دليل اقتصاد Swish & Dunk: الرواتب وحقوق البث والتذاكر ومبيعات المتجر

خلف كل فوز في Swish & Dunk ميزانية. اللاعبون والجهاز الفني يتقاضون أجرهم في كل مباراة، والصالة تحتاج إلى صيانة، والمال يأتي من حقوق البث والتذاكر والمتجر والجوائز. يشرح هذا الدليل بالتفصيل اقتصاد لعبة مدير كرة السلة كله: كيف تُحسب الرواتب، وكيف تُوزَّع حقوق البث على المستويات العشرة، وكيف يعمل الحضور وأسعار التذاكر، ومن أين تأتي إيرادات المتجر، وكم تكلف الصالة فعلًا، ومتى تسترد التوسعة تكلفتها. كل الأرقام هي ما تستخدمه اللعبة فعلًا، ومعها المعادلات.

الاقتصاد في لمحة

كيف تعمل دفاتر النادي

في نهاية كل مباراة، تسجّل اللعبة قيدًا كاملًا لكل نادٍ يديره لاعب حقيقي شارك فيها. لا تقديرات ولا تسويات شهرية: الإيرادات والمصروفات تدخل الرصيد فورًا، مباراة بعد مباراة. القاعدة نفسها تنطبق على الموسم العادي والأدوار الإقصائية والمباريات الودية وSwish & Dunk Cup، لذا كل يوم مباريات له أثره، حتى عندما ينتهي موسمك ولا يبقى لك سوى الوديات.

يتضمن القيد المعتاد ما يلي:

البندالنوعلمن
حقوق البثإيرادالفريقان
مكافأة الفوزإيرادالفائز فقط
إيرادات التذاكرإيرادصاحب الأرض فقط
إيرادات المتجرإيرادصاحب الأرض فقط
رواتب اللاعبينمصروفالفريقان
أجور الجهاز الفنيمصروفالفريقان
صيانة الصالةمصروفالفريقان

النتيجة بسيطة: على أرضك تربح، وخارجها تنفق. خارج أرضك لا تحصل إلا على حقوق البث، ومكافأة الفوز إن فزت، بينما تدفع الرواتب والجهاز الفني والصيانة كاملة. النادي المُدار جيدًا يحقق ربحًا قويًا على أرضه ويُبقي مباريات الخارج قريبة من التعادل.

يبدأ كل مدير جديد بـ$500,000. يمكن أن يصبح الرصيد سالبًا ولا يوجد إفلاس، لكن ما دام الرصيد منخفضًا جدًا فلن تستطيع المزايدة في سوق الانتقالات أو التعاقد مع الجهاز الفني أو بدء توسعة الصالة: كل عملية شراء تتحقق أولًا من وجود المال.

شاشة المالية في Swish & Dunk مع منحنى الرصيد والإيرادات والمصروفات وسجل المعاملات
شاشة المالية: منحنى الرصيد، وكل بنود الإيرادات والمصروفات، ومتوسط صافي الربح لكل مباراة، وسجل المعاملات الكامل.

حقوق البث: دخل مضمون في كل مستوى

حقوق البث هي أكثر الإيرادات استقرارًا في اللعبة. يحصل عليها الفريقان في كل مباراة، على الأرض أو خارجها، فوزًا أو خسارة، والمبلغ يعتمد على المستوى فقط:

المستوىحقوق البث للمباراةمكافأة الفوز
المستوى 1$800,000$100,000
المستوى 2$710,000$90,000
المستوى 3$635,000$80,000
المستوى 4$565,000$70,000
المستوى 5$500,000$60,000
المستوى 6$440,000$50,000
المستوى 7$385,000$40,000
المستوى 8$335,000$30,000
المستوى 9$290,000$20,000
المستوى 10$250,000$10,000

المنحنى مسطّح عن قصد: المستوى الأعلى يدفع أكثر بقليل من ثلاثة أضعاف المستوى الأدنى. هذا يُبقي المستويات الدنيا قابلة للحياة، فحتى نادٍ صغير في المستوى 10 يمكنه الاعتماد على $250,000 في المباراة، بينما الفرق الحقيقي بين المستويات تصنعه التذاكر كما سنرى. في مباريات الكأس، حيث قد يأتي الفريقان من مستويين مختلفين، يحصل كل منهما على مبلغ مستواه. أما مكافأة الفوز، من $10,000 إلى $100,000، فتذهب إلى الفائز فوق حقوق البث.

إيرادات التذاكر: الأقسام والأسعار والحضور

صاحب الأرض وحده يبيع التذاكر، وفي المستويات العليا تصبح أكبر بنود الدفاتر بفارق كبير. ثلاثة أمور تحددها: كم مقعدًا لديك، وبأي سعر تبيعه، وكم مشجعًا يحضر فعلًا.

الأقسام الأربعة

تنقسم الصالة إلى أربعة أقسام، لكل منها سعته وسعره:

القسمالمقاعد في البدايةأقصى عدد للمقاعد
جانب الملعب (VIP)50200
المقصورات5002,000
المدرج السفلي2,0008,000
المدرج العلوي2,4509,800

نطاقات الأسعار حسب المستوى

تحدد سعر كل قسم بنفسك، لكن فقط ضمن نطاق يعتمد على مستواك. وإن لم تلمسه أبدًا، تستخدم اللعبة منتصف النطاق.

المستوىجانب الملعبالمقصوراتالمدرج السفليالمدرج العلوي
1$7,500–20,000$900–2,000$350–750$100–250
2$3,500–8,000$500–1,000$200–400$60–120
3$1,500–4,000$300–600$120–250$35–70
4$1,000–2,400$240–500$100–200$40–80
5$800–1,800$220–400$90–180$35–60
6$400–900$140–250$60–120$25–45
7$250–500$90–160$40–80$18–30
8$150–300$60–100$25–50$12–20
9$90–180$40–70$20–35$10–15
10$60–100$30–50$15–25$8–12

الفجوة بين المستويات هائلة: مقعد جانب الملعب يكلف $100 كحد أقصى في المستوى 10، ويصل إلى $20,000 في المستوى 1. مع بيع كل مقاعد الصالة الأولى بأعلى سعر، تجلب المباراة على الأرض نحو $109,000 من التذاكر في المستوى 10، ونحو 4.1 مليون دولار في المستوى 1. وبعد التوسعة الكاملة، قد تجني صالة نادٍ في المستوى 1 أكثر من 16 مليون دولار في ليلة واحدة كاملة العدد.

كيف يُحسب الحضور

يُحدَّد الحضور لكل مباراة على حدة، في ثلاث خطوات:

  1. ترتيبك في الجدول. يبدأ متصدر المجموعة من حضور 100%، والمتذيل من 60%، والبقية بينهما على خط مستقيم. في مجموعة من 16 فريقًا، يبدأ صاحب المركز الثامن من نحو 81%.
  2. المنافس. المنافس القوي يجذب جمهورًا أكبر، والضعيف أقل: يتحرك الحضور بما يصل إلى 10% صعودًا أو هبوطًا، مع عامل عشوائي صغير بنحو نقطتين. ولا ينزل أبدًا تحت 30%.
  3. السعر. يمتلئ كل قسم بحسب ارتفاع سعره داخل النطاق. ومدى اهتمام المشجعين بالسعر يعتمد على مستواك الفني: لمتصدر المجموعة لا يكاد يهم، أما لفرق أسفل الجدول فيهم كثيرًا.

عمليًا، عند السعر الأقصى يملأ متصدر المجموعة نحو 95% من القسم، بينما لا يملأ المتذيل سوى الربع تقريبًا. وعند السعر الأدنى، يملأ المتذيل كل مقاعده تقريبًا. كل قسم يبقى مشغولًا بنسبة 5% على الأقل ولا يتجاوز 100% أبدًا.

القاعدة التي تنتج عن ذلك واضحة: حين تفوز ارفع السعر إلى أقصاه، وحين تخسر اخفض الأسعار. تعرض شاشة الصالة السعر الأمثل لكل قسم بناءً على ترتيبك الحالي، ويتيح لك سجل التذاكر مراجعة الحضور والسعر في كل قسم، مباراة بعد مباراة. وفي مباريات الكأس، يعتمد الحضور فقط على ترتيبك في جدول مجموعتك.

إن لم تكن تريد الحساب، يمكن أن يتولى المدير التجاري تحديد الأسعار عنك. في المستوى 1 يحرّك كل سعر 60% من المسافة بين منتصف النطاق والسعر الأمثل، ويضيف كل مستوى 10%، حتى يصيب السعر الأمثل تمامًا في المستوى 5.

إيرادات المتجر

مبيعات المتجر أيضًا لا تُحصَّل إلا في المباريات على الأرض، وتعتمد على ثلاثة عوامل.

1. مستوى متجر الفريق. هو أساس الإيرادات، ويُطوَّر بالرموز (50 و100 و250 و500 رمز للمستويات من 2 إلى 5):

متجر الفريقالأساس لكل مباراة على الأرضالنطاق الفعلي (±15%)
المستوى 1$20,000$17,000–23,000
المستوى 2$30,000$25,500–34,500
المستوى 3$50,000$42,500–57,500
المستوى 4$100,000$85,000–115,000
المستوى 5$250,000$212,500–287,500

2. لاعبوك الدوليون. كل لاعب يُستدعى إلى منتخب بلاده في S&D World Cup يضيف مبلغًا إضافيًا في كل مباراة على الأرض، بحسب الـOverall الخاص به:

Overall اللاعب الدوليالإضافة لكل مباراة على الأرض
70 أو أقل$20,000
75$27,500
80$35,000
85$42,500
90 أو أكثر$50,000

تتغير هذه المكافأة بنحو 5% من مباراة لأخرى وتُجمع لاعبًا لاعبًا: ثلاثة لاعبين دوليين بـOverall 80 يضيفون نحو $105,000 في كل مباراة على الأرض، أي أكثر من متجر فريق في المستوى 4. نشرح كيفية الاستدعاء للمنتخبات في دليل البطاقات وبطاقات المنتخبات.

3. المدير التجاري. يزيد إيرادات المتجر كلها، بما فيها مكافأة اللاعبين الدوليين، بنسبة 2% لكل مستوى: من +2% في المستوى 1 إلى +10% في المستوى 5.

تنبيه: إذا لم يكن لدى النادي عدد كافٍ من اللاعبين وخسر مباراة على أرضه بالانسحاب، فلن يحصل من تلك المباراة على شيء من التذاكر أو المتجر.

رواتب اللاعبين

الرواتب هي أكبر مصروف لكل نادٍ تقريبًا. في Swish & Dunk لا توجد مفاوضات: راتب اللاعب يعتمد على الـOverall وحده ويرتفع على منحنى حاد جدًا. حتى Overall 60 يبقى عند الحد الأدنى، ثم يرتفع مع مكعب النقاط فوق 60، حتى يبلغ السقف البالغ $250,000.

Overallالراتب لكل مباراة (تقريبًا)
60 أو أقل$2,600
65$3,100
70$6,800
75$16,700
80$35,900
85$67,700
90$115,100
95$181,300
99$250,000 (السقف)

يختلف الراتب الفعلي لكل لاعب عن الجدول بما يصل إلى 10% صعودًا أو هبوطًا، لذا قد يكلف لاعبان بالـOverall نفسه مبلغين مختلفين قليلًا. هناك أربع قواعد تستحق التذكر:

للمقارنة: يدفع النادي المتوسط في المستوى 10 نحو $125,000 للمباراة على كامل تشكيلته، وفي المستوى 1 يقترب المتوسط من $700,000، أما أكثر التشكيلات طموحًا فتتجاوز 1.5 مليون دولار للمباراة بكثير.

تذكّر أن الرواتب تتبع التطور: الشاب الذي يتحسن يكلف أكثر في الموسم التالي. نشرح كيف تطوّر اللاعبين بكفاءة في دليل التدريب.

تكاليف الجهاز الفني

لكل نادٍ خمسة أدوار في الجهاز الفني: المدرب المساعد، ومدرب تطوير اللاعبين، ومدرب اللياقة البدنية، وطبيب الفريق، والمدير التجاري. وكل دور، في كل مستوى، يكلف أمرين: رسوم تعاقد لمرة واحدة وأجرًا في كل مباراة.

المستوىالأجر لكل مباراةرسوم التعاقد
1$1,000$30,000
2$3,250$97,500
3$5,500$165,000
4$7,750$232,500
5$10,000$300,000

رسوم التعاقد دائمًا 30 ضعف الأجر لكل مباراة. يبدأ كل نادٍ بالأدوار الخمسة كلها في المستوى 1، بتكلفة إجمالية $5,000 للمباراة؛ أما جهاز فني كامل في المستوى 5 فيكلف $50,000 للمباراة. عند استخدام «ابحث عن بديل» تدفع رسوم الموظف الجديد كاملة ولا يُسترد شيء عن المغادر، لذا خطط لترقياتك بدل تغيير الجهاز الفني كثيرًا.

مقارنةً برواتب اللاعبين، الجهاز الفني مصروف متواضع، وبعض الأدوار تغطي تكلفتها بنفسها. فالمدير التجاري في المستوى 5 مثلًا يكلف $9,000 أكثر للمباراة من نظيره في المستوى 1، لكنه يضبط أسعار التذاكر على القيمة المثلى ويضيف 8% إلى إيرادات المتجر: في المستويات المتوسطة والعليا يسترد الفرق بسهولة.

شاشة الجهاز الفني في Swish & Dunk مع الأدوار الخمسة ومستوياتها
الجهاز الفني: خمسة أدوار، لكل منها مستويات من 1 إلى 5، والأجر يرتفع مع المستوى.

صيانة الصالة

تكلف الصالة $3 لكل مقعد في كل مباراة، على الأرض أو خارجها. القاعدة نفسها لكل الأندية وكل المستويات:

سعة الصالةالصيانة لكل مباراة
5,000 مقعد (الصالة الأولى)$15,000
10,000 مقعد$30,000
15,000 مقعد$45,000
20,000 مقعد (الحد الأقصى)$60,000

تُدفع الصيانة عن كل مقعد تملكه، مبيعًا كان أو فارغًا، وحتى في المباريات خارج الأرض حين لا تجني الصالة شيئًا. لذلك فالمقعد الذي يبقى فارغًا خسارة صافية: تفصيل مهم حين تقرر التوسعة.

توسعة الصالة: التكلفة والمدة واسترداد التكلفة

يمكن توسيع كل قسم على حدة حتى حده الأقصى. تدفع التكلفة كاملة عند بدء الأعمال، ولا تصل المقاعد الجديدة إلا بعد انتهائها، ولا يمكن تنفيذ أكثر من مشروع واحد في كل قسم في الوقت نفسه.

القسمتكلفة المقعدسرعة البناءأقل مدة
جانب الملعب (VIP)$20,000مقعد واحد يوميًا14 يومًا
المقصورات$6,0008 مقاعد يوميًا14 يومًا
المدرج السفلي$1,20025 مقعدًا يوميًا21 يومًا
المدرج العلوي$50060 مقعدًا يوميًا21 يومًا

المشاريع الصغيرة تستغرق أقل مدة، والكبيرة أطول بكثير: رفع مقاعد جانب الملعب من 50 إلى 200 يكلف 3 ملايين دولار ويستغرق 150 يومًا، وملء المدرج السفلي حتى 8,000 مقعد يكلف 7.2 مليون دولار ويستغرق 240 يومًا. لهذا يفضّل كثير من المديرين التوسعة على مراحل، شيئًا فشيئًا.

جدوى التوسعة تعتمد بالكامل تقريبًا على المستوى، لأن أسعار التذاكر تتغير تغيرًا هائلًا بينما تكاليف البناء لا تتغير:

النصيحة العملية: في المستويات الدنيا ضع مالك في التشكيلة ومتجر الفريق، واترك مشاريع الصالة الكبيرة لحين وصولك إلى المستويات العليا، حيث يتحول كل مقعد جديد إلى إيراد خلال بضع مباريات. وفوق كل شيء، لا توسّع أبدًا قسمًا لا تملؤه أصلًا: المقاعد الفارغة لا تضيف سوى تكلفة الصيانة.

إيرادات ومصروفات لمرة واحدة

إلى جانب قيود المباريات، يتحرك الرصيد أيضًا مع بعض الأحداث التي تقع لمرة واحدة:

الرموز عملة منفصلة: تُدفع بها الحزم والمستهلكات وترقيات المرافق والصالات الجديدة، ولا تُكسب إلا باللعب، ولا تختلط أبدًا بأموال النادي.

نموذجان للميزانية

الأرقام الحقيقية تفيد أكثر من المعادلات. هذه هي المتوسطات التي سجلتها الأندية التي يديرها لاعبون حقيقيون في المستوى 10 خلال أيام المباريات الأخيرة:

المستوى 10، لكل مباراةعلى الأرضخارج الأرض
حقوق البث+$250,000+$250,000
التذاكر (حضور نحو 81%)+$72,000–
المتجر+$29,000–
مكافأة الفوز (إن فزت)+$10,000+$10,000
رواتب اللاعبين−$122,000−$122,000
الجهاز الفني−$5,000−$5,000
صيانة الصالة−$15,000−$15,000
متوسط النتيجة الصافيةنحو +$215,000نحو +$110,000

في البداية يكون الاقتصاد كريمًا: حقوق البث وحدها تغطي التشكيلة كلها، والنادي يربح في كل مباراة، ما يترك مجالًا للاستثمار في السوق. تتغير الصورة كلما صعدت. نادٍ في المستوى 1 بتشكيلة تكلف 1.5 مليون دولار للمباراة ينفق في كل مباراة خارج أرضه أكثر من حقوق البث، وعليه أن يستعيد ذلك على أرضه: وهنا بالضبط تصنع الصالة الموسَّعة والأسعار المضبوطة جيدًا ومتجر الفريق القوي الفرق بين نادٍ ينمو ونادٍ ينزف ببطء.

سبع نصائح لإدارة المالية

  1. انظر إلى النتيجة الصافية لا إلى الرصيد. تعرض شاشة المالية متوسط الصافي لكل مباراة: إن كان سالبًا، فكل مباراة تجعلك أفقر.
  2. احذر رواتب النجوم. بسبب المنحنى، لاعب بـ90 يكلف أكثر من ثلاثة لاعبين بـ80. قبل شراء نجم، احسب كم سيكلفك على مدار موسم كامل.
  3. تذكّر أن الرواتب ترتفع عند انتقال الموسم. الشباب الذين تحسنوا سيكلفون أكثر في الموسم المقبل: خطط مسبقًا.
  4. اضبط الأسعار على مستواك الفني. مرتفعة حين تكون في القمة، وأقل حين تمر بفترة صعبة؛ أو اترك ذلك لمدير تجاري كفء.
  5. طوّر متجر الفريق مبكرًا. يكلف رموزًا لا مالًا، ويدرّ دخلًا في كل مباراة على الأرض حتى نهاية اللعبة.
  6. وسّع الصالة فقط حين يكون ذلك مربحًا. في المستويات الدنيا المقاعد الفارغة تكلفة؛ وفي العليا الصالة الممتلئة أكبر مصدر دخل في اللعبة.
  7. لا تبقَ عند الصفر. احتفظ بهامش أمان: برصيد منخفض جدًا لن تستطيع المزايدة أو التعاقد أو البناء حين تأتي الفرصة.

الأسئلة الشائعة

كيف تُحسب رواتب اللاعبين في Swish & Dunk؟

يعتمد الراتب على الـOverall وحده ويرتفع بحدة: نحو $2,600 للمباراة حتى Overall 60، ونحو $36,000 عند 80، ونحو $115,000 عند 90، بحد أقصى $250,000. يُحدَّد في بداية كل موسم ويُدفع في كل مباراة يخوضها الفريق، على أرضه أو خارجها.

كم تساوي حقوق البث؟

حقوق البث مبلغ ثابت لكل مباراة يحصل عليه الفريقان بغض النظر عن النتيجة: $250,000 في المستوى 10، ويرتفع تدريجيًا حتى $800,000 في المستوى 1.

كيف تعمل إيرادات التذاكر؟

صاحب الأرض وحده يبيع التذاكر. تعتمد الإيرادات على المقاعد في كل قسم من أقسام الصالة الأربعة، وعلى السعر الذي تحدده ضمن نطاق مستواك، وعلى الحضور الذي ينخفض من 100% لمتصدر المجموعة إلى 60% للمتذيل، ويتأثر أيضًا بالمنافس وبأسعارك.

كم تكلف صيانة الصالة؟

تكلف الصيانة $3 لكل مقعد في كل مباراة، على أرضك أو خارجها. الصالة الأولى بسعة 5,000 مقعد تكلف $15,000 للمباراة، والموسَّعة بالكامل نحو $60,000.

هل يمكن أن يفلس النادي؟

لا. يمكن أن يصبح الرصيد سالبًا، لكن ما دام منخفضًا جدًا فلن تستطيع المزايدة في سوق الانتقالات أو التعاقد مع الجهاز الفني أو بدء توسعة الصالة، لأن كل عملية شراء تتحقق أولًا من وجود المال.

هل توسعة الصالة مجدية في المستويات الدنيا؟

نادرًا. التذاكر في المستويات الدنيا رخيصة لدرجة أن المقعد الجديد يحتاج عشرات أو مئات المباريات على الأرض ليسترد تكلفته، بينما تُدفع الصيانة في كل مباراة. أما في المستويات العليا فتسترد التوسعة تكلفتها بسرعة: قد يغطي مقعد جانب الملعب تكلفته في مباراة أو اثنتين على الأرض.

المال نصف القصة فقط: لتعرف ما يمكنك كسبه من رموز وجوائز ومستهلكات، اقرأ دليل المكافآت. ولنظرة شاملة على اللعبة كلها، ابدأ بـالدليل الكامل لـSwish & Dunk، ولتفوز بمباريات أكثر وتملأ صالتك، اكتشف كيف يعمل محرك المباريات.

مستعد لموازنة الدفاتر؟ تولَّ قيادة نادٍ اليوم والعب مباراتك الأولى غدًا.

العب الآن مجانًا

آخر تحديث: