คู่มือเศรษฐกิจ Swish & Dunk: ค่าเหนื่อย ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสด ตั๋ว และสินค้าที่ระลึก

เบื้องหลังทุกชัยชนะใน Swish & Dunk มีบัญชีการเงินอยู่เสมอ ผู้เล่นและทีมงานได้รับเงินทุกนัด สนามต้องได้รับการดูแล ส่วนรายได้มาจากลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสด ตั๋ว สินค้าที่ระลึก และเงินรางวัล คู่มือนี้อธิบายระบบเศรษฐกิจทั้งหมดของเกมผู้จัดการทีมบาสเกตบอลอย่างละเอียด ตั้งแต่วิธีคำนวณค่าเหนื่อย การแบ่งลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสดให้สิบดิวิชัน การทำงานของจำนวนผู้ชมและราคาตั๋ว ที่มาของรายได้จากสินค้าที่ระลึก ค่าใช้จ่ายจริงของสนาม ไปจนถึงว่าการขยายสนามจะคืนทุนเมื่อไร ตัวเลขทั้งหมดเป็นค่าที่เกมใช้จริง พร้อมสูตรคำนวณ

สรุปเศรษฐกิจแบบรวบรัด

บัญชีของสโมสรทำงานอย่างไร

ทุกครั้งที่จบเกม เกมจะบันทึกรายการบัญชีครบถ้วนให้ทุกสโมสรที่มีคนจริงคุมทีมซึ่งลงแข่งในนัดนั้น ไม่มีการประมาณการและไม่มีการปิดบัญชีรายเดือน รายรับและรายจ่ายเข้ายอดเงินทันทีนัดต่อนัด กติกาเหมือนกันทั้งฤดูกาลปกติ เพลย์ออฟ เกมกระชับมิตร และ Swish & Dunk Cup ทุกวันแข่งจึงมีผล แม้ฤดูกาลของคุณจะจบแล้วและเหลือแค่เกมกระชับมิตรก็ตาม

รายการบัญชีทั่วไปประกอบด้วย:

รายการประเภทใคร
ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสดรายรับทั้งสองทีม
โบนัสชนะรายรับเฉพาะผู้ชนะ
รายได้ตั๋วรายรับเฉพาะเจ้าบ้าน
รายได้สินค้าที่ระลึกรายรับเฉพาะเจ้าบ้าน
ค่าเหนื่อยผู้เล่นรายจ่ายทั้งสองทีม
ค่าจ้างทีมงานรายจ่ายทั้งสองทีม
ค่าบำรุงรักษาสนามรายจ่ายทั้งสองทีม

ผลลัพธ์เข้าใจง่าย: เกมเหย้าคือที่หาเงิน เกมเยือนคือที่ใช้เงิน ตอนเป็นทีมเยือนคุณได้แค่ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสด และโบนัสชนะถ้าชนะ ขณะที่ค่าเหนื่อย ทีมงาน และค่าบำรุงรักษาต้องจ่ายเต็ม สโมสรที่บริหารดีจะทำกำไรแน่น ๆ ในบ้าน และคุมเกมเยือนให้ใกล้จุดคุ้มทุน

ผู้จัดการใหม่ทุกคนเริ่มต้นด้วย $500,000 ยอดเงินติดลบได้และไม่มีการล้มละลาย แต่ระหว่างที่ยอดเงินต่ำเกินไป คุณจะประมูลในตลาดซื้อขาย จ้างทีมงาน หรือเริ่มขยายสนามไม่ได้ เพราะทุกการซื้อจะเช็กก่อนว่ามีเงินอยู่จริง

หน้าการเงินใน Swish & Dunk แสดงกราฟยอดเงิน รายรับ รายจ่าย และประวัติธุรกรรม
หน้าการเงิน: กราฟยอดเงิน รายรับและรายจ่ายทุกรายการ กำไรสุทธิเฉลี่ยต่อนัด และประวัติธุรกรรมทั้งหมด

ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสด: รายได้ที่แน่นอนในทุกดิวิชัน

ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสดคือรายได้ที่มั่นคงที่สุดในเกม ทั้งสองทีมได้รับในทุกนัด ไม่ว่าเหย้าหรือเยือน แพ้หรือชนะ และจำนวนเงินขึ้นอยู่กับดิวิชันเท่านั้น:

ดิวิชันลิขสิทธิ์ต่อนัดโบนัสชนะ
ดิวิชัน 1$800,000$100,000
ดิวิชัน 2$710,000$90,000
ดิวิชัน 3$635,000$80,000
ดิวิชัน 4$565,000$70,000
ดิวิชัน 5$500,000$60,000
ดิวิชัน 6$440,000$50,000
ดิวิชัน 7$385,000$40,000
ดิวิชัน 8$335,000$30,000
ดิวิชัน 9$290,000$20,000
ดิวิชัน 10$250,000$10,000

เส้นโค้งนี้ตั้งใจทำให้ลาดต่ำ ดิวิชันสูงสุดจ่ายมากกว่าดิวิชันต่ำสุดแค่สามเท่ากว่า ๆ เท่านั้น ดิวิชันล่างจึงยังอยู่รอดได้ เพราะแม้แต่สโมสรเล็กในดิวิชัน 10 ก็มีเงิน $250,000 ต่อนัดให้พึ่งพา ส่วนความต่างที่แท้จริงระหว่างดิวิชันมาจากตั๋ว อย่างที่เราจะได้เห็น ในเกมถ้วยที่สองทีมอาจมาจากคนละดิวิชัน แต่ละทีมจะได้ตามอัตราของดิวิชันตัวเอง โบนัสชนะตั้งแต่ $10,000 ถึง $100,000 จะจ่ายให้ผู้ชนะเพิ่มจากลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสด

รายได้จากตั๋ว: โซน ราคา และจำนวนผู้ชม

เฉพาะทีมเจ้าบ้านเท่านั้นที่ขายตั๋ว และในดิวิชันบนตั๋วจะกลายเป็นรายการที่ใหญ่ที่สุดในบัญชีแบบทิ้งห่าง มีสามอย่างที่เป็นตัวกำหนด: คุณมีที่นั่งเท่าไร ตั้งราคาเท่าไร และแฟน ๆ มาจริงกี่คน

สี่โซน

สนามแบ่งเป็นสี่โซน แต่ละโซนมีความจุและราคาของตัวเอง:

โซนที่นั่งเริ่มต้นที่นั่งสูงสุด
ข้างสนาม (VIP)50200
บ็อกซ์5002,000
อัฒจันทร์ล่าง2,0008,000
อัฒจันทร์บน2,4509,800

ช่วงราคาตามดิวิชัน

คุณตั้งราคาแต่ละโซนได้เอง แต่ต้องอยู่ในช่วงที่ขึ้นกับดิวิชันของคุณ ถ้าไม่เคยแตะเลย เกมจะใช้ราคากึ่งกลางของช่วง

ดิวิชันข้างสนามบ็อกซ์อัฒจันทร์ล่างอัฒจันทร์บน
1$7,500–20,000$900–2,000$350–750$100–250
2$3,500–8,000$500–1,000$200–400$60–120
3$1,500–4,000$300–600$120–250$35–70
4$1,000–2,400$240–500$100–200$40–80
5$800–1,800$220–400$90–180$35–60
6$400–900$140–250$60–120$25–45
7$250–500$90–160$40–80$18–30
8$150–300$60–100$25–50$12–20
9$90–180$40–70$20–35$10–15
10$60–100$30–50$15–25$8–12

ช่องว่างระหว่างดิวิชันกว้างมาก ที่นั่งข้างสนามในดิวิชัน 10 แพงสุดแค่ $100 แต่ในดิวิชัน 1 ไปได้ถึง $20,000 ถ้าสนามเริ่มต้นขายหมดที่ราคาสูงสุด เกมเหย้าหนึ่งนัดจะได้ค่าตั๋วประมาณ $109,000 ในดิวิชัน 10 และประมาณ 4.1 ล้านดอลลาร์ในดิวิชัน 1 เมื่อขยายเต็มที่แล้ว สนามของสโมสรดิวิชัน 1 ทำเงินได้มากกว่า 16 ล้านดอลลาร์ในคืนเดียวที่ตั๋วขายหมด

จำนวนผู้ชมคำนวณอย่างไร

จำนวนผู้ชมคำนวณแยกทีละนัด ในสามขั้นตอน:

  1. อันดับของคุณในตาราง จ่าฝูงของกลุ่มเริ่มที่ผู้ชม 100% ทีมบ๊วยเริ่มที่ 60% ส่วนทีมอื่นเรียงกันเป็นเส้นตรงอยู่ระหว่างนั้น ในกลุ่ม 16 ทีม สโมสรอันดับแปดเริ่มที่ประมาณ 81%
  2. คู่แข่ง คู่แข่งที่แข็งแกร่งดึงคนได้มากกว่า คู่แข่งที่อ่อนดึงได้น้อยกว่า จำนวนผู้ชมขยับขึ้นหรือลงได้สูงสุด 10% บวกปัจจัยสุ่มเล็กน้อยราวสองจุด และไม่มีวันต่ำกว่า 30%
  3. ราคา แต่ละโซนจะเต็มมากหรือน้อยตามว่าราคาอยู่สูงแค่ไหนในช่วง แฟน ๆ จะสนใจราคามากน้อยเท่าไรขึ้นอยู่กับฟอร์มของคุณ สำหรับจ่าฝูงแทบไม่มีผล แต่สำหรับทีมท้ายตารางมีผลมาก

ในทางปฏิบัติ ที่ราคาสูงสุดจ่าฝูงของกลุ่มยังเติมโซนได้ราว 95% ส่วนทีมบ๊วยเติมได้แค่ประมาณหนึ่งในสี่ ที่ราคาต่ำสุด ทีมบ๊วยเติมที่นั่งได้เกือบทั้งหมด ทุกโซนจะมีคนนั่งอย่างน้อย 5% และไม่มีวันเกิน 100%

กฎที่ได้จากตรงนี้ชัดเจน: ตอนชนะ ตั้งราคาสูงสุด ตอนแพ้ ลดราคาลง หน้าสนามจะแสดงราคาที่เหมาะสมที่สุดของแต่ละโซนตามอันดับปัจจุบันของคุณ และประวัติตั๋วช่วยให้ตรวจดูจำนวนผู้ชมและราคาแยกตามโซนได้ทีละนัด ในเกมถ้วย จำนวนผู้ชมขึ้นอยู่กับอันดับของคุณในตารางกลุ่มตัวเองเท่านั้น

ถ้าไม่อยากคำนวณเอง ให้ประธานฝ่ายรายได้ตั้งราคาแทนได้ ที่เลเวล 1 เขาจะขยับแต่ละราคาจากกึ่งกลางช่วงไปทางราคาที่ดีที่สุด 60% ของระยะทาง ทุกเลเวลเพิ่มอีก 10% จนที่เลเวล 5 จะตั้งได้ตรงราคาที่ดีที่สุดพอดี

รายได้จากสินค้าที่ระลึก

ยอดขายสินค้าที่ระลึกก็ทำเงินเฉพาะในเกมเหย้าเช่นกัน และขึ้นอยู่กับสามปัจจัย

1. เลเวลของร้านค้าของทีม นี่คือฐานของรายได้ อัปเกรดได้ด้วยโทเค็น (50, 100, 250 และ 500 โทเค็นสำหรับเลเวล 2 ถึง 5):

ร้านค้าของทีมฐานต่อเกมเหย้าช่วงจริง (±15%)
เลเวล 1$20,000$17,000–23,000
เลเวล 2$30,000$25,500–34,500
เลเวล 3$50,000$42,500–57,500
เลเวล 4$100,000$85,000–115,000
เลเวล 5$250,000$212,500–287,500

2. ผู้เล่นทีมชาติของคุณ ผู้เล่นทุกคนที่ถูกเรียกติดทีมชาติไป S&D World Cup จะเพิ่มรายได้พิเศษในทุกเกมเหย้า ตาม Overall ของเขา:

Overall ของผู้เล่นทีมชาติรายได้เพิ่มต่อเกมเหย้า
70 หรือต่ำกว่า$20,000
75$27,500
80$35,000
85$42,500
90 ขึ้นไป$50,000

โบนัสนี้แกว่งราว 5% ในแต่ละนัดและบวกรวมกันทีละคน ผู้เล่นทีมชาติ Overall 80 สามคนจะให้เงินเพิ่มประมาณ $105,000 ต่อเกมเหย้า มากกว่าร้านค้าของทีมเลเวล 4 เสียอีก วิธีการเรียกติดทีมชาติอธิบายไว้ในคู่มือการ์ดและการ์ดทีมชาติ

3. ประธานฝ่ายรายได้ เพิ่มรายได้สินค้าที่ระลึกทั้งหมด รวมโบนัสผู้เล่นทีมชาติ 2% ต่อเลเวล ตั้งแต่ +2% ที่เลเวล 1 ถึง +10% ที่เลเวล 5

ข้อควรระวัง: ถ้าสโมสรมีผู้เล่นไม่พอและถูกปรับแพ้ในเกมเหย้า นัดนั้นจะไม่ได้รายได้ทั้งจากตั๋วและสินค้าที่ระลึก

ค่าเหนื่อยผู้เล่น

ค่าเหนื่อยคือรายจ่ายก้อนใหญ่ที่สุดของแทบทุกสโมสร ใน Swish & Dunk ไม่มีการต่อรอง ค่าเหนื่อยของผู้เล่นขึ้นอยู่กับ Overall อย่างเดียว และเพิ่มขึ้นตามเส้นโค้งที่ชันมาก จนถึง Overall 60 จะอยู่ที่ขั้นต่ำ จากนั้นเพิ่มตามกำลังสามของแต้มที่เกิน 60 จนแตะเพดาน $250,000

Overallค่าเหนื่อยต่อนัด (โดยประมาณ)
60 หรือต่ำกว่า$2,600
65$3,100
70$6,800
75$16,700
80$35,900
85$67,700
90$115,100
95$181,300
99$250,000 (เพดาน)

ค่าเหนื่อยจริงของผู้เล่นแต่ละคนต่างจากตารางได้สูงสุด 10% ทั้งขึ้นและลง ผู้เล่นสองคนที่มี Overall เท่ากันจึงอาจราคาต่างกันเล็กน้อย มีกฎสี่ข้อที่ควรจำ:

เพื่อให้เห็นภาพ สโมสรเฉลี่ยในดิวิชัน 10 จ่ายราว $125,000 ต่อนัดสำหรับทั้งทีม ในดิวิชัน 1 ค่าเฉลี่ยใกล้ $700,000 และทีมที่ทะเยอทะยานที่สุดจ่ายเกิน 1.5 ล้านดอลลาร์ต่อนัดไปไกล

อย่าลืมว่าค่าเหนื่อยจะขึ้นตามพัฒนาการ: ดาวรุ่งที่เก่งขึ้นจะแพงขึ้นในฤดูกาลถัดไป วิธีพัฒนาผู้เล่นอย่างมีประสิทธิภาพอยู่ในคู่มือการฝึกของเรา

ค่าใช้จ่ายทีมงาน

ทุกสโมสรมีตำแหน่งทีมงานห้าตำแหน่ง: ผู้ช่วยโค้ช โค้ชพัฒนาผู้เล่น โค้ชฟิตเนส แพทย์ประจำทีม และประธานฝ่ายรายได้ แต่ละตำแหน่งในทุกเลเวลมีค่าใช้จ่ายสองอย่าง คือค่าจ้างแรกเข้าครั้งเดียวและค่าจ้างทุกนัด

เลเวลค่าจ้างต่อนัดค่าจ้างแรกเข้า
1$1,000$30,000
2$3,250$97,500
3$5,500$165,000
4$7,750$232,500
5$10,000$300,000

ค่าจ้างแรกเข้าเท่ากับ 30 เท่าของค่าจ้างต่อนัดเสมอ ทุกสโมสรเริ่มด้วยทั้งห้าตำแหน่งที่เลเวล 1 รวมนัดละ $5,000 ส่วนทีมงานเลเวล 5 ครบทุกตำแหน่งเสียนัดละ $50,000 เมื่อใช้ “หาคนแทน” คุณจะจ่ายค่าจ้างแรกเข้าของคนใหม่เต็มจำนวนและไม่ได้เงินคืนจากคนที่ออก จึงควรวางแผนอัปเกรดมากกว่าเปลี่ยนทีมงานบ่อย ๆ

เมื่อเทียบกับค่าเหนื่อยผู้เล่น ทีมงานเป็นรายจ่ายที่ไม่มาก และบางตำแหน่งยังหาเงินคืนให้ตัวเองได้ เช่น ประธานฝ่ายรายได้เลเวล 5 แพงกว่าเลเวล 1 นัดละ $9,000 แต่ตั้งราคาตั๋วได้ตรงจุดที่ดีที่สุดและเพิ่มรายได้สินค้าที่ระลึกอีก 8% ในดิวิชันกลางและบน เขาหาเงินส่วนต่างนั้นคืนได้สบาย ๆ

หน้าทีมงานใน Swish & Dunk แสดงห้าตำแหน่งและเลเวลของแต่ละตำแหน่ง
ทีมงาน: ห้าตำแหน่ง แต่ละตำแหน่งมีเลเวล 1 ถึง 5 และค่าจ้างเพิ่มตามเลเวล

ค่าบำรุงรักษาสนาม

สนามมีค่าใช้จ่ายที่นั่งละ $3 ทุกนัด ทั้งเหย้าและเยือน กติกาเดียวกันสำหรับทุกสโมสรและทุกดิวิชัน:

ความจุสนามค่าบำรุงรักษาต่อนัด
5,000 ที่นั่ง (สนามเริ่มต้น)$15,000
10,000 ที่นั่ง$30,000
15,000 ที่นั่ง$45,000
20,000 ที่นั่ง (สูงสุด)$60,000

ค่าบำรุงรักษาคิดจากทุกที่นั่งที่คุณมี ไม่ว่าจะขายได้หรือว่าง และต้องจ่ายแม้ในเกมเยือนที่สนามไม่ได้ทำเงินเลย ที่นั่งที่ว่างอยู่ตลอดจึงเป็นการขาดทุนล้วน ๆ เป็นรายละเอียดสำคัญเวลาตัดสินใจขยายสนาม

การขยายสนาม: ค่าใช้จ่าย ระยะเวลา และการคืนทุน

แต่ละโซนขยายแยกกันได้จนถึงค่าสูงสุด คุณจ่ายเงินทั้งหมดตอนเริ่มก่อสร้าง ที่นั่งใหม่จะมาเมื่อสร้างเสร็จเท่านั้น และแต่ละโซนมีโครงการก่อสร้างได้ทีละหนึ่งโครงการ

โซนค่าใช้จ่ายต่อที่นั่งความเร็วก่อสร้างระยะเวลาขั้นต่ำ
ข้างสนาม (VIP)$20,000วันละ 1 ที่นั่ง14 วัน
บ็อกซ์$6,000วันละ 8 ที่นั่ง14 วัน
อัฒจันทร์ล่าง$1,200วันละ 25 ที่นั่ง21 วัน
อัฒจันทร์บน$500วันละ 60 ที่นั่ง21 วัน

โครงการเล็กใช้เวลาขั้นต่ำ ส่วนโครงการใหญ่ใช้เวลานานกว่ามาก การขยายข้างสนามจาก 50 เป็น 200 ที่นั่งใช้เงิน 3 ล้านดอลลาร์และ 150 วัน ส่วนการเติมอัฒจันทร์ล่างให้ครบ 8,000 ที่นั่งใช้ 7.2 ล้านดอลลาร์และ 240 วัน ผู้จัดการหลายคนจึงเลือกขยายทีละน้อยเป็นขั้น ๆ

การขยายจะคุ้มหรือไม่แทบขึ้นอยู่กับดิวิชันอย่างเดียว เพราะราคาตั๋วเปลี่ยนไปมหาศาล แต่ค่าก่อสร้างไม่เปลี่ยน:

คำแนะนำเชิงปฏิบัติ: ในดิวิชันล่างให้ทุ่มเงินไปที่ทีมและร้านค้าของทีม แล้วเก็บโครงการสนามใหญ่ ๆ ไว้ตอนขึ้นไปถึงดิวิชันบน ที่ซึ่งที่นั่งใหม่ทุกที่จะกลายเป็นรายได้ภายในไม่กี่นัด ที่สำคัญที่สุด อย่าขยายโซนที่ตอนนี้ยังเติมไม่เต็ม ที่นั่งว่างมีแต่จะเพิ่มค่าบำรุงรักษา

รายรับและรายจ่ายครั้งเดียว

นอกจากบัญชีรายนัดแล้ว ยอดเงินยังเปลี่ยนจากเหตุการณ์ครั้งเดียวอีกไม่กี่อย่าง:

โทเค็นเป็นสกุลเงินแยกต่างหาก ใช้จ่ายค่าแพ็ก ไอเท็มใช้แล้วหมดไป อัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก และสนามใหม่ ได้มาจากการเล่นเท่านั้น และไม่ปะปนกับเงินของสโมสรเลย

ตัวอย่างงบประมาณสองแบบ

ตัวเลขจริงช่วยได้มากกว่าสูตร นี่คือค่าเฉลี่ยที่สโมสรซึ่งคนจริงคุมทีมในดิวิชัน 10 บันทึกไว้ในช่วงวันแข่งหลัง ๆ:

ดิวิชัน 10 ต่อนัดเหย้าเยือน
ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสด+$250,000+$250,000
ตั๋ว (ผู้ชมประมาณ 81%)+$72,000–
สินค้าที่ระลึก+$29,000–
โบนัสชนะ (ถ้าชนะ)+$10,000+$10,000
ค่าเหนื่อยผู้เล่น−$122,000−$122,000
ทีมงาน−$5,000−$5,000
ค่าบำรุงรักษาสนาม−$15,000−$15,000
ผลสุทธิเฉลี่ยประมาณ +$215,000ประมาณ +$110,000

ช่วงแรกเศรษฐกิจใจดีมาก ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสดอย่างเดียวก็จ่ายค่าเหนื่อยได้ทั้งทีม และสโมสรมีกำไรทุกนัด จึงมีที่ว่างให้ลงทุนในตลาดซื้อขาย ภาพจะเปลี่ยนเมื่อคุณไต่ขึ้นไป สโมสรดิวิชัน 1 ที่มีทีมราคา 1.5 ล้านดอลลาร์ต่อนัดจะใช้เงินมากกว่าลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสดในทุกเกมเยือน และต้องหาคืนในเกมเหย้า ตรงนี้เองที่สนามที่ขยายแล้ว ราคาที่ตั้งถูกจุด และร้านค้าของทีมที่แข็งแกร่ง แยกสโมสรที่เติบโตออกจากสโมสรที่ค่อย ๆ เลือดไหลไม่หยุด

เจ็ดเคล็ดลับบริหารการเงิน

  1. ดูผลสุทธิ ไม่ใช่ยอดเงิน หน้าการเงินแสดงผลสุทธิเฉลี่ยต่อนัด ถ้าติดลบ ทุกนัดจะทำให้คุณจนลง
  2. ระวังค่าเหนื่อยซูเปอร์สตาร์ เพราะเส้นโค้ง ผู้เล่น 90 คนเดียวแพงกว่าผู้เล่น 80 สามคน ก่อนซื้อซูเปอร์สตาร์ ลองคำนวณว่าตลอดฤดูกาลเขาจะกินเงินเท่าไร
  3. จำไว้ว่าค่าเหนื่อยขึ้นตอนเปลี่ยนฤดูกาล ดาวรุ่งที่พัฒนาขึ้นจะแพงขึ้นในฤดูกาลหน้า วางแผนล่วงหน้า
  4. ปรับราคาตามฟอร์ม สูงเมื่ออยู่หัวตาราง ต่ำลงเมื่อกำลังลำบาก หรือปล่อยให้ประธานฝ่ายรายได้ฝีมือดีจัดการ
  5. อัปเกรดร้านค้าของทีมตั้งแต่เนิ่น ๆ ใช้โทเค็นไม่ใช่เงิน และทำเงินให้ทุกเกมเหย้าไปตลอด
  6. ขยายสนามเมื่อคุ้มเท่านั้น ในดิวิชันล่าง ที่นั่งว่างคือต้นทุน ในดิวิชันบน สนามที่เต็มคือแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในเกม
  7. อย่าปล่อยยอดเงินเป็นศูนย์ เก็บเงินสำรองไว้ ถ้ายอดเงินต่ำเกินไป เมื่อโอกาสมาถึงคุณจะประมูล จ้างคน หรือก่อสร้างไม่ได้

คำถามที่พบบ่อย

ค่าเหนื่อยผู้เล่นใน Swish & Dunk คำนวณอย่างไร?

ค่าเหนื่อยขึ้นอยู่กับ Overall อย่างเดียวและเพิ่มขึ้นแบบชันมาก: ประมาณ $2,600 ต่อนัดจนถึง Overall 60, ประมาณ $36,000 ที่ 80, ประมาณ $115,000 ที่ 90 และสูงสุดที่ $250,000 ค่าเหนื่อยถูกกำหนดตอนต้นฤดูกาลและจ่ายทุกนัดที่ทีมลงเล่น ทั้งเหย้าและเยือน

ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสดได้เท่าไร?

ลิขสิทธิ์ถ่ายทอดสดเป็นเงินคงที่ต่อนัดที่ทั้งสองทีมได้รับไม่ว่าจะแพ้หรือชนะ: $250,000 ในดิวิชัน 10 และเพิ่มขึ้นทีละขั้นจนถึง $800,000 ในดิวิชัน 1

รายได้จากตั๋วทำงานอย่างไร?

เฉพาะทีมเจ้าบ้านเท่านั้นที่ขายตั๋ว รายได้ขึ้นอยู่กับจำนวนที่นั่งในสี่โซนของสนาม ราคาที่คุณตั้งในช่วงราคาของดิวิชัน และจำนวนผู้ชม ซึ่งลดจาก 100% สำหรับจ่าฝูงของกลุ่มเหลือ 60% สำหรับทีมบ๊วย และยังเปลี่ยนตามคู่แข่งและราคาตั๋วด้วย

ค่าบำรุงรักษาสนามเท่าไร?

ค่าบำรุงรักษาคือ $3 ต่อที่นั่งในทุกนัด ทั้งเหย้าและเยือน สนามเริ่มต้น 5,000 ที่นั่งเสียนัดละ $15,000 ส่วนสนามที่ขยายเต็มที่เสียประมาณ $60,000

สโมสรล้มละลายได้ไหม?

ไม่ได้ ยอดเงินติดลบได้ แต่ระหว่างที่ยอดเงินต่ำเกินไป คุณจะประมูลในตลาดซื้อขาย จ้างทีมงาน หรือเริ่มขยายสนามไม่ได้ เพราะทุกการซื้อจะเช็กก่อนว่ามีเงินพอหรือไม่

คุ้มไหมที่จะขยายสนามในดิวิชันล่าง?

ไม่ค่อยคุ้ม ในดิวิชันล่างตั๋วถูกมากจนที่นั่งใหม่ต้องใช้เกมเหย้าหลายสิบหรือหลายร้อยนัดกว่าจะคืนทุน ขณะที่ค่าบำรุงรักษาต้องจ่ายทุกนัด ส่วนในดิวิชันบน การขยายคืนทุนเร็ว ที่นั่งข้างสนามอาจคืนทุนได้ในเกมเหย้าแค่หนึ่งหรือสองนัด

เงินเป็นแค่ครึ่งหนึ่งของเรื่องราว ถ้าอยากรู้ว่าจะได้อะไรบ้างในรูปโทเค็น เงินรางวัล และไอเท็มใช้แล้วหมดไป อ่านคู่มือรางวัลของเรา ถ้าอยากเห็นภาพรวมของทั้งเกม เริ่มจากคู่มือ Swish & Dunk ฉบับสมบูรณ์ และถ้าอยากชนะบ่อยขึ้นจนสนามเต็ม ลองดูว่าเอนจินการแข่งขันทำงานอย่างไร

พร้อมจะทำบัญชีให้สมดุลหรือยัง? รับคุมสโมสรวันนี้ แล้วลงเล่นนัดแรกพรุ่งนี้

เล่นเลย ฟรี

อัปเดตล่าสุด: