BuzzerBeater, fantasy football, dan Ultimate Team: tiga game di balik Swish & Dunk

Setiap game baru itu seperti resep: kamu mengambil apa yang kamu sukai dari game-game sebelumnya, lalu memasaknya jadi sesuatu milikmu sendiri. Swish & Dunk punya tiga bahan. Dari BuzzerBeater, game manajer basket lawas di browser, ia mengambil kedalaman: taktik, latihan, dan pemain fiktif yang berkembang seiring waktu. Dari aplikasi fantasy football, seperti Fantasy Premier League atau Fantacalcio dari Italia, ia mengambil antarmuka yang begitu sederhana sampai kamu bisa menyusun line-up dalam hitungan detik di ponsel. Dari FIFA Ultimate Team, ia mengambil serunya mengoleksi kartu dan membuka paket, tapi kartu kreditnya ditinggal di luar. Yuk lihat apa itu ketiga game ini dan apa yang diambil Swish & Dunk dari masing-masing.

Resepnya secara singkat

GameApa ituYang diambil Swish & DunkYang ditinggalkan
BuzzerBeaterGame manajer basket di browser, online sejak 2006Taktik, latihan, pemain fiktif, dunia yang terus berjalanTempo yang sangat lambat dan antarmuka era kantor
Aplikasi fantasy footballLiga antarteman berdasarkan performa pemain sungguhanUX sederhana yang mengutamakan ponselKetergantungan pada hasil sungguhan
FIFA Ultimate TeamMode kartu di game sepak bola EAKartu, paket, menabung untuk paketPaket yang dibeli dengan uang sungguhan

BuzzerBeater: kedalaman game manajer zaman dulu

BuzzerBeater adalah game manajer basket gratis yang dimainkan di browser, online sejak 2006 dan masih aktif, dengan tim dari lebih dari seratus negara. Ia termasuk keluarga besar game manajer online asinkron era 2000-an, keluarga yang sama dengan Charazay, dan tetap mempertahankan ciri khasnya:

Bagi yang sabar, ini game yang luar biasa, tapi umurnya terasa: antarmukanya dibuat untuk monitor kantor, pendatang baru butuh waktu untuk memahaminya, dan hasil setiap keputusan baru terlihat berminggu-minggu kemudian. Kami sudah membahasnya di daftar game manajer basket terbaik.

Yang diambil Swish & Dunk

Yang diubah: satu laga per hari, bukan beberapa per minggu, musim reguler 22 pekan, rating dalam angka (sekitar lima puluh per pemain, dijelaskan di panduan skill), dan engine pertandingan yang aturannya dijelaskan secara terbuka.

Aplikasi fantasy football: kesederhanaan

Fantasy football adalah permainan di mana kamu memilih pemain sepak bola sungguhan dan mengumpulkan poin berdasarkan apa yang mereka lakukan di pertandingan sungguhan. Di dunia, yang paling terkenal adalah Fantasy Premier League; di Italia, permainan ini punya nama sendiri dan statusnya nyaris seperti ritual nasional: Fantacalcio, lahir di awal 1990-an dari ide jurnalis Riccardo Albini. Sekelompok teman membuat liga, masing-masing menyusun skuad pemain Serie A lewat lelang dengan anggaran kredit, lalu setiap minggu memasang sebelas pemain inti. Poin tiap pemain adalah nilai dari koran olahraga, ditambah bonus (+3 untuk gol, +1 untuk assist) dan dikurangi penalti (kartu, gol bunuh diri); poin lalu diubah menjadi gol dan liga dimainkan dalam duel langsung.

Bertahun-tahun permainan ini dimainkan dengan kertas, pena, dan koran hari Senin. Lalu datanglah aplikasi dan mengubah segalanya: nilai diperbarui otomatis, line-up disusun dengan menyeret pemain ke lapangan, klasemen dihitung sendiri, dan seluruh liga muat di ponsel, di sela-sela ngopi. Jutaan orang bermain setiap minggu tanpa pernah membaca buku aturan.

Yang diambil Swish & Dunk

Yang ditinggalkan: ketergantungan pada sepak bola sungguhan. Di Swish & Dunk, game sendiri yang menyimulasikan pertandingan per penguasaan bola, jadi hasilnya bergantung pada keputusanmu, bukan pada pergelangan kaki seorang striker di belahan dunia lain.

FIFA Ultimate Team: serunya buka paket

Ultimate Team adalah mode yang mengubah game sepak bola EA menjadi game kartu. Diluncurkan pada 2009 sebagai tambahan untuk FIFA 09, kini namanya EA Sports FC Ultimate Team. Kamu membangun tim dari kartu pemain perunggu, perak, emas, dan edisi khusus, lalu mendapatkan pemain baru dengan membuka paket atau membelinya di bursa transfer. Paket dibayar dengan koin hasil bermain, atau dengan poin yang dibeli pakai uang sungguhan.

Keajaibannya ada di saat paket dibuka: animasi, bendera, posisi, dan akhirnya kartunya. Masalahnya ada di mata uang kedua. Kalau paket bisa dibeli pakai kartu kredit, yang paling banyak belanja akan punya tim terkuat, dan Ultimate Team menjadi salah satu simbol perdebatan soal loot box: pada 2018 Belgia memutuskan bahwa loot box berbayar adalah judi, dan EA berhenti menjual poin di sana.

Yang diambil Swish & Dunk

Yang ditinggalkan: uang. Di Swish & Dunk token maupun paket tidak bisa dibeli: tidak ada mata uang premium, langganan, atau iklan. Peluang tiap tingkat terlihat sebelum paket dibuka (semua angkanya ada di panduan kartu dan peluang paket), dan satu-satunya cara mendapat lebih banyak paket adalah menang lebih banyak. Dua manajer yang berusaha sama keras punya peluang yang sama.

Bagaimana ketiga bahan menyatu

Bayangkan satu hari biasa di Swish & Dunk. Jam 7 pagi ada latihan, dan pemain mudamu yang berusia 19 tahun naik satu poin di pertahanan perimeter: itulah BuzzerBeater. Saat sarapan kamu membuka aplikasi, melihat lawan berikutnya, dan mengatur line-up serta taktik dalam dua ketukan: itulah fantasy football. Malamnya laga dimainkan, kamu menang, mendapat 3 token, lalu menambahkannya ke tabungan untuk paket Emas: itulah Ultimate Team.

Ketiga bagian saling menopang. Kedalaman memberi makna pada kartu: kartu bukan sekadar angka, melainkan pemain yang cocok atau tidak dengan sistemmu. Antarmuka yang sederhana membuat kedalaman itu tetap nyaman bahkan di ponsel. Dan paket memberi hadiah kecil yang rutin untuk game yang masih menuntut kesabaran, seperti yang kami jelaskan di anatomi game manajer basket modern.

Apa yang bukan Swish & Dunk

Untuk melihat posisi resep ini dalam sejarah genrenya, baca bagaimana game manajer berubah dalam 20 tahun terakhir.

Pertanyaan yang sering diajukan

Swish & Dunk terinspirasi dari game apa saja?

Dari tiga game. Dari BuzzerBeater, game manajer basket klasik di browser, untuk kedalaman taktik dan latihan serta pemain fiktifnya. Dari aplikasi fantasy football, seperti Fantacalcio dari Italia atau Fantasy Premier League, untuk antarmuka sederhana yang dibuat untuk ponsel. Dan dari FIFA Ultimate Team, sekarang EA Sports FC Ultimate Team, untuk kartu koleksi dan buka paket.

Apakah Swish & Dunk jiplakan BuzzerBeater?

Bukan. Ia punya dunia yang terus berjalan, pembangunan klub jangka panjang, latihan, dan kedalaman taktik yang sama, tapi satu laga per hari, bukan beberapa per minggu, antarmukanya dirancang untuk ponsel, rating ditampilkan dalam angka, dan ada tambahan kartu, paket, serta token.

Kenapa pemain di Swish & Dunk fiktif?

Karena dengan begitu setiap kartu unik dan bakat tersebar di seluruh dunia. Di game dengan lisensi pemain asli, bintang sungguhan hanya beberapa puluh dan semua orang menginginkan yang sama; di Swish & Dunk, setiap liga punya pemain bagus dan sangat bagus untuk ditemukan, dikembangkan, dan dijual.

Apakah Swish & Dunk game fantasy basket?

Bukan. Di fantasy, poinmu bergantung pada apa yang dilakukan atlet sungguhan di pertandingan sungguhan. Swish & Dunk punya engine sendiri yang menyimulasikan setiap laga per penguasaan bola: dari aplikasi fantasy, yang diambil adalah kesederhanaannya, bukan aturannya.

Bisakah membeli paket seperti di Ultimate Team?

Tidak. Di Ultimate Team, paket juga bisa dibeli dengan poin yang dibayar pakai uang sungguhan. Di Swish & Dunk, paket hanya dibuka dengan token yang didapat dari bermain, dan token tidak bisa dibeli: tidak ada pay-to-win.

Mau tur lengkap keliling game, dari arena sampai draft? Mulailah dengan artikel kami tentang Swish & Dunk, game manajer basket gratis yang baru, lalu lanjut ke panduan ekonomi untuk mengatur keuangan klubmu.

Kedalaman, kesederhanaan, dan paket tanpa keluar uang sepeser pun: ambil alih klub secara gratis dan mainkan pertandingan pertamamu besok.

Main sekarang, gratis

Terakhir diperbarui: