كيف تعمل المكافآت في Swish & Dunk: المال والرموز والمستهلكات
في Swish & Dunk لا يُشترى شيء: كل ما يملكه ناديك انتزعه داخل الملعب. يجمع هذا الدليل كل مكافآت اللعبة في مكان واحد وبالأرقام الحقيقية: كم تساوي المباراة في كل درجة، وكم رمزًا يجلبه الفوز، وماذا تكسب من الصعود أو من مشوار طويل في الكأس، إضافةً إلى المكافآت التي يسهل أن تفوتك، مثل العائدات الإضافية من المنتجات بفضل لاعبيك المستدعين إلى المنتخبات.
المكافآت في لمحة
- كل فوز: 3 رموز ومكافأة فوز من $10,000 إلى $100,000 بحسب الدرجة.
- كل مباراة، فوزًا أو خسارة: حقوق بث من $250,000 إلى $800,000؛ وعلى أرضك تُضاف التذاكر والمنتجات.
- كل يوم: رمز واحد من المكافأة اليومية.
- الصعود: من 50 إلى 250 رمزًا لكلا طرفي النهائي، ومن $200,000 إلى $1,000,000 للفائز بالنهائي.
- الكأس: جائزة عن كل دور تفوز به، حتى $2,000,000 للبطل.
- عند البداية: $500,000 و50 رمزًا ومستهلك واحد من كل نوع.
عملتان: أموال النادي والرموز
في اللعبة عملتان منفصلتان. أموال النادي تدفع منها رواتب اللاعبين والطاقم، وصيانة الصالة وتوسعتها، وعروضك في سوق الانتقالات. أما الرموز فهي العملة الخاصة: تفتح بها الحزم، وتشتري المستهلكات، وتطوّر المرافق، وتفتح صالات جديدة. ولا يمكن شراء أيٍّ منهما: لا مشتريات داخل التطبيق ولا إعلانات.
يبدأ كل مدرب جديد بالشروط نفسها: $500,000 في الخزينة، و50 رمزًا، ومستهلك واحد من كل نوع (حزمة الراحة وحزمة العلاج ومعزز الروح المعنوية). وبعد ذلك تتكلم النتائج وحدها.
كم تساوي كل مباراة
كل مباراة تُلعب تُحتسب، لا الانتصارات فقط. الموسم العادي والأدوار الإقصائية والمباريات الودية والكأس تدفع كلها بالطريقة نفسها:
- حقوق البث للفريقين، على أرضهما أو خارجها، فوزًا أو خسارة.
- مكافأة فوز نقدية للفائز، إضافةً إلى 3 رموز.
- التذاكر والمنتجات لصاحب الأرض وحده.
ترتفع حقوق البث ومكافأة الفوز مع الدرجة:
| الدرجة | حقوق البث لكل مباراة | مكافأة الفوز |
|---|---|---|
| الدرجة الأولى | $800,000 | $100,000 |
| الدرجة الثانية | $710,000 | $90,000 |
| الدرجة الثالثة | $635,000 | $80,000 |
| الدرجة الرابعة | $565,000 | $70,000 |
| الدرجة الخامسة | $500,000 | $60,000 |
| الدرجة السادسة | $440,000 | $50,000 |
| الدرجة السابعة | $385,000 | $40,000 |
| الدرجة الثامنة | $335,000 | $30,000 |
| الدرجة التاسعة | $290,000 | $20,000 |
| الدرجة العاشرة | $250,000 | $10,000 |
في الكأس قد يأتي الفريقان من درجتين مختلفتين: فيحصل كلٌّ منهما على حقوق البث ومكافأة الفوز الخاصة بدرجته.
على أرضك، تعتمد عائدات التذاكر على صالتك والأسعار التي تحددها وموقعك في الترتيب: فريق القمة يملأ المدرجات، وفريق القاع يجذب أقل بكثير. أما المنتجات فتعتمد على مستوى متجر الفريق:
| متجر الفريق | المنتجات في كل مباراة على الأرض (تقريبًا) |
|---|---|
| المستوى 1 | $20,000 |
| المستوى 2 | $30,000 |
| المستوى 3 | $50,000 |
| المستوى 4 | $100,000 |
| المستوى 5 | $250,000 |
يتفاوت المبلغ الفعلي من مباراة إلى أخرى بنسبة 15% صعودًا أو هبوطًا، ويضيف المدير التجاري 2% عن كل مستوى، حتى +10% في المستوى 5.
الإيرادات نصف الدفاتر فقط: الرواتب والجهاز الفني وصيانة الصالة تُدفع أيضًا في كل مباراة. يفصّل دليل الاقتصاد كل مصروف وكل مصدر دخل.
مكافأة لاعبي المنتخبات
لا تمنح S&D World Cup الأندية جوائز مالية، لكنها تعود عليها بالفائدة رغم ذلك. كل لاعب لديك يُستدعى إلى منتخب بلاده يرفع مبيعات المنتجات في كل مباراة على أرضك ما دام في القائمة: $20,000 للمباراة إذا كان Overall الخاص به 70 أو أقل، و$1,500 إضافية عن كل نقطة فوق 70، حتى $50,000 لمن يبلغ 90 فأكثر. لاعبان أو ثلاثة من المنتخبات في قائمتك يعنون دخلًا ثابتًا معتبرًا. وللمستدعين أيضًا بطاقة خاصة نشرحها في دليل البطاقات واحتمالات الحزم.
المكافأة اليومية
يمكنك مرة واحدة في اليوم الحصول على رمز واحد. يُعاد ضبط العداد عند منتصف الليل بتوقيت وسط أوروبا. المكافأة صغيرة عن قصد: فهي تكافئ من يعود إلى اللعبة، لا من يبقى متصلًا طوال اليوم، ولهذا تبقى الانتصارات أثمن دائمًا.
جوائز الصعود
في نهاية الموسم يصعد طرفا نهائي الأدوار الإقصائية في كل مجموعة درجةً واحدة، ويحصل كلاهما على رموز: كلما ارتفعت الدرجة زادت الرموز. ويحصل الفريق الفائز بالنهائي أيضًا على جائزة مالية.
| الصعود إلى | الرموز (لطرفي النهائي) | المال (للفائز بالنهائي) |
|---|---|---|
| الدرجة التاسعة | 50 | $200,000 |
| الدرجة الثامنة | 60 | $300,000 |
| الدرجة السابعة | 70 | $400,000 |
| الدرجة السادسة | 80 | $500,000 |
| الدرجة الخامسة | 90 | $600,000 |
| الدرجة الرابعة | 100 | $700,000 |
| الدرجة الثالثة | 150 | $800,000 |
| الدرجة الثانية | 200 | $900,000 |
| الدرجة الأولى | 250 | $1,000,000 |
لا شيء فوق الدرجة الأولى: الفائز بنهائي الدرجة الأعلى يحصل على $3,000,000. ويضيف كل فائز بنهائي لقب بطل الدرجة إلى خزانة كؤوسه. ولا يكلّف الهبوط شيئًا مباشرةً، لكن حقوق البث ومكافآت الفوز تتقلص في الدرجة الأدنى.
جوائز Swish & Dunk Cup المالية
Swish & Dunk Cup بطولة بنظام خروج المغلوب مفتوحة لكل الأندية، وكل دور تفوز به يمنحك جائزة مالية. وتتحدد المبالغ بحسب بُعد الدور عن النهائي، لذا تنطبق مهما كان حجم جدول المباريات:
| الدور الذي فزت به | الجائزة |
|---|---|
| الأدوار الأولى (قبل دور الـ128) | $20,000 لكل دور |
| دور الـ128 | $40,000 |
| دور الـ64 | $80,000 |
| دور الـ32 | $150,000 |
| دور الـ16 | $250,000 |
| ربع النهائي | $400,000 |
| نصف النهائي | $700,000 |
| النهائي: البطل / الوصيف | $2,000,000 / $1,000,000 |
التأهل دون منافس في الدور الأول يُحتسب كفوز. وإلى جانب الجوائز، تجلب كل مباراة في الكأس، مثل أي مباراة أخرى، حقوق البث ومكافأة الفوز و3 رموز. وفي النسخة الأخيرة، بجدول من 512 فريقًا، جمع البطل أكثر من 3.6 مليون دولار من الجوائز وحدها، دون احتساب الكأس.
الألقاب والجوائز الفردية
بعض المكافآت لا تساوي مالًا لكنها تبقى إلى الأبد. ألقاب الدرجات والكأس تذهب إلى خزانة الكؤوس في النادي. ويحصل أفضل لاعب وأفضل مدافع وأفضل لاعب في النهائي على شارة على بطاقة اللاعب، مع عدّاد إذا تكررت الجائزة نفسها أكثر من مرة.
فيمَ تنفق الرموز
الرموز تأتي ببطء، لذا فكل قرار مهم. تنفقها على الحزم (من 5 إلى 100 رمز)، والمستهلكات (من 3 إلى 5 رموز)، وتطوير المرافق (من 50 إلى 500 رمز لكل مستوى)، والصالات (من 100 إلى 925 رمزًا). أما محتوى الحزم واحتمالاتها فنشرحها بالتفصيل في دليل البطاقات والاحتمالات.
أربع نصائح لتكسب أكثر
- العب كل مباراة من أجل الفوز، حتى الودية. كل فوز يساوي 3 رموز، أيًّا كانت البطولة.
- خذ الكأس بجدية. مشوار طويل في الكأس قد يجلب أكثر من موسم كامل من مكافآت الفوز.
- طوّر متجر الفريق مبكرًا. فهو يدرّ المال في كل مباراة على أرضك، موسمًا بعد موسم.
- قدّر لاعبي المنتخبات لديك. اللاعب المستدعى يساوي حتى $50,000 إضافية في كل مباراة على أرضك.
الأسئلة الشائعة
كم رمزًا تحصل عليه في كل مباراة؟
3 رموز عن كل فوز، في أي نوع من المباريات: الموسم العادي والأدوار الإقصائية والمباريات الودية وSwish & Dunk Cup. ويُضاف إليها رمز واحد يوميًا من المكافأة اليومية، ومن 50 إلى 250 رمزًا عند الصعود.
كم من المال تجلبه المباراة الواحدة؟
يحصل الفريقان على حقوق البث في كل مباراة، من $250,000 في الدرجة العاشرة إلى $800,000 في الدرجة الأولى. ويحصل الفائز على مكافأة فوز إضافية من $10,000 إلى $100,000، كما يكسب صاحب الأرض من التذاكر والمنتجات.
ماذا تكسب عند الصعود؟
يصعد طرفا نهائي الأدوار الإقصائية معًا ويحصل كلاهما على رموز: من 50 عند الصعود إلى الدرجة التاسعة حتى 250 عند الصعود إلى الأولى. ويحصل الفائز بالنهائي أيضًا على جائزة مالية من $200,000 إلى $1,000,000، أما الفوز بنهائي الدرجة الأولى فقيمته $3,000,000.
كم تساوي Swish & Dunk Cup؟
كل دور تفوز به يمنحك جائزة مالية، من $20,000 في الأدوار الأولى إلى $700,000 للفوز في نصف النهائي. ويحصل الخاسر في النهائي على $1,000,000 والبطل على $2,000,000: الفوز باللقب يعني أكثر من 3.6 مليون من الجوائز وحدها.
هل يمكن شراء الرموز أو المال بمال حقيقي؟
لا. لا يُباع شيء في Swish & Dunk بمال حقيقي: الرموز وأموال النادي تُكسب باللعب فقط.
للحصول على الصورة الكاملة للعبة، اقرأ دليلنا الشامل عن Swish & Dunk. ولتفوز بمباريات أكثر، وبالتالي تكسب أكثر، ابدأ من كيف يعمل محرك المباريات. ولتعرف من حصد أكبر الجوائز، ألقِ نظرة على حصاد الموسم الأول.
مكافأتك الأولى في انتظارك: تولَّ إدارة نادٍ اليوم والعب مباراتك الأولى غدًا.
العب الآن مجانًاآخر تحديث: