Gabay sa Ekonomiya ng Swish & Dunk: Sahod, TV Rights, Tickets at Merchandise

Sa likod ng bawat panalo sa Swish & Dunk ay may balance sheet. Binabayaran ang players at staff sa bawat laro, kailangang alagaan ang arena, at pumapasok ang pera mula sa TV rights, tickets, merchandise at mga premyo. Ipinapaliwanag ng gabay na ito nang detalyado ang buong ekonomiya ng basketball manager: paano kinukuwenta ang sahod, paano hinahati ang TV rights sa sampung division, paano gumagana ang attendance at presyo ng tickets, saan galing ang kita sa merchandise, magkano talaga ang gastos sa arena, at kailan sulit ang expansion. Lahat ng numero ay ang mismong ginagamit ng laro, pati ang mga formula.

Ang ekonomiya sa isang tingin

Paano gumagana ang ledger

Tuwing matatapos ang isang laro, nagtatala ang laro ng kumpletong entry para sa bawat club na hawak ng tao. Walang estimate at walang buwanang kuwentahan: diretsong pumapasok sa balance ang kita at gastos, laro kada laro. Pareho ang patakaran sa regular season, playoffs, friendlies at Swish & Dunk Cup, kaya bawat game day ay may epekto, kahit tapos na ang season mo at friendlies na lang ang nilalaro mo.

Karaniwang laman ng isang entry:

ItemUriSino
TV rightsKitaDalawang team
Win bonusKitaNanalo lang
Kita sa ticketsKitaHome team lang
Kita sa merchandiseKitaHome team lang
Sahod ng playersGastosDalawang team
Sahod ng staffGastosDalawang team
Maintenance ng arenaGastosDalawang team

Simple lang ang resulta: sa home games ka kumikita, sa away games ka gumagastos. Kapag away, TV rights lang ang kinokolekta mo at, kung mananalo, ang win bonus, habang buo mong binabayaran ang sahod, staff at maintenance. Ang maayos na club ay may solidong tubo sa home at halos break-even sa away.

Bawat bagong manager ay nagsisimula sa $500,000. Puwedeng bumaba sa ilalim ng zero ang balance at walang bankruptcy, pero habang masyadong mababa ito, hindi ka makakapag-bid sa transfer market, makakapag-hire ng staff o makakapagsimula ng arena expansion: chine-check muna ng bawat bili kung nandiyan ang pera.

Ang Pananalapi screen sa Swish & Dunk na may chart ng balance, kita, gastos at history ng transactions
Ang Pananalapi screen: chart ng balance, bawat linya ng kita at gastos, average na net profit kada laro at buong history ng transactions.

TV rights: siguradong kita sa bawat division

Ang TV rights ang pinaka-stable na kita sa laro. Natatanggap ito ng dalawang team sa bawat laro, home o away, panalo o talo, at division lang ang nagtatakda ng halaga:

DivisionTV rights kada laroWin bonus
Division 1$800,000$100,000
Division 2$710,000$90,000
Division 3$635,000$80,000
Division 4$565,000$70,000
Division 5$500,000$60,000
Division 6$440,000$50,000
Division 7$385,000$40,000
Division 8$335,000$30,000
Division 9$290,000$20,000
Division 10$250,000$10,000

Sinadya na hindi matarik ang curve: ang top division ay nagbabayad nang kaunti lang lampas tatlong beses ng pinakamababa. Dahil dito, viable pa rin ang mababang divisions, kasi kahit maliit na club sa Division 10 ay may maaasahang $250,000 kada laro, habang ang tunay na pagkakaiba ng mga division ay galing sa tickets, gaya ng makikita natin. Sa cup games, kung saan puwedeng magkaiba ang division ng dalawang team, bawat isa ay binabayaran ayon sa sarili nitong division. Ang win bonus, mula $10,000 hanggang $100,000, ay napupunta sa nanalo, dagdag sa TV rights.

Kita sa tickets: sektor, presyo at attendance

Ang home team lang ang nagbebenta ng tickets, at sa matataas na division ito na ang pinakamalaking item sa ledger, malayo sa iba. Tatlong bagay ang nagtatakda nito: ilang upuan ang meron ka, magkano ang singil mo at ilang fans ang talagang dumarating.

Ang apat na sektor

Hinati ang arena sa apat na sektor, bawat isa may sariling kapasidad at presyo:

SektorPanimulang upuanMaximum na upuan
Courtside (VIP)50200
Mga box5002,000
Lower Bowl2,0008,000
Upper Bowl2,4509,800

Price range kada division

Ikaw mismo ang nagtatakda ng presyo ng bawat sektor, pero sa loob lang ng range na nakadepende sa division mo. Kung hindi mo ito gagalawin, ang gitna ng range ang gagamitin ng laro.

DivisionCourtsideMga boxLower BowlUpper Bowl
1$7,500–20,000$900–2,000$350–750$100–250
2$3,500–8,000$500–1,000$200–400$60–120
3$1,500–4,000$300–600$120–250$35–70
4$1,000–2,400$240–500$100–200$40–80
5$800–1,800$220–400$90–180$35–60
6$400–900$140–250$60–120$25–45
7$250–500$90–160$40–80$18–30
8$150–300$60–100$25–50$12–20
9$90–180$40–70$20–35$10–15
10$60–100$30–50$15–25$8–12

Napakalaki ng agwat ng mga division: ang courtside seat ay hanggang $100 lang sa Division 10 pero umaabot ng $20,000 sa Division 1. Kapag sold out ang panimulang arena sa pinakamataas na presyo, ang isang home game ay nagkakahalaga ng mga $109,000 sa tickets sa Division 10 at mga $4.1 milyon sa Division 1. Kapag fully expanded na, ang arena ng isang Division 1 club ay puwedeng kumita ng higit $16 milyon sa iisang sold-out na gabi.

Paano kinukuwenta ang attendance

Kada laro tinutukoy ang attendance, sa tatlong hakbang:

  1. Ang puwesto mo sa standings. Ang nangunguna sa grupo ay nagsisimula sa 100% attendance, ang huli sa 60%, at nasa pagitan ang iba nang pantay-pantay. Sa grupong may 16 na team, ang pang-walo ay nagsisimula sa mga 81%.
  2. Ang kalaban. Mas maraming tao ang dinadala ng malakas na kalaban, mas kaunti ang mahina: gumagalaw ang attendance nang hanggang 10% pataas o pababa, may kaunting random na mga dalawang puntos. Hindi ito bumababa sa 30%.
  3. Ang presyo. Napupuno ang bawat sektor ayon sa kung gaano kataas ang presyo nito sa loob ng range. Kung gaano kaselan ang fans sa presyo ay depende sa porma mo: halos walang epekto para sa nangunguna, pero malaki ang epekto sa mga team sa ibaba.

Sa praktika, sa pinakamataas na presyo ay napupuno pa rin ng nangunguna ang mga 95% ng isang sektor, habang mga sangkapat lang ang napupuno ng huling team. Sa pinakamababang presyo, halos lahat ng upuan ng huling team ay napupuno. Laging may hindi bababa sa 5% na laman ang bawat sektor at hindi ito lumalampas sa 100%.

Malinaw ang patakaran: kapag panalo ka, singilin ang maximum; kapag talo ka, ibaba ang presyo. Ipinapakita ng arena screen ang optimal na presyo ng bawat sektor batay sa kasalukuyang puwesto mo, at sa ticket history ay makikita mo ang attendance at presyo kada sektor, laro kada laro. Sa cup games, ang puwesto mo lang sa standings ng sarili mong grupo ang batayan ng attendance.

Kung ayaw mong mag-math, puwedeng ang Direktor Komersyal ang magtakda ng presyo para sa iyo. Sa level 1, inilalapit niya ang bawat presyo nang 60% mula sa gitna ng range papunta sa optimal na presyo, nadadagdagan ito ng 10% bawat level, hanggang sa level 5 ay eksakto na niyang natatamaan ang optimal.

Kita sa merchandise

Sa home games lang din pumapasok ang benta ng merchandise, at tatlong bagay ang nagtatakda nito.

1. Level ng Team Store. Ito ang base ng kita, at ina-upgrade gamit ang tokens (50, 100, 250 at 500 tokens para sa level 2 hanggang 5):

Team StoreBase kada home gameAktwal na range (±15%)
Level 1$20,000$17,000–23,000
Level 2$30,000$25,500–34,500
Level 3$50,000$42,500–57,500
Level 4$100,000$85,000–115,000
Level 5$250,000$212,500–287,500

2. Ang national team players mo. Bawat player na tinawag ng national team niya para sa S&D World Cup ay nagdadagdag ng extra sa bawat home game, ayon sa Overall niya:

Overall ng national playerDagdag kada home game
70 pababa$20,000
75$27,500
80$35,000
85$42,500
90 pataas$50,000

Nag-iiba ang bonus nang mga 5% kada laro at nagpapatong-patong kada player: tatlong national player na may Overall 80 ay katumbas ng mga $105,000 na dagdag kada home game, mas malaki pa sa Team Store na level 4. Ipinaliwanag namin kung paano gumagana ang call-ups sa gabay namin sa cards at national team cards.

3. Ang Direktor Komersyal. Pinapalaki niya ang buong kita sa merchandise, kasama ang national team bonus, nang 2% kada level: mula +2% sa level 1 hanggang +10% sa level 5.

Isang paalala: kung kulang ang players ng club at na-forfeit ang isang home game, wala itong kikitain sa tickets o merchandise sa larong iyon.

Sahod ng players

Ang sahod ang pinakamalaking gastos ng halos lahat ng club. Sa Swish & Dunk, walang negosasyon: ang sahod ng player ay nakadepende lang sa Overall niya at umaakyat sa napakatarik na curve. Hanggang Overall 60 ay nasa minimum ito, tapos tumataas ayon sa cube ng mga puntos lampas 60, hanggang tumama sa cap na $250,000.

OverallSahod kada laro (humigit-kumulang)
60 pababa$2,600
65$3,100
70$6,800
75$16,700
80$35,900
85$67,700
90$115,100
95$181,300
99$250,000 (cap)

Puwedeng lumayo nang hanggang 10% pataas o pababa sa table ang aktwal na sahod ng bawat player, kaya dalawang player na pareho ang Overall ay puwedeng magkaiba nang kaunti ang presyo. Apat na patakaran ang dapat tandaan:

Para may ideya ka: ang average na club sa Division 10 ay nagbabayad ng mga $125,000 kada laro para sa buong roster, sa Division 1 ay malapit sa $700,000 ang average, at ang pinakaambisyosong roster ay lampas na lampas sa $1.5 milyon kada laro.

Tandaan na sumusunod ang sahod sa pag-unlad: mas mahal sa susunod na season ang batang gumaling. Kung paano palakihin nang mahusay ang mga player ay nasa aming gabay sa training.

Gastos sa staff

Bawat club ay may limang posisyon sa staff: Assistant Coach, Player Development Coach, Strength & Conditioning Coach, Team Physician at Direktor Komersyal. Bawat isa, sa bawat level, ay may dalawang gastos: one-time na hiring fee at sahod sa bawat laro.

LevelSahod kada laroHiring fee
1$1,000$30,000
2$3,250$97,500
3$5,500$165,000
4$7,750$232,500
5$10,000$300,000

Laging 30 beses ng sahod kada laro ang hiring fee. Lahat ng club ay nagsisimula na nasa level 1 ang limang posisyon, kabuuang $5,000 kada laro; ang buong staff na level 5 ay $50,000 kada laro. Kapag ginamit mo ang “Maghanap ng kapalit”, buo mong babayaran ang fee ng bagong hire at walang refund para sa aalis, kaya planuhin ang mga upgrade imbes na palit nang palit ng staff.

Kumpara sa sahod ng players, maliit na gastos ang staff, at may mga posisyong nababawi ang sarili nilang gastos. Halimbawa, ang Direktor Komersyal na level 5 ay $9,000 na mas mahal kada laro kaysa sa level 1, pero itinatakda niya ang presyo ng tickets sa optimal at nagdadagdag pa ng 8% sa merchandise: sa gitna at itaas na divisions, madali niyang nababawi iyon.

Ang staff screen sa Swish & Dunk na may limang posisyon at kanilang level
Ang staff: limang posisyon, bawat isa mula level 1 hanggang 5, at tumataas ang sahod kasabay ng level.

Maintenance ng arena

Ang arena ay $3 kada upuan sa bawat laro, home man o away. Pareho ang patakaran sa lahat ng club at lahat ng division:

Kapasidad ng arenaMaintenance kada laro
5,000 upuan (panimulang arena)$15,000
10,000 upuan$30,000
15,000 upuan$45,000
20,000 upuan (maximum)$60,000

Binabayaran ang maintenance sa bawat upuang pag-aari mo, nabenta man o bakante, at pati sa away games, kung kailan walang kinikita ang arena. Kaya purong lugi ang upuang laging bakante: mahalagang detalye kapag nagdedesisyon kung mag-e-expand.

Arena expansion: gastos, tagal at balik-puhunan

Puwedeng i-expand nang hiwalay ang bawat sektor, hanggang sa maximum nito. Buo mong babayaran ang gastos pagsimula ng construction, darating lang ang bagong upuan kapag tapos na, at isang project lang ang puwede kada sektor sa isang pagkakataon.

SektorGastos kada upuanBilis ng constructionMinimum na tagal
Courtside (VIP)$20,0001 upuan kada araw14 araw
Mga box$6,0008 upuan kada araw14 araw
Lower Bowl$1,20025 upuan kada araw21 araw
Upper Bowl$50060 upuan kada araw21 araw

Minimum na tagal lang ang maliliit na project, mas matagal ang malalaki: ang pagpapalaki ng courtside mula 50 hanggang 200 upuan ay $3 milyon at 150 araw, at ang pagpuno sa Lower Bowl hanggang 8,000 upuan ay $7.2 milyon at 240 araw. Kaya maraming manager ang nag-e-expand nang paunti-unti.

Kung sulit ang expansion ay halos nakadepende lang sa division, dahil malaki ang pagbabago ng presyo ng tickets pero hindi ng gastos sa construction:

Praktikal na payo: sa mababang divisions, ilagay ang pera sa roster at Team Store, at itabi ang malalaking arena project para sa matataas na division, kung saan nagiging kita ang bawat bagong upuan sa loob ng ilang laro. Higit sa lahat, huwag mag-expand ng sektor na hindi mo pa napupuno: dagdag-maintenance lang ang bakanteng upuan.

One-time na kita at gastos

Bukod sa ledger kada laro, gumagalaw rin ang balance dahil sa ilang one-time na pangyayari:

Hiwalay na currency ang tokens: pambayad ito sa packs, consumables, facility upgrades at bagong arena, nakukuha lang sa paglalaro, at hindi kailanman humahalo sa pera ng club.

Dalawang halimbawang budget

Mas nakakatulong ang totoong numero kaysa formula. Ito ang mga average na naitala ng mga club na hawak ng tao sa Division 10 nitong mga huling game day:

Division 10, kada laroHomeAway
TV rights+$250,000+$250,000
Tickets (mga 81% attendance)+$72,000–
Merchandise+$29,000–
Win bonus (kung mananalo)+$10,000+$10,000
Sahod ng players−$122,000−$122,000
Staff−$5,000−$5,000
Maintenance ng arena−$15,000−$15,000
Average na netmga +$215,000mga +$110,000

Sa simula, mapagbigay ang ekonomiya: sapat na ang TV rights para sa buong roster, at kumikita ang club sa bawat laro, kaya may puwang para mag-invest sa market. Nagbabago ang sitwasyon habang umaakyat ka. Ang club sa Division 1 na may roster na $1.5 milyon kada laro ay gumagastos nang higit sa TV rights nito sa bawat away game, at kailangan itong bawiin sa home: dito nagkakaiba, dahil sa pinalaking arena, tamang presyo at malakas na Team Store, ang club na lumalago at ang club na unti-unting nauubusan.

Pitong tip sa paghawak ng finances

  1. Tingnan ang net, hindi ang balance. Ipinapakita ng Pananalapi screen ang average na net kada laro: kung negatibo, mas naghihirap ka sa bawat laro.
  2. Mag-ingat sa sahod ng stars. Dahil sa curve, mas mahal ang isang player na 90 kaysa sa tatlong player na 80. Bago bumili ng star, kuwentahin kung magkano siya sa buong season.
  3. Tandaan na tumataas ang sahod sa pagpapalit ng season. Mas mahal sa susunod na season ang mga batang umangat: magplano nang maaga.
  4. I-adjust ang presyo sa porma mo. Mataas kapag nasa itaas ka, mas mababa kapag nahihirapan; o ipaubaya sa magaling na Direktor Komersyal.
  5. I-upgrade agad ang Team Store. Tokens ang gastos, hindi pera, at kumikita ito sa bawat home game habambuhay.
  6. Mag-expand lang kapag sulit. Sa mababang divisions, gastos ang bakanteng upuan; sa matataas, ang punong arena ang pinakamalaking pinagkakakitaan sa laro.
  7. Huwag manatili sa zero. Magtabi ng reserba: kapag masyadong mababa ang balance, hindi ka makakapag-bid, makakapag-hire o makakapagpatayo kapag dumating ang pagkakataon.

Mga madalas itanong

Paano kinukuwenta ang sahod ng players sa Swish & Dunk?

Overall lang ang basehan ng sahod at mabilis itong tumataas: mga $2,600 kada laro hanggang Overall 60, mga $36,000 sa 80, mga $115,000 sa 90, at hanggang $250,000 lang ang pinakamataas. Itinatakda ito sa simula ng bawat season at binabayaran sa bawat laro ng team, home man o away.

Magkano ang TV rights?

Ang TV rights ay fixed na halaga kada laro na natatanggap ng dalawang team, panalo man o talo: $250,000 sa Division 10, paakyat nang paunti-unti hanggang $800,000 sa Division 1.

Paano gumagana ang kita sa tickets?

Ang home team lang ang nagbebenta ng tickets. Nakadepende ang kita sa upuan sa bawat isa sa apat na sektor ng arena, sa presyong itinakda mo sa loob ng range ng division mo, at sa attendance, na bumababa mula 100% para sa nangunguna sa grupo hanggang 60% para sa huli, at apektado rin ng kalaban at ng presyo mo.

Magkano ang maintenance ng arena?

$3 kada upuan ang maintenance sa bawat larong nilalaro mo, home man o away. Ang panimulang arena na may 5,000 upuan ay $15,000 kada laro; ang fully expanded naman ay mga $60,000.

Puwede bang malugi nang tuluyan ang club?

Hindi. Puwedeng bumaba sa ilalim ng zero ang balance, pero habang masyado itong mababa, hindi ka makakapag-bid sa market, makakapag-hire ng staff, o makakapagsimula ng arena expansion, dahil chine-check muna ng bawat bili kung may pera ka.

Sulit bang mag-expand ng arena sa mababang divisions?

Bihira. Sobrang mura ng tickets sa mababang divisions kaya aabutin ng dose-dosena o daan-daang home game bago mabawi ang isang bagong upuan, habang binabayaran ang maintenance kada laro. Mabilis namang bumabalik ang puhunan sa top divisions, kung saan puwedeng mabawi ang isang courtside seat sa isa o dalawang home game.

Kalahati lang ng kuwento ang pera: para makita kung ano ang puwede mong makuha sa tokens, premyo at consumables, basahin ang gabay namin sa rewards. Para sa overview ng buong laro, magsimula sa kumpletong gabay sa Swish & Dunk, at para mas madalas manalo at mapuno ang arena mo, alamin kung paano gumagana ang match engine.

Handa ka na bang balansehin ang libro? Hawakan ang isang club ngayon at laruin ang unang laro mo bukas.

Maglaro na, libre ito

Huling na-update: