Swish & Dunk 보상 시스템 총정리: 자금, 토큰, 소모품

Swish & Dunk에서는 아무것도 살 수 없습니다. 클럽이 가진 모든 것은 코트에서 얻어 낸 것입니다. 이 가이드는 게임 속 모든 보상을 실제 수치와 함께 한곳에 모았습니다. 디비전별로 한 경기가 얼마인지, 1승에 토큰이 몇 개인지, 승격이나 컵 대회에서 오래 살아남으면 무엇을 받는지, 그리고 국가대표로 뽑힌 선수 덕분에 늘어나는 상품 수입처럼 놓치기 쉬운 보너스까지 소개합니다.

한눈에 보는 보상

두 가지 화폐: 클럽 자금과 토큰

게임에는 서로 다른 화폐가 두 가지 있습니다. 클럽 자금은 선수와 스태프 연봉, 경기장 유지비와 확장비, 이적 시장 입찰에 씁니다. 토큰은 특별한 화폐로, 팩 개봉, 소모품 구매, 시설 업그레이드, 새 경기장 해금에 씁니다. 둘 다 구매할 수 없습니다. 인앱 결제도 광고도 없습니다.

모든 신규 감독은 같은 조건으로 시작합니다. 자금 $500,000, 50토큰, 그리고 소모품 종류별 1개씩(휴식 팩, 치료 팩, 사기 부스터)입니다. 그다음부터는 결과가 전부입니다.

한 경기의 가치

이긴 경기만이 아니라 모든 경기가 수입이 됩니다. 정규 시즌, 플레이오프, 친선 경기, 컵 대회 모두 같은 방식으로 지급됩니다.

중계권료와 승리 보너스는 디비전이 높을수록 커집니다.

디비전경기당 중계권료승리 보너스
디비전 1$800,000$100,000
디비전 2$710,000$90,000
디비전 3$635,000$80,000
디비전 4$565,000$70,000
디비전 5$500,000$60,000
디비전 6$440,000$50,000
디비전 7$385,000$40,000
디비전 8$335,000$30,000
디비전 9$290,000$20,000
디비전 10$250,000$10,000

컵 대회에서는 두 팀이 서로 다른 디비전에서 올 수 있습니다. 이 경우 각자 자기 디비전의 중계권료와 승리 보너스를 받습니다.

홈 경기의 티켓 수입은 경기장, 직접 정한 가격, 순위에 따라 달라집니다. 상위권 팀은 관중석을 가득 채우고, 하위권 팀은 훨씬 적은 관중을 모읍니다. 상품 수입은 팀 스토어 레벨에 따라 정해집니다.

팀 스토어홈 경기당 상품 수입(대략)
레벨 1$20,000
레벨 2$30,000
레벨 3$50,000
레벨 4$100,000
레벨 5$250,000

실제 금액은 경기마다 15% 정도 오르내리고, 최고 수익 책임자가 레벨당 2%씩 더해 줍니다(레벨 5에서 최대 +10%).

잔액 그래프와 수입, 지출이 표시된 Swish & Dunk 재정 화면
재정 화면에서는 경기별 수입을 중계권료, 티켓, 상품, 승리 보너스로 나눠 확인할 수 있습니다.

수입은 장부의 절반일 뿐입니다. 급여, 스태프, 경기장 유지비도 매 경기 나갑니다. 경제 가이드에서 모든 지출과 수입원을 자세히 분석했습니다.

국가대표 선수 보너스

S&D World Cup은 클럽에 상금을 주지 않지만, 그래도 이득이 있습니다. 국가대표로 뽑힌 내 선수는 대표팀에 남아 있는 동안 홈 경기마다 상품 판매를 끌어올립니다. Overall 70 이하 선수는 경기당 $20,000, 70을 넘는 1포인트마다 $1,500씩 늘어나고, 90 이상이면 최대 $50,000입니다. 로스터에 국가대표가 두세 명만 있어도 꽤 든든한 고정 수입이 됩니다. 뽑힌 선수에게는 전용 카드도 있는데, 카드와 팩 확률 가이드에서 소개합니다.

일일 보상

하루에 한 번 1토큰을 받을 수 있습니다. 초기화는 중부 유럽 시간 자정입니다. 일부러 작게 만든 보상으로, 하루 종일 접속해 있는 사람이 아니라 매일 돌아오는 사람에게 보답하기 위한 것입니다. 그래서 승리가 언제나 더 값집니다.

승격 보상

시즌이 끝나면 각 그룹의 플레이오프 결승에 오른 두 팀이 함께 한 디비전 위로 올라가고, 두 팀 모두 토큰을 받습니다. 높은 디비전으로 올라갈수록 토큰도 많아집니다. 결승에서 이긴 팀은 상금도 추가로 받습니다.

승격 디비전토큰(결승 진출 두 팀)상금(결승 승자)
디비전 950$200,000
디비전 860$300,000
디비전 770$400,000
디비전 680$500,000
디비전 590$600,000
디비전 4100$700,000
디비전 3150$800,000
디비전 2200$900,000
디비전 1250$1,000,000

디비전 1 위로는 더 올라갈 곳이 없습니다. 최상위 디비전 결승에서 이긴 팀은 $3,000,000을 받습니다. 결승 승자는 트로피 진열장에 디비전 우승 타이틀도 추가합니다. 강등돼도 직접 잃는 것은 없지만, 아래 디비전에서는 중계권료와 승리 보너스가 줄어듭니다.

Swish & Dunk Cup 상금

Swish & Dunk Cup은 모든 클럽이 참가하는 토너먼트 대회로, 이긴 라운드마다 상금이 나옵니다. 금액은 결승까지 몇 라운드가 남았는지에 따라 정해지기 때문에, 대진표 크기와 상관없이 적용됩니다.

이긴 라운드상금
초반 라운드(128강 이전)라운드당 $20,000
128강$40,000
64강$80,000
32강$150,000
16강$250,000
8강$400,000
준결승$700,000
결승: 우승 / 준우승$2,000,000 / $1,000,000

1라운드 부전승도 승리와 똑같이 상금이 나옵니다. 상금과 별도로, 컵 대회 경기도 다른 경기처럼 중계권료, 승리 보너스, 3토큰을 줍니다. 지난 대회는 512팀 대진표였는데, 우승 팀은 트로피와 별개로 상금만 360만 달러 넘게 챙겼습니다.

트로피와 개인상

돈은 안 되지만 영원히 남는 보상도 있습니다. 디비전 우승과 컵 대회 우승은 클럽의 트로피 진열장에 들어갑니다. MVP, 올해의 수비수, 파이널 MVP는 선수 카드에 배지가 붙고, 같은 상을 여러 번 받으면 횟수도 표시됩니다.

토큰은 어디에 쓸까

토큰은 조금씩 모이기 때문에 선택 하나하나가 중요합니다. 팩(5~100토큰), 소모품(3~5토큰), 시설 업그레이드(레벨당 50~500토큰), 경기장(100~925토큰)에 씁니다. 팩 구성과 확률은 카드와 확률 가이드에서 자세히 설명합니다.

더 많이 버는 4가지 팁

  1. 친선 경기까지 모든 경기를 이기러 나가세요. 어느 대회든 1승은 3토큰입니다.
  2. 컵 대회를 진지하게 치르세요. 깊이 올라가면 한 시즌 승리 보너스보다 더 벌 수도 있습니다.
  3. 팀 스토어는 일찍 업그레이드하세요. 시즌이 바뀌어도 홈 경기마다 꾸준히 벌어 줍니다.
  4. 국가대표 선수를 소중히 하세요. 대표로 뽑힌 선수 한 명이 홈 경기마다 최대 $50,000를 더 벌어 줍니다.

자주 묻는 질문

경기당 토큰은 몇 개 받나요?

승리할 때마다 3토큰입니다. 정규 시즌, 플레이오프, 친선 경기, Swish & Dunk Cup 등 어떤 경기든 같습니다. 여기에 일일 보상으로 하루 1토큰, 승격하면 50~250토큰이 추가됩니다.

한 경기에 돈은 얼마나 버나요?

두 팀 모두 매 경기 중계권료를 받습니다. 디비전 10의 $250,000부터 디비전 1의 $800,000까지입니다. 이긴 팀은 $10,000~$100,000의 승리 보너스를 더 받고, 홈 팀은 티켓과 상품 판매 수입도 얻습니다.

승격하면 무엇을 받나요?

플레이오프 결승에 오른 두 팀이 모두 승격하고 둘 다 토큰을 받습니다. 디비전 9 승격은 50, 디비전 1 승격은 250입니다. 결승 승자는 $200,000~$1,000,000의 상금을 추가로 받고, 디비전 1 결승 우승은 $3,000,000입니다.

Swish & Dunk Cup은 얼마나 가치가 있나요?

이긴 라운드마다 상금이 나옵니다. 초반 라운드 $20,000부터 준결승 승리 $700,000까지입니다. 결승 패자는 $1,000,000, 우승 팀은 $2,000,000을 받아, 우승하면 상금만 360만 달러가 넘습니다.

토큰이나 자금을 현금으로 살 수 있나요?

아니요. Swish & Dunk에서는 현금으로 파는 것이 하나도 없습니다. 토큰과 클럽 자금은 플레이로만 얻을 수 있습니다.

게임 전체를 알고 싶다면 Swish & Dunk 완벽 가이드를 읽어 보세요. 더 많이 이기고 더 많이 벌고 싶다면 경기 엔진의 작동 방식부터 시작하세요. 그리고 누가 가장 큰 상금을 가져갔는지는 시즌 1 결산에서 확인할 수 있습니다.

첫 보상이 기다리고 있습니다. 오늘 클럽을 맡아서, 내일 첫 경기를 치르세요.

지금 무료로 플레이

최종 업데이트: