BuzzerBeater, fantasy nogomet i Ultimate Team: tri igre iza Swish & Dunka
Svaka nova igra pomalo je recept: uzmeš ono što si volio u igrama prije nje i od toga skuhaš nešto svoje. Swish & Dunk ima tri sastojka. Od BuzzerBeatera, starog košarkaškog menadžera u pregledniku, uzima dubinu: taktiku, trening i izmišljene igrače koji s vremenom napreduju. Od fantasy nogometnih aplikacija, poput Fantasy Premier Leaguea ili talijanskog Fantacalcia, uzima sučelje toliko jednostavno da postavu složiš u nekoliko sekundi na mobitelu. Od FIFA Ultimate Teama uzima uzbuđenje skupljanja kartica i otvaranja paketa, ali bez kreditne kartice. Evo što su te tri igre i što je Swish & Dunk preuzeo od svake.
Recept ukratko
- BuzzerBeater: dubina taktike i treninga, trajni svijet, izmišljeni igrači koji su svi različiti i puno talenta u opticaju.
- Fantasy nogometne aplikacije: čisto, intuitivno sučelje napravljeno za pametni telefon, gdje se sve riješi s par dodira.
- FIFA Ultimate Team: kolekcionarske kartice, otvaranje paketa i štednja za sljedeći paket, ali sa žetonima koji se zarađuju samo igranjem i nikad se ne mogu kupiti.
| Igra | Što je | Što preuzima Swish & Dunk | Što ostavlja |
|---|---|---|---|
| BuzzerBeater | Košarkaški menadžer u pregledniku, online od 2006. | Taktika, trening, izmišljeni igrači, trajni svijet | Vrlo spori ritam i uredsko sučelje |
| Fantasy aplikacije | Lige među prijateljima temeljene na izvedbama stvarnih igrača | Jednostavan UX prilagođen mobitelu | Ovisnost o stvarnim rezultatima |
| FIFA Ultimate Team | Mod s karticama u EA-ovim nogometnim igrama | Kartice, paketi, štednja valute za pakete | Paketi kupljeni pravim novcem |
BuzzerBeater: dubina starih menadžera
BuzzerBeater je besplatni košarkaški menadžer koji se igra u pregledniku, online od 2006. i još uvijek aktivan, s momčadima iz više od sto zemalja. Pripada velikoj obitelji asinkronih online menadžera iz 2000-ih, istoj kao i Charazay, i zadržao je sve njihove tipične osobine:
- Trajni svijet. Svi menadžeri igraju u istom svemiru, protiv stvarnih ljudi, u piramidi nacionalnih liga s ulaskom i ispadanjem.
- Spori kalendar. Nekoliko službenih utakmica tjedno i sezone od nekoliko mjeseci: izgradnja momčadi traje sezonama, ne večerima.
- Tjedni trening. Biraš na čemu se radi, a igrači napreduju malo po malo, brže dok su mladi.
- Izmišljeni igrači s vještinama poput šuta iz skoka, šuta ispod koša, dodavanja, skokova i blokada, opisanima riječima umjesto brojevima.
- Taktika koja se računa. Više napadačkih stilova i obrana, uključujući zone, koje biraš prema svom rosteru i protivniku.
- Cijeli klub za vođenje: dvorana i cijene ulaznica, financije, prijelazni rok s ponudama, draft i skauting te reprezentacije koje vode menadžeri izabrani od zajednice.
- Prijenos uživo utakmice i velika zajednica koja živi na forumima i u porukama.
Za strpljive je to prekrasna igra, ali godine se vide: sučelje je nastalo za uredski monitor, novima treba vremena da ga shvate, a nagrada za svaku odluku stiže tjednima kasnije. Predstavili smo ga na popisu najboljih košarkaških menadžera.
Što je Swish & Dunk preuzeo
- Taktičku dubinu. 8 napadačkih i 8 obrambenih sustava koji mijenjaju ritam, izbor šuta, pritisak, ometanje šuta i skokove, objašnjenih u vodiču za taktike.
- Ozbiljan trening. Trening svako jutro, vrsta treninga za svakog igrača (opći, specijalizirani, fizički, mentalni ili forma) i napredak koji ovisi o dobi i potencijalu: sve je u vodiču za trening.
- Izmišljene igrače. To je ključni izbor. S licenciranim stvarnim igračima košarkaška igra ima šačicu pravih zvijezda i svi se bore za istih deset imena. S izmišljenim igračima svaka je kartica jedinstvena, sa svojim licem, ocjenama i potencijalom, a talent je raspršen po cijelom svijetu: u svakoj ligi ima dobrih i vrlo dobrih igrača koje treba otkriti, razviti i prodati. Tvoja zvijezda je tvoja, a ne isti fenomen kojeg imaju svi.
- Svijet koji se vrti: ulasci i ispadanja kroz deset liga, zajedničko tržište, draft i dvorana koju širiš.
Što je promijenio: jedna utakmica dnevno umjesto nekoliko tjedno, regularni dio od 22 kola, brojčane ocjene (pedesetak po igraču, objašnjenih u vodiču za vještine) i motor utakmica čija su pravila otvoreno objašnjena.
Fantasy nogometne aplikacije: jednostavnost
Fantasy nogomet je igra u kojoj biraš stvarne nogometaše i skupljaš bodove prema onome što rade u stvarnim utakmicama. U svijetu je najpoznatiji Fantasy Premier League; u Italiji igra ima vlastito ime i gotovo religiozni status: Fantacalcio, nastao početkom devedesetih iz ideje novinara Riccarda Albinija. Društvo prijatelja osnuje ligu, svatko na aukciji s budžetom kredita složi momčad igrača iz Serie A i svaki tjedan postavi svojih jedanaest. Bodovi igrača su ocjena sportskih novina, plus bonusi (+3 za gol, +1 za asistenciju) i minus kazne (kartoni, autogolovi); bodovi se zatim pretvaraju u golove i liga se igra u izravnim dvobojima.
Godinama se igralo s papirom, olovkom i ponedjeljkovim novinama. Onda su došle aplikacije i promijenile sve: ocjene se same ažuriraju, postava se slaže povlačenjem igrača na teren, tablice se računaju automatski, a cijela liga stane u mobitel, između dvije kave. Milijuni ljudi igraju svaki tjedan, a da nikad nisu pročitali pravilnik.
Što je Swish & Dunk preuzeo
- Sučelje rođeno za mobitel, a ne naknadno prilagođeno: svaki zaslon zamišljen je za korištenje palcem, a na tabletu i računalu dodatni prostor postaje raspored u više stupaca.
- Ritual od nekoliko minuta dnevno. Složiš postavu, odabereš taktiku, pogledaš rezultat: sve u minuti, ili u sat vremena ako ti se da.
- Jasnoću. Važno se vidi odmah (Overall, razina, pozicija, forma), a detalji su uvijek jedan dodir dalje.
Što je ostavio: ovisnost o stvarnom nogometu. U Swish & Dunku utakmice simulira sama igra, napad po napad, pa rezultat ovisi o tvojim odlukama, a ne o gležnju nekog napadača na drugom kraju svijeta.
FIFA Ultimate Team: uzbuđenje paketa
Ultimate Team je mod koji je EA-ove nogometne igre pretvorio u igru s karticama. Pokrenut je 2009. kao dodatak za FIFA 09, a danas se zove EA Sports FC Ultimate Team. Slažeš momčad od kartica igrača, brončanih, srebrnih i zlatnih, uz posebna izdanja, a nove igrače dobivaš otvaranjem paketa ili kupnjom na tržištu. Paketi se plaćaju novčićima zarađenima igranjem ili bodovima kupljenima pravim novcem.
Čarolija je u trenutku otvaranja paketa: animacija, zastava, pozicija i napokon kartica. Problem je u drugoj valuti. Ako se paketi mogu kupiti kreditnom karticom, najjaču momčad složi onaj tko najviše potroši, a Ultimate Team postao je jedan od simbola rasprave o loot boxovima: Belgija je 2018. presudila da su plaćeni loot boxovi kockanje, a EA je ondje prestao prodavati bodove.
Što je Swish & Dunk preuzeo
- Igrače kao kolekcionarske kartice, s poluvjerodostojnim licima koja generira umjetna inteligencija i deset razina rijetkosti, svaka sa svojom pozadinom, od Challengera do Legenda.
- Otvaranje paketa, s prijelazom prstom duž linije, paketom koji se kida i karticom koja se okreće. Pet paketa, od Plavog do Dijamantnog, svaki sa zajamčenom minimalnom razinom.
- Štednju žetona za sljedeći paket. Svaka pobjeda donosi 3 žetona, dnevna nagrada 1, ulazak u višu ligu od 50 do 250: odluka hoćeš li ih odmah potrošiti na Srebrni ili pričekati Zlatni dio je igre.
Što je ostavio: novac. U Swish & Dunku ni žetoni ni paketi ne mogu se kupiti: nema premium valute, pretplate ni reklama. Vjerojatnosti svake razine vidiš prije otvaranja (svi su brojevi u vodiču za kartice i vjerojatnosti paketa), a jedini način da dobiješ više paketa jest da dobiješ više utakmica. Dva menadžera koja ulože isti trud imaju iste šanse.
Kako se tri sastojka slažu
Uzmi običan dan u Swish & Dunku. U 7 ujutro je trening i tvoj 19-godišnjak dobije bod u obrani na perimetru: to je BuzzerBeater. Uz doručak otvoriš aplikaciju, pogledaš sljedećeg protivnika i s dva dodira središ postavu i taktiku: to je fantasy nogomet. Navečer se igra, pobijediš, uzmeš 3 žetona i dodaš ih onima koje štediš za Zlatni paket: to je Ultimate Team.
Tri dijela drže jedan drugoga. Dubina daje smisao karticama: kartica nije samo broj, nego igrač koji pristaje ili ne pristaje tvom sustavu. Jednostavno sučelje čini dubinu podnošljivom čak i na mobitelu. A paketi daju malu, redovitu nagradu igri koja i dalje traži strpljenje, kao što objašnjavamo u anatomiji modernog košarkaškog menadžera.
Što Swish & Dunk nije
- Nije kopija BuzzerBeatera: ritam je brži, sučelje moderno, a brojevi se vide.
- Nije fantasy igra: igrači su izmišljeni, a utakmice simulira sama igra.
- Nije pay-to-win: paketi, žetoni i potrošni predmeti ne kupuju se pravim novcem, kao što detaljno objašnjava naš vodič za nagrade.
Ako te zanima gdje ovaj recept stoji u povijesti žanra, pročitaj kako su se menadžerske igre promijenile u posljednjih 20 godina.
Česta pitanja
Kojim se igrama nadahnjuje Swish & Dunk?
Trima. BuzzerBeaterom, klasičnim košarkaškim menadžerom u pregledniku, zbog dubine taktike i treninga te izmišljenih igrača. Fantasy nogometnim aplikacijama, poput talijanskog Fantacalcia ili Fantasy Premier Leaguea, zbog jednostavnog sučelja napravljenog za mobitel. I FIFA Ultimate Teamom, danas EA Sports FC Ultimate Teamom, zbog kolekcionarskih kartica i otvaranja paketa.
Je li Swish & Dunk kopija BuzzerBeatera?
Nije. Dijeli trajni svijet, dugoročnu izgradnju kluba, trening i taktičku dubinu, ali igra se jedna utakmica dnevno umjesto nekoliko tjedno, sučelje je napravljeno za mobitel, ocjene su brojčane, a dodane su kartice, paketi i žetoni.
Zašto su igrači u Swish & Dunku izmišljeni?
Zato što je tako svaka kartica jedinstvena, a talent je raspršen po cijelom svijetu. U igri s licenciranim stvarnim igračima pravih zvijezda ima tek nekoliko desetaka i svi žele iste; u Swish & Dunku u svakoj ligi ima dobrih i vrlo dobrih igrača koje možeš otkriti, razviti i prodati.
Je li Swish & Dunk fantasy košarka?
Nije. U fantasyju tvoj rezultat ovisi o tome što stvarni sportaši rade u stvarnim utakmicama. Swish & Dunk ima vlastiti motor koji simulira svaku utakmicu napad po napad: od fantasy aplikacija preuzeo je jednostavnost, ne pravila.
Mogu li se paketi kupiti kao u Ultimate Teamu?
Ne mogu. U Ultimate Teamu pakete možeš kupiti i bodovima plaćenima pravim novcem. U Swish & Dunku pakete otvaraš samo žetonima zarađenima igranjem, a žetoni se ne mogu kupiti: nema pay-to-wina.
Želiš cijeli obilazak igre, od dvorane do drafta? Počni s našim člankom o Swish & Dunku, novom besplatnom košarkaškom menadžeru, a zatim prijeđi na vodič za ekonomiju da držiš financije kluba pod kontrolom.
Dubina, jednostavnost i paketi bez trošenja ijednog centa: preuzmi besplatno klub i odigraj prvu utakmicu već sutra.
Igraj odmah, besplatnoPosljednje ažuriranje: