Swish & Dunk: لعبة إدارة كرة السلة المجانية الجديدة، بلا pay-to-win ومع فتح الحزم

Swish & Dunk لعبة إدارة كرة سلة مجانية على الإنترنت، بلا pay-to-win، تجمع بين الإيقاع الهادئ والمدروس لألعاب الإدارة الكلاسيكية وكل ما تنتظره من لعبة حديثة: واجهة مصممة للهاتف، وبطاقات قابلة للجمع بوجوه شبه واقعية يرسمها الذكاء الاصطناعي، وفتح الحزم، والمستهلكات. تسلّم ناديًا، وابنِ تشكيلتك، واختر خطتك، واصعد عبر عشر درجات في مواجهة مديرين آخرين، مع مباراة واحدة يوميًا تُحاكى استحواذًا تلو الآخر. في هذا المقال تجد كل شيء: كيف تعمل اللعبة، وما الذي يميزها، وكل قسم فيها من الصالة إلى الدرافت.

Swish & Dunk باختصار

بطاقة تعريفSwish & Dunk
النوعلعبة إدارة كرة سلة جماعية على الإنترنت
السعرمجانية، بلا مشتريات داخل التطبيق وبلا إعلانات
المنصاتالمتصفح على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر (يمكن تثبيتها على الشاشة الرئيسية)
المبارياتمباراة يوميًا، تُحاكى استحواذًا تلو الآخر، مع إعادة مباشرة
الدوري10 درجات، ومجموعات من 16 ناديًا مقسّمة إلى مؤتمرَي الشرق والغرب
الموسم22 مباراة في الموسم المنتظم، ثم الأدوار الإقصائية، ونهائي من ثلاث مباريات
الكؤوسSwish & Dunk Cup وS&D World Cup للمنتخبات
اللاعبونبطاقات بوجوه من الذكاء الاصطناعي، ونحو 50 تقييمًا لكل لاعب، و10 مستويات ندرة
الخطط8 أنظمة هجومية و8 دفاعية
اللغات21

ما هي Swish & Dunk؟

Swish & Dunk لعبة إدارة كرة سلة: لا تتحكم في اللاعبين داخل الملعب، بل أنت المدير العام والمدرب الأول لنادٍ. تقرر من تشتري ومن تبيع، ومن يبدأ أساسيًا، وأي نظام تلعب به، وكيف يتدرب كل لاعب، وكم سعر التذاكر، وأين تستثمر. ثم تشاهد فريقك يلعب، وتعتمد النتيجة على جودة عملك.

اللعبة على الإنترنت ودائمة: يعيش كل المديرين في العالم نفسه، بالدوريات نفسها والسوق نفسه والكؤوس نفسها. قد يكون خصمك غدًا مشجعًا آخر في الطرف الآخر من العالم. تشغل الأماكن الشاغرة في المجموعات أندية يديرها الكمبيوتر، لذلك يكون كل دوري مكتملًا دائمًا ويمكنك البدء فورًا من دون انتظار اكتمال دوري ما.

عند التسجيل لا تبدأ بتشكيلة فارغة: تتسلّم أحد الأندية الشاغرة في الدوري مع لاعبيه، ويمكنك تغيير اسمه واختيار ألوانه وتصميم شعاره وقميصه. وتعرّفك حزمة الترحيب على فريقك بطاقة تلو الأخرى حتى تصل إلى أفضل لاعبيك.

الصفحة الرئيسية في Swish & Dunk مع المباراة القادمة وقميصَي الفريقين وآخر نتيجة
الصفحة الرئيسية: المباراة القادمة وآخر نتيجة، مع قميص وشعار كل فريق، ومركزك في الترتيب، وآخر خمس مباريات.

أفضل ما في ألعاب الإدارة الكلاسيكية، بمظهر حديث

من لعب ألعاب الإدارة الكبرى على الإنترنت في العقد الأول من الألفية يتذكر سحر ذلك الإيقاع: مباراة واحدة يوميًا، ومواسم تمتد أسابيع، وشبان يحتاجون شهورًا ليتطوروا، ومتعة رؤية مشروع يتشكل شيئًا فشيئًا. هذا البطء ليس عيبًا: إنه ما يمنح كل قرار وزنه. لا يمكنك محاكاة عشرة مواسم في عصر واحد، لذلك فإن كل صفقة وكل اختيار تدريبي وكل اختيار في الدرافت له أهمية حقيقية.

تحافظ Swish & Dunk على كل ذلك. يمتد الموسم المنتظم على 22 جولة، تليها الأدوار الإقصائية والصعود والهبوط والدرافت. يتحسن اللاعبون كل يوم بالتدريب، ويكبرون في السن، ويبلغون إمكاناتهم. ويستمر الدوري حتى وأنت غير متصل، تمامًا كما في ألعاب الإدارة التي صنعت هذا النوع.

الفرق في طريقة العرض. كثير من ألعاب الإدارة الكلاسيكية عميقة لكنها تبدو كبرامج من خمسة عشر عامًا: جداول، وقوائم متداخلة، وصفحات مصممة لشاشة مكتب. تنقل Swish & Dunk العمق نفسه إلى تطبيق حديث:

النتيجة لعبة بقلب لعبة إدارة خالصة ووجه لعبة من عام 2026: عميقة لمن يريد التفكير في كل تفصيل، وسهلة فورًا لمن يريد فقط تحديد التشكيلة ومشاهدة المباراة.

مجانية وبلا pay-to-win: كيف تعمل الرموز

كثير من الألعاب التي تحتوي على بطاقات وحزم صُممت لتدفعك إلى الدفع: أفضل بطاقة في أغلى حزمة، وأغلى حزمة تُشترى ببطاقة الائتمان. أما Swish & Dunk فتعمل بطريقة أخرى. لا شيء يُشترى بمال حقيقي: لا اشتراك، ولا خطة مميزة، ولا تذكرة موسم، ولا عملة معروضة للبيع. ولا توجد إعلانات أيضًا.

العملة الخاصة في اللعبة هي الرموز، وتُكسب باللعب فقط:

كيف تكسب الرموزالعدد
الرصيد الابتدائي للنادي50
كل فوز (الدوري، الأدوار الإقصائية، المباريات الودية، الكأس)3
المكافأة اليومية، تُجمع مرة واحدة يوميًا1
الصعود إلى درجة أعلىمن 50 إلى 250، وتزداد كلما اقتربت من الدرجة الأولى

بالرموز تفتح الحزم، وتشتري المستهلكات، وتطوّر مرافق النادي، وتفتح صالات جديدة. ولأنها لا تُشترى، تبني أفضليتك بالفوز لا بالدفع. مديران يبذلان الجهد نفسه لهما الفرص نفسها: الفرق الوحيد هو طريقة إدارتك لناديك.

أما مال النادي فشيء آخر: إنه الرصيد الذي تدفع منه رواتب اللاعبين والجهاز الفني، وتزايد به في السوق، وتوسّع به الصالة. وهو أيضًا يُكسب باللعب فقط، من التذاكر وحقوق البث وبيع المنتجات والجوائز.

محرك المباريات: كل مباراة تُحاكى استحواذًا تلو الآخر

تقوم لعبة الإدارة على محاكاتها، ولا تحسم Swish & Dunk المباريات برمية نرد على التقييم العام للفريق. تُلعب كل مباراة استحواذًا تلو الآخر، على أربعة أرباع مدة كل منها 12 دقيقة، ثم أشواط إضافية مدتها 5 دقائق عند الحاجة حتى يظهر فائز. الشرح الكامل بكل الأرقام موجود في دليل محرك المباريات؛ وهنا أهم النقاط.

تستخدم كل مباراة مولّد أرقام عشوائية ببذرة ثابتة: الإعادة التي تشاهدها هي المباراة المُحاكاة بالضبط، والإحصاءات تطابق دائمًا وصف اللعب. الفريق الأفضل بناءً يفوز أكثر، لكن المفاجآت تحدث كما في موسم حقيقي.

المباريات المباشرة: الإعادة ووصف اللعب والإحصاءات

تبدأ كل جولة في موعد ثابت. عند القفزة الافتتاحية تُحاكى المباراة كلها، ويمكن مشاهدتها كبث مباشر مختصر مدته نحو 12 دقيقة: النتيجة، والساعة، ونتيجة كل ربع، ووصف لحظة بلحظة يشمل السلات والتمريرات الحاسمة والصدّات والأخطاء والأوقات المستقطعة والتبديلات.

لا تحتاج إلى أن تكون متصلًا أثناء اللعب: تُحدَّد التشكيلة والخطة مسبقًا، وإذا فاتتك المباراة تجد الإعادة ووصف اللعب الكامل وسطر إحصاءات كل لاعب وأبرز اللاعبين وأفضل لاعب في المباراة. وفي الصفحة الرئيسية تعرض المباراة القادمة قميصَي الفريقين وصالة المضيف، لتعرف دائمًا أين ستلعب وضد من.

الشاشة الرئيسية في Swish & Dunk مع شارة LIVE على المباراة الجارية وشريط الأخبار أسفلها
عندما تكون هناك مباراة جارية تضيء شارة LIVE في الشاشة الرئيسية: نقرة واحدة وتصبح داخل البث. وتحتها غرفة الأخبار التي تجمع كل ما يحدث في الدوري.

الموسم والدرجات والأدوار الإقصائية

للدوري 10 درجات: تبدأ من الأسفل والهدف هو الدرجة الأولى. تتكون كل درجة من مجموعات من 16 ناديًا مقسّمة إلى مؤتمرَي الشرق والغرب.

المرحلةطريقة العمل
الموسم المنتظم22 مباراة، مباراة يوميًا
الأدوار الإقصائيةأول أربعة في كل مؤتمر: ربع النهائي ونصف النهائي ونهائي من ثلاث مباريات
الصعوديصعد طرفا النهائي درجة واحدة
الهبوطيهبط آخر فريقين درجة واحدة
الجوائز الفرديةأفضل لاعب وأفضل مدافع في الموسم المنتظم، وأفضل لاعب في النهائي
الدرافتبعد الأدوار الإقصائية يختار كل نادٍ مرتين، بدءًا من صاحب أسوأ سجل

الفرق التي تُقصى لا تبقى بلا عمل: تواصل لعب مباريات ودية، وهي مثالية لتطوير الشبان وتجربة خطط جديدة وكسب الرموز بالانتصارات. يُرتّب الجدول حسب نسبة الفوز، ويعرض قسم الترتيب أيضًا متصدري إحصاءات المجموعة في النقاط والمتابعات والتمريرات الحاسمة والصدّات وقطع الكرات ونسب التسديد.

الصعود يجلب جوائز مالية ورموزًا، أكبر كلما اقتربت من القمة، وخصومًا أقوى. والصعود ليس مضمونًا أبدًا: الفريق المبني للفوز الآني فقط قد يعاني في الدرجة الأعلى.

ترتيب مجموعة في Swish & Dunk مقسّم إلى مؤتمرَي الشرق والغرب
ترتيب المجموعة، مقسّمًا بين مؤتمرَي الشرق والغرب.

الكؤوس: Swish & Dunk Cup وS&D World Cup

إلى جانب الدوري، تمنح بطولتان كل موسم هدفًا ثانيًا.

Swish & Dunk Cup كأس بنظام خروج المغلوب مفتوحة لأندية كل الدرجات. إنها بطولة المفاجآت: قد يُقصي فريق من درجة أدنى أحد الكبار ويتقدم دورًا بعد دور، مع جوائز مالية عن كل دور يفوز به وكأس لمن يرفعها.

S&D World Cup بطولة المنتخبات، بدور مجموعات ثم أدوار إقصائية. تتشكل المنتخبات من لاعبي اللعبة حسب جنسياتهم: يحمل اللاعبون المستدعون شارة المنتخب على بطاقاتهم، ورؤية أحد لاعبيك يتوّج بطلًا للعالم متعة إضافية.

اللاعبون: بطاقات حديثة بوجوه من الذكاء الاصطناعي

في Swish & Dunk كل لاعب بطاقة. على الوجه الأمامي ترى الوجه والاسم والعلم والمركز والتقييم العام والتقييمات الست للمجموعات: التسديد، وصناعة اللعب، والدفاع، والمتابعة، والبدنية، والعقلية. والوجوه صور شبه واقعية يرسمها الذكاء الاصطناعي، فريدة لكل لاعب: بعد مباريات قليلة تتعرف على أساسييك من نظرة واحدة، كبطاقات النجوم الحقيقيين.

تشكيلة Swish & Dunk معروضة كبطاقات قابلة للجمع بوجوه من الذكاء الاصطناعي
التشكيلة كمجموعة بطاقات: الوجه والمركز والتقييم العام والمستوى والتقييمات الست للمجموعات.

يعتمد لون البطاقة وأسلوبها على مستوى ندرتها المرتبط بالتقييم العام:

المستوىالتقييم العام
Challengerأقل من 55
Skilled55–59
Specialist60–64
Expert65–69
Elite70–74
Premier75–79
All-Star80–84
Superstar85–89
Icon90–94
Legend95 فأكثر

خلف البطاقة ملف كامل من نحو 50 تقييمًا موزعة على ست مجموعات. التقييم العام متوسط مرجّح: التسديد والدفاع 25% لكل منهما، وصناعة اللعب والبدنية 15%، والمتابعة والعقلية 10%. لهذا قد يختلف لاعبان بالتقييم العام نفسه اختلافًا كاملًا: متخصص التسديد من خارج القوس وحامي السلة لا يغني أحدهما عن الآخر.

لكل لاعب أيضًا إمكانات تُعرض كمستوى: إنها سقف تطوره. قد يصبح لاعب في الثامنة عشرة بمستوى Elite وإمكانات Superstar ركيزة للفريق؛ أما المخضرم الذي بلغ إمكاناته فلن يتحسن أكثر. ويعرض الملف أيضًا العمر والطول والوزن والراتب وإحصاءات الموسم وسجل كل مباراة.

ملف لاعب في Swish & Dunk مع كل تقييمات التسديد
ملف اللاعب: كل تقييم، من التسديد القريب إلى اليد الضعيفة.

التشكيلة والخطة والانسجام والروح المعنوية

قبل كل مباراة تحدّد التشكيلة: الخمسة الأساسيين على الأرضية، ثم لكل مركز بديلًا أول وبديلًا احتياطيًا. يستخدم المحرك هذا التدوير لتوزيع الدقائق والتبديلات. ويمكن أن تضم التشكيلة حتى 25 لاعبًا.

ثم تختار الخطة: نظامًا هجوميًا ونظامًا دفاعيًا من بين 8 خيارات لكل منهما.

لا يتفوق أي نظام على غيره في كل شيء: الأفضلية تأتي من ملاءمته للاعبيك وضرب نقطة ضعف الخصم. إن لم تختر، يلعب فريقك مزيجًا متوازنًا من كل الأنظمة. يشرح دليل الخطط كل نظام وأيها يتغلب على أيها.

شاشة حدّد التشكيلة في Swish & Dunk مع الخمسة الأساسيين على الأرضية والبدلاء والاحتياط
حدّد التشكيلة: الخمسة الأساسيون على الأرضية، والبدلاء، والاحتياط، والخطة، والانسجام.

ثلاث قيم تغيّر أداء اللاعبين مع الوقت وتجعل كل قرار في التشكيلة قرارًا له عواقب:

إن كان وقتك ضيقًا أو أردت رأيًا ثانيًا، يقترح عليك المدرب المساعد الخمسة الأساسيين والخطة. وفي المستويات الأعلى يدرس الخصم أيضًا، لا فريقك فقط.

التدريب: طوّر لاعبيك كل يوم

تطوير اللاعبين من متع ألعاب الإدارة الكلاسيكية، وفي Swish & Dunk يسير في مسارين. كل صباح في الساعة 7:00 (بتوقيت وسط أوروبا) تُقام حصة تدريب يومية، وبعد كل مباراة يحصل كل من نزل إلى الملعب على دفعة إضافية صغيرة تتناسب مع دقائق لعبه. لذلك فإن منح الشبان دقائق لعب يسرّع تطورهم.

لكل لاعب تختار نوع التدريب:

يتباطأ التطور مع التقدم في السن وكلما اقترب اللاعب من إمكاناته، وترتفع التقييمات فوق 90 ببطء أكبر. تعرض شاشة التدريب الحصة القادمة، واللاعبين الذين قفز تقييمهم العام هذا الأسبوع، ومن تحسّن أكثر في آخر حصة. وعند الطلب يحدد مدرب تطوير اللاعبين التدريب المثالي لكل التشكيلة، ويضاعف مركز التدريب تطور الجميع.

شاشة التدريب في Swish & Dunk مع قفزات التقييم العام هذا الأسبوع ونوع تدريب كل لاعب
التدريب: الحصة القادمة، وقفزات التقييم هذا الأسبوع، وتدريب كل لاعب.

الجهاز الفني: خمسة أشخاص يعملون لأجلك

خلف كل تشكيلة جهاز فني من خمسة أدوار، لكل منها مستوى من 1 إلى 5. يُدفع للجهاز الفني من رصيد النادي: رسم تعاقد وراتب عن كل مباراة. وبزر «ابحث عن بديل» تعرض عليك اللعبة أربعة مرشحين، واحدًا لكل مستوى غير المستوى الحالي، ولكل منهم اسمه وجنسيته.

الدورماذا يفعل
المدرب المساعديقترح الخمسة الأساسيين والخطة قبل كل مباراة. ومن المستوى 4 يدرس الخصم أيضًا ويستغل نقاط ضعفه.
مدرب تطوير اللاعبينيحدد عند الطلب أفضل تدريب لكل لاعب؛ وكلما ارتفع مستواه كانت اختياراته أدق.
مدرب اللياقة البدنيةيساعد اللاعبين على استعادة جاهزيتهم بعد كل مباراة.
طبيب الفريقيقلل خطر الإصابات ومدة التعافي، إلى النصف تقريبًا في المستوى 5.
المدير التجارييزيد دخل المنتجات، ويحدد عند الطلب سعر كل قسم في الصالة لتحقيق أكبر دخل ممكن.

بناء الجهاز الفني مسألة أولويات وميزانية: قد يراهن نادٍ ناشئ على التطوير، ونادٍ ينافس على الصعود على الطبيب ومدرب اللياقة، ونادٍ خاسر ماليًا على المدير التجاري.

شاشة الجهاز الفني في Swish & Dunk مع الأدوار الخمسة ومستوياتها
الجهاز الفني: خمسة أدوار، لكل منها مستوى من 1 إلى 5.

مرافق النادي

المرافق استثمارات طويلة الأمد تُطوَّر بالرموز: 50 للمستوى 2، و100 للمستوى 3، و250 للمستوى 4، و500 للمستوى 5. وهي ثلاثة:

المرفقالتأثير
مركز التدريبيضاعف تطور كل لاعبي التشكيلة، حتى ثلاثة أضعاف في المستوى الأقصى.
متجر الفريقيبيع المنتجات في أيام المباريات على أرضك، بدخل يزداد مع كل مستوى.
المركز الطبي ومركز الأداءيسرّع التعافي من الإصابات، حتى ثلاث مرات أسرع.

ولأن الرموز تُستخدم أيضًا للحزم والمستهلكات، فكل تطوير خيار: حزمة اليوم، أم مركز تدريب يجعل الجميع أفضل لبقية اللعبة؟

شاشة المرافق في Swish & Dunk مع مركز التدريب والمتجر والمركز الطبي
المرافق: مركز التدريب ومتجر الفريق والمركز الطبي، من المستوى 1 إلى 5.

الصالة: السعة والأقسام وأسعار التذاكر

الصالة بيت ناديك وأحد أكبر مصادر دخله. وهي مقسّمة إلى أربعة أقسام تُوسَّع كل منها على حدة:

القسمالمقاعد في البدايةالحد الأقصى للمقاعدتكلفة المقعد
جانب الملعب (VIP)502002,000 $
المقصورات5002,000600 $
المدرج السفلي2,0008,000120 $
المدرج العلوي2,4509,80050 $

يبدأ كل نادٍ بـ5,000 مقعد ويمكنه الوصول إلى نحو 20,000. تُدفع كلفة التوسعة فورًا، لكن المقاعد لا تصل إلا بعد انتهاء الأعمال، خلال أسبوعين إلى ثلاثة، ولا يمكن لكل قسم إلا مشروع واحد في الوقت نفسه. قسم جانب الملعب هو الأغلى توسعةً، لكنه أيضًا الأكثر ربحًا لكل مقعد.

لكل قسم تحدد سعر التذكرة ضمن نطاق يعتمد على درجتك. يزداد الحضور مع مركزك في الترتيب: المتصدر يملأ الصالة، والأخير أقل بكثير. الأسعار المرتفعة جدًا تترك مقاعد فارغة، والمنخفضة جدًا تضيّع مالًا: يعرض سجل التذاكر الحضور وسعر كل قسم في كل مباراة، ويمكن للمدير التجاري تحديد الأسعار نيابة عنك.

ويمكنك أيضًا تغيير الصالة: في اللعبة كتالوج من 39 صالة تُفتح بالرموز أو تُعثر عليها داخل الحزم. وتظهر الصالة التي تختارها خلفيةً لبطاقة مباراتك القادمة على أرضك.

فهرس الصالات في Swish & Dunk مع الصالات المقفلة وسعرها بالعملات
فهرس الصالات: عشرات الصالات التي يمكن الانتقال إليها، وأكبرها يُفتح بالعملات.

مالية النادي

كل مباراة تحرّك رصيدك. تعرض شاشة المالية تطور الرصيد، ومتوسط صافي الربح لكل مباراة، وكل بند:

يعتمد راتب اللاعب على تقييمه العام: منخفض للاعبي الأدوار المساندة، ومرتفع جدًا للنجوم. لا يوجد سقف لرواتب الفريق، لكن هناك رصيد: تشكيلة مليئة بالنجوم من دون صالة قادرة على تمويلها تدفعك سريعًا إلى الخسارة. بناء نادٍ مستدام جزء من التحدي، تمامًا كما في ألعاب الإدارة الكلاسيكية.

شاشة الاقتصاد في Swish & Dunk مع منحنى الرصيد والإيرادات والمصروفات وسجل الحركات
الاقتصاد: منحنى الرصيد، كل بند إيراد ومصروف، متوسط الصافي لكل مباراة، وسجل الحركات كاملًا.

السوق: دار مزادات مباشرة

سوق الانتقالات مشترك بين كل المديرين ويعمل كدار مزادات حقيقية. يعرض البائع لاعبًا بسعر ابتدائي، ويزايد المشترون حتى انتهاء المهلة.

يمكنك التصفية حسب المركز والجنسية والعمر والطول والوزن والراتب والتقييم العام والإمكانات وتقييمات المجموعات، والترتيب حسب المهلة أو السعر أو التقييم العام، ومتابعة لاعبيك المفضلين وعروضك. والأندية التي يديرها الكمبيوتر تشتري وتبيع أيضًا، لذا يبقى السوق حيًا دائمًا.

سوق الانتقالات في Swish & Dunk مع بطاقات لاعبين في المزاد وأعلى عرض والوقت المتبقي
السوق المباشر: بطاقات في المزاد، وأعلى عرض، وعدد العروض، والوقت المتبقي.

الدرافت: اعثر على النجم الكبير القادم

في كل موسم تتلقى كل مجموعة دفعة جديدة من 32 موهبة بعمر 18 و19 عامًا. لا تحتاج إلى الاتصال في وقت محدد: تُعدّ قائمتك بترتيب حتى 8 لاعبين من الأكثر رغبة إلى الأقل، ويمكنك تعديلها متى شئت ما دام الدرافت مفتوحًا.

بعد انتهاء الأدوار الإقصائية يُجرى الدرافت تلقائيًا على جولتين. يسير ترتيب الاختيار من أسوأ سجل إلى أفضله، فيختار الأخير أولًا. في كل دور لك تحصل على أعلى لاعب في قائمتك ما زال متاحًا؛ وإن نفدت قائمتك، فأعلى تقييم عام متبقٍ. ويخرج كل نادٍ من الدرافت بلاعبين جديدين.

في الدرافت يتميز المدير الجيد عن المدير العظيم: لاعب في الثامنة عشرة بتقييم متواضع لكن بإمكانات Superstar، إذا تدرب جيدًا ومُنح دقائق لعب، قد يصبح أفضل لاعب في مجموعتك.

الدرافت في Swish & Dunk مع قائمة المواهب التي رتبها المدير
الدرافت: رتّب حتى 8 مواهب، وتتولى اللعبة الباقي بعد الأدوار الإقصائية.

فتح الحزم والمستهلكات

الحزم قلب الجانب الحديث في Swish & Dunk. تحتوي كل حزمة على لاعب جديد يُسحب من مخزون مشترك، وتُفتح برسوم متحركة للكشف: تسحب إصبعك على طول الخط، فتنقلب البطاقة وترى من حصلت عليه. إنها الإثارة نفسها في ألعاب البطاقات الرياضية، في لعبة لا تُشترى فيها الحزم بمال حقيقي.

الحزمةالتكلفةالمستوى المضمونالمستهلكات
حزمة زرقاء5 رموزSpecialist (60+)ممكنة
حزمة برونزية10 رموزExpert (65+)مرجّحة
حزمة فضية20 رمزًاPremier (75+)واحد على الأقل
حزمة ذهبية50 رمزًاAll-Star (80+)3
حزمة ماسية100 رمزSuperstar (85+)6

قبل فتح الحزمة ترى احتمال كل مستوى: لا مفاجآت خفية. في كل حزمة فرصة صغيرة للحصول على Icon أو Legend، وتصل الحزمة الماسية إلى 15% لـIcon و5% لـLegend. وتحتوي بعض الحزم أيضًا على صالة لناديك. وإذا كانت تشكيلتك ممتلئة، فعليك بيع لاعب قبل فتح حزمة.

حزمة ذهبية مغلقة في Swish & Dunk مع تعليمات السحب على الخط لفتحها
فتح الحزمة: اسحب على الخط، تتمزق الحزمة، ثم تنقلب البطاقة.

المستهلكات تأتي في الحزم أو تُشترى بالرموز، وتُستخدم على لاعب عند الحاجة:

المستهلكالتأثيرالتكلفة
حزمة الراحة+10 جاهزية3 رموز
حزمة العلاج−3 أيام إصابة5 رموز
معزز الروح المعنوية+10 روح معنوية3 رموز

إذا استُخدمت في اللحظة المناسبة، قد تغيّر موسمًا كاملًا: تعيد حزمة العلاج لاعب الارتكاز لديك في الوقت المناسب للنهائي، ويرفع معزز الروح المعنوية معنويات نجم مستاء، وتجهّزك حزمة الراحة للمباراة الحاسمة.

هوية النادي: الشعار والقميص

النادي هوية أيضًا. في صمّم الشعار تصمم شعارك من 5 أشكال و22 نمطًا وأكثر من 100 رمز و25 لونًا. وفي صمّم القميص تصمم زيّك: ثلاثة ألوان (الجسم والحواف والإطار) و23 نمطًا، من الخطوط الرفيعة والخطوط العريضة والأحزمة الأفقية والوشاح الكلاسيكية إلى تصاميم متقنة مثل أفق مدينة، ولهب، وزجاج مكسور، وملعب كرة سلة، وخطوط كنتورية. للقميص تأثير ثلاثي الأبعاد يجعله يبدو ملبوسًا، وعلى ظهره رقم واسم أفضل لاعبيك.

أنماط قمصان Swish & Dunk الثلاثة والعشرون: خطوط رفيعة، خطوط، أحزمة، لهب، أفق مدينة، ملعب كرة سلة وغيرها
الأنماط الثلاثة والعشرون المتاحة لقميص ناديك.

يظهر القميص والشعار في كل مكان في اللعبة: في بطاقات المباريات، وفي الترتيب، وفي الإحصاءات. وفي الصفحة الرئيسية، كما في أحدث ألعاب إدارة كرة القدم، يظهر كل فريق بقميصه وفوقه شعاره.

غرفة الأخبار والألقاب والجوائز

تروي غرفة الأخبار ما يحدث في عالم Swish & Dunk: أكبر الانتقالات، والعروض القياسية، وجوائز أفضل لاعب وأفضل مدافع، والفائزين بالنهائيات، وأبطال العالم الجدد. وتجمع خزانة الألقاب ألقاب ناديك، بينما تبقى الجوائز الفردية (أفضل لاعب، أفضل مدافع، أفضل لاعب في النهائي) في تاريخ لاعبيك. ويُحتفل بالصعود والألقاب وأدوار الكأس التي تفوز بها بشاشة خاصة مع جوائزها من المال والرموز.

على الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر، بـ21 لغة

تعمل Swish & Dunk في المتصفح من دون تنزيل: يكفي أن تفتح الموقع على هاتفك أو جهازك اللوحي أو الكمبيوتر. وعلى الهاتف يمكنك إضافتها إلى الشاشة الرئيسية وفتحها بملء الشاشة كتطبيق. حسابك واحد على كل الأجهزة: حدّد التشكيلة من كمبيوتر المكتب وشاهد المباراة من هاتفك على الأريكة.

تُرجمت اللعبة إلى 21 لغة: العربية، والإنجليزية، والإسبانية، والبرتغالية، والفرنسية، والألمانية، والإيطالية، والهولندية، والبولندية، والروسية، والصربية، والكرواتية، واليونانية، والتركية، والصينية، واليابانية، والكورية، والإندونيسية، والفلبينية، والتايلاندية، والفيتنامية. وفي التطبيق دليل كامل يشرح كل قاعدة، ونصائح ترشدك عند فتح كل قسم لأول مرة.

لمن Swish & Dunk؟

إن أردت مقارنتها بالبدائل، فقد استعرضنا أبرز عناوين هذا النوع في دليلنا إلى أفضل ألعاب إدارة كرة السلة.

خمس نصائح للبداية

  1. ادرس تشكيلتك قبل الشراء. انظر إلى التقييمات الست للمجموعات لا إلى التقييم العام وحده، واختر خطة تناسب لاعبيك.
  2. حافظ على ثبات الخمسة الأساسيين. الانسجام والروح المعنوية يكافئان الاستمرارية.
  3. امنح الشبان أصحاب الإمكانات العالية دقائق لعب. دقائق المباريات تُضاف إلى التدريب اليومي.
  4. اجمع المكافأة اليومية وأنفق الرموز بحكمة. مركز تدريب أفضل يجعل الجميع أفضل إلى الأبد؛ أما الحزمة فضربة حظ.
  5. اعتنِ بصالتك وأسعارك. مزيد من الإيرادات يعني مزيدًا من التحركات في السوق، وجهازًا فنيًا أفضل، وطموحات أكبر.

الأسئلة الشائعة

هل Swish & Dunk مجانية؟

نعم، مجانية بالكامل. لا يوجد اشتراك ولا خطة مميزة ولا تذكرة موسم، ولا يُشترى أي شيء في اللعبة بمال حقيقي: كل الميزات متاحة لكل مدير منذ اليوم الأول.

هل Swish & Dunk من نوع pay-to-win؟

لا. الرموز التي تُفتح بها الحزم وتُشترى بها المستهلكات وتُطوَّر بها المرافق وتُفتح بها الصالات تُكسب باللعب فقط: الانتصارات والمكافأة اليومية والصعود بين الدرجات. لا يمكن شراؤها، لذلك لا يستطيع أحد أن يدفع ليحصل على فريق أقوى.

على أي أجهزة يمكن اللعب؟

في متصفح الهاتف والجهاز اللوحي والكمبيوتر، من دون تنزيل أي شيء. على الهاتف يمكنك إضافتها إلى الشاشة الرئيسية وفتحها كتطبيق.

كم من الوقت تحتاج يوميًا؟

تكفي بضع دقائق: هناك مباراة واحدة يوميًا في موعد ثابت، وتُحدَّد التشكيلة مسبقًا. يمكنك قضاء وقت أطول في السوق والتدريب والصالة والدرافت، لكن اللعبة لا تكافئ أبدًا من يبقى متصلًا أطول.

هل يجب أن أكون متصلًا أثناء مباراة فريقي؟

لا. تبدأ المباراة في موعدها سواء كنت حاضرًا أم لا؛ وعند عودتك تجد الإعادة المباشرة التي تستغرق نحو 12 دقيقة، ووصف اللعب لحظة بلحظة، والإحصاءات الكاملة.

ماذا تحتوي الحزمة؟

لاعبًا واحدًا، وبحسب نوع الحزمة، مستهلكًا واحدًا أو أكثر؛ وأحيانًا صالة لناديك أيضًا. كل حزمة تضمن حدًا أدنى من مستوى التقييم العام وتعرض احتمال كل مستوى قبل فتحها.

هل يمكنني اللعب ضد أصدقائي ومديرين حقيقيين آخرين؟

نعم. يلعب كل المديرين في العالم الدائم نفسه: المجموعات نفسها والسوق نفسه والكؤوس نفسها. تشغل الأماكن الشاغرة أندية يديرها الكمبيوتر، لذلك تكون الدوريات مكتملة دائمًا.

بأي لغات تتوفر اللعبة؟

بـ21 لغة، منها العربية والإنجليزية والإسبانية والبرتغالية والفرنسية والألمانية والإيطالية والتركية واليابانية والصينية.

وللمقارنة مع كرة السلة الحقيقية، يُظهر تحليلنا لثلاثين موسمًا من NBA كيف تغيّرت اللعبة من 1996 حتى اليوم. ولمعرفة موقع Swish & Dunk في تاريخ هذا النوع من الألعاب، اقرأ كيف تغيّرت ألعاب الإدارة خلال العشرين عامًا الماضية. ولمعرفة كيف سار أول موسم كامل، اقرأ حصاد Season 1: الأبطال والكأس وكأس العالم وتقييم اللاعبين.

ناديك في انتظارك: تسلّمه اليوم والعب مباراتك الأولى غدًا.

العب الآن مجانًا

آخر تحديث: