BuzzerBeater、ファンタジーサッカー、Ultimate Team:Swish & Dunkを生んだ3つのゲーム

新しいゲームは、ちょっとしたレシピのようなものです。過去のゲームで好きだったものを持ち寄り、自分の料理に仕上げる。Swish & Dunkの材料は3つです。ブラウザで遊ぶ昔ながらのバスケットボール経営ゲームBuzzerBeaterからは奥深さを。戦術、トレーニング、そして時間をかけて育つ架空の選手です。Fantasy Premier LeagueやイタリアのFantacalcioのようなファンタジーサッカーアプリからは、スマホで数秒あればスタメンを組めるほどシンプルなUIを。FIFA Ultimate Teamからはカード集めとパック開封のワクワク感を。ただし、クレジットカードは置いてきました。3つのゲームがどんなものか、Swish & Dunkがそれぞれから何を受け継いだのかを見ていきましょう。

レシピの概要

ゲームどんなゲームかSwish & Dunkが受け継いだもの置いてきたもの
BuzzerBeater2006年から続くブラウザのバスケットボール経営ゲーム戦術、トレーニング、架空の選手、続いていく世界とても遅いテンポとオフィス時代のUI
ファンタジーサッカーアプリ実在選手の成績で競う仲間内のリーグシンプルでスマホ前提のUX現実の試合結果への依存
FIFA Ultimate TeamEAのサッカーゲームのカードモードカード、パック、パックのための貯金現金で買うパック

BuzzerBeater:昔ながらの経営ゲームの奥深さ

BuzzerBeaterはブラウザで遊べる無料のバスケットボール経営ゲームで、2006年にサービスを開始し、今も100以上の国のチームが参加しています。2000年代の非同期型オンライン経営ゲームという大きな一族、Charazayと同じ系譜に属し、その典型的な特徴を今も残しています。

根気のある人にはすばらしいゲームですが、年月は隠せません。UIは会社のモニター向けに作られ、新参者が理解するには時間がかかり、決断の結果が出るのは何週間も先です。おすすめバスケットボール経営ゲームのランキングでも紹介しています。

Swish & Dunkが受け継いだもの

変えたところ:週に数試合ではなく1日1試合、22節のレギュラーシーズン、数字で表される能力値(1人あたり約50項目、スキルガイドで解説)、そしてルールを公開している試合エンジンです。

ファンタジーサッカーアプリ:シンプルさ

ファンタジーサッカーは、実在のサッカー選手を選び、彼らの実際の試合での活躍に応じてポイントを稼ぐゲームです。世界的にはFantasy Premier Leagueが最も有名ですが、イタリアではこの遊びに独自の名前があり、ほとんど国民的な行事になっています。1990年代初めにジャーナリストのリッカルド・アルビーニのアイデアから生まれたFantacalcioです。友人同士でリーグを作り、それぞれがクレジットの予算でセリエAの選手をオークションで集め、毎週スタメン11人を決めます。選手の得点はスポーツ紙の採点に、ボーナス(ゴール+3、アシスト+1)を足し、ペナルティ(警告、退場、オウンゴール)を引いたもの。その得点がゴール数に換算され、リーグは直接対決で争われます。

何年もの間、紙とペンと月曜日の新聞で遊ばれてきました。そこにアプリが登場して、すべてが変わりました。採点は自動で反映され、スタメンは選手をピッチにドラッグするだけ、順位表も自動計算。リーグ全体がスマホに収まり、コーヒーを飲む合間に遊べます。何百万もの人が、ルールブックを一度も読まずに毎週プレーしています。

Swish & Dunkが受け継いだもの

置いてきたもの:現実のサッカーへの依存です。Swish & Dunkでは試合をゲーム自身がポゼッションごとにシミュレートするので、結果を決めるのはあなたの判断。地球の裏側にいるストライカーの足首の具合ではありません。

FIFA Ultimate Team:パック開封のドキドキ

Ultimate Teamは、EAのサッカーゲームをカードゲームに変えたモードです。2009年にFIFA 09の追加コンテンツとして始まり、現在はEA Sports FC Ultimate Teamと呼ばれています。ブロンズ、シルバー、ゴールド、そして特別版の選手カードでチームを作り、パックを開けたり移籍市場で買ったりして新しい選手を手に入れます。パックの支払いは、プレーで稼いだコインか、現金で買うポイントです。

魔法はパックを開ける瞬間にあります。演出、国旗、ポジション、そしてついにカード。問題は2つ目の通貨です。クレジットカードでパックが買えるということは、たくさんお金を使った人が最強のチームを作れるということ。Ultimate Teamはルートボックス論争の象徴の一つになりました。2018年にはベルギーが有料ルートボックスを賭博にあたると判断し、EAは同国でのポイント販売を取りやめています。

Swish & Dunkが受け継いだもの

置いてきたもの:お金です。Swish & Dunkではトークンもパックも購入できません。有料通貨も、サブスクリプションも、広告もありません。各ランクの確率は開封前に表示され(すべての数値はカードとパック確率のガイドに掲載)、パックを増やす唯一の方法はもっと勝つこと。同じだけ努力した監督には、同じだけチャンスがあります。

3つの材料はこう組み合わさる

Swish & Dunkのごく普通の1日を考えてみましょう。朝7時にトレーニングが行われ、19歳の若手のペリメーターディフェンスが1上がる。これがBuzzerBeaterです。朝食の間にアプリを開き、次の対戦相手を確認して、スタメンと戦術をタップ2回で決める。これがファンタジーサッカーです。夜に試合があり、勝って3トークンを獲得し、ゴールドパックのために貯めている分に加える。これがUltimate Teamです。

3つのピースは互いを支え合っています。奥深さがカードに意味を与えます。カードはただの数字ではなく、あなたのシステムに合うか合わないかの選手なのです。シンプルなUIのおかげで、その奥深さがスマホでも苦になりません。そしてパックは、今も根気を求めるゲームに、小さく規則的なご褒美を与えてくれます。詳しくは現代のバスケットボール経営ゲームの解剖で解説しています。

Swish & Dunkではないもの

このレシピがジャンルの歴史のどこに位置するのかは、経営ゲームはこの20年でどう変わったかで読めます。

よくある質問

Swish & Dunkはどんなゲームから影響を受けていますか?

3つです。ブラウザで遊ぶバスケットボール経営ゲームの古典BuzzerBeaterからは、戦術とトレーニングの奥深さ、そして架空の選手。イタリアのFantacalcioやFantasy Premier Leagueのようなファンタジーサッカーアプリからは、スマホ向けのシンプルなUI。そしてFIFA Ultimate Team、現在のEA Sports FC Ultimate Teamからは、コレクションカードとパック開封です。

Swish & DunkはBuzzerBeaterのコピーですか?

いいえ。続いていく世界、長期的なクラブ作り、トレーニング、戦術の奥深さは共通していますが、試合は週に数試合ではなく1日1試合、UIはスマホ前提、能力値は数字で表示され、さらにカード、パック、トークンが加わっています。

なぜSwish & Dunkの選手は架空なのですか?

そうすることで、どのカードも唯一無二になり、才能が世界中に散らばるからです。実在選手のライセンスを使うゲームでは本当のスターは数十人しかおらず、全員が同じ選手を欲しがります。Swish & Dunkでは、どのリーグにも発掘し、育て、売却できる良い選手やとても良い選手がいます。

Swish & Dunkはファンタジーバスケですか?

いいえ。ファンタジーでは、得点は実在のアスリートが実際の試合で何をしたかで決まります。Swish & Dunkには独自のエンジンがあり、全試合をポゼッションごとにシミュレートします。ファンタジーアプリから受け継いだのはルールではなく、シンプルさです。

Ultimate Teamのようにパックを買えますか?

いいえ。Ultimate Teamでは、現金で買うポイントでもパックを購入できます。Swish & Dunkのパックはプレーで獲得したトークンでしか開けられず、トークンは購入できません。課金で強くなる要素はありません。

アリーナからドラフトまで、ゲーム全体をひと通り知りたいなら、まずは新しい無料バスケットボール経営ゲームSwish & Dunkの紹介記事から。クラブの財政を管理するなら、続けて経済ガイドもどうぞ。

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