BuzzerBeater, fantasy bóng đá và Ultimate Team: ba trò chơi đứng sau Swish & Dunk

Mỗi trò chơi mới đều giống một công thức nấu ăn: bạn lấy những gì mình mê ở các game trước rồi nấu thành món của riêng mình. Swish & Dunk có ba nguyên liệu. Từ BuzzerBeater, game quản lý bóng rổ lâu đời trên trình duyệt, nó lấy chiều sâu: chiến thuật, tập luyện và những cầu thủ hư cấu trưởng thành theo thời gian. Từ các ứng dụng fantasy bóng đá, như Fantasy Premier League hay Fantacalcio của người Ý, nó lấy giao diện đơn giản đến mức bạn xếp đội hình trong vài giây trên điện thoại. Từ FIFA Ultimate Team, nó lấy cảm giác hồi hộp khi sưu tầm thẻ và mở gói, nhưng để thẻ tín dụng ở ngoài. Cùng xem ba trò chơi này là gì và Swish & Dunk đã học được gì từ mỗi trò.

Công thức tóm tắt

Trò chơiLà gìSwish & Dunk lấy gìBỏ lại gì
BuzzerBeaterGame quản lý bóng rổ trên trình duyệt, hoạt động từ năm 2006Chiến thuật, tập luyện, cầu thủ hư cấu, thế giới liên tụcNhịp độ rất chậm và giao diện thời máy tính văn phòng
Ứng dụng fantasy bóng đáGiải đấu giữa bạn bè dựa trên phong độ của cầu thủ thậtUX đơn giản, ưu tiên di độngSự phụ thuộc vào kết quả thật
FIFA Ultimate TeamChế độ thẻ trong các game bóng đá của EAThẻ, gói thẻ, dành dụm cho gói thẻGói thẻ mua bằng tiền thật

BuzzerBeater: chiều sâu của các game quản lý đời cũ

BuzzerBeater là game quản lý bóng rổ miễn phí chơi trên trình duyệt, ra mắt năm 2006 và vẫn còn hoạt động, với các đội đến từ hơn một trăm quốc gia. Nó thuộc đại gia đình game quản lý trực tuyến bất đồng bộ của thập niên 2000, cùng dòng với Charazay, và vẫn giữ nguyên những đặc điểm quen thuộc:

Với người kiên nhẫn, đây là một game tuyệt vời, nhưng tuổi tác đã lộ rõ: giao diện sinh ra cho màn hình văn phòng, người mới cần thời gian để hiểu, và kết quả của mỗi quyết định phải vài tuần sau mới thấy. Chúng tôi đã giới thiệu nó trong danh sách những game quản lý bóng rổ hay nhất.

Swish & Dunk đã học được gì

Những gì đã thay đổi: mỗi ngày một trận thay vì vài trận mỗi tuần, mùa giải chính thức 22 vòng, chỉ số bằng con số (khoảng năm mươi cho mỗi cầu thủ, giải thích trong hướng dẫn kỹ năng) và một engine trận đấu có luật được giải thích công khai.

Ứng dụng fantasy bóng đá: sự đơn giản

Fantasy bóng đá là trò chơi trong đó bạn chọn cầu thủ thật và ghi điểm theo những gì họ làm trong các trận đấu thật. Trên thế giới, nổi tiếng nhất là Fantasy Premier League; còn ở Ý, trò chơi này có tên riêng và gần như là một nghi lễ quốc dân: Fantacalcio, ra đời đầu thập niên 1990 từ ý tưởng của nhà báo Riccardo Albini. Một nhóm bạn lập giải, mỗi người mua cầu thủ Serie A qua một buổi đấu giá với ngân sách tín dụng để lập đội, rồi mỗi tuần chọn mười một người đá chính. Điểm của mỗi cầu thủ là điểm số do báo thể thao chấm, cộng điểm thưởng (+3 cho bàn thắng, +1 cho kiến tạo) và trừ điểm phạt (thẻ phạt, phản lưới nhà); sau đó điểm được quy ra bàn thắng và giải đấu diễn ra theo các cặp đối đầu.

Suốt nhiều năm người ta chơi bằng giấy, bút và tờ báo sáng thứ Hai. Rồi ứng dụng xuất hiện và thay đổi tất cả: điểm tự cập nhật, đội hình xếp bằng cách kéo cầu thủ vào sân, bảng xếp hạng tự tính, và cả giải đấu nằm gọn trong chiếc điện thoại, giữa hai ly cà phê. Hàng triệu người chơi mỗi tuần mà chưa từng đọc một bản luật nào.

Swish & Dunk đã học được gì

Những gì đã bỏ lại: sự phụ thuộc vào bóng đá thật. Trong Swish & Dunk, chính trò chơi mô phỏng các trận đấu theo từng pha bóng, nên kết quả phụ thuộc vào quyết định của bạn chứ không phải mắt cá chân của một tiền đạo ở bên kia địa cầu.

FIFA Ultimate Team: cảm giác hồi hộp khi mở gói

Ultimate Team là chế độ đã biến các game bóng đá của EA thành một game thẻ bài. Ra mắt năm 2009 dưới dạng bản mở rộng của FIFA 09, nay nó mang tên EA Sports FC Ultimate Team. Bạn xây đội từ các thẻ cầu thủ đồng, bạc, vàng cùng các phiên bản đặc biệt, và có cầu thủ mới bằng cách mở gói hoặc mua trên thị trường chuyển nhượng. Gói thẻ được trả bằng xu kiếm được khi chơi, hoặc bằng điểm mua bằng tiền thật.

Phép màu nằm ở khoảnh khắc mở gói: hiệu ứng, lá cờ, vị trí và cuối cùng là tấm thẻ. Vấn đề nằm ở đồng tiền thứ hai. Khi gói thẻ có thể mua bằng thẻ tín dụng, ai chi nhiều nhất sẽ có đội mạnh nhất, và Ultimate Team đã trở thành một trong những biểu tượng của cuộc tranh luận về loot box: năm 2018, Bỉ kết luận loot box trả phí là cờ bạc, và EA ngừng bán điểm ở đó.

Swish & Dunk đã học được gì

Những gì đã bỏ lại: tiền. Trong Swish & Dunk không mua được token lẫn gói thẻ: không có tiền tệ cao cấp, không có gói thuê bao, không có quảng cáo. Xác suất của từng hạng hiện ra trước khi mở (mọi con số có trong hướng dẫn về thẻ và xác suất gói thẻ), và cách duy nhất để có thêm gói là thắng thêm trận. Hai huấn luyện viên bỏ ra cùng công sức sẽ có cùng cơ hội.

Ba nguyên liệu hòa quyện thế nào

Hãy hình dung một ngày bình thường trong Swish & Dunk. 7 giờ sáng có buổi tập, và cậu tân binh 19 tuổi của bạn tăng một điểm phòng ngự vòng ngoài: đó là BuzzerBeater. Trong bữa sáng, bạn mở ứng dụng, xem đối thủ kế tiếp và chỉnh đội hình, chiến thuật chỉ với hai lần chạm: đó là fantasy bóng đá. Buổi tối trận đấu diễn ra, bạn thắng, nhận 3 token và cộng vào số đang để dành cho Gói Vàng: đó là Ultimate Team.

Ba mảnh ghép nâng đỡ lẫn nhau. Chiều sâu cho tấm thẻ ý nghĩa: thẻ không chỉ là một con số mà là một cầu thủ hợp hay không hợp với hệ thống của bạn. Giao diện đơn giản giúp chiều sâu ấy dễ chịu ngay cả trên điện thoại. Còn gói thẻ mang lại phần thưởng nhỏ và đều đặn cho một trò chơi vẫn cần sự kiên nhẫn, như chúng tôi đã giải thích trong bài giải phẫu một game quản lý bóng rổ hiện đại.

Swish & Dunk không phải là gì

Để xem công thức này nằm ở đâu trong lịch sử thể loại, hãy đọc game quản lý đã thay đổi thế nào trong 20 năm qua.

Câu hỏi thường gặp

Swish & Dunk lấy cảm hứng từ những trò chơi nào?

Từ ba trò. Từ BuzzerBeater, game quản lý bóng rổ kinh điển trên trình duyệt, ở chiều sâu chiến thuật, tập luyện và các cầu thủ hư cấu. Từ các ứng dụng fantasy bóng đá như Fantacalcio của Ý hay Fantasy Premier League, ở giao diện đơn giản làm cho điện thoại. Và từ FIFA Ultimate Team, nay là EA Sports FC Ultimate Team, ở thẻ sưu tầm và mở gói thẻ.

Swish & Dunk có phải bản sao của BuzzerBeater không?

Không. Nó có cùng thế giới liên tục, việc xây dựng câu lạc bộ lâu dài, tập luyện và chiều sâu chiến thuật, nhưng mỗi ngày một trận thay vì vài trận mỗi tuần, giao diện thiết kế cho điện thoại, chỉ số hiển thị bằng con số, và có thêm thẻ, gói thẻ và token.

Vì sao cầu thủ trong Swish & Dunk là hư cấu?

Vì như vậy mỗi thẻ là độc nhất và tài năng được rải khắp thế giới. Trong một game dùng bản quyền cầu thủ thật, ngôi sao thực sự chỉ có vài chục người và ai cũng muốn cùng những người đó; còn trong Swish & Dunk, giải nào cũng có cầu thủ giỏi và rất giỏi để khám phá, phát triển và bán.

Swish & Dunk có phải fantasy bóng rổ không?

Không. Trong fantasy, điểm của bạn phụ thuộc vào những gì vận động viên thật làm trong trận đấu thật. Swish & Dunk có engine riêng mô phỏng từng trận theo từng pha bóng: từ các ứng dụng fantasy, nó học sự đơn giản chứ không phải luật chơi.

Có mua được gói thẻ như trong Ultimate Team không?

Không. Trong Ultimate Team, gói thẻ còn có thể mua bằng điểm trả bằng tiền thật. Trong Swish & Dunk, gói thẻ chỉ mở được bằng token kiếm được khi chơi, và token không bán: không có pay-to-win.

Muốn tham quan toàn bộ trò chơi, từ nhà thi đấu đến draft? Hãy bắt đầu với bài viết về Swish & Dunk, game quản lý bóng rổ miễn phí mới, rồi chuyển sang hướng dẫn kinh tế để quản lý tài chính câu lạc bộ.

Chiều sâu, sự đơn giản và gói thẻ, không tốn một đồng: nhận miễn phí một câu lạc bộ và chơi trận đầu tiên ngay ngày mai.

Chơi ngay, miễn phí

Cập nhật lần cuối: