BuzzerBeater, fantezi futbol ve Ultimate Team: Swish & Dunk'ın arkasındaki üç oyun
Her yeni oyun biraz bir tarif gibidir: önceki oyunlarda sevdiğin şeyleri alır, onlardan kendine ait bir şey pişirirsin. Swish & Dunk'ın üç malzemesi var. Tarayıcıda oynanan eski basketbol menajerliği BuzzerBeater'dan derinliği alıyor: taktikler, antrenmanlar ve zamanla gelişen kurgusal oyuncular. Fantasy Premier League ya da İtalyanların Fantacalcio'su gibi fantezi futbol uygulamalarından, kadroyu telefondan birkaç saniyede kuracağın kadar sade bir arayüzü alıyor. FIFA Ultimate Team'den kart toplamanın ve paket açmanın heyecanını alıyor, ama kredi kartını dışarıda bırakıyor. Bu üç oyunun ne olduğuna ve Swish & Dunk'ın her birinden neyi aldığına bakalım.
Kısaca tarif
- BuzzerBeater: taktik ve antrenman derinliği, kalıcı bir dünya, her biri farklı kurgusal oyuncular ve ortalıkta bolca yetenek.
- Fantezi futbol uygulamaları: akıllı telefon için tasarlanmış, her şeyin birkaç dokunuşla halledildiği temiz ve sezgisel bir arayüz.
- FIFA Ultimate Team: koleksiyon kartları, paket açma ve bir sonraki paket için para biriktirme; ama jetonlar yalnızca oynayarak kazanılıyor ve asla satın alınamıyor.
| Oyun | Nedir | Swish & Dunk ne alıyor | Neyi geride bırakıyor |
|---|---|---|---|
| BuzzerBeater | 2006'dan beri yayında olan tarayıcı tabanlı basketbol menajerliği | Taktikler, antrenman, kurgusal oyuncular, kalıcı dünya | Çok yavaş temposu ve ofis dönemi arayüzü |
| Fantezi futbol uygulamaları | Gerçek oyuncuların performansına dayanan arkadaş ligleri | Sade, mobil öncelikli kullanıcı deneyimi | Gerçek sonuçlara bağımlılık |
| FIFA Ultimate Team | EA futbol oyunlarının kart modu | Kartlar, paketler, paket için para biriktirme | Gerçek parayla alınan paketler |
BuzzerBeater: eski usul menajerliklerin derinliği
BuzzerBeater, tarayıcıda oynanan ücretsiz bir basketbol menajerliği; 2006'dan beri yayında ve hâlâ aktif, yüzden fazla ülkeden takımlarla. 2000'lerin asenkron online menajerlik oyunları ailesine, yani Charazay ile aynı aileye ait ve o oyunların tipik özelliklerini koruyor:
- Kalıcı bir dünya. Bütün menajerler aynı evrende, gerçek insanlara karşı, küme düşme ve yükselmenin olduğu ulusal lig piramitlerinde oynuyor.
- Yavaş bir takvim. Haftada birkaç resmi maç ve birkaç ay süren sezonlar: bir takım akşamlarda değil, sezonlarda kurulur.
- Haftalık antrenman. Neyin çalışılacağını sen seçersin ve oyuncular yavaş yavaş gelişir, genç olanlar daha hızlı.
- Kurgusal oyuncular; sıçrayarak şut, pota altı şut, pas, ribaunt ve blok gibi yetenekleri sayılarla değil kelimelerle anlatılır.
- Önemli olan taktikler. Kadroya ve rakibe göre seçilecek birçok hücum stili ve alan savunmaları dahil savunmalar.
- Yönetilecek koca bir kulüp: salon ve bilet fiyatları, finans, tekliflerle işleyen transfer piyasası, draft ve scouting, ayrıca topluluğun seçtiği menajerlerin çalıştırdığı milli takımlar.
- Canlı maç anlatımı ve forumlarda, mesajlarda yaşayan büyük bir topluluk.
Sabırlı olanlar için harika bir oyun, ama yaşı belli oluyor: arayüz ofis monitörü için doğmuş, yeni gelenlerin anlaması zaman alıyor ve her kararın ödülü haftalar sonra geliyor. Onu en iyi basketbol menajerlik oyunları listemizde anlattık.
Swish & Dunk ondan neler aldı
- Taktik derinlik. Tempoyu, şut seçimini, baskıyı, şut bozmayı ve ribauntu değiştiren 8 hücum ve 8 savunma sistemi; hepsi taktik rehberinde anlatılıyor.
- Ciddi antrenmanlar. Her sabah bir seans, her oyuncu için bir antrenman türü (genel, uzmanlaşmış, fiziksel, zihinsel ya da form) ve yaşa ve potansiyele bağlı bir gelişim: hepsi antrenman rehberinde.
- Kurgusal oyuncular. İşte kilit tercih bu. Lisanslı gerçek oyuncularla bir basketbol oyununda bir avuç gerçek yıldız olur ve herkes aynı on isim için kapışır. Kurgusal oyuncularla her kart benzersizdir; kendi yüzü, değerleri ve potansiyeli vardır, yetenek de bütün dünyaya dağılmıştır: her ligde keşfedilecek, geliştirilecek ve satılacak iyi ve çok iyi oyuncular vardır. Senin yıldızın senindir, herkesin sahip olduğu aynı süperstar değil.
- Dönmeye devam eden bir dünya: on lig boyunca yükselme ve düşme, ortak bir piyasa, draft ve büyütülecek bir salon.
Neleri değiştirdi: haftada birkaç maç yerine günde bir maç, 22 haftalık normal sezon, sayısal değerler (oyuncu başına elliye yakın, yetenek rehberinde anlatılıyor) ve kuralları açıkça anlatılan bir maç motoru.
Fantezi futbol uygulamaları: sadelik
Fantezi futbol, gerçek futbolcuları seçip onların gerçek maçlardaki performansına göre puan topladığın oyundur. Dünyada en bilineni Fantasy Premier League; İtalya'da ise oyunun kendi adı ve neredeyse dini bir statüsü var: 1990'ların başında gazeteci Riccardo Albini'nin fikriyle doğan Fantacalcio. Bir arkadaş grubu lig kurar, herkes kredi bütçesiyle yapılan bir açık artırmada Serie A oyuncularından kadrosunu oluşturur ve her hafta ilk on birini belirler. Bir oyuncunun puanı, spor gazetelerinin verdiği not artı bonuslar (gol için +3, asist için +1) eksi cezalardır (kartlar, kendi kalesine gol); puanlar sonra gole çevrilir ve lig karşılıklı maçlarla oynanır.
Yıllarca kâğıt, kalem ve pazartesi gazetesiyle oynandı. Sonra uygulamalar geldi ve her şeyi değiştirdi: notlar kendiliğinden güncelleniyor, kadro bir oyuncuyu sahaya sürükleyerek kuruluyor, puan durumu otomatik hesaplanıyor ve bütün lig iki kahve arasında telefona sığıyor. Milyonlarca insan hiç kural kitabı okumadan her hafta oynuyor.
Swish & Dunk onlardan neler aldı
- Telefona sonradan uyarlanmamış, telefon için doğmuş bir arayüz: her ekran baş parmakla kullanılmak üzere düşünülmüş, tablet ve bilgisayarda fazladan alan çok sütunlu bir düzene dönüşüyor.
- Günde birkaç dakikalık ritüel. Kadroyu kur, taktiği seç, sonuca bak: hepsi bir dakikada olur, canın isterse bir saat de geçirebilirsin.
- Netlik. Önemli olan hemen görünür (Overall, seviye, pozisyon, form), ayrıntılar her zaman bir dokunuş uzağında.
Neyi geride bıraktı: gerçek futbola bağımlılığı. Swish & Dunk'ta maçları oyunun kendisi hücum hücum simüle ediyor; yani sonuç senin kararlarına bağlı, dünyanın öbür ucundaki bir forvetin bileğine değil.
FIFA Ultimate Team: paket açmanın heyecanı
Ultimate Team, EA'in futbol oyunlarını bir kart oyununa dönüştüren mod. 2009'da FIFA 09'un eklentisi olarak başladı, bugün adı EA Sports FC Ultimate Team. Bronz, gümüş, altın ve özel sürüm oyuncu kartlarından bir takım kurarsın; yeni oyuncuları paket açarak ya da transfer piyasasından satın alarak edinirsin. Paketler oynayarak kazanılan coin'lerle ya da gerçek parayla alınan puanlarla ödenir.
Büyü, paketi açtığın andadır: animasyon, bayrak, pozisyon ve sonunda kart. Sorun ise ikinci para biriminde. Paketlerin kredi kartıyla alınabilmesi, en çok harcayanın en güçlü takımı kurması demek; Ultimate Team de loot box tartışmasının sembollerinden biri hâline geldi: 2018'de Belçika ücretli loot box'ların kumar olduğuna hükmetti ve EA orada puan satmayı bıraktı.
Swish & Dunk ondan neler aldı
- Koleksiyon kartı olarak oyuncular; yapay zekâyla üretilmiş yarı gerçekçi yüzler ve her biri kendi arka planına sahip, Challenger'dan Legend'a on nadirlik seviyesi.
- Paket açma; çizgi boyunca parmağı kaydırmak, yırtılan paket ve dönen kart. Mavi'den Elmas'a beş paket, her biri garantili bir minimum seviyeyle.
- Bir sonraki paket için jeton biriktirmek. Her galibiyet 3 jeton, günlük ödül 1, bir üst lige çıkış 50 ile 250 arası: jetonları hemen bir Gümüş pakete harcamak mı yoksa Altın için beklemek mi, oyunun bir parçası.
Neyi geride bıraktı: parayı. Swish & Dunk'ta ne jetonlar ne de paketler satın alınabiliyor: premium para birimi, abonelik ve reklam yok. Her seviyenin olasılıkları paketi açmadan önce görünüyor (bütün rakamlar kartlar ve paket olasılıkları rehberinde) ve daha fazla pakete ulaşmanın tek yolu daha fazla maç kazanmak. Aynı emeği veren iki menajerin şansı da aynı.
Üç malzeme nasıl bir araya geliyor
Swish & Dunk'ta sıradan bir günü düşün. Sabah 7'de antrenman yapılıyor ve 19 yaşındaki oyuncun çevre savunmasında bir puan kazanıyor: bu BuzzerBeater. Kahvaltıda uygulamayı açıyor, bir sonraki rakibe bakıyor ve kadroyla taktiği iki dokunuşta ayarlıyorsun: bu fantezi futbol. Akşam maç oynanıyor, kazanıyorsun, 3 jeton alıyor ve onları Altın paket için biriktirdiklerine ekliyorsun: bu Ultimate Team.
Üç parça birbirini taşıyor. Derinlik kartlara anlam katıyor: kart yalnızca bir sayı değil, sistemine uyan ya da uymayan bir oyuncu. Sade arayüz derinliği telefonda bile katlanılır kılıyor. Paketler de hâlâ sabır isteyen bir oyuna küçük ve düzenli bir ödül veriyor; bunu modern bir basketbol menajerliğinin anatomisi yazımızda anlattık.
Swish & Dunk ne değildir
- BuzzerBeater kopyası değil: tempo daha hızlı, arayüz modern ve sayılar görünür.
- Fantezi oyunu değil: oyuncular kurgusal ve maçları oyunun kendisi simüle ediyor.
- Pay-to-win değil: paketler, jetonlar ve tek kullanımlık eşyalar gerçek parayla satın alınamıyor; ayrıntılar ödüller rehberimizde.
Bu tarifin türün tarihinde nereye oturduğunu görmek için menajerlik oyunlarının son 20 yılda nasıl değiştiğini oku.
Sık sorulan sorular
Swish & Dunk hangi oyunlardan ilham aldı?
Üç oyundan. Taktik ve antrenman derinliği ile kurgusal oyuncuları için tarayıcıda oynanan klasik basketbol menajerliği BuzzerBeater'dan. Telefon için tasarlanmış sade arayüzü için İtalyan Fantacalcio veya Fantasy Premier League gibi fantezi futbol uygulamalarından. Koleksiyon kartları ve paket açma için de bugünkü adıyla EA Sports FC Ultimate Team olan FIFA Ultimate Team'den.
Swish & Dunk bir BuzzerBeater kopyası mı?
Hayır. Kalıcı dünyayı, kulübü uzun vadede kurmayı, antrenmanları ve taktik derinliği paylaşıyor; ama haftada birkaç maç yerine günde bir maç oynanıyor, arayüz telefona göre tasarlanmış, değerler sayılarla gösteriliyor ve üstüne kartlar, paketler ve jetonlar ekleniyor.
Swish & Dunk'taki oyuncular neden kurgusal?
Çünkü böylece her kart benzersiz oluyor ve yetenek bütün dünyaya yayılıyor. Lisanslı gerçek oyuncuların olduğu bir oyunda gerçek yıldız sadece birkaç düzinedir ve herkes aynılarını ister; Swish & Dunk'ta her ligde keşfedilecek, geliştirilecek ve satılacak iyi ve çok iyi oyuncular vardır.
Swish & Dunk bir fantezi basketbol oyunu mu?
Hayır. Fantezide puanın, gerçek sporcuların gerçek maçlarda ne yaptığına bağlıdır. Swish & Dunk'ın her maçı hücum hücum simüle eden kendi motoru var: fantezi uygulamalarından kuralları değil, sadeliği almış.
Ultimate Team'deki gibi paket satın alınabiliyor mu?
Hayır. Ultimate Team'de paketler gerçek parayla alınan puanlarla da satın alınabiliyor. Swish & Dunk'ta paketler yalnızca oynayarak kazanılan jetonlarla açılıyor ve jetonlar satın alınamıyor: pay-to-win yok.
Oyunun salondan drafta tam turunu mu istiyorsun? Yeni ücretsiz basketbol menajerliği Swish & Dunk yazımızla başla, ardından kulübünün hesaplarını yönetmek için ekonomi rehberine geç.
Derinlik, sadelik ve paketler, tek kuruş harcamadan: ücretsiz bir kulübün başına geç ve ilk maçını yarın oyna.
Hemen oyna, ücretsizSon güncelleme: