BuzzerBeater, fantasy football i Ultimate Team: trzy gry, z których wyrósł Swish & Dunk
Każda nowa gra to trochę przepis: bierzesz to, co kochałeś w grach, które były wcześniej, i gotujesz z tego coś własnego. Swish & Dunk ma trzy składniki. Od BuzzerBeatera, starego przeglądarkowego menedżera koszykówki, bierze głębię: taktykę, treningi i fikcyjnych zawodników, którzy rozwijają się z czasem. Od aplikacji fantasy football, w stylu Fantasy Premier League czy włoskiego Fantacalcio, bierze interfejs tak prosty, że skład ustawiasz w kilka sekund na telefonie. Od FIFA Ultimate Team bierze dreszczyk kolekcjonowania kart i otwierania paczek, ale bez karty kredytowej. Zobacz, czym są te trzy gry i co Swish & Dunk od nich przejął.
Przepis w skrócie
- BuzzerBeater: głębia taktyki i treningów, trwały świat, fikcyjni zawodnicy, każdy inny, i mnóstwo talentu w obiegu.
- Aplikacje fantasy football: czysty, intuicyjny interfejs stworzony dla smartfona, gdzie wszystko załatwiasz paroma dotknięciami.
- FIFA Ultimate Team: karty kolekcjonerskie, otwieranie paczek i odkładanie waluty na następną paczkę, ale z żetonami, które zdobywa się tylko grając i których nigdy nie można kupić.
| Gra | Czym jest | Co bierze Swish & Dunk | Co zostawia |
|---|---|---|---|
| BuzzerBeater | Przeglądarkowy menedżer koszykówki, online od 2006 roku | Taktyka, treningi, fikcyjni zawodnicy, trwały świat | Bardzo wolne tempo i biurowy interfejs |
| Aplikacje fantasy | Ligi między znajomymi oparte na występach prawdziwych piłkarzy | Prosty, mobilny UX | Zależność od prawdziwych wyników |
| FIFA Ultimate Team | Karciany tryb piłkarskich gier EA | Karty, paczki, odkładanie waluty na paczki | Paczki kupowane za prawdziwe pieniądze |
BuzzerBeater: głębia menedżerów starej daty
BuzzerBeater to darmowy menedżer koszykówki w przeglądarce, działający od 2006 roku i wciąż aktywny, z drużynami z ponad stu krajów. Należy do wielkiej rodziny asynchronicznych menedżerów online z lat 2000., tej samej co Charazay, i zachował wszystkie ich typowe cechy:
- Trwały świat. Wszyscy menedżerowie grają w tym samym uniwersum, przeciwko prawdziwym ludziom, w piramidzie lig krajowych z awansami i spadkami.
- Powolny kalendarz. Kilka oficjalnych meczów w tygodniu i sezony trwające po kilka miesięcy: budowa drużyny zajmuje sezony, nie wieczory.
- Cotygodniowy trening. Wybierasz, nad czym pracować, a zawodnicy poprawiają się powoli, szybciej, gdy są młodzi.
- Fikcyjni zawodnicy z umiejętnościami takimi jak rzut z wyskoku, rzut spod kosza, podania, zbiórki i bloki, opisanymi słowami zamiast liczbami.
- Taktyka, która ma znaczenie. Kilka stylów ataku i obrony, w tym strefy, dobieranych pod skład i rywala.
- Cały klub do prowadzenia: hala i ceny biletów, finanse, rynek transferowy z ofertami, draft i skauting oraz reprezentacje prowadzone przez menedżerów wybieranych przez społeczność.
- Relacja na żywo z meczu i duża społeczność, która żyje na forach i w wiadomościach.
To piękna gra dla cierpliwych, ale lata robią swoje: interfejs powstał z myślą o monitorze w biurze, nowi gracze długo się w nim odnajdują, a nagroda za każdą decyzję przychodzi po tygodniach. Opisaliśmy go w rankingu najlepszych menedżerów koszykówki.
Co przejął Swish & Dunk
- Głębię taktyczną. 8 systemów ofensywnych i 8 defensywnych, które zmieniają tempo, wybór rzutów, presję, przeszkadzanie przy rzutach i zbiórki, opisanych w przewodniku po taktykach.
- Poważny trening. Sesja co rano, rodzaj treningu dla każdego zawodnika (ogólny, specjalistyczny, fizyczny, mentalny albo forma) i rozwój zależny od wieku i potencjału: wszystko znajdziesz w przewodniku po treningach.
- Fikcyjnych zawodników. To kluczowa decyzja. Z licencjonowanymi prawdziwymi zawodnikami gra koszykarska ma garstkę prawdziwych gwiazd i wszyscy biją się o te same dziesięć nazwisk. Z fikcyjnymi zawodnikami każda karta jest wyjątkowa, z własną twarzą, ocenami i potencjałem, a talent jest rozsiany po całym świecie: w każdej lidze są dobrzy i bardzo dobrzy gracze do odkrycia, rozwinięcia i sprzedania. Twoja gwiazda jest twoja, a nie ta sama, którą mają wszyscy.
- Świat, który się kręci: awanse i spadki w dziesięciu ligach, wspólny rynek, draft i hala do rozbudowy.
Co zmienił: jeden mecz dziennie zamiast kilku w tygodniu, sezon zasadniczy z 22 kolejkami, oceny liczbowe (około pięćdziesięciu na zawodnika, opisanych w przewodniku po umiejętnościach) i silnik meczowy, którego zasady są jawnie wyjaśnione.
Aplikacje fantasy football: prostota
Fantasy football to gra, w której wybierasz prawdziwych piłkarzy i zdobywasz punkty za to, co robią w prawdziwych meczach. Na świecie najpopularniejszy jest Fantasy Premier League; we Włoszech ta gra ma własną nazwę i niemal religijny status: Fantacalcio, wymyślone na początku lat 90. przez dziennikarza Riccarda Albiniego. Grupa znajomych zakłada ligę, każdy kompletuje kadrę zawodników Serie A na aukcji z budżetem kredytów i co tydzień wystawia swoją jedenastkę. Wynik zawodnika to ocena z gazet sportowych plus bonusy (+3 za gola, +1 za asystę) i minus kary (kartki, samobóje); potem punkty zamienia się na gole, a liga toczy się w bezpośrednich pojedynkach.
Przez lata grało się z kartką, długopisem i poniedziałkową gazetą. Potem przyszły aplikacje i zmieniły wszystko: oceny aktualizują się same, skład ustawia się, przeciągając zawodnika na boisko, tabele liczą się automatycznie, a cała liga mieści się w telefonie, między jedną kawą a drugą. Miliony ludzi grają co tydzień, choć nigdy nie przeczytały regulaminu.
Co przejął Swish & Dunk
- Interfejs stworzony dla telefonu, a nie do niego dopasowany: każdy ekran jest pomyślany pod obsługę kciukiem, a na tablecie i komputerze dodatkowe miejsce zamienia się w układ wielokolumnowy.
- Rytuał kilku minut dziennie. Ustawiasz skład, wybierasz taktykę, sprawdzasz wynik: wszystko w minutę albo w godzinę, jeśli masz ochotę.
- Przejrzystość. To, co ważne, widać od razu (Overall, poziom, pozycja, forma), a szczegóły są zawsze jedno dotknięcie dalej.
Co zostawił: zależność od prawdziwego futbolu. W Swish & Dunk mecze symuluje sama gra, posiadanie po posiadaniu, więc wynik zależy od twoich decyzji, a nie od kostki napastnika na drugim końcu świata.
FIFA Ultimate Team: emocje przy paczce
Ultimate Team to tryb, który zmienił piłkarskie gry EA w grę karcianą. Wystartował w 2009 roku jako dodatek do FIFA 09, a dziś nazywa się EA Sports FC Ultimate Team. Budujesz drużynę z kart zawodników, brązowych, srebrnych i złotych, do tego edycje specjalne, a nowych graczy zdobywasz, otwierając paczki albo kupując na rynku transferowym. Za paczki płaci się monetami zarobionymi w grze albo punktami kupionymi za prawdziwe pieniądze.
Magia tkwi w chwili otwarcia paczki: animacja, flaga, pozycja i wreszcie karta. Problem tkwi w drugiej walucie. Jeśli paczki można kupić kartą kredytową, najsilniejszą drużynę buduje ten, kto wyda najwięcej, a Ultimate Team stał się jednym z symboli debaty o lootboksach: w 2018 roku Belgia uznała płatne lootboksy za hazard, a EA przestało sprzedawać tam punkty.
Co przejął Swish & Dunk
- Zawodników jako karty kolekcjonerskie, z półrealistycznymi twarzami wygenerowanymi przez sztuczną inteligencję i dziesięcioma poziomami rzadkości, każdy z własnym tłem, od Challenger do Legend.
- Otwieranie paczek, z przesunięciem palca wzdłuż linii, rozdzierającą się paczką i odwracającą się kartą. Pięć paczek, od Niebieskiej do Diamentowej, każda z gwarantowanym minimalnym poziomem.
- Odkładanie żetonów na następną paczkę. Każde zwycięstwo to 3 żetony, codzienna nagroda 1, awans od 50 do 250: decyzja, czy wydać je od razu na Srebrną, czy poczekać na Złotą, jest częścią gry.
Co zostawił: pieniądze. W Swish & Dunk nie da się kupić ani żetonów, ani paczek: nie ma waluty premium, abonamentu ani reklam. Szanse na każdy poziom widzisz przed otwarciem (wszystkie liczby są w przewodniku po kartach i szansach w paczkach), a jedyny sposób na więcej paczek to wygrywać więcej meczów. Dwóch menedżerów, którzy wkładają tyle samo wysiłku, ma takie same szanse.
Jak trzy składniki działają razem
Weź zwykły dzień w Swish & Dunk. O 7 rano odbywa się trening i twój 19-latek zyskuje punkt w obronie na obwodzie: to BuzzerBeater. Przy śniadaniu otwierasz aplikację, sprawdzasz następnego rywala i dwoma dotknięciami ustawiasz skład i taktykę: to fantasy football. Wieczorem jest mecz, wygrywasz, zgarniasz 3 żetony i dorzucasz je do tych, które odkładasz na Złotą paczkę: to Ultimate Team.
Te trzy elementy wzajemnie się podtrzymują. Głębia nadaje kartom sens: karta to nie tylko liczba, ale zawodnik, który pasuje albo nie pasuje do twojego systemu. Prosty interfejs sprawia, że głębia jest do zniesienia nawet na telefonie. A paczki dają małą, regularną nagrodę w grze, która nadal wymaga cierpliwości, o czym piszemy w anatomii nowoczesnego menedżera koszykówki.
Czym Swish & Dunk nie jest
- Nie jest klonem BuzzerBeatera: tempo jest szybsze, interfejs nowoczesny, a liczby widoczne.
- Nie jest grą fantasy: zawodnicy są fikcyjni, a mecze symuluje sama gra.
- Nie jest pay-to-win: paczek, żetonów i przedmiotów jednorazowych nie kupisz za prawdziwe pieniądze, co szczegółowo opisuje nasz przewodnik po nagrodach.
Jeśli chcesz zobaczyć, gdzie ten przepis mieści się w historii gatunku, przeczytaj, jak zmieniły się gry menedżerskie w ostatnich 20 latach.
Najczęstsze pytania
Jakimi grami inspiruje się Swish & Dunk?
Trzema. BuzzerBeaterem, klasycznym przeglądarkowym menedżerem koszykówki, jeśli chodzi o głębię taktyki i treningów oraz fikcyjnych zawodników. Aplikacjami fantasy football, takimi jak włoskie Fantacalcio czy Fantasy Premier League, jeśli chodzi o prosty interfejs stworzony z myślą o telefonie. I FIFA Ultimate Team, dziś EA Sports FC Ultimate Team, jeśli chodzi o karty kolekcjonerskie i otwieranie paczek.
Czy Swish & Dunk to klon BuzzerBeatera?
Nie. Ma ten sam trwały świat, długofalowe budowanie klubu, treningi i taktyczną głębię, ale gra się jeden mecz dziennie zamiast kilku w tygodniu, interfejs jest projektowany pod telefon, oceny są liczbowe, a do tego dochodzą karty, paczki i żetony.
Dlaczego zawodnicy w Swish & Dunk są fikcyjni?
Bo dzięki temu każda karta jest wyjątkowa, a talent jest rozsiany po całym świecie. W grze z licencjonowanymi prawdziwymi zawodnikami prawdziwych gwiazd jest kilkadziesiąt i wszyscy chcą tych samych; w Swish & Dunk w każdej lidze są dobrzy i bardzo dobrzy zawodnicy do odkrycia, rozwinięcia i sprzedania.
Czy Swish & Dunk to fantasy koszykówka?
Nie. W fantasy twój wynik zależy od tego, co prawdziwi sportowcy robią w prawdziwych meczach. Swish & Dunk ma własny silnik, który symuluje każdy mecz posiadanie po posiadaniu: z aplikacji fantasy wziął prostotę, nie regulamin.
Czy można kupować paczki jak w Ultimate Team?
Nie. W Ultimate Team paczki można kupić także za punkty opłacone prawdziwymi pieniędzmi. W Swish & Dunk paczki otwierasz tylko za żetony zarobione w grze, a żetonów nie da się kupić: zero pay-to-win.
Chcesz zwiedzić całą grę, od hali po draft? Zacznij od naszego artykułu o Swish & Dunk, nowym darmowym menedżerze koszykówki, a potem przejdź do przewodnika po ekonomii, żeby pilnować finansów klubu.
Głębia, prostota i paczki bez wydawania grosza: przejmij za darmo klub i zagraj pierwszy mecz już jutro.
Graj teraz za darmoOstatnia aktualizacja: