، وما الذي يطوّره كل نوع تدريب وكل تركيز متخصص، ومركز التدريب، ومدرب تطوير اللاعبين، والأخطاء الأكثر شيوعًا. كل الأرقام هي التي تستخدمها اللعبة فعلًا.
التدريب في لمحة
- مصدران للتطور: تدريب كل صباح في الساعة 7:00 بتوقيت وسط أوروبا، ودفعة أصغر بعد كل مباراة تتناسب مع دقائق اللعب.
- العمر يبطئ كل شيء: ابن الثامنة عشرة يتطور بالسرعة القصوى، وابن الثلاثين بنحو الثلثين.
- الإمكانات سقف لا يُتجاوز: كلما اقترب اللاعب منها تباطأ تطوره، وعندما يبلغها يتوقف نهائيًا.
- نوع التدريب يحدد وجهة التطور: البدنية أو العقلية أو الجاهزية أو المتخصص مع مجموعة تركيز.
- ليست كل المهارات بالوزن نفسه: التسديد والدفاع يمثل كل منهما 25% من الـOverall، والعقلية 10% فقط.
- مركز التدريب يضاعف كل التطور، حتى ثلاث مرات في المستوى 5.
من أين يأتي التطور
لكل لاعب في Swish & Dunk نحو خمسين مهارة، تُقيَّم من 1 إلى 100 وتنقسم إلى ست مجموعات. لا يرفع التدريب الـOverall مباشرة أبدًا: إنه يضيف كميات صغيرة إلى المهارات، ثم يُعاد حساب الـOverall منها. ويأتي التطور من مصدرين.
التدريب اليومي. كل صباح في الساعة 7:00 بتوقيت وسط أوروبا (9:00 أو 10:00 بتوقيت مكة بحسب التوقيت الصيفي) يتدرب كل لاعبي الدوري، بمن فيهم المصابون ومن لا يلعبون. بالسرعة القصوى (لاعب في الثامنة عشرة لديه مجال كبير للتطور ومركز تدريب في المستوى 1) يوزّع التدريب الواحد نحو 2.5 نقطة مهارة، تُقسَّم على المهارات بحسب نوع التدريب.
الدفعة بعد المباراة. بعد كل مباراة يشارك فيها، يحصل اللاعب على تطور إضافي يتناسب مع دقائقه: 30 دقيقة تعطي ثلثي تدريب يومي، و45 دقيقة أو أكثر تعطي مرة ونصف الكمية الأساسية، ومن بقي على الدكة لا يحصل على شيء. ويُحتسب الموسم العادي والأدوار الإقصائية والمباريات الودية ومباريات الكأس.
تنطبق العوامل نفسها على المصدرين:
| العامل | أثره في التطور |
|---|---|
| العمر | −3% عن كل سنة فوق 18 |
| المسافة إلى الإمكانات | سرعة قصوى عند فارق 25 نقطة فأكثر، وتتباطأ كلما ضاق الفارق |
| التدريب المتخصص | ×1.10 |
| مركز التدريب | ×1.0 في المستوى 1، حتى ×3.0 في المستوى 5 |
| الدقائق (المباريات فقط) | الدقائق ÷ 30، بحد أقصى ×1.5 |
| عامل عشوائي | ±10% في كل تدريب |
داخل التدريب الواحد، تحصل كل مهارة على نصيبها مع تذبذب عشوائي إضافي، لذا تتحرك بعض المهارات أكثر من غيرها حتى داخل المجموعة نفسها. والكسور لا تضيع أبدًا: تحتفظ اللعبة بكل عُشر نقطة وتحوّله إلى +1 بمجرد أن تكتمل نقطة كاملة.
العمر: لماذا يتطور الشباب أسرع
يضرب العمر كل التطور في معامل يبدأ من 100% في سن 18 وينخفض 3 نقاط كل سنة:
| العمر | سرعة التطور |
|---|---|
| 18 | 100% |
| 20 | 94% |
| 22 | 88% |
| 25 | 79% |
| 28 | 70% |
| 30 | 64% |
| 35 | 49% |
يكبر اللاعبون سنة واحدة مع كل انتقال للموسم، لذا فإن لاعب الدرافت الذي يصل في الثامنة عشرة لا يتدرب بالسرعة القصوى إلا في موسمه الأول. لا يوجد تراجع بدني مع العمر: المخضرم لا يفقد مهاراته، بل يتطور ببطء أكبر فقط. بل إن محرك المباريات يكافئ الخبرة في اللحظات الحاسمة بمكافأة صغيرة تصل إلى 8% للمخضرمين وخصم بسيط لمن هم في التاسعة عشرة، كما نشرح في دليل محرك المباريات.
الإمكانات: السقف الذي لا يُخترق
لكل لاعب إمكانات تُحدَّد لحظة إنشائه ولا تتغير بعدها أبدًا. إنها أعلى Overall يمكنه بلوغه بالتدريب. وتعمل الإمكانات بطريقتين.
إنها سقف صارم. بمجرد أن يبلغ الـOverall، مع التقدم نحو النقطة التالية، قيمة الإمكانات، يتوقف اللاعب عن التطور إلى الأبد: لا تطور بعد ذلك لا من التدريب ولا من المباريات.
وهي تحدد السرعة أيضًا. يكون التطور كاملًا فقط عندما يكون الفارق بين الإمكانات والـOverall 25 نقطة أو أكثر؛ وتحت ذلك ينخفض بالتناسب، حتى حد أدنى قدره 8%:
| المسافة إلى الإمكانات | سرعة التطور |
|---|---|
| 25 نقطة أو أكثر | 100% |
| 20 نقطة | 80% |
| 15 نقطة | 60% |
| 10 نقاط | 40% |
| 5 نقاط | 20% |
| نقطتان أو أقل | 8% |
هذه هي أهم قاعدة في النظام كله. معظم اللاعبين يُنشَؤون بإمكانات تزيد على الـOverall بما بين 0 و7 نقاط، فيتطورون ببطء ويتوقفون سريعًا. أما من يستحق أن تبني عليه فهو صاحب الفارق الكبير: لاعب شاب لديه 15 أو 20 نقطة من المجال يمكنه أن يتطور بسرعة لعدة مواسم. كثير من مواهب الدرافت تأتي بهذا الوصف تحديدًا، وبعضها بفارق يتجاوز 20 نقطة: قبل أن ترتّبها، انظر دائمًا إلى الفرق بين الـOverall والإمكانات.
كيف تأتي قفزات OVR
الـOverall متوسط مرجّح لمجموعات المهارات الست، وكل مجموعة هي متوسط مهاراتها. والأوزان ثابتة:
| المجموعة | وزنها في الـOverall | عدد المهارات | المهارات |
|---|---|---|---|
| التسديد | 25% | 11 | التسديد القريب، التسديد المتوسط، الثلاثيات، الرميات الحرة، التسديد بعد المراوغة، الاستلام والتسديد، السلة السهلة، التغميس، الهجوم من القائم، كسب الأخطاء، اليد الضعيفة |
| الدفاع | 25% | 9 | الدفاع الخارجي، الدفاع الداخلي، الدفاع عند القائم، الدفاع المساند، دفاع البيك آند رول، السرقة، الصد، مضايقة التسديد، الانضباط الدفاعي |
| صناعة اللعب | 15% | 9 | المراوغة، دقة التمرير، الرؤية، اتخاذ القرار، حامل الكرة في البيك آند رول، الحفاظ على الكرة، التحرك بدون كرة، الحجز، المتحرك في البيك آند رول |
| البدنية | 15% | 7 | الهجوم المرتد، الارتداد الدفاعي، السرعة، التسارع، القوة، القفز، التحمل |
| المتابعة | 10% | 3 | المتابعة الهجومية، المتابعة الدفاعية، الحجز على المتابعة |
| العقلية | 10% | 10 | الذكاء السلوي، الحسم، القيادة، الاندفاع، الاجتهاد، الاحترافية، التحكم في الانفعالات، الثبات، الصلابة البدنية، تقبّل التدريب |
الـOverall الحقيقي رقم عشري: تعرض البطاقة الجزء الصحيح، ويُظهر شريط OVR التالي في شاشة التدريب كم بقي على النقطة التالية. عندما يمتلئ الشريط تأتي قفزة OVR: يرتفع الـOverall نقطة، وإذا حدث ذلك في تدريب الصباح تحتفل اللعبة بشاشة «قفزة OVR!» وتضيفها إلى قفزات الأسبوع في شاشة التدريب. أما التطور الآتي من المباريات فيملأ الشريط نفسه، لكن بهدوء.
يوضح الجدول تفصيلًا يفوت كثيرًا من المدربين: نقطة المهارة لا تساوي القيمة نفسها دائمًا. نقطة في المتابعة تتوزع على ثلاث مهارات فقط، فتحرك الـOverall بوضوح؛ ونقطة في العقلية تتخفف على عشر مهارات لا يتجاوز وزنها مجتمعة 10%، فلا تكاد تحركه. ولهذا قد يحقق لاعبان متساويان في التطور قفزات OVR مختلفة جدًا.
أنواع التدريب الأربعة
تختار لكل لاعب نوع تدريب من عائلتين: العام (البدنية أو العقلية أو الجاهزية) والمتخصص (مع مجموعة تركيز). النوع هو ما يحدد وجهة التطور، سواء من التدريب اليومي أو من المباريات.
العام: البدنية والعقلية
يوجّه تدريب البدنية 100% من التطور إلى المهارات البدنية السبع: السرعة والتسارع والقوة والقفز والتحمل واللعب الانتقالي. إنه التدريب الافتراضي لمعظم اللاعبين وبداية جيدة، لأن هذه المهارات مهمة في كل استحواذ، والتحمل يحدد أيضًا مدى سرعة تعب اللاعب خلال المباراة. حدّه أنه لا يغطي سوى 7 مهارات: عندما تقترب من 90 يتباطأ التطور فجأة ويتوقف الـOverall عن الارتفاع.
ويوجّه تدريب العقلية 100% إلى المهارات العقلية العشر. إنه التدريب الأقل تحريكًا للـOverall، لأن وزن هذه المهارات 10% فقط وهي موزعة على عشر قيم. لكن له فائدته: الحسم والثبات يؤثران في محرك المباريات في النهايات المتقاربة وفي مدى اعتمادية اللاعب من مباراة إلى أخرى، والصلابة البدنية تقلل خطر الإصابة. استخدمه عن قصد، لا بحكم العادة.
الجاهزية
يتخلى تدريب الجاهزية تمامًا عن تطوير المهارات. وفي المقابل يكسب اللاعب جاهزية للمباراة كل يوم، نحو 3 نقاط في الأسبوع، بغض النظر عن العمر والإمكانات. إنه الخيار الصحيح لمن بلغ إمكاناته ولم يعد لديه ما يكسبه من التدريبات الأخرى، أو للاعب أساسي يحتاج إلى استعادة جاهزيته. تتراوح الجاهزية للمباراة بين 80 و100، وعند 80 يؤدي اللاعب بأقل من تقييماته بنحو 10%: الأساسيون الجاهزون يعني انتصارات.
المتخصص
يتيح لك التدريب المتخصص اختيار مجموعة تركيز ويوزّع التطور هكذا: 70% للمجموعة المختارة، و20% لمجموعة مرتبطة، و10% لكل المجموعات الأخرى. وفوق ذلك يحصل على مكافأة ثابتة ×1.10 مقارنة بالتدريب العام. والمجموعات المرتبطة ثابتة:
| التركيز | المجموعة المرتبطة (20%) | الـOverall لكل 100 نقطة مهارة |
|---|---|---|
| المتابعة | البدنية | نحو 3.3 |
| الدفاع | البدنية | نحو 2.8 |
| البدنية | الدفاع | نحو 2.5 |
| التسديد | صناعة اللعب | نحو 2.3 |
| صناعة اللعب | التسديد | نحو 2.0 |
| العقلية | صناعة اللعب | نحو 1.4 |
للمقارنة، تعطي البدنية العامة نحو 2.1 نقطة Overall لكل 100 نقطة مهارة، والعقلية العامة نحو 1.0. يبيّن العمود الأخير كم يرتفع الـOverall بالتطور نفسه ما دامت المهارات لديها مجال. لكن هذه ليست القصة كاملة، كما يوضح القسم التالي.
المهارات فوق 90 ولماذا يجب تغيير التركيز
لا يمكن للمهارات تجاوز 100، وفوق 90 تنمو ببطء أكبر: كل نقطة فوق 90 تقتطع نحو 9% من التطور، فالمهارة عند 95 تنمو بنصف السرعة، وعند 99 بخُمسها. لهذا فإن التركيز الذي يبدو الأسرع على الورق ليس دائمًا الأفضل:
- المتابعة تعطي أكبر القفزات في البداية، لكن لديها ثلاث مهارات فقط تستحوذ على 70% من التطور: خلال موسم أو اثنين تتجاوز 90 وتختفي القفزات.
- الدفاع والتسديد وزن كل منهما 25% ولديهما مهارات كثيرة (9 و11)، فيمتصان التطور مدة أطول بكثير. وعلى مدى عدة مواسم هما التركيزان الأكثر رفعًا للـOverall.
- البدنية العامة تمتلئ بسرعة أيضًا: بسبع مهارات فقط، ينتهي الشاب الذي يبقى سنوات على البدنية بمهارات بدنية في أقصاها وOverall لم يعد يتحرك.
القاعدة العملية: عندما تقترب المجموعة المختارة من 90، غيّر التركيز. التناوب بين المجموعات التي ما زال فيها مجال يُبقي التطور مرتفعًا لمواسم أكثر بكثير. انظر إلى قيم المجموعات على بطاقة اللاعب: في المجموعات الأدنى ذات الوزن الكبير تختبئ نقاط الـOverall التالية.
دقائق اللعب
الدقائق هي المحرك الثاني للتطور. اللاعب الذي يلعب 30 دقيقة في المباراة يحصل إضافيًا على ثلثي تدريب يومي، ومن يلعب 45 يحصل على تدريب ونصف. ومع مباراة واحدة تقريبًا يوميًا، يتطور اللاعب الأساسي أسرع من البديل في العمر نفسه والإمكانات نفسها بما يتراوح بين الثلثين والضعف. من لا يلعب يواصل التدريب كل صباح، لكنه في نهاية الموسم سيكون قد تطور أقل بنحو 40%.
لذلك نتيجتان عمليتان. أولًا، إذا أردت تطوير موهبة فامنحها دقائق، بما في ذلك المباريات الودية ومباريات الكأس، التي تُحتسب تمامًا مثل غيرها. ثانيًا، الشباب أصحاب المجال الكبير هم الأكثر استفادة من الدقائق: الدقائق التي تمنحها لمخضرم قريب من إمكاناته لا تكاد تُنتج شيئًا. لكن تذكّر أن الدقائق تحرك أيضًا الجاهزية للمباراة (ترتفع مع 20–35 دقيقة وتنخفض في غير ذلك) وأن البدء أساسيًا يرفع الروح المعنوية: ابحث عن التوازن بين التطوير والجاهزية.
مركز التدريب
مركز التدريب هو أقوى رافعة لديك في التطوير: يضاعف كل مصدر للتطور، من التدريب اليومي إلى المباريات، لكل لاعبي التشكيلة.
| المستوى | مضاعِف التطور | تكلفة الترقية |
|---|---|---|
| 1 | ×1.0 | – |
| 2 | ×1.5 | 50 رمزًا |
| 3 | ×2.0 | 100 رمز |
| 4 | ×2.5 | 250 رمزًا |
| 5 | ×3.0 | 500 رمز |
يُدفع بالرموز لا بالمال، ويبقى إلى الأبد. إذا كانت خطتك أن تصنع اللاعبين بدل أن تشتريهم، فلا يوجد استخدام أفضل للرموز: المستوى 2 وحده، مقابل 50 رمزًا، يجعل التشكيلة كلها تتطور أسرع بنسبة 50%. نشرح كيفية كسب الرموز في دليل المكافآت.
مدرب تطوير اللاعبين
إذا لم تكن ترغب في ضبط تدريب كل لاعب يدويًا، فإن مدرب تطوير اللاعبين يفعل ذلك بلمسة واحدة («اسأل المدرب»). وتتوقف جودة خطته على مستواه:
- المستويان 1–2: يضع الجميع على البدنية، باستثناء من بلغوا إمكاناتهم أو من وصلت مجموعة البدنية لديهم إلى 92 أو أكثر: هؤلاء ينتقلون إلى الجاهزية.
- المستويان 3–4: كل لاعب لديه 5 نقاط على الأقل من المجال، أيًّا كان عمره، ينتقل إلى التدريب المتخصص بتركيز بحسب المركز: صناعة اللعب لصانعي الألعاب، والتسديد لمسددي الأجنحة والأجنحة الصغيرة، والمتابعة للأجنحة القوية ولاعبي الارتكاز، مع الانتقال إلى المجموعة التالية للمركز إذا كانت تلك المجموعة قد بلغت 92 أو أكثر. ومن تفصله عن إمكاناته أقل من نقطتين، أو أقل من 4 نقاط مع جاهزية للمباراة دون 90، ينتقل إلى الجاهزية.
- المستوى 5: بدل المجموعة الرئيسية للمركز يختار أضعف المجموعات المهمة لذلك المركز (مع الاستمرار في تجاوز ما بلغ 92 أو أكثر)، ويرسل أيضًا إلى الجاهزية اللاعبين ذوي الجاهزية المنخفضة القريبين من إمكاناتهم.
من المستوى 4 يطلب منك المدرب الاختيار بين وضعين: التطوير، الذي يتبع القواعد أعلاه، والمباريات، الذي ينقل أيضًا إلى الجاهزية الأساسيين الذين تقل جاهزيتهم للمباراة عن 88، أيًّا كان مجالهم، ليكونوا في أفضل حال فورًا. لا يغيّر المدرب سرعة التطور: إنه يختار نوع التدريب فقط. خططه أساس متين، لكنه لا يختار العقلية أبدًا: إذا أردت تطوير الحسم أو الثبات أو الصلابة البدنية، فاضبط ذلك يدويًا.
ما الذي تتوقعه: بعض الأرقام
لإعطائك فكرة، أجرينا محاكاة للاعب في الثامنة عشرة كل مهاراته عند 70 وإمكاناته 90، يلعب 30 دقيقة في المباراة، عبر مواسم من نحو 25 يوم مباريات. الأرقام متوسطات، واللاعبون الحقيقيون يبدؤون بمهارات أقل تجانسًا، لكن النِّسب صحيحة.
| التدريب | المركز م1، بعد موسم | المركز م1، بعد 3 مواسم | المركز م5، بعد موسم | المركز م5، بعد 3 مواسم |
|---|---|---|---|---|
| البدنية العامة | 71.7 | 74.0 | 74.1 | 74.5 |
| العقلية العامة | 70.8 | 72.2 | 72.3 | 73.0 |
| متخصص: التسديد | 71.5 | 74.4 | 74.5 | 79.6 |
| متخصص: الدفاع | 71.9 | 75.3 | 75.4 | 80.2 |
| متخصص: المتابعة | 72.3 | 73.9 | 73.9 | 76.4 |
| متخصص بتركيز متناوب | 71.9 | 74.9 | 75.4 | 81.8 |
تخرج من ذلك ثلاثة دروس. مركز التدريب هو ما يفرق بين لاعب يرتفع بضع نقاط ولاعب يصبح أساسيًا. التدريب الذي يغطي مجموعة صغيرة واحدة يتعثر خلال مواسم قليلة، حتى مع أفضل مرفق. والتناوب في التركيز، بالبدء بالدفاع ثم الانتقال إلى التسديد والبدنية وصناعة اللعب كلما امتلأت مجموعة، هو الاستراتيجية الأقرب إلى الإمكانات. وللمقارنة، لاعب في السابعة والعشرين لديه 6 نقاط من المجال، على التدريب المتخصص في الدفاع ومع مركز في المستوى 1، لا يكسب سوى نقطة واحدة تقريبًا في ثلاثة مواسم: في هذا العمر يكون العمل قد انتهى.
أين تجد شبابًا يستحقون التطوير
أفضل المرشحين يجمعون ثلاثة أمور: صغر السن، ومجالًا كبيرًا حتى الإمكانات، وOverall بداية مقبولًا.
- الدرافت هو المصدر الرئيسي: في كل موسم تحصل كل مجموعة على 32 موهبة بعمر 18–19 عامًا، ويختار كل نادٍ اثنين منهم. بعضهم لديه مجال هائل. رتّبهم بحسب المجال والإمكانات، لا بحسب الـOverall الحالي فقط.
- سوق الانتقالات يتيح لك تصفية اللاعبين ورؤية إمكاناتهم: لاعب في العشرين لديه 12–15 نقطة من المجال كثيرًا ما يكون أثمن من لاعب جاهز في السابعة والعشرين يكلف أكثر بكثير.
- الحزم تعطي لاعبين بين 19 و28 عامًا بإمكانات تزيد على الـOverall بسبع نقاط على الأكثر: مفيدون فورًا، لكنهم نادرًا ما يكونون مشاريع طويلة الأمد.
نشرح الدرافت والبطاقات بالتفصيل في دليل البطاقات واحتمالات الحزم. وضع التكلفة في حسابك أيضًا: الراتب يعتمد على الـOverall ويُعاد حسابه كل موسم، لذا فإن الشاب الذي يتطور سيكلف أكثر في الموسم التالي. ونشرح كيف تعمل الرواتب في دليل الاقتصاد.
ثماني نصائح لتطوير لاعبيك
- انظر إلى المجال لا إلى الـOverall وحده. الإمكانات ناقص الـOverall هي المقياس الحقيقي لمستقبل الشاب.
- رقِّ مركز التدريب مبكرًا. إنه يضاعف تطور كل لاعب، كل يوم، إلى الأبد.
- فضّل المتخصص على العام للشباب أصحاب المجال: مكافأة ×1.10 والتحكم في وجهة التطور يستحقان ذلك.
- ابدأ بالدفاع أو التسديد، فهما المجموعتان الأكبر وزنًا في الـOverall والأكثر مهارات.
- غيّر التركيز عندما تقترب مجموعة من 90: المهارات فوق 90 تنمو ببطء.
- امنح الدقائق للشباب الذين يحتاجونها، بما في ذلك الوديات والكأس.
- انقل من بلغوا إمكاناتهم إلى الجاهزية: لن يتطوروا بعد الآن، لكن يمكنهم البقاء في أفضل حال.
- اجعل خطة مدرب تطوير اللاعبين نقطة انطلاق، ثم عدّل يدويًا خطة أهم مواهبك.
الأسئلة الشائعة
كيف يعمل التدريب في Swish & Dunk؟
يتدرب كل لاعب تلقائيًا كل صباح في الساعة 7:00 بتوقيت وسط أوروبا، ويحصل على دفعة إضافية صغيرة بعد كل مباراة يشارك فيها بحسب دقائق لعبه. يذهب هذا التطور إلى مهاراته وفق نوع التدريب الذي تختاره، ويرتفع الـOverall كلما تحسنت المهارات.
ما أفضل تدريب للاعبين الشباب؟
التدريب المتخصص على مجموعة ما زال فيها مجال للتطور. الدفاع والتسديد يرفعان الـOverall أكثر من غيرهما على المدى الطويل لأن وزن كل منهما 25%؛ أما المتابعة فتعطي أسرع القفزات في البداية، لكن مهاراتها الثلاث تمتلئ بسرعة. غيّر التركيز عندما تقترب المجموعة المختارة من 90.
لماذا توقف لاعبي عن التطور؟
إما أنه بلغ إمكاناته، وهي سقف لا يمكن تجاوزه، وإما أنه كبر في السن واقترب منه: يتباطأ التطور مع العمر ومع تقلص الفارق بين الـOverall والإمكانات. اللاعب الذي بلغ إمكاناته لن يتطور أبدًا؛ انقله إلى تدريب الجاهزية.
هل تؤثر دقائق اللعب في التطور؟
نعم. بعد كل مباراة يحصل اللاعب على تطور إضافي يتناسب مع دقائقه، حتى 1.5 ضعف الكمية العادية عند 45 دقيقة. من لا يلعب يواصل التدريب كل صباح، لكنه يتطور أبطأ من اللاعب الأساسي بنحو 40%.
هل يمكن أن تتغير الإمكانات؟
لا. تُحدَّد الإمكانات عند إنشاء اللاعب ولا تتغير أبدًا. إنها أعلى Overall يمكن للاعب بلوغه بالتدريب.
هل تستحق ترقية مركز التدريب؟
نعم، فهو أقوى رافعة للتطور: في المستوى 5 يضاعف كل التدريب ثلاث مرات. يُدفع بالرموز (50 و100 و250 و500 للمستويات من 2 إلى 5)، لا بالمال.
التدريب جزء من خطة أكبر: لنظرة شاملة على اللعبة كلها، ابدأ بـالدليل الكامل لـSwish & Dunk، ولتختار النظام المناسب للاعبين الذين تطوّرهم، اقرأ دليل خطط كرة السلة.
مستعد لصناعة نجمك الأول؟ تولَّ قيادة نادٍ اليوم وابدأ التدريب صباح الغد.
العب الآن مجانًاآخر تحديث: