BuzzerBeater, фэнтези-футбол и Ultimate Team: три игры, из которых вырос Swish & Dunk

Любая новая игра — немного рецепт: берёшь то, что любил в играх до неё, и готовишь из этого что-то своё. У Swish & Dunk три ингредиента. У BuzzerBeater, старого баскетбольного менеджера в браузере, он берёт глубину: тактику, тренировки и вымышленных игроков, которые растут со временем. У фэнтези-приложений, вроде Fantasy Premier League или итальянского Fantacalcio, — интерфейс настолько простой, что состав выставляется за несколько секунд с телефона. У FIFA Ultimate Team — азарт коллекционирования карточек и открытия паков, но без банковской карты. Разберёмся, что это за игры и что Swish & Dunk взял у каждой.

Рецепт коротко

ИграЧто этоЧто берёт Swish & DunkЧто оставляет
BuzzerBeaterБаскетбольный менеджер в браузере, работает с 2006 годаТактика, тренировки, вымышленные игроки, постоянный мирОчень медленный темп и «офисный» интерфейс
Фэнтези-приложенияЛиги друзей, основанные на выступлениях реальных игроковПростой мобильный UXЗависимость от реальных результатов
FIFA Ultimate TeamКарточный режим футбольных игр EAКарточки, паки, накопление валюты на пакиПаки за реальные деньги

BuzzerBeater: глубина менеджеров старой школы

BuzzerBeater — бесплатный баскетбольный менеджер в браузере, который работает с 2006 года и жив до сих пор, с командами из более чем ста стран. Он принадлежит к большой семье асинхронных онлайн-менеджеров 2000-х, той же, что и Charazay, и сохранил все их типичные черты:

Для терпеливых это прекрасная игра, но возраст даёт о себе знать: интерфейс создавался под офисный монитор, новичкам нужно время, чтобы разобраться, а награда за каждое решение приходит через недели. Мы рассказывали о нём в рейтинге лучших баскетбольных менеджеров.

Что взял Swish & Dunk

Что изменил: один матч в день вместо нескольких в неделю, регулярный сезон из 22 туров, рейтинги в цифрах (около пятидесяти на игрока, они описаны в гайде по навыкам) и движок матчей, правила которого объяснены открыто.

Фэнтези-приложения: простота

Фэнтези-футбол — это игра, в которой ты выбираешь реальных футболистов и получаешь очки за то, что они делают в настоящих матчах. Самый известный пример в мире — Fantasy Premier League; в Италии у этой игры своё имя и почти религиозный статус: Fantacalcio, придуманный в начале 1990-х журналистом Риккардо Альбини. Компания друзей создаёт лигу, каждый собирает состав из игроков Серии А на аукционе с бюджетом кредитов и каждую неделю выставляет свою стартовую одиннадцатку. Очки игрока — это оценка спортивных газет плюс бонусы (+3 за гол, +1 за голевую передачу) и минус штрафы (карточки, автоголы); затем очки переводятся в голы, а лига играется в личных встречах.

Годами в это играли с ручкой, бумагой и понедельничной газетой. Потом появились приложения и изменили всё: оценки обновляются сами, состав выставляется перетаскиванием игрока на поле, таблицы считаются автоматически, а вся лига помещается в телефоне — между двумя чашками кофе. Миллионы людей играют каждую неделю, ни разу не открыв правила.

Что взял Swish & Dunk

Что оставил: зависимость от реального футбола. В Swish & Dunk матчи симулирует сама игра, владение за владением, поэтому результат зависит от твоих решений, а не от голеностопа нападающего на другом конце света.

FIFA Ultimate Team: азарт пака

Ultimate Team — режим, который превратил футбольные игры EA в карточную игру. Он появился в 2009 году как дополнение к FIFA 09, а сегодня называется EA Sports FC Ultimate Team. Ты собираешь команду из карточек игроков — бронзовых, серебряных и золотых, плюс специальные версии — и получаешь новых игроков, открывая паки или покупая их на трансферном рынке. Паки оплачиваются монетами, заработанными в игре, или очками, купленными за реальные деньги.

Магия — в моменте открытия пака: анимация, флаг, позиция и наконец карточка. Проблема — во второй валюте. Если паки можно купить банковской картой, самую сильную команду собирает тот, кто больше тратит, и Ultimate Team стал одним из символов споров о лутбоксах: в 2018 году Бельгия признала платные лутбоксы азартной игрой, и EA прекратила продавать там очки.

Что взял Swish & Dunk

Что оставил: деньги. В Swish & Dunk нельзя купить ни жетоны, ни паки: нет премиальной валюты, подписки и рекламы. Шансы каждого уровня видны до открытия (все цифры — в гайде по карточкам и шансам паков), а единственный способ получить больше паков — больше побеждать. Два менеджера, вкладывающие одинаковые усилия, имеют одинаковые шансы.

Как три ингредиента работают вместе

Возьмём обычный день в Swish & Dunk. В 7 утра проходит тренировка, и твой 19-летний игрок получает очко в защите по периметру: это BuzzerBeater. За завтраком ты открываешь приложение, смотришь на следующего соперника и в пару касаний выставляешь состав и тактику: это фэнтези. Вечером матч, ты побеждаешь, получаешь 3 жетона и добавляешь их к тем, что копишь на Золотой пак: это Ultimate Team.

Три части держат друг друга. Глубина придаёт смысл карточкам: карточка — не просто число, а игрок, который подходит или не подходит твоей системе. Простой интерфейс делает глубину посильной даже на телефоне. А паки дают маленькую регулярную награду игре, которая всё ещё требует терпения, — об этом мы писали в анатомии современного баскетбольного менеджера.

Чем Swish & Dunk не является

Чтобы понять, какое место этот рецепт занимает в истории жанра, прочитай, как менеджеры изменились за последние 20 лет.

Частые вопросы

Какими играми вдохновлялся Swish & Dunk?

Тремя. BuzzerBeater, классическим баскетбольным менеджером в браузере, — за глубину тактики и тренировок и за вымышленных игроков. Фэнтези-приложениями, такими как итальянский Fantacalcio или Fantasy Premier League, — за простой интерфейс, сделанный для телефона. И FIFA Ultimate Team, сегодня EA Sports FC Ultimate Team, — за коллекционные карточки и открытие паков.

Swish & Dunk — это клон BuzzerBeater?

Нет. У него тот же постоянный мир, долгое строительство клуба, тренировки и тактическая глубина, но здесь один матч в день вместо нескольких в неделю, интерфейс создан под телефон, рейтинги показаны цифрами, а ещё есть карточки, паки и жетоны.

Почему игроки в Swish & Dunk вымышленные?

Потому что так каждая карточка уникальна, а талант распределён по всему миру. В игре с лицензированными реальными игроками настоящих звёзд всего несколько десятков, и все хотят одних и тех же; в Swish & Dunk в каждой лиге есть хорошие и очень хорошие игроки, которых можно найти, развить и продать.

Swish & Dunk — это фэнтези-баскетбол?

Нет. В фэнтези твои очки зависят от того, что делают реальные спортсмены в реальных матчах. У Swish & Dunk собственный движок, который симулирует каждый матч владение за владением: у фэнтези-приложений он взял простоту, а не правила.

Можно ли покупать паки, как в Ultimate Team?

Нет. В Ultimate Team паки можно купить и за очки, оплаченные реальными деньгами. В Swish & Dunk паки открываются только жетонами, заработанными в игре, а жетоны не продаются: никакого pay-to-win.

Хочешь полный обзор игры, от арены до драфта? Начни с нашей статьи о Swish & Dunk, новом бесплатном баскетбольном менеджере, а потом загляни в гайд по экономике, чтобы держать финансы клуба в порядке.

Глубина, простота и паки — и ни копейки из кармана: возьми клуб бесплатно и сыграй первый матч уже завтра.

Играть бесплатно

Последнее обновление: