BuzzerBeater, fantasy football i Ultimate Team: trzy gry, z których wyrósł Swish & Dunk

Każda nowa gra to trochę przepis: bierzesz to, co kochałeś w grach, które były wcześniej, i gotujesz z tego coś własnego. Swish & Dunk ma trzy składniki. Od BuzzerBeatera, starego przeglądarkowego menedżera koszykówki, bierze głębię: taktykę, treningi i fikcyjnych zawodników, którzy rozwijają się z czasem. Od aplikacji fantasy football, w stylu Fantasy Premier League czy włoskiego Fantacalcio, bierze interfejs tak prosty, że skład ustawiasz w kilka sekund na telefonie. Od FIFA Ultimate Team bierze dreszczyk kolekcjonowania kart i otwierania paczek, ale bez karty kredytowej. Zobacz, czym są te trzy gry i co Swish & Dunk od nich przejął.

Przepis w skrócie

GraCzym jestCo bierze Swish & DunkCo zostawia
BuzzerBeaterPrzeglądarkowy menedżer koszykówki, online od 2006 rokuTaktyka, treningi, fikcyjni zawodnicy, trwały światBardzo wolne tempo i biurowy interfejs
Aplikacje fantasyLigi między znajomymi oparte na występach prawdziwych piłkarzyProsty, mobilny UXZależność od prawdziwych wyników
FIFA Ultimate TeamKarciany tryb piłkarskich gier EAKarty, paczki, odkładanie waluty na paczkiPaczki kupowane za prawdziwe pieniądze

BuzzerBeater: głębia menedżerów starej daty

BuzzerBeater to darmowy menedżer koszykówki w przeglądarce, działający od 2006 roku i wciąż aktywny, z drużynami z ponad stu krajów. Należy do wielkiej rodziny asynchronicznych menedżerów online z lat 2000., tej samej co Charazay, i zachował wszystkie ich typowe cechy:

To piękna gra dla cierpliwych, ale lata robią swoje: interfejs powstał z myślą o monitorze w biurze, nowi gracze długo się w nim odnajdują, a nagroda za każdą decyzję przychodzi po tygodniach. Opisaliśmy go w rankingu najlepszych menedżerów koszykówki.

Co przejął Swish & Dunk

Co zmienił: jeden mecz dziennie zamiast kilku w tygodniu, sezon zasadniczy z 22 kolejkami, oceny liczbowe (około pięćdziesięciu na zawodnika, opisanych w przewodniku po umiejętnościach) i silnik meczowy, którego zasady są jawnie wyjaśnione.

Aplikacje fantasy football: prostota

Fantasy football to gra, w której wybierasz prawdziwych piłkarzy i zdobywasz punkty za to, co robią w prawdziwych meczach. Na świecie najpopularniejszy jest Fantasy Premier League; we Włoszech ta gra ma własną nazwę i niemal religijny status: Fantacalcio, wymyślone na początku lat 90. przez dziennikarza Riccarda Albiniego. Grupa znajomych zakłada ligę, każdy kompletuje kadrę zawodników Serie A na aukcji z budżetem kredytów i co tydzień wystawia swoją jedenastkę. Wynik zawodnika to ocena z gazet sportowych plus bonusy (+3 za gola, +1 za asystę) i minus kary (kartki, samobóje); potem punkty zamienia się na gole, a liga toczy się w bezpośrednich pojedynkach.

Przez lata grało się z kartką, długopisem i poniedziałkową gazetą. Potem przyszły aplikacje i zmieniły wszystko: oceny aktualizują się same, skład ustawia się, przeciągając zawodnika na boisko, tabele liczą się automatycznie, a cała liga mieści się w telefonie, między jedną kawą a drugą. Miliony ludzi grają co tydzień, choć nigdy nie przeczytały regulaminu.

Co przejął Swish & Dunk

Co zostawił: zależność od prawdziwego futbolu. W Swish & Dunk mecze symuluje sama gra, posiadanie po posiadaniu, więc wynik zależy od twoich decyzji, a nie od kostki napastnika na drugim końcu świata.

FIFA Ultimate Team: emocje przy paczce

Ultimate Team to tryb, który zmienił piłkarskie gry EA w grę karcianą. Wystartował w 2009 roku jako dodatek do FIFA 09, a dziś nazywa się EA Sports FC Ultimate Team. Budujesz drużynę z kart zawodników, brązowych, srebrnych i złotych, do tego edycje specjalne, a nowych graczy zdobywasz, otwierając paczki albo kupując na rynku transferowym. Za paczki płaci się monetami zarobionymi w grze albo punktami kupionymi za prawdziwe pieniądze.

Magia tkwi w chwili otwarcia paczki: animacja, flaga, pozycja i wreszcie karta. Problem tkwi w drugiej walucie. Jeśli paczki można kupić kartą kredytową, najsilniejszą drużynę buduje ten, kto wyda najwięcej, a Ultimate Team stał się jednym z symboli debaty o lootboksach: w 2018 roku Belgia uznała płatne lootboksy za hazard, a EA przestało sprzedawać tam punkty.

Co przejął Swish & Dunk

Co zostawił: pieniądze. W Swish & Dunk nie da się kupić ani żetonów, ani paczek: nie ma waluty premium, abonamentu ani reklam. Szanse na każdy poziom widzisz przed otwarciem (wszystkie liczby są w przewodniku po kartach i szansach w paczkach), a jedyny sposób na więcej paczek to wygrywać więcej meczów. Dwóch menedżerów, którzy wkładają tyle samo wysiłku, ma takie same szanse.

Jak trzy składniki działają razem

Weź zwykły dzień w Swish & Dunk. O 7 rano odbywa się trening i twój 19-latek zyskuje punkt w obronie na obwodzie: to BuzzerBeater. Przy śniadaniu otwierasz aplikację, sprawdzasz następnego rywala i dwoma dotknięciami ustawiasz skład i taktykę: to fantasy football. Wieczorem jest mecz, wygrywasz, zgarniasz 3 żetony i dorzucasz je do tych, które odkładasz na Złotą paczkę: to Ultimate Team.

Te trzy elementy wzajemnie się podtrzymują. Głębia nadaje kartom sens: karta to nie tylko liczba, ale zawodnik, który pasuje albo nie pasuje do twojego systemu. Prosty interfejs sprawia, że głębia jest do zniesienia nawet na telefonie. A paczki dają małą, regularną nagrodę w grze, która nadal wymaga cierpliwości, o czym piszemy w anatomii nowoczesnego menedżera koszykówki.

Czym Swish & Dunk nie jest

Jeśli chcesz zobaczyć, gdzie ten przepis mieści się w historii gatunku, przeczytaj, jak zmieniły się gry menedżerskie w ostatnich 20 latach.

Najczęstsze pytania

Jakimi grami inspiruje się Swish & Dunk?

Trzema. BuzzerBeaterem, klasycznym przeglądarkowym menedżerem koszykówki, jeśli chodzi o głębię taktyki i treningów oraz fikcyjnych zawodników. Aplikacjami fantasy football, takimi jak włoskie Fantacalcio czy Fantasy Premier League, jeśli chodzi o prosty interfejs stworzony z myślą o telefonie. I FIFA Ultimate Team, dziś EA Sports FC Ultimate Team, jeśli chodzi o karty kolekcjonerskie i otwieranie paczek.

Czy Swish & Dunk to klon BuzzerBeatera?

Nie. Ma ten sam trwały świat, długofalowe budowanie klubu, treningi i taktyczną głębię, ale gra się jeden mecz dziennie zamiast kilku w tygodniu, interfejs jest projektowany pod telefon, oceny są liczbowe, a do tego dochodzą karty, paczki i żetony.

Dlaczego zawodnicy w Swish & Dunk są fikcyjni?

Bo dzięki temu każda karta jest wyjątkowa, a talent jest rozsiany po całym świecie. W grze z licencjonowanymi prawdziwymi zawodnikami prawdziwych gwiazd jest kilkadziesiąt i wszyscy chcą tych samych; w Swish & Dunk w każdej lidze są dobrzy i bardzo dobrzy zawodnicy do odkrycia, rozwinięcia i sprzedania.

Czy Swish & Dunk to fantasy koszykówka?

Nie. W fantasy twój wynik zależy od tego, co prawdziwi sportowcy robią w prawdziwych meczach. Swish & Dunk ma własny silnik, który symuluje każdy mecz posiadanie po posiadaniu: z aplikacji fantasy wziął prostotę, nie regulamin.

Czy można kupować paczki jak w Ultimate Team?

Nie. W Ultimate Team paczki można kupić także za punkty opłacone prawdziwymi pieniędzmi. W Swish & Dunk paczki otwierasz tylko za żetony zarobione w grze, a żetonów nie da się kupić: zero pay-to-win.

Chcesz zwiedzić całą grę, od hali po draft? Zacznij od naszego artykułu o Swish & Dunk, nowym darmowym menedżerze koszykówki, a potem przejdź do przewodnika po ekonomii, żeby pilnować finansów klubu.

Głębia, prostota i paczki bez wydawania grosza: przejmij za darmo klub i zagraj pierwszy mecz już jutro.

Graj teraz za darmo

Ostatnia aktualizacja: