Swish & Dunk 경제 가이드: 연봉, 중계권, 티켓, 머천다이즈 총정리
Swish & Dunk의 모든 승리 뒤에는 장부가 있습니다. 선수와 스태프는 경기마다 돈을 받고, 경기장은 유지해야 하며, 수입은 중계권, 티켓, 머천다이즈, 상금에서 들어옵니다. 이 가이드는 농구 매니저 게임의 경제 전체를 자세히 설명합니다. 급여는 어떻게 계산되는지, 중계권료가 10개 디비전에 어떻게 배분되는지, 관중 수와 티켓 가격은 어떻게 작동하는지, 머천다이즈 수입은 어디서 오는지, 경기장에 실제로 얼마가 드는지, 그리고 증축은 언제 본전을 뽑는지까지. 모든 숫자는 게임이 실제로 쓰는 값이며, 공식도 함께 소개합니다.
경제 한눈에 보기
- 경기당 한 번 기록: 클럽이 치르는 모든 경기는 홈이든 원정이든, 어떤 대회든 수입과 지출이 기록됩니다.
- 수입: 중계권료(양 팀), 승리 보너스, 티켓과 머천다이즈(홈 팀만), 그리고 상금과 선수 판매 대금.
- 지출: 매 경기 선수 급여, 스태프 보수, 경기장 유지비, 그리고 이적, 스태프 고용, 증축에 드는 일회성 비용.
- 급여는 Overall에 따라 가파르게 올라 경기당 약 $2,600에서 $250,000까지이며, 시즌 내내 고정됩니다.
- 중계권료는 디비전 10의 경기당 $250,000부터 디비전 1의 $800,000까지입니다.
- 티켓은 상위 디비전의 큰돈입니다. 디비전 1에서 경기장이 꽉 차면 경기당 수백만 달러를 벌 수 있습니다.
클럽 장부는 이렇게 돌아갑니다
경기가 끝날 때마다 게임은 참가한 사람 감독의 클럽마다 완전한 기록을 남깁니다. 추정치도, 월말 정산도 없습니다. 수입과 지출은 경기마다 즉시 잔고에 반영됩니다. 정규 시즌, 플레이오프, 친선 경기, Swish & Dunk Cup 모두 같은 규칙이 적용되므로, 시즌이 끝나 친선 경기만 남았더라도 모든 경기일이 의미가 있습니다.
일반적인 기록에는 다음 항목이 들어갑니다:
| 항목 | 유형 | 대상 |
|---|---|---|
| 중계권료 | 수입 | 양 팀 |
| 승리 보너스 | 수입 | 승리 팀만 |
| 티켓 수입 | 수입 | 홈 팀만 |
| 머천다이즈 수입 | 수입 | 홈 팀만 |
| 선수 급여 | 지출 | 양 팀 |
| 스태프 보수 | 지출 | 양 팀 |
| 경기장 유지비 | 지출 | 양 팀 |
결론은 간단합니다. 홈에서 벌고, 원정에서 씁니다. 원정에서는 중계권료와, 이기면 승리 보너스만 받는 반면 급여, 스태프, 유지비는 전액 나갑니다. 잘 운영되는 클럽은 홈에서 확실히 이익을 내고 원정은 손익분기점 근처로 유지합니다.
모든 신규 감독은 $500,000으로 시작합니다. 잔고는 마이너스가 될 수 있고 파산은 없지만, 잔고가 너무 낮은 동안에는 이적 시장 입찰, 스태프 고용, 경기장 증축 시작을 할 수 없습니다. 모든 구매가 먼저 돈이 있는지 확인하기 때문입니다.
중계권료: 모든 디비전의 보장된 수입
중계권료는 게임에서 가장 안정적인 수입입니다. 두 팀 모두 모든 경기에서 받으며, 홈이든 원정이든, 이기든 지든 상관없습니다. 금액은 디비전으로만 정해집니다:
| 디비전 | 경기당 중계권료 | 승리 보너스 |
|---|---|---|
| 디비전 1 | $800,000 | $100,000 |
| 디비전 2 | $710,000 | $90,000 |
| 디비전 3 | $635,000 | $80,000 |
| 디비전 4 | $565,000 | $70,000 |
| 디비전 5 | $500,000 | $60,000 |
| 디비전 6 | $440,000 | $50,000 |
| 디비전 7 | $385,000 | $40,000 |
| 디비전 8 | $335,000 | $30,000 |
| 디비전 9 | $290,000 | $20,000 |
| 디비전 10 | $250,000 | $10,000 |
이 곡선은 일부러 완만하게 만들었습니다. 최상위 디비전도 최하위 디비전의 3배를 조금 넘는 수준입니다. 덕분에 하위 디비전도 버틸 만합니다. 디비전 10의 작은 클럽도 경기당 $250,000을 믿을 수 있고, 디비전 간의 진짜 차이는 뒤에서 보듯 티켓이 만듭니다. 두 팀의 디비전이 다를 수 있는 컵 경기에서는 각 팀이 자기 디비전 기준으로 받습니다. 승리 보너스는 $10,000~$100,000이며 중계권료와 별도로 승리 팀에게 지급됩니다.
티켓 수입: 구역, 가격, 관중
티켓은 홈 팀만 판매하며, 상위 디비전에서는 다른 항목을 크게 앞지르는 장부의 최대 항목이 됩니다. 결정 요인은 세 가지입니다. 좌석이 몇 개인지, 얼마에 파는지, 실제로 팬이 몇 명 오는지.
네 개의 구역
경기장은 네 구역으로 나뉘며, 구역마다 수용 인원과 가격이 다릅니다:
| 구역 | 초기 좌석 | 최대 좌석 |
|---|---|---|
| 코트사이드 (VIP) | 50 | 200 |
| 스카이박스 | 500 | 2,000 |
| 하층석 | 2,000 | 8,000 |
| 상층석 | 2,450 | 9,800 |
디비전별 가격 범위
각 구역의 가격은 직접 정하지만, 디비전에 따라 정해진 범위 안에서만 가능합니다. 한 번도 건드리지 않으면 게임은 범위의 중간값을 씁니다.
| 디비전 | 코트사이드 | 스카이박스 | 하층석 | 상층석 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | $7,500–20,000 | $900–2,000 | $350–750 | $100–250 |
| 2 | $3,500–8,000 | $500–1,000 | $200–400 | $60–120 |
| 3 | $1,500–4,000 | $300–600 | $120–250 | $35–70 |
| 4 | $1,000–2,400 | $240–500 | $100–200 | $40–80 |
| 5 | $800–1,800 | $220–400 | $90–180 | $35–60 |
| 6 | $400–900 | $140–250 | $60–120 | $25–45 |
| 7 | $250–500 | $90–160 | $40–80 | $18–30 |
| 8 | $150–300 | $60–100 | $25–50 | $12–20 |
| 9 | $90–180 | $40–70 | $20–35 | $10–15 |
| 10 | $60–100 | $30–50 | $15–25 | $8–12 |
디비전 간 격차는 엄청납니다. 코트사이드 좌석은 디비전 10에서 최대 $100이지만 디비전 1에서는 $20,000까지 갑니다. 초기 경기장을 최고 가격으로 매진시키면 홈 경기 한 번의 티켓 수입은 디비전 10에서 약 $109,000, 디비전 1에서는 약 410만 달러입니다. 최대로 증축한 디비전 1 클럽의 경기장은 매진된 하룻밤에 1,600만 달러 이상을 벌 수 있습니다.
관중 수 계산 방법
관중 수는 경기마다 따로, 세 단계로 정해집니다:
- 순위표에서의 위치. 조 1위는 관중률 100%, 꼴찌는 60%에서 시작하고, 나머지 팀은 그 사이에 일직선으로 배치됩니다. 16팀 조라면 8위 클럽은 약 81%에서 시작합니다.
- 상대 팀. 강한 상대는 관중을 더 끌어오고, 약한 상대는 덜 끌어옵니다. 관중률은 위아래로 최대 10% 움직이고, 2포인트 안팎의 작은 무작위 요소가 더해집니다. 30% 밑으로는 절대 내려가지 않습니다.
- 가격. 각 구역은 가격이 범위 안에서 얼마나 높은지에 따라 채워집니다. 팬들이 가격에 얼마나 민감한지는 팀 성적에 달려 있습니다. 조 1위에게는 거의 영향이 없고, 하위권 팀에게는 아주 큰 영향을 줍니다.
실제로는 최고 가격에서도 조 1위는 구역의 약 95%를 채우지만, 꼴찌 팀은 약 4분의 1밖에 채우지 못합니다. 최저 가격이라면 꼴찌 팀도 거의 모든 좌석을 채웁니다. 모든 구역은 최소 5%는 차고, 100%를 넘지 않습니다.
여기서 나오는 규칙은 명확합니다. 이길 때는 최고가로, 질 때는 가격을 내리세요. 경기장 화면은 현재 순위에 따른 구역별 최적 가격을 보여 주고, 티켓 기록에서는 구역별·경기별 관중률과 가격을 확인할 수 있습니다. 컵 경기의 관중 수는 자기 조 순위표에서의 위치로만 결정됩니다.
계산이 귀찮다면 최고 수익 책임자에게 가격 설정을 맡길 수 있습니다. 레벨 1에서는 각 가격을 범위 중간값에서 최적 가격 쪽으로 60% 옮기고, 레벨이 오를 때마다 10%씩 더해져 레벨 5에서는 정확히 최적 가격에 맞춥니다.
머천다이즈 수입
머천다이즈 판매도 홈 경기에서만 수입이 생기며, 세 가지 요소로 결정됩니다.
1. 팀 스토어 레벨. 수입의 기본이 되며, 토큰으로 업그레이드합니다(레벨 2~5에 각각 50, 100, 250, 500토큰):
| 팀 스토어 | 홈 경기당 기본 수입 | 실제 범위 (±15%) |
|---|---|---|
| 레벨 1 | $20,000 | $17,000–23,000 |
| 레벨 2 | $30,000 | $25,500–34,500 |
| 레벨 3 | $50,000 | $42,500–57,500 |
| 레벨 4 | $100,000 | $85,000–115,000 |
| 레벨 5 | $250,000 | $212,500–287,500 |
2. 국가대표 선수. S&D World Cup 국가대표로 뽑힌 선수는 Overall에 따라 홈 경기마다 추가 수입을 가져옵니다:
| 국가대표의 Overall | 홈 경기당 추가 수입 |
|---|---|
| 70 이하 | $20,000 |
| 75 | $27,500 |
| 80 | $35,000 |
| 85 | $42,500 |
| 90 이상 | $50,000 |
이 보너스는 경기마다 5% 안팎으로 변동하며 선수별로 더해집니다. Overall 80 국가대표 세 명이면 홈 경기마다 약 $105,000이 추가되어, 레벨 4 팀 스토어보다 많습니다. 국가대표 소집 방식은 카드와 국가대표 카드 가이드에서 설명합니다.
3. 최고 수익 책임자. 국가대표 보너스를 포함한 머천다이즈 수입 전체를 레벨당 2%씩 늘립니다. 레벨 1은 +2%, 레벨 5는 +10%입니다.
주의할 점: 선수가 부족해 홈 경기를 몰수패로 내주면, 그 경기의 티켓과 머천다이즈 수입은 0입니다.
선수 급여
급여는 거의 모든 클럽에서 가장 큰 지출입니다. Swish & Dunk에는 협상이 없습니다. 선수 급여는 오직 Overall로만 정해지며 아주 가파른 곡선을 따라 오릅니다. Overall 60까지는 최저액에 머물다가, 60을 넘는 점수의 세제곱에 비례해 늘어나 상한 $250,000에 도달합니다.
| Overall | 경기당 급여 (대략) |
|---|---|
| 60 이하 | $2,600 |
| 65 | $3,100 |
| 70 | $6,800 |
| 75 | $16,700 |
| 80 | $35,900 |
| 85 | $67,700 |
| 90 | $115,100 |
| 95 | $181,300 |
| 99 | $250,000 (상한) |
선수 각자의 실제 급여는 표의 값에서 위아래로 최대 10% 차이가 나므로, Overall이 같은 두 선수도 금액이 조금 다를 수 있습니다. 기억해 둘 규칙은 네 가지입니다:
- 모든 경기에서 지급됩니다: 홈과 원정, 친선 경기와 컵 경기를 포함해 팀이 치르는 모든 경기에서 나갑니다.
- 시즌 내내 고정입니다. 시즌이 바뀔 때만 그 시점의 Overall로 다시 계산됩니다. 시즌 중 10포인트 성장한 유망주도 여름과 같은 급여를 받다가, 다음 시즌부터 비싸집니다.
- 샐러리 캡은 없습니다: 유일한 한도는 잔고가 버틸 수 있는 만큼입니다.
- 곡선은 스타에게 가혹합니다. Overall 80에서 90이 되면 급여는 세 배 이상 뜁니다. Overall 80 선수 두 명이 88 선수 한 명보다 쌉니다.
규모를 가늠해 보면, 디비전 10의 평균 클럽은 로스터 전체에 경기당 약 $125,000을 쓰고, 디비전 1의 평균은 $700,000에 가까우며, 가장 야심 찬 로스터는 경기당 150만 달러를 훌쩍 넘습니다.
급여는 성장을 따라간다는 점을 기억하세요. 성장한 유망주는 다음 시즌에 더 비싸집니다. 효율적으로 선수를 키우는 방법은 훈련 가이드를 참고하세요.
스태프 비용
모든 클럽에는 다섯 개의 스태프 직책이 있습니다. 어시스턴트 코치, 선수 육성 코치, S&C 코치, 팀 닥터, 최고 수익 책임자입니다. 모든 직책은 레벨마다 두 가지 비용이 듭니다. 일회성 고용비와 경기마다 지급되는 보수입니다.
| 레벨 | 경기당 보수 | 고용비 |
|---|---|---|
| 1 | $1,000 | $30,000 |
| 2 | $3,250 | $97,500 |
| 3 | $5,500 | $165,000 |
| 4 | $7,750 | $232,500 |
| 5 | $10,000 | $300,000 |
고용비는 항상 경기당 보수의 30배입니다. 모든 클럽은 다섯 직책 모두 레벨 1로 시작하며 합계 경기당 $5,000이고, 전원 레벨 5라면 경기당 $50,000입니다. “대체자 찾기”를 쓰면 새 스태프의 고용비를 전액 내고, 떠나는 사람 몫은 한 푼도 돌려받지 못합니다. 자주 바꾸기보다 업그레이드 계획을 세우세요.
선수 급여에 비하면 스태프는 소박한 지출이고, 스스로 비용을 뽑는 직책도 있습니다. 예를 들어 레벨 5 최고 수익 책임자는 레벨 1보다 경기당 $9,000이 더 들지만, 티켓 가격을 최적값에 맞추고 머천다이즈 수입을 8% 더 늘려 줍니다. 중위권 이상 디비전에서는 그 차액을 쉽게 회수합니다.
경기장 유지비
경기장에는 홈이든 원정이든 경기마다 좌석당 $3이 듭니다. 모든 클럽, 모든 디비전에 같은 규칙이 적용됩니다:
| 경기장 수용 인원 | 경기당 유지비 |
|---|---|
| 5,000석 (초기 경기장) | $15,000 |
| 10,000석 | $30,000 |
| 15,000석 | $45,000 |
| 20,000석 (최대) | $60,000 |
유지비는 팔렸든 비었든 보유한 모든 좌석에 붙고, 경기장이 한 푼도 벌지 못하는 원정 경기 때도 나갑니다. 그래서 늘 비어 있는 좌석은 순손실입니다. 증축을 결정할 때 중요한 포인트입니다.
경기장 증축: 비용, 기간, 회수
각 구역은 최대치까지 따로 증축할 수 있습니다. 비용은 착공할 때 전액 내고, 새 좌석은 공사가 끝나야 생기며, 구역마다 한 번에 하나의 공사만 진행할 수 있습니다.
| 구역 | 좌석당 비용 | 공사 속도 | 최소 기간 |
|---|---|---|---|
| 코트사이드 (VIP) | $20,000 | 하루 1석 | 14일 |
| 스카이박스 | $6,000 | 하루 8석 | 14일 |
| 하층석 | $1,200 | 하루 25석 | 21일 |
| 상층석 | $500 | 하루 60석 | 21일 |
작은 공사는 최소 기간이면 끝나지만, 큰 공사는 훨씬 오래 걸립니다. 코트사이드를 50석에서 200석으로 늘리려면 300만 달러와 150일, 하층석을 8,000석까지 채우려면 720만 달러와 240일이 필요합니다. 그래서 많은 감독이 조금씩 단계적으로 증축합니다.
증축할 가치가 있는지는 거의 전적으로 디비전에 달려 있습니다. 티켓 가격은 극적으로 달라지지만 공사비는 그대로이기 때문입니다:
- 디비전 1에서는 코트사이드 좌석이 홈 경기당 $7,500~$20,000에 팔립니다. $20,000짜리 좌석은 홈 경기 1~3번이면 본전을 뽑습니다. 하층석 좌석($1,200)은 2~4경기면 됩니다.
- 중위권 디비전(4~6)에서는 회수까지 홈 경기 대략 10~25번이 걸립니다. 승격을 노리고 경기장을 꾸준히 채우고 있다면 해볼 만합니다.
- 디비전 10에서는 코트사이드 좌석이 $60~$100에 팔립니다. $20,000을 회수하려면 홈 경기 200번 이상이 필요하고, 그동안 경기마다 $3의 유지비를 냅니다. 상층석 증축(비용 $500, 수입 $8~12)도 유지비까지 따지면 홈 경기 100번 이상이 필요합니다.
실전 조언: 하위 디비전에서는 돈을 로스터와 팀 스토어에 쓰고, 큰 경기장 공사는 상위 디비전에 올라간 뒤로 미루세요. 그곳에서는 새 좌석이 몇 경기 만에 수입으로 바뀝니다. 무엇보다 지금도 다 채우지 못하는 구역은 절대 증축하지 마세요. 빈자리는 유지비만 늘릴 뿐입니다.
일회성 수입과 지출
경기별 기록 외에도 잔고는 몇 가지 일회성 이벤트로 움직입니다:
- 이적 시장. 매매는 실시간 경매로 이뤄집니다. 진행 중인 입찰 금액은 누군가 더 높게 부를 때까지 묶여 있으므로, 가진 돈보다 많이 입찰할 수는 없습니다.
- 상금. Swish & Dunk Cup에서 라운드를 하나 이길 때마다 $20,000~$2,000,000, 승격은 최대 $1,000,000(디비전 1 결승 우승 시 $3,000,000 추가)입니다. 모든 금액은 보상 가이드에 있습니다.
- 스태프 고용과 경기장 증축은 확정하는 순간 전액 지급됩니다.
토큰은 별개의 화폐입니다. 팩, 소모품, 시설 업그레이드, 새 경기장에 쓰이며, 플레이로만 얻을 수 있고 클럽 자금과 절대 섞이지 않습니다.
예산 예시 두 가지
공식보다 실제 숫자가 더 도움이 됩니다. 다음은 디비전 10에서 사람 감독이 운영하는 클럽들이 최근 경기일에 기록한 평균입니다:
| 디비전 10, 경기당 | 홈 | 원정 |
|---|---|---|
| 중계권료 | +$250,000 | +$250,000 |
| 티켓 (관중률 약 81%) | +$72,000 | – |
| 머천다이즈 | +$29,000 | – |
| 승리 보너스 (이겼을 때) | +$10,000 | +$10,000 |
| 선수 급여 | −$122,000 | −$122,000 |
| 스태프 | −$5,000 | −$5,000 |
| 경기장 유지비 | −$15,000 | −$15,000 |
| 평균 순수익 | 약 +$215,000 | 약 +$110,000 |
초반 경제는 넉넉합니다. 중계권료만으로 로스터 전체를 감당할 수 있고 클럽은 매 경기 흑자라서, 이적 시장에 투자할 여유가 생깁니다. 올라갈수록 상황은 달라집니다. 로스터에 경기당 150만 달러가 드는 디비전 1 클럽은 원정 경기마다 중계권료보다 더 많이 쓰고, 그만큼을 홈에서 되찾아야 합니다. 증축한 경기장, 제대로 맞춘 가격, 강한 팀 스토어가 성장하는 클럽과 서서히 출혈하는 클럽을 가르는 지점이 바로 여기입니다.
재정 관리 팁 7가지
- 잔고가 아니라 순수익을 보세요. 재정 화면에는 경기당 평균 순수익이 나옵니다. 마이너스라면 경기를 치를 때마다 가난해지는 중입니다.
- 스타의 급여를 조심하세요. 곡선 때문에 Overall 90 선수 한 명이 80 선수 세 명보다 비쌉니다. 스타를 사기 전에 한 시즌 전체 비용을 계산해 보세요.
- 시즌이 바뀌면 급여가 오른다는 걸 기억하세요. 성장한 유망주는 다음 시즌에 더 비싸집니다. 미리 계획하세요.
- 성적에 맞춰 가격을 조정하세요. 상위권일 땐 높게, 고전할 땐 낮게. 아니면 유능한 최고 수익 책임자에게 맡기세요.
- 팀 스토어는 일찍 업그레이드하세요. 돈이 아니라 토큰이 들고, 이후 모든 홈 경기에서 수입을 올려 줍니다.
- 경기장 증축은 남는 장사일 때만. 하위 디비전에서 빈자리는 비용이고, 상위 디비전에서 꽉 찬 경기장은 게임 최대의 수입원입니다.
- 잔고를 0으로 두지 마세요. 여유 자금을 남겨 두세요. 잔고가 너무 낮으면 기회가 와도 입찰, 고용, 공사를 할 수 없습니다.
자주 묻는 질문
Swish & Dunk에서 선수 급여는 어떻게 계산되나요?
급여는 오직 Overall로만 정해지고 가파르게 오릅니다. Overall 60까지는 경기당 약 $2,600, 80은 약 $36,000, 90은 약 $115,000이며 상한은 $250,000입니다. 매 시즌 시작 시 확정되고, 홈이든 원정이든 팀이 치르는 모든 경기에서 지급됩니다.
중계권료는 얼마인가요?
중계권료는 경기당 고정 금액으로, 승패와 상관없이 두 팀 모두 받습니다. 디비전 10은 $250,000이고, 단계적으로 올라 디비전 1에서는 $800,000입니다.
티켓 수입은 어떻게 작동하나요?
티켓은 홈 팀만 판매합니다. 수입은 경기장 네 구역의 좌석 수, 디비전 가격 범위 안에서 설정한 가격, 그리고 관중 수로 결정됩니다. 관중률은 조 1위의 100%에서 꼴찌의 60%까지 내려가며, 상대 팀과 가격에 따라서도 달라집니다.
경기장 유지비는 얼마인가요?
유지비는 홈이든 원정이든 경기마다 좌석당 $3입니다. 5,000석짜리 초기 경기장은 경기당 $15,000, 최대로 증축하면 약 $60,000입니다.
클럽이 파산할 수도 있나요?
아니요. 잔고가 마이너스가 될 수는 있지만, 너무 낮은 동안에는 이적 시장 입찰, 스태프 고용, 경기장 증축 시작이 불가능합니다. 모든 구매가 먼저 돈이 있는지 확인하기 때문입니다.
하위 디비전에서 경기장을 증축할 가치가 있나요?
거의 없습니다. 하위 디비전은 티켓이 너무 싸서 새 좌석 하나의 본전을 뽑으려면 홈 경기 수십~수백 번이 필요하고, 유지비는 매 경기 나갑니다. 상위 디비전에서는 증축 비용이 빠르게 회수되어, 코트사이드 좌석은 홈 경기 한두 번이면 본전을 뽑을 수 있습니다.
돈은 이야기의 절반일 뿐입니다. 토큰, 상금, 소모품으로 무엇을 받을 수 있는지는 보상 가이드에서 확인하세요. 게임 전체를 알고 싶다면 Swish & Dunk 완벽 가이드부터 읽어 보고, 더 많이 이기고 경기장을 가득 채우고 싶다면 경기 엔진의 작동 방식을 알아보세요.
장부의 균형을 맞출 준비가 됐나요? 오늘 클럽을 맡고, 내일 첫 경기를 치르세요.
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