BuzzerBeater, фэнтези-футбол и Ultimate Team: три игры, из которых вырос Swish & Dunk
Любая новая игра — немного рецепт: берёшь то, что любил в играх до неё, и готовишь из этого что-то своё. У Swish & Dunk три ингредиента. У BuzzerBeater, старого баскетбольного менеджера в браузере, он берёт глубину: тактику, тренировки и вымышленных игроков, которые растут со временем. У фэнтези-приложений, вроде Fantasy Premier League или итальянского Fantacalcio, — интерфейс настолько простой, что состав выставляется за несколько секунд с телефона. У FIFA Ultimate Team — азарт коллекционирования карточек и открытия паков, но без банковской карты. Разберёмся, что это за игры и что Swish & Dunk взял у каждой.
Рецепт коротко
- BuzzerBeater: глубина тактики и тренировок, постоянный мир, вымышленные игроки, не похожие друг на друга, и много талантов в обороте.
- Фэнтези-приложения: чистый и понятный интерфейс для смартфона, где всё делается в пару касаний.
- FIFA Ultimate Team: коллекционные карточки, открытие паков и накопление валюты на следующий пак, но жетоны зарабатываются только игрой и никогда не продаются.
| Игра | Что это | Что берёт Swish & Dunk | Что оставляет |
|---|---|---|---|
| BuzzerBeater | Баскетбольный менеджер в браузере, работает с 2006 года | Тактика, тренировки, вымышленные игроки, постоянный мир | Очень медленный темп и «офисный» интерфейс |
| Фэнтези-приложения | Лиги друзей, основанные на выступлениях реальных игроков | Простой мобильный UX | Зависимость от реальных результатов |
| FIFA Ultimate Team | Карточный режим футбольных игр EA | Карточки, паки, накопление валюты на паки | Паки за реальные деньги |
BuzzerBeater: глубина менеджеров старой школы
BuzzerBeater — бесплатный баскетбольный менеджер в браузере, который работает с 2006 года и жив до сих пор, с командами из более чем ста стран. Он принадлежит к большой семье асинхронных онлайн-менеджеров 2000-х, той же, что и Charazay, и сохранил все их типичные черты:
- Постоянный мир. Все менеджеры играют в одной вселенной, против реальных людей, в пирамиде национальных лиг с повышением и вылетом.
- Медленный календарь. Несколько официальных матчей в неделю и сезоны длиной в несколько месяцев: команду строят сезонами, а не вечерами.
- Еженедельные тренировки. Ты выбираешь, над чем работать, и игроки растут понемногу, быстрее в молодости.
- Вымышленные игроки с навыками вроде броска в прыжке, броска из-под кольца, передачи, подбора и блок-шотов, описанными словами, а не цифрами.
- Тактика, которая решает. Несколько стилей нападения и защиты, включая зонные, под свой состав и соперника.
- Целый клуб в управлении: арена и цены на билеты, финансы, трансферный рынок со ставками, драфт и скаутинг, а также сборные, которые тренируют менеджеры, выбранные сообществом.
- Онлайн-трансляция матча и большое сообщество, живущее на форумах и в сообщениях.
Для терпеливых это прекрасная игра, но возраст даёт о себе знать: интерфейс создавался под офисный монитор, новичкам нужно время, чтобы разобраться, а награда за каждое решение приходит через недели. Мы рассказывали о нём в рейтинге лучших баскетбольных менеджеров.
Что взял Swish & Dunk
- Тактическую глубину. 8 атакующих и 8 оборонительных систем, которые меняют темп, выбор бросков, давление, помехи броскам и подбор; всё объяснено в гайде по тактикам.
- Серьёзные тренировки. Тренировка каждое утро, свой тип тренировки для каждого игрока (общая, специализированная, физическая, ментальная или на форму) и рост, который зависит от возраста и потенциала: всё есть в гайде по тренировкам.
- Вымышленных игроков. Это ключевое решение. С лицензированными реальными игроками в баскетбольной игре горстка настоящих звёзд, и все дерутся за одни и те же десять имён. С вымышленными игроками каждая карточка уникальна — своё лицо, свои рейтинги, свой потенциал, — а талант разбросан по всему миру: в каждой лиге есть хорошие и очень хорошие игроки, которых можно найти, развить и продать. Твоя звезда — твоя, а не та же суперзвезда, что у всех.
- Мир, который не стоит на месте: повышение и вылет в десяти дивизионах, общий рынок, драфт и арена, которую можно расширять.
Что изменил: один матч в день вместо нескольких в неделю, регулярный сезон из 22 туров, рейтинги в цифрах (около пятидесяти на игрока, они описаны в гайде по навыкам) и движок матчей, правила которого объяснены открыто.
Фэнтези-приложения: простота
Фэнтези-футбол — это игра, в которой ты выбираешь реальных футболистов и получаешь очки за то, что они делают в настоящих матчах. Самый известный пример в мире — Fantasy Premier League; в Италии у этой игры своё имя и почти религиозный статус: Fantacalcio, придуманный в начале 1990-х журналистом Риккардо Альбини. Компания друзей создаёт лигу, каждый собирает состав из игроков Серии А на аукционе с бюджетом кредитов и каждую неделю выставляет свою стартовую одиннадцатку. Очки игрока — это оценка спортивных газет плюс бонусы (+3 за гол, +1 за голевую передачу) и минус штрафы (карточки, автоголы); затем очки переводятся в голы, а лига играется в личных встречах.
Годами в это играли с ручкой, бумагой и понедельничной газетой. Потом появились приложения и изменили всё: оценки обновляются сами, состав выставляется перетаскиванием игрока на поле, таблицы считаются автоматически, а вся лига помещается в телефоне — между двумя чашками кофе. Миллионы людей играют каждую неделю, ни разу не открыв правила.
Что взял Swish & Dunk
- Интерфейс, рождённый для телефона, а не подогнанный под него: каждый экран рассчитан на управление большим пальцем, а на планшете и компьютере лишнее место превращается в макет из нескольких колонок.
- Ритуал на несколько минут в день. Выставил состав, выбрал тактику, посмотрел результат: всё можно сделать за минуту — или просидеть час, если хочется.
- Понятность. Главное видно сразу (Overall, уровень, позиция, форма), а подробности всегда в одном касании.
Что оставил: зависимость от реального футбола. В Swish & Dunk матчи симулирует сама игра, владение за владением, поэтому результат зависит от твоих решений, а не от голеностопа нападающего на другом конце света.
FIFA Ultimate Team: азарт пака
Ultimate Team — режим, который превратил футбольные игры EA в карточную игру. Он появился в 2009 году как дополнение к FIFA 09, а сегодня называется EA Sports FC Ultimate Team. Ты собираешь команду из карточек игроков — бронзовых, серебряных и золотых, плюс специальные версии — и получаешь новых игроков, открывая паки или покупая их на трансферном рынке. Паки оплачиваются монетами, заработанными в игре, или очками, купленными за реальные деньги.
Магия — в моменте открытия пака: анимация, флаг, позиция и наконец карточка. Проблема — во второй валюте. Если паки можно купить банковской картой, самую сильную команду собирает тот, кто больше тратит, и Ultimate Team стал одним из символов споров о лутбоксах: в 2018 году Бельгия признала платные лутбоксы азартной игрой, и EA прекратила продавать там очки.
Что взял Swish & Dunk
- Игроков в виде коллекционных карточек, с полуреалистичными лицами, сгенерированными искусственным интеллектом, и десятью уровнями редкости, у каждого свой фон, от Challenger до Legend.
- Открытие паков: проводишь пальцем вдоль линии, пак разрывается, карточка переворачивается. Пять паков, от Синего до Бриллиантового, у каждого гарантированный минимальный уровень.
- Накопление жетонов на следующий пак. Каждая победа приносит 3 жетона, ежедневная награда — 1, повышение в классе — от 50 до 250: потратить их сразу на Серебряный или дождаться Золотого — это часть игры.
Что оставил: деньги. В Swish & Dunk нельзя купить ни жетоны, ни паки: нет премиальной валюты, подписки и рекламы. Шансы каждого уровня видны до открытия (все цифры — в гайде по карточкам и шансам паков), а единственный способ получить больше паков — больше побеждать. Два менеджера, вкладывающие одинаковые усилия, имеют одинаковые шансы.
Как три ингредиента работают вместе
Возьмём обычный день в Swish & Dunk. В 7 утра проходит тренировка, и твой 19-летний игрок получает очко в защите по периметру: это BuzzerBeater. За завтраком ты открываешь приложение, смотришь на следующего соперника и в пару касаний выставляешь состав и тактику: это фэнтези. Вечером матч, ты побеждаешь, получаешь 3 жетона и добавляешь их к тем, что копишь на Золотой пак: это Ultimate Team.
Три части держат друг друга. Глубина придаёт смысл карточкам: карточка — не просто число, а игрок, который подходит или не подходит твоей системе. Простой интерфейс делает глубину посильной даже на телефоне. А паки дают маленькую регулярную награду игре, которая всё ещё требует терпения, — об этом мы писали в анатомии современного баскетбольного менеджера.
Чем Swish & Dunk не является
- Это не клон BuzzerBeater: темп быстрее, интерфейс современный, цифры на виду.
- Это не фэнтези: игроки вымышленные, а матчи симулирует сама игра.
- Это не pay-to-win: паки, жетоны и расходники не продаются за реальные деньги, подробности — в нашем гайде по наградам.
Чтобы понять, какое место этот рецепт занимает в истории жанра, прочитай, как менеджеры изменились за последние 20 лет.
Частые вопросы
Какими играми вдохновлялся Swish & Dunk?
Тремя. BuzzerBeater, классическим баскетбольным менеджером в браузере, — за глубину тактики и тренировок и за вымышленных игроков. Фэнтези-приложениями, такими как итальянский Fantacalcio или Fantasy Premier League, — за простой интерфейс, сделанный для телефона. И FIFA Ultimate Team, сегодня EA Sports FC Ultimate Team, — за коллекционные карточки и открытие паков.
Swish & Dunk — это клон BuzzerBeater?
Нет. У него тот же постоянный мир, долгое строительство клуба, тренировки и тактическая глубина, но здесь один матч в день вместо нескольких в неделю, интерфейс создан под телефон, рейтинги показаны цифрами, а ещё есть карточки, паки и жетоны.
Почему игроки в Swish & Dunk вымышленные?
Потому что так каждая карточка уникальна, а талант распределён по всему миру. В игре с лицензированными реальными игроками настоящих звёзд всего несколько десятков, и все хотят одних и тех же; в Swish & Dunk в каждой лиге есть хорошие и очень хорошие игроки, которых можно найти, развить и продать.
Swish & Dunk — это фэнтези-баскетбол?
Нет. В фэнтези твои очки зависят от того, что делают реальные спортсмены в реальных матчах. У Swish & Dunk собственный движок, который симулирует каждый матч владение за владением: у фэнтези-приложений он взял простоту, а не правила.
Можно ли покупать паки, как в Ultimate Team?
Нет. В Ultimate Team паки можно купить и за очки, оплаченные реальными деньгами. В Swish & Dunk паки открываются только жетонами, заработанными в игре, а жетоны не продаются: никакого pay-to-win.
Хочешь полный обзор игры, от арены до драфта? Начни с нашей статьи о Swish & Dunk, новом бесплатном баскетбольном менеджере, а потом загляни в гайд по экономике, чтобы держать финансы клуба в порядке.
Глубина, простота и паки — и ни копейки из кармана: возьми клуб бесплатно и сыграй первый матч уже завтра.
Играть бесплатноПоследнее обновление: