Gabay sa Training ng Swish & Dunk: Paano Palakihin ang mga Batang Player, Potensyal at Pagtaas ng OVR

Sa Swish & Dunk, puwede kang bumili ng buo nang star sa market, pero ang tunay na saya ay ang buuin ito: pumili ng 18-anyos sa draft at panoorin siyang maging lider ng team mo. Para magawa iyan, kailangan mong maintindihan kung paano gumagana ang training. Ipinapaliwanag ng gabay na ito nang detalyado ang bawat bahagi ng pag-unlad ng player: ang araw-araw na session, ang pag-unlad pagkatapos ng mga laro, ang papel ng edad at Potensyal, paano dumarating ang pagtaas ng OVR, ano ang pinapalakas ng bawat training type at bawat specialized focus, ang Practice Facility, ang Player Development Coach at ang mga pinakakaraniwang pagkakamali. Lahat ng numero ay ang mismong ginagamit ng laro.

Ang training sa isang tingin

Saan nanggagaling ang pag-unlad

Bawat player sa Swish & Dunk ay may mga limampung skill, na may rating mula 1 hanggang 100 at nakahati sa anim na grupo. Hindi kailanman direktang itinataas ng training ang Overall: nagdadagdag ito ng maliliit na halaga sa mga skill, at kinukuwenta ulit ang Overall mula sa mga iyon. Dalawa ang pinagmumulan ng pag-unlad.

Ang araw-araw na session. Tuwing umaga ng 07:00, oras sa Central Europe, nagte-training ang lahat ng player sa liga, kasama ang mga injured at ang hindi naglalaro. Sa buong bilis (isang 18-anyos na maraming puwang pa at Practice Facility na Level 1), ang isang session ay namamahagi ng mga 2.5 skill point, na hinahati sa mga skill ayon sa training type.

Ang dagdag pagkatapos ng laro. Pagkatapos ng bawat larong sinalihan niya, may dagdag na pag-unlad ang player ayon sa minutes niya: sa 30 minuto, dalawang-katlo ng isang araw-araw na session; sa 45 minuto pataas, isa't kalahating beses ng base; at ang nasa bench lang ay walang nakukuha. Bumibilang ang regular season, playoffs, friendlies at cup games.

Pareho ang mga salik na umiiral sa dalawang pinagmumulan:

SalikEpekto sa pag-unlad
Edad−3% bawat taon lampas 18
Agwat sa Potensyalbuong bilis kapag 25 puntos pataas ang agwat, pabagal nang pabagal habang lumiliit ito
Specialized training×1.10
Practice Facility×1.0 sa Level 1, hanggang ×3.0 sa Level 5
Minutes (laro lang)minutes ÷ 30, hanggang ×1.5
Random na salik±10% bawat session

Sa loob ng isang session, nakukuha ng bawat skill ang bahagi niya na may dagdag pang random na galaw, kaya may mga skill na mas gumagalaw kaysa sa iba kahit nasa iisang grupo. Hindi nawawala ang mga fraction: binabantayan ng laro ang bawat ikasampung bahagi ng puntos at ginagawa itong +1 kapag naipon na ang isang buong puntos.

Edad: bakit mas mabilis umunlad ang mga bata

Pinaparami ng edad ang lahat ng pag-unlad gamit ang salik na nagsisimula sa 100% sa edad na 18 at bumababa ng 3 puntos bawat taon:

EdadBilis ng pag-unlad
18100%
2094%
2288%
2579%
2870%
3064%
3549%

Tumatanda ng isang taon ang mga player tuwing papalit ang season, kaya ang draft pick na dumating sa edad na 18 ay sa unang season lang niya nagte-training nang buong bilis. Walang pisikal na paghina dahil sa edad: hindi nawawalan ng skill ang beterano, mas mabagal lang siyang umunlad. Sa katunayan, ginagantimpalaan pa ng match engine ang karanasan sa mga crucial na sandali, na may maliit na bonus na hanggang 8% para sa mga beterano at maliit na bawas para sa mga 19-anyos, gaya ng paliwanag sa aming gabay sa match engine.

Potensyal: ang kisameng hindi nababasag

Bawat player ay may Potensyal na itinakda noong ginawa siya at hindi na binabago kailanman. Ito ang pinakamataas na Overall na kaya niyang abutin sa training. Dalawang paraan gumagana ang Potensyal.

Mahigpit itong kisame. Kapag naabot na ng Overall, kasama ang progress papunta sa susunod na puntos, ang Potensyal, tumitigil na ang player sa pag-unlad nang tuluyan: wala nang pag-unlad mula sa training o sa mga laro.

Ito rin ang nagtatakda ng bilis. Buo lang ang pag-unlad kapag 25 puntos pataas ang agwat ng Potensyal at Overall; sa ilalim niyon, bumababa ito nang proporsyonal, hanggang minimum na 8%:

Agwat sa PotensyalBilis ng pag-unlad
25 puntos pataas100%
20 puntos80%
15 puntos60%
10 puntos40%
5 puntos20%
2 puntos pababa8%

Ito ang pinakamahalagang patakaran sa buong sistema. Karamihan sa mga player ay ginagawa na may Potensyal na 0 hanggang 7 puntos lang sa itaas ng Overall nila, kaya mabagal silang umunlad at mabilis tumigil. Ang sulit buuin ay ang may malaking agwat: ang batang may 15 o 20 puntos na puwang ay puwedeng mabilis umunlad sa loob ng ilang season. Maraming draft prospect ang dumarating na ganito mismo, at may ilan pang lampas 20 puntos ang agwat: bago sila iranggo, laging tingnan ang pagitan ng Overall at Potensyal.

Paano dumarating ang pagtaas ng OVR

Ang Overall ay weighted average ng anim na skill group, at ang bawat grupo ay average ng mga skill nito. Fixed ang mga bigat:

GrupoBigat sa OverallBilang ng skillAling mga skill
Pagtira25%11Close shot, Mid-range, Three-point, Free throw, Tira mula sa dribble, Catch and shoot, Layup, Dunk, Post offense, Pagkuha ng foul, Mahinang kamay
Depensa25%9Perimeter defense, Interior defense, Post defense, Help defense, Pick & roll defense, Steal, Block, Pag-contest ng tira, Disiplina sa depensa
Playmaking15%9Ball handling, Katumpakan ng pasa, Court vision, Pagdedesisyon, Pick & roll handler, Pag-iingat sa bola, Galaw nang walang bola, Screening, Pick & roll roll man
Pisikal15%7Transition offense, Transition defense, Bilis, Acceleration, Lakas, Talon, Stamina
Rebounding10%3Offensive rebounding, Defensive rebounding, Box out
Mentalidad10%10Basketball IQ, Clutch, Pamumuno, Agresibo, Sipag, Propesyonalismo, Kontrol sa emosyon, Konsistensi, Tibay, Coachability

May decimal ang totoong Overall: ang buong bahagi ang ipinapakita sa card, at ang bar na Susunod na OVR sa Training screen ang nagpapakita kung gaano na kalapit ang player sa susunod na puntos. Kapag napuno ang bar, dumarating ang pagtaas ng OVR: tumataas ng isa ang Overall, at kung sa session sa umaga ito nangyari, ipinagdiriwang ito ng laro sa "PAGTAAS NG OVR!" at isinasama sa mga pagtaas ngayong linggo sa Training screen. Pinupuno rin ng pag-unlad mula sa mga laro ang parehong bar, mas tahimik lang.

Ipinaliliwanag ng table ang detalyeng nakakaligtaan ng maraming manager: hindi pare-pareho ang halaga ng isang skill point. Ang isang puntos sa Rebounding ay hinahati sa tatlong skill lang, kaya malaki ang galaw nito sa Overall; ang isang puntos sa Mentalidad ay nalulusaw sa sampung skill na 10% lang ang kabuuang bigat, kaya halos hindi ito gumagalaw. Kaya ang dalawang player na pareho ang pag-unlad ay puwedeng magkaiba nang malaki ang pagtaas ng OVR.

Ang Training screen ng Swish & Dunk na may mga pagtaas ng OVR ngayong linggo at training type ng bawat player
Ang Training screen: mga pagtaas ng OVR ngayong linggo, ang mga skill na tumaas sa huling session at ang training type ng bawat player.

Ang apat na training type

Para sa bawat player, pipili ka ng training type mula sa dalawang pamilya: Pangkalahatan (Pisikal, Mentalidad o Shape) at Specialized (na may focus na grupo). Ang type ang nagtatakda kung saan mapupunta ang pag-unlad, mula man sa araw-araw na session o sa mga laro.

Pangkalahatan: Pisikal at Mentalidad

Inilalagay ng Pisikal ang 100% ng pag-unlad sa 7 pisikal na skill: bilis, acceleration, lakas, talon, stamina at transition. Ito ang default na training ng karamihan sa mga player at magandang simula, dahil mahalaga ang mga skill na iyon sa bawat possession at ang Stamina rin ang nagtatakda kung gaano kabilis mapagod ang player sa laro. Ang limitasyon nito: 7 skill lang ang sakop. Kapag papalapit na sila sa 90, biglang bumabagal ang pag-unlad at humihinto ang pagtaas ng Overall.

Inilalagay ng Mentalidad ang 100% sa 10 mental na skill. Ito ang training na pinakamaliit ang galaw sa Overall, dahil 10% lang ang bigat ng mga skill na iyon at nakakalat sa sampung value. May silbi pa rin ito: ang Clutch at Konsistensi ay may bigat sa match engine sa mga dikitang ending at sa pagiging maaasahan ng player mula laro hanggang laro, at binabawasan ng Tibay ang panganib ng injury. Gamitin ito nang sadya, hindi dahil nakasanayan.

Shape

Isinusuko ng Shape nang buo ang pag-unlad ng skill. Kapalit nito, nadadagdagan ang Game shape ng player araw-araw, mga 3 puntos bawat linggo, anuman ang edad o Potensyal. Ito ang tamang piliin para sa mga player na naabot na ang Potensyal kaya wala na silang makukuha sa ibang training, o para sa key player na kailangang bumawi ng kondisyon. Mula 80 hanggang 100 ang Game shape, at sa 80 ay mga 10% na mas mababa sa ratings niya ang laro ng player: panalo ang kapalit ng mga starter na nasa kondisyon.

Specialized

Sa Specialized training, pipili ka ng focus na grupo at ganito hinahati ang pag-unlad: 70% sa napiling grupo, 20% sa kaugnay na grupo at 10% sa lahat ng iba pa. Dagdag pa, may fixed na bonus na ×1.10 ito kumpara sa pangkalahatang training. Fixed ang mga kaugnay na grupo:

FocusKaugnay na grupo (20%)Overall na nakukuha bawat 100 skill point
ReboundingPisikalmga 3.3
DepensaPisikalmga 2.8
PisikalDepensamga 2.5
PagtiraPlaymakingmga 2.3
PlaymakingPagtiramga 2.0
MentalidadPlaymakingmga 1.4

Para maikumpara, ang pangkalahatang Pisikal ay nagbibigay ng mga 2.1 Overall bawat 100 skill point at ang pangkalahatang Mentalidad ng mga 1.0. Ipinapakita ng huling column kung gaano tumataas ang Overall sa parehong pag-unlad, habang may puwang pa ang mga skill. Pero hindi iyon ang buong kuwento, gaya ng makikita sa susunod na seksyon.

Mga skill na lampas 90 at bakit dapat magpalit ng focus

Hindi lumalampas sa 100 ang mga skill, at kapag lampas 90 ay mas mabagal na silang umunlad: bawat puntos lampas 90 ay nagbabawas ng mga 9% ng pag-unlad, kaya kalahati na lang ng bilis ang skill na nasa 95 at isang-kalima na lang ang nasa 99. Kaya hindi laging pinakamaganda ang focus na mukhang pinakamabilis sa papel:

Praktikal na patakaran: kapag papalapit na sa 90 ang napiling grupo, magpalit ng focus. Ang pag-ikot sa mga grupong may puwang pa ay nagpapanatiling mataas ang pag-unlad sa mas maraming season. Tingnan ang mga value ng grupo sa card ng player: nasa pinakamababang grupo na may malaking bigat nakatago ang mga susunod na puntos ng Overall.

Playing time

Ang minutes ang ikalawang makina ng pag-unlad. Ang player na naglaro ng 30 minuto sa isang laro ay may dagdag na dalawang-katlo ng isang araw-araw na session; ang naglaro ng 45 ay may isa't kalahating session. Sa halos isang laro bawat araw, ang starter ay umuunlad nang dalawang-katlo na mas mabilis hanggang doble kumpara sa bench player na pareho ang edad at Potensyal. Nagte-training pa rin tuwing umaga ang hindi naglalaro, pero sa dulo ng season ay mga 40% na mas kaunti ang naiunlad niya.

Dalawang praktikal na resulta. Una, kung gusto mong palakihin ang isang prospect, bigyan siya ng minutes, pati sa friendlies at cup games na eksaktong pareho ang bilang. Ikalawa, ang mga batang may malaking puwang ang pinakanakikinabang sa minutes: halos walang nagagawa ang minutes na ibinigay sa beteranong malapit na sa Potensyal niya. Tandaan lang na gumagalaw rin ang Game shape dahil sa minutes (tumataas sa 20–35 minuto, bumababa kung hindi) at tumataas ang morale kapag starter: hanapin ang balanse ng pag-unlad at kondisyon.

Ang Practice Facility

Ang Practice Facility ang pinakamalakas na pingga mo sa pag-unlad: pinaparami nito ang bawat pinagmumulan ng pag-unlad, mula sa araw-araw na session hanggang sa mga laro, para sa lahat ng player sa roster.

LevelMultiplier ng pag-unladHalaga ng upgrade
1×1.0–
2×1.550 token
3×2.0100 token
4×2.5250 token
5×3.0500 token

Token ang bayad dito, hindi pera, at pang-habambuhay ito. Kung ang plano mo ay magpalaki ng player imbes na bumili, ito ang pinakamagandang paggamit ng token: kahit Level 2 lang, sa halagang 50 token, 50% nang mas mabilis uunlad ang buong roster. Ipinaliwanag namin kung paano kumita ng token sa aming gabay sa rewards.

Ang screen ng Mga pasilidad sa Swish & Dunk na may Practice Facility, Team Store at Medical Center
Mga pasilidad: pinaparami ng Practice Facility ang lahat ng training at ina-upgrade gamit ang token.

Ang Player Development Coach

Kung ayaw mong isa-isahin ang training ng bawat player, kaya itong gawin ng Player Development Coach sa isang tap ("Tanungin ang coach"). Nakadepende sa level niya ang kalidad ng plano:

Mula Level 4, ipapapili sa iyo ng coach ang isa sa dalawang mode: Pag-unlad, na sumusunod sa mga patakaran sa itaas, at Mga laro, na naglalagay din sa Shape sa mga starter na may Game shape na mas mababa sa 88, anuman ang puwang nila, para nasa pinakamagandang kondisyon agad sila. Hindi binabago ng coach ang bilis ng pag-unlad: training type lang ang pinipili niya. Matibay na base ang mga plano niya, pero hindi niya kailanman pinipili ang Mentalidad: kung gusto mong palakasin ang Clutch, Konsistensi o Tibay, ikaw ang mag-set nito.

Ano ang aasahan: ilang numero

Para may ideya ka, nag-simulate kami ng 18-anyos na nasa 70 ang lahat ng skill at 90 ang Potensyal, na naglalaro ng 30 minuto bawat laro, sa mga season na may mga 25 game day. Average ang mga numero at mas hindi pantay ang mga skill ng totoong player, pero pareho ang proporsyon.

TrainingFacility Lv. 1, pagkatapos ng 1 seasonFacility Lv. 1, pagkatapos ng 3 seasonFacility Lv. 5, pagkatapos ng 1 seasonFacility Lv. 5, pagkatapos ng 3 season
Pangkalahatang Pisikal71.774.074.174.5
Pangkalahatang Mentalidad70.872.272.373.0
Specialized Pagtira71.574.474.579.6
Specialized Depensa71.975.375.480.2
Specialized Rebounding72.373.973.976.4
Specialized, paikot-ikot na focus71.974.975.481.8

Tatlong aral ang lumalabas. Ang Practice Facility ang nagpapaiba sa player na tumataas lang ng ilang puntos at sa player na nagiging starter. Natitigil sa loob ng ilang season ang training na isang maliit na grupo lang ang sakop, kahit pa pinakamaganda ang pasilidad. At ang pag-ikot ng focus, simula sa Depensa at lipat sa Pagtira, Pisikal at Playmaking habang napupuno ang bawat grupo, ang estratehiyang pinakamalapit sa Potensyal. Para maikumpara, ang 27-anyos na may 6 na puntos na puwang, naka-Specialized Depensa at Level 1 na Facility ay halos isang puntos lang ang naidadagdag sa tatlong season: sa edad na iyon, tapos na ang trabaho.

Saan makakahanap ng mga batang sulit palakihin

Ang pinakamagandang kandidato ay may tatlong bagay: bata pa, malaki ang puwang sa Potensyal at disente ang panimulang Overall.

Detalyadong ipinaliwanag ang draft at ang mga card sa aming gabay sa cards at odds ng packs. Isipin din ang gastos: nakadepende sa Overall ang sahod at kinukuwenta ulit bawat season, kaya mas mahal sa susunod na season ang batang umunlad. Kung paano gumagana ang sahod ay nasa aming gabay sa ekonomiya.

Walong tip para palakihin ang mga player mo

  1. Tingnan ang puwang, hindi lang ang Overall. Potensyal bawas Overall ang tunay na sukatan ng kinabukasan ng isang bata.
  2. I-upgrade agad ang Practice Facility. Pinaparami nito ang pag-unlad ng bawat player, araw-araw, habambuhay.
  3. Piliin ang Specialized kaysa Pangkalahatan para sa mga batang may puwang: sulit ang ×1.10 na bonus at ang kontrol kung saan mapupunta ang pag-unlad.
  4. Magsimula sa Depensa o Pagtira, ang mga grupong pinakamabigat sa Overall at may pinakamaraming skill.
  5. Magpalit ng focus kapag papalapit sa 90 ang isang grupo: mabagal umunlad ang mga skill na lampas 90.
  6. Bigyan ng minutes ang mga batang nangangailangan nito, pati sa friendlies at cup.
  7. Ilipat sa Shape ang mga naabot na ang Potensyal: hindi na sila uunlad, pero mananatili silang nasa kondisyon.
  8. Gamitin ang Player Development Coach bilang panimula, tapos ayusin mo nang mano-mano ang plano ng pinakamahahalagang prospect mo.

Mga madalas itanong

Paano gumagana ang training sa Swish & Dunk?

Awtomatikong nagte-training ang bawat player tuwing umaga ng 07:00 (oras sa Central Europe) at may maliit na dagdag na pag-unlad pagkatapos ng bawat larong nilaro niya, ayon sa minutes niya. Napupunta ang pag-unlad na iyon sa mga skill niya ayon sa training type na pinili mo, at tumataas ang Overall habang gumagaling ang mga skill.

Ano ang pinakamagandang training para sa mga batang player?

Specialized training sa grupong may puwang pa. Depensa at Pagtira ang pinakamalaki ang naitataas sa Overall sa katagalan dahil tig-25% ang bigat nila; ang Rebounding ang may pinakamabilis na pagtaas sa simula, pero mabilis mapuno ang tatlong skill nito. Palitan ang focus kapag papalapit na sa 90 ang napiling grupo.

Bakit tumigil sa pag-unlad ang player ko?

Maaaring naabot na niya ang Potensyal niya, na mahigpit na kisame, o may edad na siya at malapit na rito: bumabagal ang pag-unlad habang tumatanda at habang lumiliit ang agwat ng Overall at Potensyal. Hindi na uunlad ang player na nasa Potensyal na; ilipat siya sa Shape training.

May epekto ba ang playing time sa pag-unlad?

Oo. Pagkatapos ng bawat laro, may dagdag na pag-unlad ang player ayon sa minutes niya, hanggang 1.5 beses ng normal sa 45 minuto. Ang player na hindi naglalaro ay nagte-training pa rin tuwing umaga, pero mga 40% na mas mabagal ang pag-unlad niya kaysa sa starter.

Puwede bang magbago ang Potensyal?

Hindi. Itinatakda ang Potensyal kapag ginawa ang player at hindi na nagbabago. Ito ang pinakamataas na Overall na kaya niyang abutin sa training.

Sulit bang i-upgrade ang Practice Facility?

Oo, ito ang pinakamalakas na pingga sa pag-unlad: sa Level 5, triple ang lahat ng training. Token ang bayad (50, 100, 250 at 500 para sa Level 2 hanggang 5), hindi pera.

Bahagi lang ng mas malaking plano ang training: para sa overview ng buong laro, magsimula sa kumpletong gabay sa Swish & Dunk, at para mapili ang tamang sistema para sa mga player na pinalalaki mo, basahin ang aming gabay sa basketball tactics.

Handa ka na bang buuin ang una mong star? Hawakan ang isang club ngayon at simulan ang training bukas ng umaga.

Maglaro na, libre ito

Huling na-update: