Swish & Dunk: 페이투윈 없는 새로운 무료 농구 매니저 게임, 팩 개봉까지
Swish & Dunk는 페이투윈이 없는 무료 온라인 농구 매니저 게임입니다. 천천히, 생각하며 즐기던 고전 매니저 게임의 호흡에 현대 게임에서 기대하는 모든 것을 더했습니다. 휴대폰을 위해 설계된 화면, 인공지능이 만든 반사실적인 얼굴의 수집형 카드, 팩 개봉, 그리고 소모품입니다. 구단을 맡아 로스터를 짜고 전술을 고르고, 다른 매니저들과 겨루며 10개 디비전을 올라가세요. 경기는 하루에 한 번, 한 포제션씩 시뮬레이션됩니다. 이 글에는 게임의 작동 방식, 차별점, 그리고 경기장부터 드래프트까지 모든 요소가 담겨 있습니다.
Swish & Dunk 한눈에 보기
- 정말 무료: 구독도, 프리미엄 요금제도, 실제 돈으로 하는 구매도 없습니다.
- 페이투윈 없음: 게임 화폐인 토큰은 플레이로만 얻고, 살 수는 없습니다.
- 고전적인 호흡: 하루 한 경기, 긴 시즌, 시간이 지나며 성장하는 선수들.
- 현대적인 연출: 휴대폰·태블릿·컴퓨터에서 매끄럽게 돌아가는 앱, AI가 만든 얼굴의 카드, 팩 개봉, 소모품, 직접 디자인하는 유니폼과 로고.
- 진지한 시뮬레이션: 선수 1명당 약 50개 능력치, 공격 8가지와 수비 8가지 시스템, 체력 저하, 케미스트리, 사기, 접전의 막판, 모멘텀.
- 구단 전체 운영: 실시간 경매 마켓, 드래프트, 매일의 훈련, 스태프, 시설, 경기장, 재정.
| 기본 정보 | Swish & Dunk |
|---|---|
| 장르 | 온라인 멀티플레이 농구 매니저 게임 |
| 가격 | 무료, 인앱 결제와 광고 없음 |
| 플랫폼 | 휴대폰·태블릿·컴퓨터 브라우저(홈 화면에 설치 가능) |
| 경기 | 하루 한 경기, 한 포제션씩 시뮬레이션, 라이브 다시보기 제공 |
| 리그 | 10개 디비전, 16개 구단 조를 동부·서부 콘퍼런스로 분할 |
| 시즌 | 정규 시즌 22경기, 플레이오프, 3전 2선승제 결승 |
| 컵 대회 | Swish & Dunk Cup과 국가대표팀의 S&D World Cup |
| 선수 | AI가 만든 얼굴의 카드, 1명당 약 50개 능력치, 10단계 희귀도 |
| 전술 | 공격 8가지, 수비 8가지 |
| 언어 | 21개 |
Swish & Dunk란?
Swish & Dunk는 농구 매니저 게임입니다. 코트 위 선수를 직접 조작하는 대신, 구단의 단장이자 감독이 됩니다. 누구를 영입하고 누구를 팔지, 누구를 선발로 낼지, 어떤 시스템으로 싸울지, 선수마다 어떻게 훈련시킬지, 입장권 가격은 얼마로 할지, 어디에 투자할지 결정합니다. 그런 다음 팀의 경기를 지켜보며, 결과는 여러분이 얼마나 일을 잘했는지에 달려 있습니다.
게임은 온라인이며 계속 이어집니다. 모든 매니저가 같은 세계에서 같은 리그, 같은 마켓, 같은 컵 대회를 공유합니다. 내일의 상대가 지구 반대편의 다른 농구 팬일 수도 있습니다. 조의 빈자리는 컴퓨터가 운영하는 구단이 채우므로 리그는 항상 가득 차 있고, 리그가 채워질 때까지 기다릴 필요 없이 바로 시작할 수 있습니다.
가입해도 빈 로스터에서 시작하지 않습니다. 리그에서 비어 있는 구단을 선수까지 그대로 넘겨받고, 이름을 바꾸고 색을 고르고 로고와 유니폼을 디자인할 수 있습니다. 웰컴 팩이 카드 한 장씩, 최고의 선수까지 팀을 소개해 줍니다.
고전 매니저 게임의 장점을 현대적인 모습으로
2000년대의 유명 온라인 매니저 게임을 해 본 사람이라면 그 호흡의 매력을 기억할 것입니다. 하루 한 경기, 몇 주에 걸친 시즌, 성장하는 데 몇 달이 걸리는 유망주, 그리고 구상이 조금씩 형태를 갖춰 가는 만족감. 이 느림은 단점이 아니라 모든 결정에 무게를 싣는 요소입니다. 하루 오후에 열 시즌을 돌려 볼 수 없으니 영입도, 훈련 선택도, 드래프트 지명도 정말 중요해집니다.
Swish & Dunk는 그 모두를 지켰습니다. 정규 시즌은 22라운드이고, 이어서 플레이오프와 승격, 강등, 드래프트가 이어집니다. 선수는 매일 훈련으로 성장하고, 나이를 먹고, 잠재력에 도달합니다. 여러분이 접속하지 않아도 리그는 계속 굴러갑니다. 이 장르를 만든 매니저 게임들과 똑같습니다.
차이는 보여 주는 방식에 있습니다. 고전 매니저 게임들은 깊이는 있지만 15년 전 소프트웨어처럼 보입니다. 표, 중첩된 메뉴, 사무실 모니터를 염두에 둔 화면들이죠. Swish & Dunk는 같은 깊이를 현대적인 앱으로 옮겼습니다.
- 휴대폰을 위해 만든 화면입니다. 억지로 욱여넣은 것이 아니라 모든 화면을 엄지로 쓸 수 있게 설계했고, 태블릿과 컴퓨터에서는 남는 공간이 여러 열의 레이아웃이 됩니다.
- 수집형 카드로 표현된 선수. 인공지능이 만든 반사실적인 얼굴, 국기, 포지션, 오버롤, 희귀도 등급을 한눈에 볼 수 있습니다.
- 팩 개봉 연출과, 선수를 쉬게 하고 치료하고 사기를 올리는 소모품.
- 구단의 정체성: 수십 가지 무늬, 심벌, 색으로 직접 디자인하는 로고와 유니폼, 그리고 고르고 확장할 수 있는 경기장.
- 라이브 경기: 모든 경기를 약 12분짜리 중계처럼, 플레이 바이 플레이와 기록, 최고 활약 선수와 함께 볼 수 있습니다.
그 결과는 순수한 매니저 게임의 심장과 2026년 게임의 얼굴을 함께 가진 작품입니다. 모든 세부를 따지고 싶은 사람에게는 깊고, 라인업만 짜고 경기를 보고 싶은 사람에게는 바로 즐길 수 있습니다.
무료이고 페이투윈이 없다: 토큰의 작동 방식
카드와 팩이 있는 많은 게임은 여러분이 돈을 쓰도록 만들어졌습니다. 가장 좋은 카드는 가장 비싼 팩에 있고, 그 팩은 신용카드로 삽니다. Swish & Dunk는 다르게 작동합니다. 실제 돈으로 살 수 있는 것이 아무것도 없습니다. 구독도, 프리미엄 요금제도, 시즌 패스도, 판매되는 화폐도 없습니다. 광고도 없습니다.
게임의 특별 화폐는 토큰이며, 플레이로만 얻습니다.
| 토큰을 얻는 방법 | 수량 |
|---|---|
| 구단의 초기 지급 | 50 |
| 승리할 때마다(리그, 플레이오프, 친선경기, 컵 대회) | 3 |
| 일일 보상, 하루 한 번 수령 | 1 |
| 상위 디비전 승격 | 50에서 250까지, 최상위에 가까울수록 많음 |
토큰으로 팩을 열고, 소모품을 사고, 구단 시설을 강화하고, 새 경기장을 해제합니다. 살 수 없기 때문에 우위는 이겨서 만드는 것이지 돈으로 만드는 것이 아닙니다. 같은 노력을 들인 두 매니저는 같은 기회를 갖고, 차이는 구단을 어떻게 운영하느냐뿐입니다.
구단의 돈은 다른 이야기입니다. 선수와 스태프 급여를 지급하고, 마켓에서 입찰하고, 경기장을 넓히는 잔액이죠. 이것 역시 플레이로만 벌립니다. 입장권, 중계권, 굿즈 판매, 상금이 재원입니다.
경기 엔진: 모든 경기를 한 포제션씩 시뮬레이션
매니저 게임의 가치는 시뮬레이션에서 나옵니다. Swish & Dunk는 팀 오버롤로 주사위를 굴려 승부를 정하지 않습니다. 모든 경기는 한 포제션씩 진행되며, 12분씩 네 쿼터와 필요하면 승자가 나올 때까지 5분 연장전을 치릅니다. 모든 수치를 담은 전체 설명은 경기 엔진 가이드에 있습니다. 여기서는 핵심만 봅니다.
- 선수 간 맞대결. 모든 포제션은 공격 선수와 그를 막는 수비수의 대결이 이어지는 구조입니다. 압박을 받는 볼 핸들러, 견제를 받는 슈터, 리바운드를 다투는 빅맨. 그 플레이에 해당하는 능력치가 작동하며, 두루뭉술한 평균이 아닙니다.
- 선수 1명당 약 50개 능력치. 근거리 슛부터 약한 손까지, 시야부터 박스아웃까지, 그리고 클러치·리더십·꾸준함 같은 정신적 특성까지 포함합니다.
- 체력 저하와 로테이션. 코트에서 체력이 떨어지면 능력치가 최대 30%까지 낮아지고, 지구력이 그 하락을 완화합니다. 교체는 체력, 파울, 로테이션의 목표 출전 시간에 따라 이뤄지며 항상 같은 포지션에서 진행됩니다.
- 전술. 공격 8가지와 수비 8가지 시스템이 템포, 슛 선택, 픽앤롤 비중, 속공, 압박, 슛 견제, 리바운드를 바꿉니다.
- 잘 풀리는 날과 안 풀리는 날. 점프볼 전에 각 선수는 그날의 컨디션 보정을 받습니다. 꾸준한 선수는 거의 흔들리지 않고, 기복이 큰 선수는 터지거나 사라질 수 있습니다.
- 접전의 막판. 팽팽한 경기의 마지막 몇 분에는 클러치, 경험, 리더십, 그리고 '히어로볼'이 영향을 미칩니다.
- 모멘텀과 작전 시간. 연속 득점이 모멘텀을 움직이고, 감독은 그 흐름을 끊기 위해 작전 시간을 부릅니다.
- 홈 이점, 파울, 보너스, 부상도 실제 농구처럼 일어납니다.
모든 경기는 고정 시드의 난수 생성기를 사용합니다. 여러분이 보는 다시보기는 시뮬레이션된 경기 그 자체이고, 기록은 언제나 플레이 바이 플레이와 일치합니다. 더 잘 짜인 팀이 더 자주 이기지만, 실제 시즌처럼 이변도 일어납니다.
라이브 경기: 다시보기, 플레이 바이 플레이, 기록
모든 라운드는 정해진 시각에 시작합니다. 점프볼 순간에 경기 전체가 시뮬레이션되고, 약 12분으로 압축된 라이브 중계처럼 볼 수 있습니다. 점수, 시계, 쿼터별 점수, 그리고 득점·어시스트·블록·파울·작전 시간·교체가 이어지는 플레이 바이 플레이입니다.
경기 중에 접속해 있을 필요는 없습니다. 라인업과 전술은 미리 설정하고, 경기를 놓쳐도 다시보기, 전체 플레이 바이 플레이, 선수별 기록, 최고 활약 선수, 경기 MVP가 남습니다. 홈 화면에서는 다음 경기에 두 팀의 유니폼과 홈 경기장이 표시되어, 어디서 누구와 싸우는지 항상 알 수 있습니다.
시즌, 디비전, 플레이오프
리그에는 10개 디비전이 있습니다. 아래에서 시작해 최상위를 목표로 합니다. 각 디비전은 16개 구단으로 이뤄진 조로 구성되며 동부와 서부 콘퍼런스로 나뉩니다.
| 단계 | 방식 |
|---|---|
| 정규 시즌 | 22경기, 하루 한 경기 |
| 플레이오프 | 각 콘퍼런스 상위 4팀: 8강, 4강, 3전 2선승제 결승 |
| 승격 | 결승에 오른 두 팀이 한 디비전 위로 |
| 강등 | 최하위 두 팀이 한 디비전 아래로 |
| 개인상 | 정규 시즌 MVP와 최우수 수비 선수, 결승 MVP |
| 드래프트 | 플레이오프 후 각 구단이 두 번 지명, 성적이 나쁜 팀부터 |
탈락한 팀도 쉬지 않습니다. 친선경기를 계속 치르며 유망주를 키우고 새 전술을 시험하고 승리로 토큰을 법니다. 순위는 승률로 정해지고, 순위 화면에서는 조의 득점·리바운드·어시스트·블록·스틸·야투 성공률 부문 선두도 볼 수 있습니다.
승격하면 상금과 토큰을 받습니다. 위로 갈수록 액수가 커지고 상대도 강해집니다. 승격은 결코 보장되지 않습니다. 당장의 승리만 보고 짠 팀은 한 단계 위에서 고전할 수 있습니다.
컵 대회: Swish & Dunk Cup과 S&D World Cup
리그 외에 두 대회가 매 시즌 두 번째 목표를 제공합니다.
Swish & Dunk Cup은 모든 디비전의 구단이 참가하는 토너먼트입니다. 이변의 무대이기도 해서, 하위 디비전 팀이 강호를 꺾고 라운드를 이어 갈 수 있습니다. 이긴 라운드마다 상금이 있고, 우승 팀에는 트로피가 주어집니다.
S&D World Cup은 국가대표팀 대회로, 조별 리그 후 플레이오프가 열립니다. 대표팀은 게임 속 선수들의 국적에 따라 구성되며, 차출된 선수의 카드에는 대표팀 배지가 붙습니다. 내 선수가 세계 챔피언이 되는 모습을 보는 것도 또 다른 즐거움입니다.
선수: AI가 만든 얼굴의 현대적인 카드
Swish & Dunk에서 모든 선수는 카드입니다. 앞면에는 얼굴, 이름, 국기, 포지션, 오버롤, 그리고 여섯 개의 그룹 능력치(슈팅, 플레이메이킹, 수비, 리바운드, 피지컬, 멘탈)가 표시됩니다. 얼굴은 인공지능이 만든 반사실적인 초상으로 선수마다 다릅니다. 몇 경기만 지나면 실제 스타들의 카드처럼 주전 선수를 한눈에 알아보게 됩니다.
카드의 색과 스타일은 오버롤과 연결된 희귀도 등급에 따라 달라집니다.
| 등급 | 오버롤 |
|---|---|
| Challenger | 55 미만 |
| Skilled | 55–59 |
| Specialist | 60–64 |
| Expert | 65–69 |
| Elite | 70–74 |
| Premier | 75–79 |
| All-Star | 80–84 |
| Superstar | 85–89 |
| Icon | 90–94 |
| Legend | 95 이상 |
카드 뒤에는 여섯 개 그룹으로 나뉜 약 50개 능력치의 전체 프로필이 있습니다. 오버롤은 가중 평균으로, 슈팅과 수비가 각각 25%, 플레이메이킹과 피지컬이 각각 15%, 리바운드와 멘탈이 각각 10%입니다. 그래서 같은 오버롤이라도 완전히 다른 선수일 수 있습니다. 3점 스페셜리스트와 림 프로텍터는 서로를 대신하지 못합니다.
모든 선수에게는 등급으로 표시되는 잠재력도 있습니다. 성장의 한계선이죠. 잠재력 Superstar인 18세 Elite는 팀의 기둥이 될 수 있고, 이미 잠재력에 도달한 베테랑은 더 이상 발전하지 않습니다. 프로필에는 나이, 키, 몸무게, 급여, 시즌 기록, 경기별 기록도 표시됩니다.
로스터, 라인업, 전술, 케미스트리, 사기
모든 경기 전에 라인업을 설정합니다. 코트에 설 주전 다섯 명, 그리고 포지션마다 백업 한 명과 예비 한 명입니다. 엔진은 이 로테이션으로 출전 시간과 교체를 결정합니다. 로스터에는 최대 25명까지 둘 수 있습니다.
그다음 전술을 고릅니다. 공격과 수비에서 각각 8가지 중 하나씩입니다.
- 공격: 5-Out, Motion, Pace and Space, Princeton, Small Ball, Spread Pick-and-Roll, Run and Gun, Triangle.
- 수비: Drop Coverage, Full-Court Press, Half-Court Trap, 맨투맨, Match-Up Zone, No-Middle, Pack Line, Switch-Everything.
모든 면에서 우월한 시스템은 없습니다. 우위는 내 선수들에게 맞추고 상대의 약점을 찌를 때 생깁니다. 아무것도 고르지 않으면 팀은 모든 시스템을 고르게 섞어 뜁니다. 전술 가이드에서 각 시스템과 상성 관계를 설명합니다.
세 가지 수치가 시간이 지나며 선수들의 경기력을 바꾸고, 라인업에 대한 결정마다 결과가 따르게 만듭니다.
- 케미스트리. 주전들의 각 짝은 함께 뛴 경기 수를 쌓아 가며, 상한은 약 40경기입니다. 몇 주째 함께 뛴 다섯 명은 매일 바뀌는 다섯 명보다 손발이 잘 맞습니다.
- 사기. 주전으로 나서면 사기가 오르고, 벤치에서 나오면 떨어집니다. 사기가 떨어진 선수는 경기력이 낮아지므로, 스타를 너무 오래 제외하면 대가가 따릅니다.
- 컨디션. 80에서 100 사이이며, 20~35분의 적절한 출전 시간을 받으면 오르고, 너무 많이 뛰거나 너무 적게 뛰면 떨어집니다. 여러 경기 연속 벤치에 있다가 돌아온 주전은 1쿼터에 약간 무뎌져 있기도 합니다.
시간이 부족하거나 다른 의견이 필요하면 어시스턴트 코치가 주전 다섯 명과 전술을 제안합니다. 레벨이 높아지면 우리 팀뿐 아니라 상대도 분석합니다.
훈련: 매일 선수를 키우기
선수 육성은 고전 매니저 게임의 즐거움 중 하나이고, Swish & Dunk에서는 두 갈래로 이뤄집니다. 매일 아침 7시(중앙유럽 시간)에 훈련이 있고, 경기가 끝날 때마다 출전한 선수는 뛴 시간에 비례해 작은 추가 성장을 얻습니다. 그래서 유망주에게 출전 시간을 주면 더 빨리 큽니다.
선수마다 훈련 종류를 고릅니다.
- 종합: 성장이 모든 능력치에 고르게 퍼집니다.
- 특화: 그룹 하나를 고릅니다(슈팅, 플레이메이킹, 수비, 리바운드, 피지컬, 멘탈). 성장의 70%가 그쪽으로, 20%가 관련 그룹으로, 10%가 나머지로 가며, 전체 성장에 10% 보너스가 붙습니다.
- 피지컬 또는 멘탈: 성장 전부가 해당 그룹으로 갑니다.
- 컨디션: 능력치는 오르지 않지만 매일 컨디션이 조금씩 올라갑니다. 중요한 경기 전에 유용합니다.
성장은 나이가 들수록, 그리고 잠재력에 가까워질수록 느려지고, 90을 넘는 능력치는 더 천천히 오릅니다. 훈련 화면에서는 다음 훈련, 이번 주에 오버롤이 오른 선수, 지난 훈련에서 가장 많이 성장한 선수를 볼 수 있습니다. 요청하면 선수 육성 코치가 로스터 전체에 가장 알맞은 훈련을 설정하고, 훈련 시설은 모두의 성장을 배로 늘립니다.
스태프: 여러분을 위해 일하는 다섯 명
모든 로스터 뒤에는 다섯 가지 역할의 스태프가 있고, 각각 레벨 1부터 5까지입니다. 스태프 비용은 구단 잔액에서 나가며, 영입 비용과 경기당 급여가 듭니다. '대체자 찾기'를 누르면 현재 레벨을 제외한 각 레벨에서 한 명씩, 이름과 국적을 가진 후보 네 명을 제안합니다.
| 역할 | 하는 일 |
|---|---|
| 어시스턴트 코치 | 경기 전마다 주전 다섯 명과 전술을 제안합니다. 레벨 4부터는 상대도 분석해 약점을 파고듭니다. |
| 선수 육성 코치 | 요청하면 선수마다 가장 좋은 훈련을 설정합니다. 레벨이 높을수록 선택이 정확해집니다. |
| S&C 코치 | 경기 후 선수들이 컨디션을 회복하도록 돕습니다. |
| 팀 닥터 | 부상 위험과 회복 기간을 줄이며, 레벨 5에서는 약 절반까지 낮춥니다. |
| 최고 수익 책임자 | 굿즈 수입을 늘리고, 요청하면 경기장 구역별 가격을 수입이 가장 커지도록 설정합니다. |
스태프 구성은 우선순위와 예산의 문제입니다. 젊은 구단은 육성에, 승격을 노리는 구단은 팀 닥터와 S&C 코치에, 적자인 구단은 최고 수익 책임자에 투자할 수 있습니다.
구단 시설
시설은 장기 투자이며 토큰으로 강화합니다. 레벨 2에 50, 레벨 3에 100, 레벨 4에 250, 레벨 5에 500입니다. 모두 세 가지입니다.
| 시설 | 효과 |
|---|---|
| 훈련 시설 | 로스터 전원의 성장을 배로 늘립니다. 최고 레벨에서 최대 3배. |
| 팀 스토어 | 홈 경기일에 굿즈를 판매하며, 수입은 레벨마다 늘어납니다. |
| 메디컬 & 퍼포먼스 센터 | 부상 회복을 최대 3배까지 빠르게 합니다. |
토큰은 팩과 소모품에도 쓰이므로 강화할 때마다 선택이 생깁니다. 오늘 팩을 열 것인가, 아니면 남은 게임 내내 모두를 더 좋게 만들 훈련 시설을 택할 것인가.
경기장: 수용 인원, 구역, 입장권 가격
경기장은 구단의 집이자 가장 큰 수입원 중 하나입니다. 네 개 구역으로 나뉘며 각각 따로 확장합니다.
| 구역 | 초기 좌석 | 최대 좌석 | 좌석당 비용 |
|---|---|---|---|
| 코트사이드 (VIP) | 50 | 200 | $2,000 |
| 스카이박스 | 500 | 2,000 | $600 |
| 하층석 | 2,000 | 8,000 | $120 |
| 상층석 | 2,450 | 9,800 | $50 |
모든 구단은 5,000석에서 시작해 2만 석 가까이 늘릴 수 있습니다. 확장 비용은 바로 나가지만 좌석은 공사가 끝난 뒤, 2~3주 후에 늘어납니다. 구역마다 동시에 진행할 수 있는 공사는 하나뿐입니다. 코트사이드는 확장 비용이 가장 비싸지만 좌석당 수입도 가장 큽니다.
구역마다 디비전에 따라 정해진 범위 안에서 입장권 가격을 정합니다. 관중은 순위가 높을수록 늘어나, 선두 팀은 경기장을 채우고 최하위 팀은 훨씬 적습니다. 가격이 너무 높으면 빈자리가 생기고, 너무 낮으면 벌 수 있는 돈을 놓칩니다. 입장권 기록에서 구역별 관중과 가격을 경기별로 확인할 수 있고, 최고 수익 책임자에게 가격 설정을 맡길 수도 있습니다.
경기장 변경도 가능합니다. 게임에는 39개 경기장 목록이 있고, 토큰으로 해제하거나 팩에서 얻습니다. 선택한 경기장은 다음 홈경기 카드의 배경으로 나타납니다.
구단 재정
경기마다 잔액이 움직입니다. 재정 화면에서는 잔액 추이, 경기당 평균 순이익, 항목별 내역을 볼 수 있습니다.
- 수입: 입장권(홈경기만), 중계권(양 팀 모두, 상위 디비전일수록 큼), 스토어 굿즈, 컵 대회와 승격 상금, 마켓 판매.
- 지출: 선수 급여, 스태프 급여, 경기장 유지비, 확장 공사, 마켓 영입.
선수 급여는 오버롤에 따라 정해집니다. 역할 선수는 낮고 스타는 매우 높습니다. 팀 단위 샐러리캡은 없지만 잔액은 있습니다. 이를 감당할 경기장 없이 스타만 모은 로스터는 금세 적자로 갑니다. 지속 가능한 구단을 만드는 일도 고전 매니저 게임처럼 도전의 일부입니다.
마켓: 실시간 경매장
이적 마켓은 모든 매니저가 함께 쓰며 실제 경매장처럼 돌아갑니다. 파는 쪽은 희망 가격을 붙여 선수를 올리고, 사는 쪽은 마감까지 입찰합니다.
- 첫 입찰은 최소한 희망 가격과 같아야 하고, 이후 입찰은 최고가를 5% 이상 넘어야 합니다.
- 진행 중인 입찰 금액은 묶여 있다가 상대에게 밀리는 순간 풀립니다. 없는 돈으로 입찰할 수는 없습니다.
- 마지막 1분에 들어온 입찰은 마감을 1분 연장하므로, 마지막 순간에 선수를 가로채는 일은 없습니다.
- 마감이 지나면 선수는 최고 입찰자에게 가고, 판매자는 즉시 대금을 받습니다.
포지션, 국적, 나이, 키, 몸무게, 급여, 오버롤, 잠재력, 그룹 능력치로 거르고, 마감·가격·오버롤로 정렬하고, 관심 선수를 팔로우하고, 내가 넣은 입찰도 확인할 수 있습니다. 컴퓨터가 운영하는 구단도 사고팔기 때문에 마켓은 늘 활발합니다.
드래프트: 다음 슈퍼스타 찾기
매 시즌 각 조에 18세와 19세 유망주 32명이 새로 들어옵니다. 정해진 시각에 접속할 필요는 없습니다. 가장 원하는 순서대로 최대 8명을 정렬한 목록을 만들고, 드래프트가 열려 있는 동안 언제든 바꿀 수 있습니다.
플레이오프가 끝나면 드래프트는 2라운드로 자동 진행됩니다. 지명 순서는 성적이 나쁜 팀부터 좋은 팀 순이라 최하위가 가장 먼저 뽑습니다. 여러분 차례에는 목록에서 아직 남아 있는 가장 위의 선수를 받고, 목록을 다 썼다면 남은 선수 중 오버롤이 가장 높은 선수를 받습니다. 모든 구단은 새 선수 두 명과 함께 드래프트를 마칩니다.
드래프트는 좋은 매니저와 훌륭한 매니저가 갈리는 지점입니다. 오버롤은 평범해도 잠재력이 Superstar인 18세를 잘 훈련시키고 출전 시간을 주면, 조 최고의 선수가 될 수 있습니다.
팩 개봉과 소모품
팩은 Swish & Dunk의 현대적인 면의 핵심입니다. 각 팩에는 공용 풀에서 뽑힌 새 선수가 들어 있고, 공개 연출과 함께 열립니다. 선을 따라 밀면 카드가 뒤집히고 누구를 얻었는지 확인합니다. 스포츠 카드 게임과 같은 설렘이, 팩을 실제 돈으로 살 수 없는 게임 안에 있습니다.
| 팩 | 가격 | 보장 등급 | 소모품 |
|---|---|---|---|
| 블루 팩 | 토큰 5개 | Specialist (60+) | 들어갈 수 있음 |
| 브론즈 팩 | 토큰 10개 | Expert (65+) | 들어갈 확률 높음 |
| 실버 팩 | 토큰 20개 | Premier (75+) | 최소 1개 |
| 골드 팩 | 토큰 50개 | All-Star (80+) | 3개 |
| 다이아몬드 팩 | 토큰 100개 | Superstar (85+) | 6개 |
팩을 열기 전에 각 등급의 확률을 볼 수 있습니다. 숨겨진 장치는 없습니다. 모든 팩에는 Icon이나 Legend가 나올 작은 확률이 있고, 다이아몬드 팩은 Icon 15%, Legend 5%에 이릅니다. 일부 팩에는 구단용 경기장도 들어 있습니다. 로스터가 가득 찼다면 팩을 열기 전에 선수를 팔아야 합니다.
소모품은 팩에서 나오거나 토큰으로 사며, 필요할 때 선수에게 사용합니다.
| 소모품 | 효과 | 가격 |
|---|---|---|
| 휴식 팩 | 컨디션 +10 | 토큰 3개 |
| 치료 팩 | 부상 기간 −3일 | 토큰 5개 |
| 사기 부스터 | 사기 +10 | 토큰 3개 |
적절한 순간에 쓰면 시즌을 바꿀 수도 있습니다. 치료 팩으로 센터를 결승에 맞춰 복귀시키고, 사기 부스터로 불만이 쌓인 스타를 일으켜 세우고, 휴식 팩으로 결정적인 경기를 준비할 수 있습니다.
구단의 정체성: 로고와 유니폼
구단은 정체성이기도 합니다. 로고 만들기에서는 5가지 형태, 22가지 무늬, 100개가 넘는 심벌, 25가지 색으로 엠블럼을 디자인합니다. 유니폼 만들기에서는 세 가지 색(몸판, 테두리, 외곽선)과 23가지 무늬로 유니폼을 만듭니다. 고전적인 핀스트라이프, 세로 줄무늬, 가로 띠, 사선 띠부터 도시의 스카이라인, 불꽃, 깨진 유리, 농구 코트, 등고선 같은 정교한 디자인까지 있습니다. 유니폼에는 입은 것처럼 보이게 하는 3D 효과가 있고, 등에는 번호와 최고 선수의 이름이 들어갑니다.
유니폼과 로고는 게임 전체에 나타납니다. 경기 카드, 순위표, 기록 화면 등입니다. 홈 화면에서는 최신 축구 매니저 게임처럼 각 팀이 유니폼과 그 위의 로고로 표시됩니다.
뉴스룸, 트로피, 상금
뉴스룸은 Swish & Dunk 세계의 소식을 전합니다. 굵직한 이적, 기록적인 활약, MVP와 최우수 수비 선수 수상, 결승 승자, 새로운 세계 챔피언까지. 트로피 진열장에는 구단의 우승 기록이 모이고, 개인상(MVP, 최우수 수비 선수, 결승 MVP)은 선수의 이력에 남습니다. 승격과 우승, 이긴 컵 라운드는 전용 화면과 상금·토큰으로 축하합니다.
휴대폰, 태블릿, 컴퓨터에서 21개 언어로
Swish & Dunk는 브라우저에서 돌아가며 다운로드가 필요 없습니다. 휴대폰이나 태블릿, 컴퓨터에서 사이트를 열기만 하면 됩니다. 휴대폰에서는 홈 화면에 추가해 앱처럼 전체 화면으로 열 수 있습니다. 계정은 모든 기기에서 같아, 사무실 컴퓨터로 라인업을 짜고 소파에서 휴대폰으로 경기를 볼 수 있습니다.
게임은 21개 언어로 번역되어 있습니다. 한국어, 영어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 네덜란드어, 폴란드어, 러시아어, 세르비아어, 크로아티아어, 그리스어, 튀르키예어, 아랍어, 중국어, 일본어, 인도네시아어, 필리핀어, 태국어, 베트남어입니다. 앱 안에는 모든 규칙을 설명하는 완전한 매뉴얼과, 각 화면을 처음 열 때 안내해 주는 도움말도 있습니다.
Swish & Dunk는 누구에게 맞을까
- 고전 온라인 매니저 게임을 좋아한 사람으로, 같은 깊이를 휴대폰에서도 편한 화면으로 즐기고 싶은 분.
- 농구 팬으로, 오버롤만이 아니라 로테이션과 전술, 매치업을 고민하고 싶은 분.
- 카드 수집과 팩 개봉을 좋아하지만, 결제를 압박하는 게임은 피하고 싶은 분.
- 시간이 부족한 분: 하루 몇 분이면 충분하고, 오래 접속해 있다고 유리해지지도 않습니다.
다른 선택지와 비교하고 싶다면, 최고의 농구 매니저 게임 가이드에서 이 장르의 주요 타이틀을 정리했습니다.
시작을 위한 다섯 가지 조언
- 영입 전에 로스터를 살피세요. 오버롤만이 아니라 여섯 개 그룹 능력치를 보고, 가진 선수에게 맞는 전술을 고르세요.
- 주전 다섯 명을 유지하세요. 케미스트리와 사기는 꾸준함에 보답합니다.
- 잠재력 높은 유망주에게 출전 시간을 주세요. 경기에서 뛴 시간은 매일의 훈련에 더해집니다.
- 일일 보상을 챙기고 토큰은 계획적으로 쓰세요. 더 좋은 훈련 시설은 모두를 계속 좋게 만들지만, 팩은 운에 달린 일입니다.
- 경기장과 가격을 챙기세요. 수입이 늘면 마켓에서의 움직임도, 스태프도, 목표도 커집니다.
자주 묻는 질문
Swish & Dunk는 무료인가요?
완전히 무료입니다. 구독도, 프리미엄 요금제도, 시즌 패스도 없고 게임 안에서 실제 돈으로 사는 것도 없습니다. 모든 기능이 첫날부터 모든 매니저에게 열려 있습니다.
Swish & Dunk는 페이투윈인가요?
아닙니다. 팩을 열고, 소모품을 사고, 시설을 강화하고, 경기장을 해제하는 데 쓰는 토큰은 플레이로만 얻습니다. 승리, 일일 보상, 승격이 그 방법입니다. 구매할 수 없기 때문에 돈으로 더 강한 팀을 만들 수는 없습니다.
어떤 기기에서 할 수 있나요?
휴대폰, 태블릿, 컴퓨터의 브라우저에서 다운로드 없이 할 수 있습니다. 휴대폰에서는 홈 화면에 추가해 앱처럼 열 수 있습니다.
하루에 얼마나 시간이 필요한가요?
몇 분이면 충분합니다. 경기는 하루 한 번 정해진 시각에 열리고 라인업은 미리 설정합니다. 마켓, 훈련, 경기장, 드래프트에 더 시간을 쓸 수도 있지만, 오래 접속해 있다고 유리해지지는 않습니다.
우리 팀 경기 중에 접속해 있어야 하나요?
아니요. 경기는 여러분이 있든 없든 예정된 시각에 열립니다. 돌아오면 약 12분짜리 라이브 다시보기, 플레이 바이 플레이, 전체 기록이 기다립니다.
팩에는 무엇이 들어 있나요?
선수 한 명과, 팩 종류에 따라 하나 이상의 소모품이 들어 있습니다. 때로는 구단 경기장도 들어 있습니다. 모든 팩은 최소 등급의 오버롤을 보장하고, 열기 전에 각 등급의 확률을 보여 줍니다.
친구나 다른 실제 매니저와 겨룰 수 있나요?
네. 모든 매니저가 같은 지속형 세계에서 플레이합니다. 같은 조, 같은 마켓, 같은 컵 대회입니다. 빈자리는 컴퓨터가 운영하는 구단이 채우기 때문에 리그는 항상 가득 찹니다.
어떤 언어를 지원하나요?
한국어, 영어, 스페인어, 포르투갈어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 튀르키예어, 일본어, 중국어를 포함한 21개 언어입니다.
실제 농구와 비교하고 싶다면, NBA 30시즌 분석이 1996년부터 오늘까지 경기가 어떻게 변했는지 보여줍니다. Swish & Dunk가 이 장르의 역사에서 어디쯤 서 있는지 알고 싶다면 매니저 게임은 지난 20년 동안 어떻게 변했을까를 읽어 보세요. 첫 번째 정식 시즌이 어떻게 흘러갔는지는 Season 1 결산에서 우승팀, 컵대회, 월드컵, 선수 평점과 함께 확인할 수 있습니다.
구단이 기다립니다. 오늘 맡아서 내일 첫 경기를 치르세요.
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